Пътешествие до Луната

Мишел Ардан се връща в съзнание, но паметта му е замъглена.

Цел:     Ще разбера къде съм и какво правя тук или да не се казвам Мишел Ардан.

Разискване 1 - 4:    Кликни на мъжа лежащ на лявата пейка и виж, че това е Барбикейн. Кликни на мъжа лежащ на дясната пейка и виж, че това е капитан Никол. Кликни на изрезката от вестник над Никол и слушай как тримата мъже отидоха в космоса за да стигнат до луната. Кликни на гаечния ключ на стената в ляво от изрезката.

Разискване 5:    Късия ремък държащ ключа е в инвентара. Вземи гаечния ключ. Използвай гаечния ключ върху болтовете на капака на пода. Ще разбереш, че си в открития космос.

Цел:    Инстинкта ми ме предупреждава за опасност и този вид интуиция рядко ме е подвеждала.  Трябва да разбера какъв е проблема.

Разискване 6:    Кликни на Барбикейн (сега има кръв по одеала) и виж, че е мъртъв. Прочети изгореното писмо, което Барбикейн държи в ръката си. Отдръпни се назад и провери портфейла на Барбикейн, който е в джоба на палтото му. Виж писмо от Диан Муун.

Цел:     Разбери какво се е случило и защо Барбикейн е застрелян.

Вземи ключа, който падна на пода. Използвай ключа върху шкафа над Барбикейн. Вземи книгата от средата вляво - Идеограма от Диана Муун.

Вкарай повече въздух в кабината:     Вземи торбата с хлорат от поташ зад книгата в шкафа. Отиди от другата страна на кабината. Кликни на купичката за да я махнеш от пламъка. Кликни за да отвориш купичката и постави хлората от поташ в нея. Постави купичката обратно на пламъка.

Забележи уредите за кислород, въглероден диоксид и температура на стената. Има кранче и мивка вляво. Забележи, че нивото на кислорода е до средата и температурата е 52 градуса. Погледни надолу и вземи каничка с калий  и фуния над цистерната с калиев хидроокис. Комбинирай каничката с калий и фунията като кликнеш на тях в инвентара за да получиш каничка с калий и фуния. Отвори шкафа и вземи малко ножче от долния ляв рафт.

Разискване 7-8:    Вземи шапката на Барбикейн. В инвентара, използвай малкото ножче върху шапката на Барбикейн и прочети писмото от Даяна.

Разискване 13, 15:     Кликни на Никол и ще видиш, че е мъртъв, държи пушка. Пушката е безполезна, тъй като цевта е огъната от последния изтрел. Вземи пушката. Кликни лицето на Никол и ще усетиш миризма на горчив бадем. Кликни на портфейла на Никол.

Събитието може да се случи във всеки един момент, след като провериш Никол. Совалката се приближава да луната и гравитацията причинява безтегловност. Калиевите капчици излизат извън резервоара под контролния панел.

Събери калиевите капчици от совалката:     Ако все още не си го направил – комбинирай фунията и тубата с калий, които се намират под стената на контролния панел. Мърдай тубата с калий и фунията над капките. Няма нужда да кликаш на капките. Автоматично ще уплътниш резервоара с калий и ще получиш празна туба и фуния в инвентара си.

Совалката се понесе към задната – тъмна част на луната.

Разискване 11:    Отвори сгъваемия капак, който е най-долу вдясно на шкафа и ще видиш 2 чаши за вино и бъчвичка с вино.

Разискване 12:    Отвори шкафа и кликни на CN (цианид) бутилка.

Разискване 14, 9, 10:     Кликни на петела, който е до мивката. Вземи изгорената хартия, която е близо до петела.

Прочети изгорената хартия:    Премести телената купичка с поташ от пламъка. Кликни на кранчето за да намалиш пламъка до най-малкия - жълт (не син) пламък. Кликни с изгорената хартия на пламъка и прочети писмото.

Трябва още кислород – Ако нивото на кислорода падне – увеличи пламъка за да гори повече поташ.

Разискване 16:    Опитай да вземеш дясната чаша от шкафчето със сгъваемия капак. Разискването приключи.

Преминаващ метеор променя траекторията и показва скритото лице на луната.

Цел:    Приземи се на луната като забавиш спускането. Запали спомагателните ракети и олекоти совалката.

Приготви ракетите:     Вземи червената заредена ракета и синята изтощена ракета от долната среда на шкафа. Вземи също и патроните и бъчвичка с барут. Можеш да получиш избухлив барут по 2 начина: Използвай малкото нижче на патроните или гаечния ключ на бъчвичката с барут.

Използвай избухливия барут върху синята изтощена ракета за да получиш синя заредена ракета. Погледни надолу към люка и кликни за да отвориш червения и синия капак. Постави червената и синята ракета в дупките им.

Космическо погребение за Барбикейн и Никол:    Кликни два пъти на рафиата (въженцата) в средното рафтче на шкафа. Кликни с рафиата върху одеалото на Никол. Вземи тялото на Никол и  отварачката под тялото му. Кликни на дясната дръжка на люка за да го отвориш. Вземи тялото на Никол и кликни на отворения люк. Направи същото с Барбикейн.

Олекоти совалката:     Натисни централния бутон за да запалиш ракетите. Ако совалката не се олекоти достатъчно бързо, ще се разбие на луната и Ардан ще умре. Можеш първо да олекотиш совалката преди да натиснеш централния бутон и да запалиш ракетите.

Използвай гаечния ключ върху болтовете на двата странични люка. Изкачи се по стълбата и се обърни за да погледнеш нагоре към люка на тавана. Използвай гаечния ключ върху болтовете на този люк.

Кликни люка на пода за да го отвориш и хвърли всички предмети, които могат да бъдат хвърлени през отворения люк. Не се притеснявай; ще събереш всичко по-късно на луната.

Совалката се приземява на луната на място заобиколено от син сняг но се търкулва надолу до ръба на една пропаст. Ардан осъзнава, че няма въздух отвън. Когато слънцето изгрява, синият сняг се топи и превръща в атмосфера.

 

Изследвай кратера и изкачи околните планини

Отвори люка за да влезе въздух. Преди да напуснеш совалката, отвори шкафа и вземи всичко, което е възможно да се вземе. Огледай наоколо и виж какви повреди има совалката.

Зоната около совалката:    Излез от совалката и виж цветния растителен живот. Забележи камъка, който спира совалката от падането й в пропастта. Насекомо жужи около Ардан. Вземи зелени плодове от Стангулица (увивно растение) и виж червеното Гладиата растение (растение меч). Отиди до ръба на планината. Обърни се и вземи плод от Мехита(растение удушвач) от земята.

Централна част на кратера и растителен живот:    

Скочи до друго място – Кликни в момента, в който мърдащият се курсор е в зелената зона на бара. Просто продължавай да кликаш и ще стигнеш там. Щом успееш веднъж да скочиш на някое място, няма да има нужда да минаваш през този пъзел отново. Направо можеш да кликнеш на мястото.

Отиди наляво от зоната на совалката:

Първи ъгъл – Виж/кликни върху Сагитариа (лилаво с червени цвета жилещо растение) и Странгулица (зелено увивно растение).

Втори ъгъл - Виж/кликни върху Гладиата растение (червено мечовидно растение) и Сагитариа (лилаво с червени цвета жилещо растение).

Трети ъгъл - Виж/кликни върху Ворациа (синьо месоядно растение) Гладиата (червено мечовидно растение).

Четвърти ъгъл - Виж/кликни върху Ворациа (синьо месоядно растение) и Мехита (жълто растение удушвач). Забележи формата на растенията. От този ъгъл, който изглежда като прашка (2 остриета), погледни през него и ще видиш пещера на скалата.

Пети ъгъл - Виж/кликни върху Странгулица (зелено увивно растение) и Мехита (жълто растение удушвач).

Центъра на кратера – Скочи от който и да е ъгъл към средата на планината.

Най-високо ниво - Вземи изхвърленото парче от совалка. Погледни двете езерца и двата телескопа (единия е счупен). Вземи 2 лунни монети до счупения телескоп. Провери двата панела с червени квадрати. Вземи лунна трастика до панела с червени квадрати.

С монета от инвентара, кликни върху жлеба на работщия телескоп. Автоматично ще поледнеш пез телескопа и ще видиш  създание пред сграда над облаците. Кликни на идеограмите на телескопа - пари и да видиш.

По-ниско ниво – Слез надолу към отвора в ниската част на планината. Виж устройството с форма на ветрило, което е заяло. Вземи жълт плод, лунна почва, лунна рафия и мъртва клонка около тази област. Виж музикалния орган на стената. Нужен му е въздух и вода за да работи. Има затворена врата на едната стена.

Турбина – Качи се по стълбите и ще видиш кранчета за въздух и вода. Вентилатора на турнината не работи. Панел с череп и изправен панел са на другата стена.

Отвори нови стълби – Погледни отблизо изправения панел до затворената врата.

Кликни на дръжките за да плъзнеш лоста, който затваря капака на панела.  Отдръпни се назад от стойката за да прекратиш пъзела.

Кликни лявата дръжка 2 пъти, дясната 2 пъти, лявата 1, дясната 2 пъти. Завърти ключа за да се покажат новите стълби.

Отиди до най-високата точка на централната зона (синя рисунка на земята) и скочи до който и да е ъгъл.

Пещера в скалата:     Скочи до пещерата в скалата от четвъртия ъгъл – този, който прилича на две остриета (прашка). 

Виж 2 метални контейнера, които показват 2 нови идеограми, вир с лава, вир с вода и плодородна почва. Вземи 3 лунни монети и хвани летящи сини плодове. Забележи идеограмата на стената. Можеш да отвориш консерва с храна и да кликнеш върху Ардан или да я стоплиш на огъня, когато е поставена в тиган.

Събери идеограми и забележи агресията и хармонията на растителния живот.

Пещерата – Кликни върху идеограмите на металните контейнери за да ги запишеш в книгата – огън и вода.

Погледни надясно и виж непознати идеограми на стената на пещерата. Забележи идеограмите над рисунките на растения. Идеограмата с форма на гребен е за синьото растение а линиите са за лилавото растение. Стрелката вероятно означава агресия. Синьото растение е агресивно спрямо лилавото.  Виж, че синьото унищожава лилавото растение.

Обърни се още малко надясно и ще видиш стъпала на скалата. Скочи до тях.

Вторите стъпала - Лилавото (идеограмата с линии) растение е агресивно към жълтото (вълнообразни линии с острие).

Трети стъпала – Ако имаш нужда от още, вземи син  плод. Жълтото растение е агресивно към червеното (мечовидна идеограма).

Четвърти стъпала – Червеното растение е агресивно към зеленото (идеограмата с 2 успоредни линии).

Пети стъпала – Зеленото растение е агресивно към синьото.

Хармония на растенията:    Обърни се наляво и виж кратера с агресивните растения и забележи цвета на растенията, които могат да бъдат едно до друго.

Погледни надолу и ще видиш пъзел със зъбчатки – ще го направим по-късно. Обърни се, изкачи стълбите и ще видиш същество със зелено и лилаво ръстение на рамената си. Дай му плодове и виж кои ще хареса – жълти и сини плодове. Трябва да приготвиш деликатес, който съществото да хареса.

 

Растителния живот и Съществата

Изплаши растенията за да имаш достъп до зоната:    Въз основа на рисунките и идеограмите, които видя, засади подходящите стръкчета от плодове, които ще изплашат двойката растения във всеки ъгъл на планината. Отиди в централната част на кратера за да вземеш още почва или рафия.

1. Присадки на растения:

Разсад – Вземи плод и кликни с него на почвата за да произведеш разсад. Направи разсади на всички плодове. Плодовете в инвентара ти са жълт, син и зелен.

Присадки – Кликни на две различни цветни плодови разсадки и те ще отидат в зоната за събиране. Добави рафия (лунна или земна) за да произведеш присаден разсад.

2. Отиди до двойка растения в ъгъла на кратера, които се плашат (според идеограмите) от присаденото направено от теб растение. Кликни с правилния присаден разсад и на двете растения.

3. Влез в зоната на изплашените растения и събери предметите от там.

Присадени разсадки

Чифт растения, които да бъдат изплашени в ъглите на планината

Предмети, които могат да бъдат взети  от тези зони

жълто + зелено

Червено със синьо

Сини и червени плодове, възможни предмети от совалката

синьо + жълто

Розово с червено

Червени и розови плодове. Зоната е блокирана от същество.

червено + синьо

Зелено с розово

Зелени и розови плодове. Зоната е блокирана от същество.

зелено + розово

Синьо с жълто

Сини и жълти плодове, възможни предмети от совалката.

розово + червено

Жълто със зелено

Жълти и зелени плодове, възможни предмети от совалката.

Успокой съществата:    Според горните идеограми, направи компот от плодовете, на които растенията върху рамената на съществата доминират или плашат. Вземи плод и кликни с него върху Ардан и той ще обясни как да направиш компот.

1. Нахрани съществото с компот миксиран от плодове, над  които растенията върху рамената му доминират.

2. Приготвяне на компот – комбинирай 2 плода и тиган. Нагрей тигана с плодовете над вира от лава в пещерата на скалата.

3. Огледай зоните, които са блокирани от съществата.

Растенията върху раменете на съществата

Съществото се намира:

Приготви компот от плодовете

Предмети намерени в зоната

Синьо и жълто

Лилаво-червна растителна зона

лилав + червен

Лепкав секрет, възможни предмети от совалката.

Синьо и червено

Зелено-лилава растителна зона

лилав + злен

Лепкав секрет, конусовидна  черупка, възможни предмети от совалката.

Зелено и лилаво

На върха на скалата, блокира вратата

син + жълт

Лепкав секрет.

 

Върха на планината

Мини през вратата, която блокира планинския проход:   

Забележи рисунките на лявата стена – същество носещо зъбно колело. Забележи цветовете на растенията в кратера.

Направи две зъбни колела с цветове на растения, които са в хармония.

1. Слез обратно по стълбите. Погледни надолу и ще видиш кръглия метал.

2. Кликни на всеки триъгълен панел на запчатката за да видиш цветовете на растенията

3. Намести цветовете, така че да съвпадат с подредбата на растенията в планината. Вземи първото цветно зъбно колело.

4. Направи още едно колео с подобни цветове, но в обратен ред. Вземи второто цветно зъбно колело.

5. Постави кое да е от колелата на ключалката вляво от заключената врата. Кликни на дръжката.

  

Влез в Некропол:   

Забележи непознатата идеограма в основата на стената:  Синьо + жълто = храна; виж, непозната идеограма.

1. В пещерата, приготви компот от сини и жълти плодове. Кликни с чашата върху водата за да получиш чаша с вода.

2. Върни се обратно горе при затворената врата. Тогава кликни с приготвения синьо-жълт компот върху Ардан на екрана в инвентара. Той изяжда компота и зрението му става зелено. Погледни идеограмата вдясно от портата с решетки (какво знаеш ти) и виж скритите идеограми.

 

3. Отиди до панела вляво от решетката и натисни върху трите идеограми - виждам, земя и смърт (в този ред) видяни след като си изял компота. Портата се вдига.

Некропол:     В Некропол, кликни на идеограмите на пода и те ще бъдат въведени в книгата с идеограми - земя, смърт-терор. Огледай наоколо. Изпий чашата с вода, ако искаш да премахнеш ефекта на зеленото зрение.

Отиди до края на залата и погледни саркофага вляво. Използвай отварачката върху тенекиения саркофаг. Отварачката се чупи. Погледни надписа в основата на отворения саркофаг. Ще бъде записан. Вземи железния лост,  ключ от Селенит, лунен инструмент и глобус.  Виж непозната идеограма до тази на водата.

Върни се при портата. Използвай металния лост върху саркофага вляво от портата. Човешки кости! Вземи златна огърлица, повредена флейта  и  повредена механична ръка.

Излез от Некропол:    Надписа на саркофага показва броя на върховете на геометричните форми до него. Провери записките в книгата за надписа. Точката е един връх а линията е  5.

1. Погледни панела вдясно от портата. Там  има геометрични фигури. Някои фигури имат светещи зелени светлинки под тях. Зелена светлина означава събиране. По-късно, ще видиш, че червените светлини са изваждане, сините светлини са умножение и жълтите светлини са делене.

2. Събери броя на върховете на фигурите, които имат зелени светлинки. С получения сбор кликни върху фигурата, която има толкова върха. Това е случаен пъзел.

3. Ако е правилно, капака на топката бавно ще се отваря. Прави това докато топката е напълно отворена и портата се вдигне.

Брой върхове на фигурите

8

3

7

10

6

9

11

5

4

12

 

Научи за цивилизацията на луната

Открий скрития селенит:

Постави второто цветно колело на панела, вляво от главната врата на върха на скалата. Кликни на лоста. Слез по стълбите и виж металнте хора на стената. Провери предавателната стая със счупеното параболично огледало и развалената машина. Вземи оста и хопера.

Върни се при асансьора до стълбите. Натисни бутона за да го извикаш. Използвай ключа от селенит на най-горната ключалка на асансьора. Слез надолу до средното ниво и ще бъдеш изпратен при сановника на Селенитите. Научи за насекомото шпионин, започващото отброяване, космическото оръдие и предизвикателството. Прочети бележките в дневника си, как да се върнеш на Земята.

Молба за камбанка:     Кликни на бутона вляво от брояча и чуй обяснение как да получиш ключове. Интелекта нужен за ключ от Ниво 1 е поне 200. Натисни бутона вляво от мястото на сановника за ключпве и поискай ключ за ниво 1. Трябва поне да разбираш от писането и говоренето на Селенитите за да получиш ключ за ниво 1.

Научи се да четеш Селенитски:

Разучи книгата с идеограмите и запомни тези, които вече си видял.

Натисни бутона под сановника. Избери значението на показаната идеогрма. Този пъзел е различен всеки път.

В моята игра бяха показани идеограми на: Завоевател, въздухпразен, светлина, мрак, глад, луна, лилаво растение, синьо растение, червено растение, зелено растение, жълто растение.

Научи се да говориш Селенитски:

Попитай за машината на лявата стена.

Открий бутоните със съвпадащи звуци от левия и десния панел. Този пъзел е различен всеки път.

Когато бутон от ляво е натиснат и бутон със същия звук от дясно се натисне, бутоните ще останата светнати.

Светни всички бутони. Можеш да напраиш пак теста за да повишиш резултата си. Имаш 4 възможности, но колкото повече опитваш, толкова по-труден ще става пъзела.

Ключ за Ниво 1:    Натисни камбанката за молби и поискай ключ за  ниво. Вземи ключ за 1 ниво. Интелекта нужен за ниво 2 е 300. Ако имаш достатъчно точки поискай ключ за ниво 2.

Разпространител:    Провери машината на другата стена. Можеш да купиш няколко неща от тук. Пари можеш да получиш като продаваш предмети на сановника. Внимавай какво продаваш, можеш да го купиш обратно, но на по-висока цена от разпространителя. Продай предмети, които не ти трябват или можеш да се снабдиш с тях от луната. Аз продадох вдлъбнатия капак на совалката, консерва, пушка, разсад и присадки на разсада.

Отиди при асансьора и вземи ключа за ниво 0 и използвай ключа за ниво 1.

Научи математическите действия:

Отиди на нивото, което е второ от върха. Върви напред до панела на стената който е в левия край на коридора от асансьора, до експлодиращите гъби. Погледни надолу и забележи числото – линия с една точка.

Разчитането на числата се научава от надписа на саркофага (виж записките).  Математическия процес се вижда гравиран вляво на панела при видимост от близо. Прочети си книгата със записки за повече обяснения.

 

Четене на числа: линия = 5, точка = 1, квадрата е колона за съберателния процес.

Математиката на Селените се основава на 20. Така че всеки сбор от 20 или нагоре се пренася в лявата колона. Нашата се основава на 10, ние пренасяме вляво от 10 или нагоре.

Образец от горе вляво:

 

 

  6

+

1

14

 

----

----

 

1

20

С основа 20 ще се пренесе 20 от дясната колона към лявата за да стане:

 

2

0

 

Образец от дъното вляво:

 

 

6

+

2

4

 

---

---

 

2

10

 

Образец от дъното вдясно:

 

 

6

+

1

8

 

---

---

 

1

14

 

 

Сумирай числото от пода – линия с една точка (6) с числата показани в панела. Този пъзел е различен всеки път. Точката е 1 а линията е 5. Панела има 2 квадрата с числа в тях. Мисли за тях като за 2 дигитални числа в 2 колони. Добави 6 към числото в дясната колона.

Резултата се вписва като се клика на средната дясна колона и се натиска бутона точка или бутона линия.

След това кликни на левия среден панел за да го избереш. Въведи сумата от лявата колона – забележи, ако има пренасяне от дясната колона. Ако сумата от дясната колона е или надвишава 20, това 20 се пренася в лявата колона като 1 точка. След това натисни въвеждащата стрелка бутон. С бутона нула се нулира всичко.

 

Пример на пъзел от играта:

Числа от панела

19

9

Числото от пода

 

6

 

---

---

 

19

15

Да се напише в средните квадрати

3 линии

4 точки

3 линии

 

 

Ако е правилно, ще се появи зелена светлина и панела ще се отвори. Кликни на ключа и вратата вляво ще се отвори.

 

Разгледай селището на Селенитите

Второто от горе (входно) ниво:     Виж експлодиращите гъби в левия край на коридора от асансьора.

Гигантска ветрилообразна везна за да се отвори вратата – Кликни на един червен бутон за да се мръдне курсора. Твоето тегло е за един човек и се отваря вратата към друго ниво. Ако 2 същества застанат на кантара, курсора трябва да бъде на 2-рата позиция от нулата.

Другия край на коридора – Виж жълтеникавия хлорен газ в другия коридор през, който не можеш да минеш.

Третото от горе (храна) ниво:   

Кухня – Обърни се на дясно и виж казана за приготвяне на храна. Кликни на идеограмата над казана - завоювам, глад. Обърни се надясно и виж превключвателя за храна или вода отиващи към разпределителните тръби. Купичките на водата и огъня са на земята. Различни плодове са във ветрини готови за вземане. Вземи лопатата от ъгъла и назъбения цилиндър от вдлъбнатото място.

Експеримент за правене на компот - Комбинирай 2 плода и добави тиган. Загрей го на огъня и кликни с него върху Ардан. Изпий чаша вода за да премахнеш ефекта.

Червен + син компот получава лилаво зрение. Жълт + син компот получава зелено зрение. Зелен + жълт компот прави Ардан 'да се чувства великолепно'. Лилав + зелен компот е без коментар. Всички останали комбинации са отвратителни миксове, които Ардан може да яде или изхвърли.

Отиди в другия край и говори със съществото. Можеш да разбираш, но не и да отговориш.

Второто отдолу (светло) ниво:    Шпионинът насекомо ти проговаря. Когато той премигне, означава, че можеш да повишиш точките си като извършиш действие върху машина. То ще ти обяснява разни неща.

Отвори вратата на лабораторията:

Погледни надолу и виж една точка в левия квадрат и 2 точки в десния на земята. Погледни отблизо панела на стената.

Добави 2 към дясната колона с число на панела и 1 към лявата колона. Спомни си, че линията е 5 и 20 се пренася към лявата колона.

Удари ключа за да отвориш вратата към лабораторията.

Лаборатория:    Влез и виж паниците с вода и огън, почва, рафия, везна за разделяне на изотопи и пречиствателна машина. Кликни на предпазните клапани на пречиствателната машина и забележи, че има нужда от грес или масло. Кликни на 2 процедурни дъски от двете страни на машината. Рисунките ще бъдат записани в книгата ти. Изучи ги.

Производствена зона:    Отиди в стаята срещу лабораторията. Опитай се да разговаряш със съществото-техник. Забележи, че то често се храни от тръбата си за храна. Виж различните предмети и химикали, до които не ти е позволен достъп.

 

Говори със съществата за да получиш повече информация

Купи лепило и части:    Продай предмети на сановника във 'виждащото' ниво, за да получиш пари. Продай 1 консерва, twisted plating(огънатия капак), пушката, плодови разсадки и няколко плодови разсадки-кръстоски.  Купи Yrshnouff gluance (лепило) за 190 лунни пари, mechanical hand(механична ръка) за 40 лунни пари и mechanical elbow(механичен лакът) за 40 лунни пари от дистрибутора.

Поправи флейтата:    Комбинирай счупената флейта, лунна трастика и лепило за да направиш  древна флейта, с която ще можеш да говорш Саленитски.

Поискай ключ за ниво 2:    Ако имаш достатъчно точки (300+), поискай ключ за 2 ниво. Говори с Върховния Владетел. Вземи ключа за 2 ниво. Трябва да върнеш предметите взети от саркофага на Селенитите в Некропол.

Говори със съществата:   

Скърви, страдащия от безсъние – Говори със Скърви. Научи за изгнаниците, растителното сдружениеи т.н...  Провери си записките за повече информация. Той иска да разрешиш неговия логичен проблем преди да ти помогне със совалката.

Избери подходящите отговори на въпросите:

Логика 1 - When facing the sacred artificial jaw of Selenos the First, every lunar inhabitant must crack his nasal cartilage as a sign of respect. On every other occasion, proper etiquette absolutely forbids making that sort of noise.

Логика 2 - When the Supreme Ruler, Master of all that lives in our hospitable caves, blinks his frontal ommatidia, all lunar citizens present light up their cerebral lobes as a token of approval and respect.

Когато се отговори правилно на тези логични въпроси, Скърви ще ти даде инструкции (провери записките).

Бюст на Върховния Владетел – Използвай ключа за 2 ниво на ключалката вляво от панела на Скърви. Виж бюста на Върховния Владетел. Кликни на него и той пада и се чупи. Вземи разбития бюст (губиш точки). Поправи разбития бюст с лепило за да направиш сглобен бюст и така ще си върнеш изгубените точки.

Изгубени-спечелени точки – Погледни сглобения бюст в инвентара си и забележи, че една част издава звук. Използвай гаечния ключ върху бюста и ще откриеш сол зад носа му. Използвай лепило върху разбития бюст за да го поправиш. Постави бюста на стойката и ще получиш 10 допълнителни точки.

Скрупул, първи ранг техник – Говори с техника в стаята срещу лабораторията. Научи всичко за приготвянето на лумен и какви предмети са нужни.

Събери предметите

Вземи повече предмети:

Накарай съществото да се почувства великолепно или обезумяло:     Отиди в кухнята на нивото с храна и направи компота, който накара Ардан да се чувства великолепно: Зелен + жълт компот. Кликни със зелено-жълтия компот върху казана с храна за да се разпредели към съществата през хранителните им тръби. Говори със съществото в другия край на коридора и то е обезумяло.

Върни се при Скрупул, техника. Той е много зает. Използвай празната туба върху контейнера с жълтата азотна киселина . Вземи достатъчно синя руда и лопата. Отвори шкафа на другата стена и вземи сфера, назъбен цилиндър,  дръжка, колан и ос.

Белбаб раковина:     Комбинирай азотната киселина и запушената раковина в инвентара си за да получиш Белбаб раковина това ти дава възможност да разбираш всички същества.

Вземи още азотна киселина използвайки празната туба.

Отиди в кухнята и завърти разнсящата тръба към водата. Това премахва ефекта от компота, който даде на 2-те същества.

Совалката:     Скочи до зоната покрита със сняг, заобгардена от планината. Виж зелено растение да държи совалката. Използвай която и да е разсадка стига да съдържа червен разсад за да го уплашиш. Влез в совалката и говори с петела.

Градинарска работа:    Направи син плодов разсад. Комбинирай го със земното увивно растение и рафия за да направиш Ворация-гроздов хибрид. Засади хибрида на почвата при пещерата в скалата за да видиш как пораства лозе по стената на скалата. Вземи лунно грозде. Изкачи се по лозата за да стигнеш върха на скалата.

Ключове за асансьора:    Използвай само един ключ в асансьора и дръж останалите в инвентара си. Ако оставиш 2 ключа в асансьора, Скърви, страдащия от безсъние може да ти конфискува този за ниво 0. Ключа е на рафтчето до неговата кабинка. Можеш да си го върнеш, като го напеш.

Как да напиеш Скърви:    Направи син плод + лунно грозде + тиган компот. Постави този компот в контейнера за храна в кухнята.

Говори със Скърви. Вземи ключа от рафта и Скърви ще говори с теб, но тъй като се чувства 'щедър' в този момент, ще ти позволи да вземеш ключа.

Скрупул – Провери Скрупул и виж, че той също е пийнал! Хлъц! Сега можеш да го питаш и той ще ти отговори и ще ти даде страхотни подсказки без да му плащаш.

Ардан – Направи същия компот от грозде и кликни върху Ардан и виж как се променя играта. Еха! Пий вода за да премахнеш ефекта.

Поправи механичната ръка:    В инвентара, използвай лунния инструмент върху счупената механична ръка за да получиш механична ръка, рамо и разядени части. Комбинирай ръката, рамото, купената ръка и лакътя за да направиш  механична ръка.

Хвани експлодираща гъба:    Използвай ръката си за да хванеш експлодираща гъба от второто ниво на селището. Трябва да имаш търпение и да поставиш ръката курсор на пътя на падаща гъба. После комбинирай гъбата с отворения глобус в инвентара си, за да получиш гъбени спори. За да стане по-лесно, приготви зелен + жълт компот и го дай на Ардан. Той се чувсрва толкова разкошно, че се движи по-бързо и може по-лесно да хване гъбите.

Вземи сол:   

Панела череп:     Отиди при панела с черепа в стаята с турбината, до която се стига чрез стълбите (близо до пъзела с муз. орган) на повърхността отвън. Виж идеограмата отдолу е син + червен плод = храна. Приготви син + червен плод компот. Кликни с него върху ардан и зрението му ще стане лилаво. 'Чувствам се странно'. Погледни панела с черепа и виж скритите числа. Какво знаеш ти? Пий вода за да премахнеш лилавото зрение.

Воден панел с червени квадрати:     Върни се отвън на върха и погледни към левия воден панел с червени квадрати и идеограми. Кликни на водната идеограма във всеки ред. Панела се отваря. Завърти ключа за да сочи наляво, по посока на панела с червените номерирани квадрати.

Направи същото с дтугия червен воден панел с идеограми, от другата страна на могилата. Някои идеограми са изтрити. Кликни на бутоните: Отгоре надолу, отляво надясно: 1, 3, 4 и 2. Завърти ключа надясно, по посока на панела с червените номерирани квадрати.

Панел с номерирани червени квадрати:     Въз основа на скритите числа, които видя на панела с черепа, докато виждаше в лилаво, кликни на 1 точка за да издигнеш цилиндъра на едно ниво, от панела с червени номерирани квадрати до тръстиката.

Отиди до другия номериран панел. Издигни го до 8 нива като кликаш на квадратите.

Номера на квадратите е от 1-3 и 4-6, отляво надясно и отгоре надолу. Кликни на 1 4 2 4 3 4 5 4. Какво знаеш ти?

Върни се обратно долу при панела с черепа (Какво знаеш ти?) и вземи достатъчно  сол от отворения панел.

 

Направи химикали в пречиствателя

Според указанията от дневника, приготви химикали използвайки пречиствателната машина в лабораторията.

Поправи пречиствателната машина:    Постави колана на дясното колело на пречиствателя. Постави лопатата на отвора долу в средата. Постави сферата на левия връх на машината. Кликни на всички клапи за да разбереш, че машината все още има нужа от грес.

Направи грес:    Следвай графическите следи в дневника.

Комбинирай лилав плод + червен плод  + тиган. Загрей на огън.

Постави компота на най-долната част на пречиствателя.

Когато клапите не се отворят, използвай механичната ръка на клапите, които имат червен остатък за да ги отвориш.

Вземи Зубро концентрат. Добави лепкав секрет към Зубро концентрата за да направиш  Зубдсик грес-амалгама.

Използвай греса върху една от клапите на машината.

Направи лепило:    Следвай графическите следи в дневника.

Комбинирай лилав плод + зелен плод + тиган. Загрей на огън.

Постави компота на най-долната част на пречиствателя.

Вземи Yrsagtt концентрат. Добави лепкав секрет към Yrsagtt концентрата за да направиш Yrshnouff's gluance (лепило).

Направи Звездата на Xuldakir, която прави съществата малки:

Направи злени и лилави разсадки. Присади 2-те разсадки заедно с рафия. Постави ги в пречиствателя.

Вземи Xulmi прах на кристали. Добави сол към Xulmi прах за да направиш Xuldakir звезда.

Направи избухлива смес:    Направи 2.

Направи лилави и червени разсадки. Присади 2-те разсадки заедно с рафия. Постави в пречиствателя.

Вземи Prultuuk's кристализиран прах. Комбинирай праха със спори от експлодираща гъба за да направиш Prulmis' експлодираща смес.

Най-горно ниво – предавателната зала:

Поправи машината за лумен : Въз основа на това какво си научил от Скрупул за машината, поправи машината на най-горното ниво в предавателната зала.

Направи и вземи нова цветна зъбчатка от под стълбите отвън.

Комбинирай цветното колело + назъбен цилиндър + ос = смазващ валяк. Постави смазващия валяк между другите 2 в лявата страна на машината.

Постави hopper/хопера пред смазващите валяци. Постави синя руда върху хопара.

Постави фуния на тръбата над смазващите валяци. Излей азотна киселина във фунията на тръбата.

Постави дръжката в дясно на панела.

Сложи лепило на 2 отворени тръби, едната е под центъра.

Сложи грес на централния болт в средата на помпата.

Дръпни дръжката. Работи!

Използвай празната туба на коритото, в което има синя течност, вляво от панела с дръжката аз да вземеш lumen(лумен).

Виж трошачката в средата на машината. Можеш да я използваш за да изправиш огънатия капак на люка на совалката.

Направи Borzludjak кислороден препарат:   

Постави лилав плод в пречиствателя в лабораторията за да вземеш Brozlyzz концентрат.

Brozkyzz концентрат + син плод + lumen(лумен) = Oxygenizing concentrate(кислороден концентрат). Това може да се използва като заместник на Хлората от Поташ за пътуването към вкъщи.

 

Наклони совалката над пропастта

Най-долното (тайно) ниво – Салона с тайни древности:     Използвай ключа за второ ниво в асансьора. Отиди на най-долното ниво.

Стани малък:  Постави Xuldakir's звезда на машината. Автоматично ще станеш малък и ще отидеш от другата страна.

Дръпни ръчката вляво от главната врата за да я отворш. Огледай наоколо и вземи механична ръка и механичен лакът. Вземи картината = Тунел на Съобщенията. Погледни картината в инвентара си и научи, че все още пази тайна.

Вземи счупено огледало. Погледни надписа на колоната. Записан е в книгата.

Klipsaggt машина:  Според формулата (провери записките) за да боядисаш совалката и да я олекотиш ти трябват 3 мерки от Есенция от Klipsaggt, розова течност.

1. Постави празната туба на лявата стойка.

2. Завърти най-горната дръжка на десния уред. Това запълва контейнера с 9 мерки.

3. Използвай средния панел със стрелка светеща наляво, натисни бутона за да напълниш тубата с 4 мерки от есенция. Остават 5 мерки в контейнера вдясно. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

4. Натисни средния бутон отново за да сложиш 4 мерки в тубата и да остане 1 мярка в десния контейнер. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

5. Натисни средния бутон за да преместиш 1 мярка от десния контейнер в празната туба вляво.

6. Завърти най-горната дръжка на десния уред за да напълниш контейнера.

7. Използвай средния панел със стрелка светеща наляво, натисни бутона за да напълниш тубата с есенция. Остават 6 мерки вдясно. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

8. Натисни средния бутон отново за да сложиш 4 мерки в тубата и остават 2 мерки в десния контейнер. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

9. Натисни средния бутон за да преместиш 2 мерки от десния контейнер в празната туба вляво.

10. Завърти най-горната дръжка на десния уред за да напълниш контейнера.

11. Използвай средния панел със стрелка светеща наляво, натисни бутона за да напълниш тубата с есенция. Остават 7 мерки вдясно. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

12. Натисни средния бутон отново за да сложиш 4 мерки в тубата и остават 3 мерки в десния контейнер. Използвай най-долната дръжка вляво за да изпразниш тубата с есенция.

13. Натисни средния бутон за да преместиш 3 мерки от десния контейнер в празната туба вляво.

Вземи тубата с 3 мерки от Есенция от Klipsaggt.

 

Алтернативно по-кратко решение:

Напълни тубата използвайки лявата страна, която дава 4 мерки, след това я изпразни в тази вдясно. (сега са 4 вдясно)

Повтори това отново. (сега са 8 вдясно)

Повтори отново. ( това оставя 3 мерки вляво и 9 вдясно)

 

 

Лаборатория:   

Приготви олекотяващата боя:    Погледни записките за процедурата.

1. Направи лилав разсад. Сложи лилавия разсад в пречиствателя за да получиш  Klipsgaal's изотоп.

2. Изолираи олекотения Изотоп:

Постави Klipsgaal isotope(изотоп) на машината от другата страна на стаята за да разделиш изотопите.

В 2 теглилки само, изолираи олекотения изотоп. = означава, че и двата подноса са с еднакво тегло, > означава, че левия поднос е по-тежък и < означава, че десния поднос е по-тежък.

1. Вземи 2 изотопа и ги постави на левия поднос. Вземи 2 изотопа и ги постави на десния поднос. Притегли ги като кликаш на средния бутон.

2. Постави останалия изотоп на подноса. Вземи най-лекия Klipsgaal изотоп.

 

Алтернативно решение:

С 9 изотопа за сравнение, постави по 3 от всяка страна и ги сравни (остват 3). Това установява коя група от 3 съдържа най-лекия изотоп.

След това постави по 1 от всяка страна на машината оставяйки 1. Най-лекият се идентифицира лесно.

Совалката:     Скочи до зоната където е совалката.

Комбинирай изолирания Klipsgaal изотоп + син плод + 3 мерки от Есенция на Klipsaggt = Klipso' олекотяващ агент.

Използвай Klipso олекотяващ агент върху совалката. Ако чакаш твърде дълго преди да използваш олекотяващия агент след като го приготвиш, агрегата ще изсъхне, ще трябва да възвърнеш изсъхналата боя. За да я възвърнеш, загрей я на огън.

След като боядисаш совалката, използвай железния лост въху камъка, който придържа совалката. Совалката пада надолу под земята.

 

Помогни за преместването на совалката до оръдието

Оръдие:    Отиди на второто ниво използвайки асансьора. Отиди в отворената стая срещу експлодиращите гъби. Затвори лявата врата като дръпнеш левия лост. Отвори дясната врата като дръпнеш десния лост. Влез в следващата стая. Виж залата с оръдието.

Зареждане на експлозив:     Завърти се от оръдието и виж поставката за експлозива. Постави Prulmis' експлозивен материал или експлозивен прах от варела (или патроните) на поставката.

Отиди отвън до органа, който е под земята при могилата. Изплозвай грес върху везната. Кликни на червения бутон 1 за да преместиш курсора. Обяснение за везната отваряща врати е записано в бележките.

Обади се на заточените:   

Пусни водата да тече:  Отиди при водните басеини на горното ниво на могилата отвън и мръдни дръжката на контролиращия водата панел по посока навътре към могилата. Направи това с двата контролни панела. Отиди в залата с турбината отдолу и завърти дръжката за да позволиш на водата да текне.

Пусни въздух:    Завърти дръжката с идеограмата на въздух за да тръгне турбината.

Използвай органа:    Отиди при пъзела с органа под могилата. Прочети записките за указание как да извикаш заточените. Погледни таблицата вляво и виж 3 броя цветове, на които да се обадиш: Синьо-жълто, Зелено-розово и Синьо-червено. Има 13 тръби на органа. Всяка тръба си има идеограма. Обади им се с цветовете на растенията върху рамената им, използвайки органа турбина. Възпроизведи звука на техните отговори използвайки органа.

Ред на тръбите отляво надясно 1 - 13. Натисни тръбите в реда на таблицата, която е показана отдолу.

Подсказка:     Сложи ключа за 2 ниво вляво от таблицата и когато натискаш цветовете, следващата тръба, която трябва да се натисне ще светне.

Синьо - Жълт Заточеник. Натисни:

Зелено - Лилав Заточеник. Натисни:

?Лилаво? – Червен Заточеник. Натисни:

5 10 – чуй отговора

8 3 - чуй отговора

3 6 - чуй отговора

5 10 13 12 - чуй отговора

8 3 1 12 - чуй отговора

3 6 13 12 - чуй отговора

5 10 13 12 12 - чуй отговора

8 3 1 12 12 - чуй отговора

3 6 13 12 12 - чуй отговора

5 10 13 12 12 13 - чуй отговора

8 3 1 12 12 1 - чуй отговора

3 6 13 12 12 13 - чуй отговора

5 10 13 12 12 13 10 - чуй отговора

8 3 1 12 12 1 3 - чуй отговора

3 6 13 12 12 13 6 - чуй отговора

5 10 13 12 12 13 10 5 – заточеника идва

8 3 1 12 12 1 3 8 - заточеника идва

3 6 13 12 12 13 6 3 - заточеника идва

Наблюдавай заточениците да минават през вратата.

Подготовка за изстрелване

Влез в селището и отиди в противоположния край на коридора с експлодиращите гъби. Виж совалката отвъд хлорния газ и заточениците спящи в техните гнезда.

Говори със Скърви сега след като заточениците са извикани вкъщи. Ардан вижда совалката в оръдието. Влез в совалката.

Преди да направиш останалата подготовка за излитането, върни назад пъзела с органа за 3 заточеници, за да върнеш съществата обратно на техните оригинални позиции.

Защитен щит:     Постави непокътнатия защитен щит на страничния люк на совалката. Постави болтовете в дупките на щита. Използвай гаечния ключ върху болтовете за да ги затегнеш.

Други задължения :    Отвори бъчвата с барут като използваш гаечния клюя (или патроните) за да вземеш експлозивен прах. Комбинирай го с изтощена (червена или синя) ракета или Prulmis' explosive mixture за да получиш пълни ракети. Постави ги на местата им.

Калий:    запали рафия или мъртва клонка на пламъка в совалката за да направиш Калий. Направи го два пъти.

Хлорат от Поташ:     Използвай глобуса на жълтия газ в коридора, където почиваха заточениците, за да събереш хлор. Миксирай хлора от глобуса с калия за да получиш хлор от поташ . Borzludjak oxygenizing preparation може да се използва като заместител.

Върни предметите в Некропол:    Кликни на панела вляво от портата. Влез в Некропол. Постави обратно железния лост, ключ на Селенитите 0 ниво, глобуса и лунния инструмент обратно в последния саркофаг.

Излез от Некропол:     Използвайки панела вдясно, направи математическия процес както преди. Зелено е събиране, червени светлини са изваждане, сини светлини са умножение и жълти светлини са делене.

БележкаАко излезеш от Некропол 3 пъти, ще получиш максималните точки от този пъзел.

Брой върхове на формите

8

3

7

10

6

9

11

5

4

12

Ключ за Ниво 3:    Върни се при сановника и натисни камбанката. Вземи ниво 3 ключ.

Свържи се със Земята:

Пъзела със златните хора:     Отиди на най-горния етаж на селището. Отиди до рисунката със златните мъже на стената. Сложи ниво 2 и ниво 3 ключове в ключалката близо до пода. Мръдни крайниците на златните мъже за да станат като тези на сребърните под тях. Виж новия надпис. Вземи контролната кутия от отвореното чекмедже.

Поправи огледалото:     Използвай лепило на счупеното огледало за да получиш  огледало. Постави огледалото на стойката в предавателната зала.

Постави контролната кутия зад поправеното огледало.

Според надписа от коридора с древностите, въведи 7 за светлина и 4 за огън. Наблюдавай разговора с Морзов код използвайки огледала между Ардан и Земята.

Поискай растения:    Може да поискаш провизии два пъти. Поискай растения, които да приспособиш към лунната среда и друг предмет от който имаш нужда.

Потърси снабдителната кутия в зоната на цветята в кратера. Наблюдавай за издигащ се дим от кратера и ще разбереш къде се е приземила кутията.

Използвай отварачката за да отвориш земната кутия. Поправи отварачката  използвайки лепило.

Капсулата се пропуква и памуково растение се кръстосва с растението Ворация. Вземи  лунен памук.

Тунела на Съобщенията:    Комбинирай Tunnel of Communication painting + есенция от Klipsaggt и лунен памук за да получиш нова картина, Lumenplay in a grotto.

 

Излитане

Залата с оръдието:    Отиди на второто ниво на селището. Отиди в стаята срещу експлодиращите гъби. Затвори лявата врата като дръпнеш левия лост. Отвори дясната врата като дръпнеш десния лост.

Активирай запалването на експлозивите като използваш ключа за ниво 3 в дупката над експлозива.

Настрой таймера:    Върни се в предната стая, натисни червената стрелка да сочи надясно, за да ти даде достатъчно време за да стигнеш до совалката. Дръпни надолу лоста вдясно за да започне броенето.

Отиди до оръдието, затвори люка и изчакай изстрелването. И ето, че тръгнахме!

Наблюдавай Върховния Владетел да говори за това, че трябва да вземат мерки преди пътуването в космоса да се превърне в навик на земляните.

 

Мишел Ардан, предполагам?