Геймплей: Това е пойнт енд клик игра от 3то лице.
Началната страница съдържа Нова игра и Главно меню.
Главното меню съдържа Обратно в играта, Нова игра, Запазени игри, Настройки, Екстри и Изход.
Менюто Настройки съдържа настройки, графики, звук и контроли. Избери съответната иконка, за да се покажат търсените настройки. В настройки има опции за субтитри, индикатор на мишката, индикатор за комбинации и индикатор за действия. Премести курсора на мишката върху всяка секция, за да научиш повече.
В настройките за графика има размер на екрана, HD видео, допълнителни ефекти и дълбочина на цветовете.
В настройките за звук има опции за гласове, музика и ефекти.
В настройките за контроли има опции за мишката и клавиатурата.
Левият бутон на мишката извършва действие, а десният бутон – „поглеждане“. ESC бутона отваря главното меню и пропуска сцените.
Чрез T бутона включваш и изключваш субтитрите и говора.
M бутона спира звука.
F1 отваря дневника на Герон, който показва текущите задачи.
F5 отваря менюто за запазване на играта.
F8 отваря менюто с настройките.
F9 запазва играта върху последната запазена игра.
F10 зарежда последната запазена игра.
F11 прави снимка на екрана.
Чрез натискане на Space бутона се появяват всички активни места на екрана (предмети, хора, изходи).
Трудност на играта: В началото на нова игра избираш трудността на играта. По подразбиране помощта е включена. Винаги може да се смени трудността на играта от настройките.
Щастливи дни в замечтания град Андергаст. Очаква се градът да е в мир с врага си Нострия, царицата на Нострия Йоланде II идва на посещение. За да се подготви за посещението, Ефердан I Зорнболд, кралят на Андергаст поставя изпитание за младите мъже в града.
Част 1
Изпитание Дъбово Листо:
Урок: Олгирд гледа как човекът му навира главата на Герон в коритото. Те искат медното дъбово листо на Герон.
Кочина на прасетата: Следвай инструкциите, за да разбереш как се играе играта.
Говори с Олгирд. Научаваш, че Герон събира медени дъбови листа и Олгирд събира месингови дъбови листа. Трябват им 4 дъбови листа, за да спечелят изпитанието на краля. Те искат да вземат меденото дъбово листо на Герон, тъй като той е събрал едно повече от тях.
Погледни и вземи чука отдясно на Герон. Опитай се да го използваш върху Улфрид.
Научи, че сляп пророк в деня на екзекуцията си е предсказал, че Герон ще „донесе нещастие“ на Андергаст и всички вярват, че Герон е лош късмет.
Използвай жълтата иконката вляво от инвентара върху стомната до кладенеца.
Къщата на Гуинлинг:
Герон поставя счупената клетката на масата.
Виж Гуинлинг да разглежда вътрешностите на мъртва врана на масата. Не може да бъде. Гуинлинг е ловец, който е осиновил Герон и го е отгледал да стане ловец на птици.
Говори с Гуинлинг. Той ще поправи клетката. Враната на масата е пълна с черна жлъчка.
Научи за сънищата на Гуинлинг за очи и убийството на рицар Олдерик. Научи защо тъмният пророк е бил изгорен на клада.
В инвентара имаш: 4 кройцера, чук, мрежа, яйце на гълъб и капан.
Провери рисунката отдясно на Гуинлинг. Вземи бастуна, облегнат върху рамката с колекцията от пеперуди.
Намери 4то дъбово листо:
Натисни F1 да прочетеш дневника на Герон и научи за изпитанието Дъбово листо.
Стаята на Герон: Слез долу по стълбите в центъра на стаята.
Виж снимката на родителите на Герон на стената вляво.
Вземи 2 медени дъбови листа под възглавницата. Отвори сандъка с дрехи отпред и вземи флейтата.
Провери малкия катапулт под прозореца и научи, че струните му са изгнили.
Провери пантата на затворената врата, направена от бащата на Джиндрик, когато още са били приятели.
Улица: Излез през вратата на улицата. Чуй Олгирд и Улфрид да си говорят отдясно. Мини през вратата отдясно на двамата побойници. Виж Герон на горния прозорец.
Олгирд повтаря следата, дадена от пазача. Пазачът казва, че пазач стои до портата на замъка с панталон и риза; едно от тези съдържа едно от дъбовите листа. Сигурен съм.
Пазар: Отиди до пазара през пътя в средата отстрани на варелите. Огледай се. Виж Храмът на Родра.
Говори с бившия приятел ковач Джиндрик, който остри меч. Той смята, че рицар Богомил Ротлинг е най-добрият, но не може да участва в състезанието.
Виж халба отдясно на Джиндрик.
Виж дрехите, които висят на простора над улицата – долни гащи и яке.
Хилда и лотарията: Говори с Хилда. Тя иска веселба.
Виж гърнето с жълъдите отдясно. Има жребий. Едно теглене струва един кройцер. Наградата е избор между сламена кукла, сливова ракия или сирене.
Купи си едно теглене и ще загубиш. Питай какви са шансовете и научи, че печелившия жълъд е отбелязан по специален начин и се намира в кутия отляво.
Научи, че Магистър Дората е мъртва; очите й са били извадени като на рицар Олдерик.
Хилда няма да се сдържи и ще отиде до музиканта, ако той изпее любимата й песен – Мечешка сватба.
Натисни с десен бутон върху сливовата ракия, сламената кукла и сиренето. Научи, че прасетата пият сливова ракия.
Разсей Хилда: Говори с уличния музикант и научи как се става цигулар. Попитай за песента на Хилда. Окуражи го.
Докато Хилда пляска с ръце, отвори кутията вляво на щанда и виж жълъдите. Герон взима печелившия жълъд, който Хилда е маркирала.
Попитай цигуларя за друга песен и Хилда се връща на щанда. Купи си теглене от жребия от Хилда. Герон разменя празния жълъд с маркирания жълъд. Избери си сливова ракия. Можеш да размениш наградата за друга по-късно.
Вземи четвъртото медено дъбово листо:
Кочина на прасетата: Върни се горе наляво, за да стигнеш пред къщата на Гуинлинг. Виж кочината на прасетата. Виж прасетата. Използвай сливовата ракия на хранилката им. Хахахаха!
Кликни с ляв и с десен бутон върху хранилката, за да вземеш медено дъбово листо.
Вземи откраднатото медено дъбово листо:
Вземи месинговото дъбово листо на Олгирд:
Пазар: Върни се на пазара през средната пътека.
Портите на замъка: Отиди наляво от прасетата и ще се озовеш пред портите на замъка. Говори с Трогар, пазачът на замъка. Забележи ризата му.
Пазар: Върни се на пазара и виж ризата, висяща на простора. Твърде е високо. Използвай бастуна, за да стигнеш и вземеш ризата. В инвентара, използвай десен бутон върху ризата, за да вземеш месингово дъбово листо.
Вземи откраднатото медено дъбово:
Върни се до Олгирд до къщата на Гуинлинг. Говори с Олгирд. Научи какво мисли за Нострианите. Герон показва месинговото дъбово листо на Олгирд. Разменяш го за откраднатото и последно медено дъбово листо.
Получи наградата:
Отиди до портите на замъка и говори с Ковчежника Нюкасъл. Дава ти нова задача и знаме.
Закачи знамето на Андергаст до портите на замъка:
Постави знамето на Андергаст върху механизъма вляво от ковчежника. Завърти манивелата и знамето ще се издигне. Говори с ковчежника, който те инструктира как да се държиш пред краля.
Аудиенция на краля: Ковчежникът докладва на краля.
Използвай много формално адресиране и потвърди връзката ти с Гуинлинг. Увери краля, че можеш да се справиш със задачата.
Кралят дава задача на Герон да се отърве от враните в кралската гостна стая.
Врани:
Огледай се и виж, че стаята е съсипана. Има 3 врани тук.
Хвани първата врана: Постави мрежовия капан върху килима на пода. Постави яйцето върху капана като стръв.
Виж как едната врана се хваща. Другите 2 врани проверяват капана. Главата на елена пада от камината. Вземи капана с враната.
Хвани втората врана:
Вземи главата на елена. Постави я обратно над камината. Вземи свещника отляво пред прозореца. Постави го пред камината. Използвай мрежата върху главата на елена. Герон я разпъва пред камината върху рогата и свещника. Използвай хванатата врана като стръв върху мрежата. Виж как една от враните се хваща в мрежата.
Спомени: Третата врана атакува Герон и той си спомня за изгарянето на гадателя. Слепият гадател сочи Герон и казва Ти вещаеш смърт! Ааа – смърт за кого?
Ковчежникът казва на Герон, че има време до 6 часа, за да хване всички врани.
Да хванеш фея:
Гуинлинг: Върни се вкъщи. Качи се горе и говори с Гуинлинг. Той иска да хванеш фея. Гуинлинг вярва, че гадателят се е завърнал.
Арфа: Научи, че само феята може да отключи силата на арфата. Никой човек не може да свири на арфата без да умре.
Магическата арфа е от царството на феите и е нарисувана на рисунката отдясно.
Гадателят иска магическата арфа като източник на сила. Ако магическата арфа засвири, Андергаст ще изчезне. Научи, че Гуинлинг е водел групата, която е изгорила гледача на клада.
Феята се намира в гората на каменния дъб, близо до стария затворен портал. Ако чуеш водопад, наблизо си. Примами феята с флейтата.
Вземи клетката.
Виж феята:
Излез през вратата. Напусни града от арката вляво. Когато стигнеш до водопада се огледай. Герон свири на флейтата. Говори с феята, скрита в кухото дърво.
Тъй като Герон няма горски приятели, той трябва да си намери такива.
Хвани таралежът: Виж и докосни купчината с листа долу вдясно и ще бъдеш убоден от таралеж. Провери и вземи охлюва от камъните вляво. Постави охлюва в клетката. Постави клетката със стръв върху купчината с листа. Таралежът излиза и попада в клопката.
Направи си горски приятел: Опитай се да вземеш таралежа и взимаш бодли на таралеж.
Събери кестените от земята близо до каменната стена вдясно. В инвентара комбинирай кестените и бодлите, за да направиш кукла от кестени.
Използвай куклата върху кухото дърво. То се отваря. Влез.
Накрай феята да напусне портата на феите:
Говори с Нури. Научи, че тя не може да се отдалечи от портата. Трябва да е близо до водата на портата на феите, иначе ще се разболее.
Провери портата на феите и виж слабото място на стената, която държи водата.
Провери мандрагорите, облечени като кукли на дървото.
Провери и вземи кожена лента от камъка отдясно.
Излез отвън и освободи таралежа от клетката. Вземи клетката и черупката на охлюв.
В инвентара, комбинирай охлюва и кожената лента, за да получиш черупка с кожена лента.
Върне се обратно в дървото.
Използвай чука на слабото място на стената на портата. Водата се излива.
Използвай черупката с кожена лента върху поточето. Използвай жълъда с черупката с вода.
Дай на Нури амулета от черупка на охлюв.
Герон и Нури напускат гората.
Опасност в къщата на Гуинлинг:
Гарван: Пред градската порта, Нури говори с Гарвана на плашилото. Гарванът ги предупреждава, че две тъмни същества са влезнали в града. Научи, че на гарванът му е дадена човешка съвест като наказание.
Скрий Нури: Герон и Нури откриват мазето разхвърляно. Има кръв по пода и на стълбите. Отвори килера вдясно. Герон кара Нури да влезе вътре.
Гуинлинг: Качи се горе. Виж умиращия Гуинлинг с извадени очи. Гадателят се е върнал. Говори с Гуинлинг за всичко. Феята е следващата. Научи, че съществата са изпратени от гадателя и имат бледи лица и остри нокти. Гуинлинг иска от Герон да убие феята. Гуинлинг умира.
Лошото води към по-лошо:
Спаси Нури:
Нури: Чуй тълпата отвън да вика „вещица“. Виж Нури на покрива на къщата срещу Гуинлинг.
Върни се обратно в къщата. Вземи счупения нож от крака на Гуинлинг.
Слез долу и излез.
Гарван: Говори с гарвана долу. Научи, че Нури е освободила животните. Тълпата я е преследвала и Нури е паднала върху купи. Тя ги е поправила, докато тълпата я е гледала.
Варели: Провери варелите до Нури. Използвай чукът върху кола на земята, който държи въжето на варелите. Мини през вратата отдясно. Говори с Нури. Накарай я да поправи счупения нож. Използвай ножът върху въжето, което държи варелите. Те падат на улицата.
Стигни до Нури: Върни се в къщата на Гуинлинг. Използвай чукът върху пантата на вратата към килера. Вземи вратата.
Качи се горе и погледни през прозореца.
Използвай вратата върху варелите, за да направиш рампа. Герон вика Нури. Нури влиза в къщата. Герон й казва за заповедите на Гуинлинг да я убие. Двамата напускат града.
Извън града, те говорят с гарвана.
Част 2
На север:
Вдовицата:
Говори с жената. Кажи й истината. Тя не харесва гарвана. Научи, че тя е Изида, съпругата на панаирджията, но сега е вдовица.
Едното колело на вагона й е счупено и отива към Андергаст. Дариен, съпругът й, е бил акробат и е паднал от високо въже. Герон я убеждава да не ходи в Андергаст, а на север. Тя ще ги вземе с тях, ако поправят колелото.
Поправи колелото на вагона:
Събери частите от колелото: Огледай се. Вагонът е заключен.
Вземи 2 части от колело от земята и от оса на вагона. Кликни с десен бутон на наклона вдясно. Вземи последната част от колелото, за да получиш счупено колело на вагон.
Говори с Нури. Научи за Авес. Тя ти обяснява как да поправяш неща. Синията магия на Нури сега се намира вляво на инвентара ти над жълтата магия на Герон.
Използвай синята магия върху счупеното колело. Сега то е цяло.
Изида: Изида им показва магията си. Нури отбелязва, че е хвърлила бял прах в огъня.
Колело на вагон: Постави поправеното колело върху оста. Говори с Изида за колелото. Тя ти дава ключ към вагона.
Вътре във вагона: Използвай ключа на вратата на вагона. Огледай се.
Нури отваря месинговия котел от ляво и вида магнезий бял прах, който Изида използва на огъня.
Съществата на гадателя:
Отвлечи вниманието на съществата: Чуй Изида да плаче. Виж съществата на гадателя да заплашват Изида да им каже къде са Герон и Нури.
Провери какво има зад завесата и виж куклите. Вземи кухата куклена глава, която пада и парцала от отворения шкаф. Отвори месинговия котел вляво от вратата. Използвай главата на куклата, за да я напълниш с магнезий. Използвай парцала, за да запушиш отвора на куклената глава.
Вземи стълбата от дясната стена. Използвай я върху покрива. Качи се нагоре. Виж съществата да убиват Изида. Герон лъже Нури за Изида. Има едно същество до вратата. Качи се горе по стълбата.
Използвай куклената глава с магнезий върху огъня. Не експлодира. Използвай магията за унищожение върху куклената глава в огъня. Съществото е зашеметено.
Слез долу във вагона.
Бягство: Отвори резето на врата отдясно на леглото. Откачи спирачките отдясно на прозореца. Вземи камшика, който виси над прозореца.
Използвай камшика на коня.
Другото същество влиза във вагона и атакува Нури. Ранената Нури избутва съществото навън.
Планината Таш:
Герон и Нури спират в малък град до планината Таш.
Гарван: Говори с гарвана върху вагона за съдбата и волята на Боговете. Научи за Сатинав.
Вагон: Влез във вагона. Виж куклата, която виси до леглото. Събери палката за барабани от шкафа, юздите отдясно, метална бутилка от леглото, капак вляво от вратата и жезъл с камбанки до печката. Излез от вагона.
Нури: Говори с Нури. Научи за силата й на лунната светлина, която изгори съществото и че съществата са тъжни феи, които някога са загубили магията си.
Рицарят Ротлинг: Говори с рицаря Богомил Ротлинг.
Научи къде се намирате и какво прави рицарят тук. Има някакви вълнения при Жолочаите.
Грам има провизиите, които са нужни на Герон. Рицарят има вражда с Грам относно смъртта на коня му. Той ще купи коня от Герон, когато той определи цена.
Грам: Провери капака на колибата вляво. Затворен е.
Накарай Грам да отвори магазина: Разгледай кулата отдясно.
Провери надписа върху камбаната: самотно джудже в битка срещу орки. Виж механизма, за удряне на камбаната. Използвай юздите на механизма. Използвай жезълът с камбанките на механизма, за да го използваш като манивела. Завърти механизма, за да удариш камбаната.
Джуджето Грам отваря магазина. Говори с него. Той иска един дукат за провизиите. Не се намесвай в спора между рицаря и джуджето.
Учителят е минал от тук, но джуджето няма да даде информация на Герон, докато не му даде нещо в замяна.
Вземи провизии: След като знаеш вече колко струват провизиите, говори с рицаря, за да продажбата на коня. Убеди рицарят, като използваш диалога с Нури. Рицарят дава един дукат в замяна на коня и усмивката на Нури.
Купи си провизии от джуджето. Той все още иска нещо в замяна срещу информацията за учителя.
В инвентара вече имаш въже, кремък и прахан, мех за вода и одеяло.
Разбери повече за учителя: Провери шишенцето със синя течност на прозореца вляво. Използвай жълтата магия върху него. Бутилката се чупи. Подуши я, мирише на плодове на хвойна.
Виж храста горе вдясно. Твърде е високо. Говори с гарвана и го помоли да ги донесе плодовете от храста горе. Вземи плодовете от масата.
Комбинирай плодовете и капака. Използвай палката за барабани с капака с плодове, за да получи сок. Комбинирай сока с металната бутилка и я дай на Грам.
Научи за местоположението на учителя и защо е бил в планината. Учителят е в пещера, близо до статуята на орките. Учителят има дяволче.
В Кървавата Бариера:
Гледай пътуването на Герон и Нури през Кървавата Бариера.
В лагера на Золочай:
Лагер: Стигате до лагера на Золочай, едни от най-жестоките орки. Гарванът казва, че орките са тук, за да изпълнят ритуал, който може да отнеме няколко дни.
Провери орките над лагера. Подслушай ги. Говори с Нури. Орките чакат знак от Бог.
Огледай се. Провери боклука и вземи дървена дъска и счупен череп от земята. Използвай синята магия върху счупения череп, за да получиш череп.
Провери червената скала отляво. Кърваво червена е. Използвай ножа върху нея, за да вземеш червен камък.
Провери понито. Вземи празната торба отдясно на понито. Провери горната челюст на върха на кола на лявата палатка. Помоли гарвана да я вземе. Вземи горната челюст от земята.
Ритуално място:
Отиди наляво и ще се озовеш в ритуалното място. Виж шамана да вика в ритъма на барабаните. Огледай се.
Виж пушещите купи по земята. Виж локвичката, която има различен честотен ритъм спрямо барабана.
Провери бойния рог, който е завързан зад барабаниста. Провери чантичката с трева за лула под спящото куче отдясно. Провери шамана и барабаниста. Виж статуята на Бога Орк отсреща.
Бога Орк:
Отиди нагоре вдясно и ще се озовеш близо до лицето на Бога Орк. Има дупка в челюстта. Виж водата да пада отляво. Върни се в ритуалното място.
Прекъсни виковете на шамана:
Използвай черепа на локвичката, за да получиш различен ритъм. Барабанистът отива при шамана. Използвай ножа върху въжето, с което е вързан бойния рог, за да го вземеш.
Направи знак за орките:
Върни се горе при лицето на Бога Орк.
Постави дървената дъска над пропастта, за да минеш. В инвентара комбинирай въжето с горната челюст и получаваш въже на кука. Използвай го върху изгнилото дърво, за да промениш потока на водата. Комбинирай червения камък с бойния рог. Използвай бойния рог с червения камък върху дупката в челюстта на лицето на Бога. Сега от устата на Бога тече кръв.
Шаманът и орките са уплашени.
Върни се в лагера и виж, че орките ги няма. Нури и Герон напускат лагера.
Учителят:
Дяволчето:
Дяволчето се появява на върха на дървото при Червеното Езеро. Забележи каква шапка носи.
Говори с дяволчето. Той скача върху странното растение и после на червената скала вляво. Не иска да ти каже къде е учителят.
Огледай се. Виж хубавите цветя. Цветето ляво е Кралица Лилия. Това е най-светлото място. Виж пеперуда върху цвете върху червената скала. Има и цвете в странното растение – може би, за да привлича насекоми. Има и цветя в сенките. Провери дупката в скалата горе вдясно.
Лагерът на орките: Върни се надясно в лагера на орките. Вземи гривната върху скалата горе вдясно и щит на орк от средната скала.
Използвай ножът върху печеното месо, за да получиш месо.
Трева за лула: Върни се до ритуалното място вляво.
Дай месото на вече будния булдог. Вземи тревата за лула.
Върни се до Нури и дяволчето до Червеното Езеро.
Хвани дяволчето:
Дяволчето разказва на Нури историята си.
Подготви капан: Вземи цветето под пеперудата, за да я накараш да кацне върху кралицата Лилия. Дай цветето на Нури като малък подарък. Виж, че слънцето осветява лилията от дупката. Използвай щитът върху дупката горе вдясно.
Пеперудата отлита и каца върху единственото осветено растение – странното растение. То затваря устата си и изяжда пеперудата. Вземи слузта от странното растение.
Използвай слузта върху любимото място на дяволчето – червената скала отляво.
Хвани дяволчето: Говори с дяволчето и го накарай да скочи на любимите си места. Дяволчето пада в езерото. То се качва обратно. Казва, че тревата му е мокра. Нури отбеляза, че е плешив – това го кара да разбере, че си е загубил шапката.
Дай на дяволчето каквото иска: Дай на дяволчето тревата за лула, която взе от кучето.
В инвентара, комбинирай празната торба от понито с огърлицата от лагера на орките, за да получиш декорирана торба. Дай я на дяволчето.
Дяволчето ти дава насоки как да стигнете до пещерата, където се намира учителят.
Пещерата: Нури и Герон пристигат в пещерата. Учителят не е там, но може да е с приказния артефакт. Огледай се.
Виж огнището и вземи въглища. Виж тъмната ниша с поставката отпред. Виж и вземи рисунката от скалата в средата на пещерата.
Отвори сандъка вляво. Вземи каменната плоча с шифър, който Герон не може да разбере. Провери тунела вдясно и Герон казва, че му трябват указания.
Освети тъмната ниша: Виж пеперудата в буркана горе вдясно. Използвай магията за счупване, за да освободиш пеперудата. Нури се разстройва, че си счупил буркана. Използвай магията за сглобяване върху буркана.
Постави цветето в поставката пред тъмната ниша. Пеперудата отива там и осветява нишата.
Открий пътешественика:
Карта лабиринт: Виж картата на стената.
Има 6 сталактита на тавана и 6 въжета, завързани за сталактитите на земята. Въжетата могат да бъдат развързвани и завързвани за който и да е сталактит на тавана.
Каменна плочка:
Отвори каменната плоча в инвентара с десен бутон.
Числата са сталактитите долу и горе, които трябва да бъдат свързани с въжетата.
Само една локация е нужна, но можеш да направиш всички.
1x4|4x1 е локацията на медената мина (по желание).
Завържи въжето от #1 сталактит долу с #4 сталактит горе.
Завържи въжето от #4 сталактит долу с #1 сталактит горе.
Герон казва, че не вярва учителят да е там. Развържи въжетата.
6x3|2x4 е локацията на свърталището на паяците (по желание).
Завържи въжето от #3 сталактит долу с #6 сталактит горе.
Завържи въжето от #4 сталактит долу с #2 сталактит горе.
Герон казва, че не вярва учителят да е там. Развържи въжетата.
5x1|3x6 е локацията на диамантната пещера (по желание).
Завържи въжето от #1 сталактит долу с #5 сталактит горе.
Завържи въжето от #6 сталактит долу с #3 сталактит горе.
Герон казва, че не вярва учителят да е там. Развържи въжетата.
4x1|2x4 е локацията на пещерата с артефакта на феите.
Завържи въжето от #1 сталактит долу с #4 сталактит горе.
Завържи въжето от #4 сталактит долу с #2 сталактит горе.
Мисля, че знам къде е учителят сега.
Орките идват в пещерата. Отиди към тунела вдясно. Трябва да запишеш указанията.
В инвентара комбинирай въглищата с рисунката и Герон копира картата. Сега влез в тунелите.
Пещерата с артефакта на феите:
Учителят е завладян от Нури. Джакомо Наута се представя.
Не пипай за нищо на света! Нури докосва кристала. Пещерата се срутва.
Говори с Нури. Тя говори на друг език и се смее.
Учителят е зашеметен. Има пропаст между Нури и Герон.
Учителят: Учителят кашля. Дай му вода от меха и говори с него.
Вземи раницата: Опитай се да вземеш раницата долу. Далеч е. Вземи половината пръчка от земята. Другата част от пръчката е под скалата вляво. Използвай половината пръчка върху скалата, за да я вдигнеш и да вземеш другата част на пръчката.
Използвай магията за сглобяване върху счупената пръчка. Опитай се да използваш пръчката върху раницата, но Герон казва, че му трябва кука. Вземи ръката от статуята на рицаря. Комбинирай ръката и пръчката. Използвай ръка с пръчка върху раницата. Вземи раницата и я дай на учителя.
Дай указанията на Нури: Учителят рисува карта за Нури. Те ще се срещнат при мелницата. Дай указанията на Нури. Герон ги хвърля, но те отлитат. Говори с учителя, за да ти даде нови указания.
Хвърли указанията върху кошницата пред Нури. Нури тръгва.
Нови перспективи:
Учителят говори с Герон. Научи, че Джакомо е затворил портата на феите след като гадателят вече е бил заловен. Научи за Сатинав. Учителят предлага Нури да се върне в нейния свят.
Нови стари врагове:
Герон пристига в мелницата вечерта.
Влез в мелницата. Герон е заловен от едно от създанията на гадателя. Герон има видение на горящия гадател. Герон е завързан в тъмнината. Едното създание остава да пази мелницата, докато другото отива да залови Гарвана.
Нури: Виж, че има 3 дупки в тавана. Извикай Нури през лявата дупка. Герон я моли да използва магията за светлина. Нури се уморява когато я използва.
Освободи се от въжетата на краката:
Кликни върху дясната дупка и виж счупената мелница. Провери механизма и виж, че е счупен. Използвай синята магия на механизма.
Кликни върху средната дупка. Виж няколко неща. Използвай жълтата магия на маслената лампа горе. Тя пада на стола близо до триона.
Използвай магията за сглобяване върху стъклените части от лапата. Маслената лампа избутва триона и той пада близо до Герон. Използвай триона и Герон си маха въжетата около краката.
Освободи ръцете си:
Удари крачето на шкафа. Това накланя шкафа и пясъчния часовник отива вляво.
Кликни върху лявата дупка на тавана. Виж пясъчния часовник. Стъклото на Нури е върху другата тава на счупената везна. Използвай синята магия на везната. Използвай жълтата магия на пясъчния часовник, който излива пясък върху другата тава на везната. Това повдига тавата със стъклото на Нури. Вземи стъклото. Използвай го върху въжетата на ръцете си. Герон е освободен.
Погрижи се за създанията:
Вземи въжетата от земята.
Кликни върху дясната дупка в тавана. Вземи слама и всички предмети на Герон, взети от съществата.
Кликни върху средната дупка в тавана.
Опитай се да отвориш капака на пода. Използвай въжетата върху капака. Сега отвори капака. Погледни надолу. Дълбоко е и няма стълба. Вземи столчето и триона.
Използвай одеялото върху отвора. Използвай ножа върху одеялото. Постави сламата върху одеялото като камуфлаж.
На Нури й става лошо. Създанието влиза и пада в капана. Капакът се затваря.
Свали Нури долу: Излез от мелницата.
Виж болната Нури отдясно. Говори с нея. Излъжи я какво е казал учителят. Постави столчето долу. Използвай триона върху гредата и Нури слиза.
Част 3
Нури вярва в съществуването на омагьосано кралство на Фанглари. Сега тя разбира, че трябва да се върне в царството на феите, за да е в безопасност.
Призмата:
Герон чука на вратата на Госуин.
Йаре: Мъжът казва, че Госуин е убит преди година. Говори с Йаре. Той е чул и знае какво Герон е казал на Нури. Предлага ти да посетиш банята, за да научиш повече. Иска пари в замяна на повече информация за Призмата.
Провери боклука пред Йаре и вземи счупено огледало. Поправи го със синята магия на Нури и получаваш огледало.
Лодка: Провери лодката с брезент. Здраво е завързана. Използвай ножа върху брезента. Вземи куката. Използвай синята магия върху брезента, за да го поправиш.
Пияница: Вземи празната бутилка до пияницата в края на кея. Опитай се да говориш с него.
Научи новини в банята:
Влез в сградата зад пияницата. Герон оставя Нури отвън и тя се заговаря с пияницата.
Огледай се. Чуй жената пратеник, която Минка лекува. Нейният красавец е във ваната.
Вземи кърпата, която е закачена на далечната вана и кофа от дясната стена. Вземи кранчето отляво.
Провери фигурката жаба над Минка. Опитай се да вземеш и превръзките зад нея.
Говори с Минка. Научи, че Госуин се е пропил и е говорил за далечни светове и призмата. Научи, че честният търговец Харм е купил къщата на Госуин. Статуята жаба е подарък от Харм.
Говори с ранената жена. Научи, че съобщението е от Араукен – нейният шеф. Опитай се да отвориш раницата пред пратеничката.
Говори с госта във ваната, който е приятел на пратеничката. Казва се Рахард. Научи, че съобщението е за Харм.
Вземи съобщението на пратеничката:
Говори отново с пратеничката. Попитай за Харм и научи, че той винаги е на кораба си. Тя не дава на Герон да вземе съобщението. Накарай пратеничката да ревнува. Герон казва, че приятелят й е с момиче, но тя не може да провери.
Излез от банята.
Говори с Нури. Изпрати я в банята.
Върни се в банята и виж Нури в банята с Рахард. В инвентара, провери огледалото и виж, че е замъглено. Използвай кърпата върху огледалото. Дай полираното огледало на ранената пратеничка. Сега вижда ваната и се разсейва. Вземи съобщението за Харм от раницата.
Предай съобщението на Харм:
Йаре: Говори с Йаре пред къщата на Госуин. Научи за Харм. Наричат го честния търговец. Научи за каменните фигурки.
Лодкар: Мини по пътеката вляво от водата. Говори с лодкаря. Герон не го разбира. Не иска да ти даде риба. Той взима много скъпо за преход през блатото. Попитай го за други начини за разплата. Той иска пиячка. Вземи кука отдясно на лодкаря.
Тербунера: Отиди надясно и виж кораба на Харм.
Говори с пазача. Кажи му, че имаш съобщение от Араукен.
Пазачът пита за паролата: професията на Харм и предпочитания за животни и вино.
Каква е професията на Харм? Избери Честен Търговец.
Кое животно харесва най-много Харм? Хм… избери който и да е отговор и ще бъде грешен.
Йаре: Върни се до Йаре и говори с него за Харм. Харм харесва само парите.
Пазач на кораба: Върни се при пазача и отговори с „честен търговец“ и „пари“. Пазачът пита какво означават парите в кода на контрабандиста.
Йаре: Върни се до Йаре и говори с него за кодовите думи. В замяна на информацията Йаре иска да знае къде се намира мястото за предаване на стоката на Харм и статуя на кракен-тритон.
Открий мястото за предаване на стока:
Върни се до лодкаря. Виж гредата над него вляво. Използвай куката, взета от лодката, върху гредата. Мини от другата страна.
Място за предаване: Огледай се. Вземи хамака.
Виж каменните котка, тръба и кракен-тритон на горния рафт.
Има каца отдясно с каменен заек отгоре.
Вземи кракен-тритона: Статуите са твърде нависоко.
Вземи болта на шкафа и виж, че средният рафт е развинтен. Използвай жълтата магия на средната тръба. Това накланя котката, която бута кракен-тритона на земята. Вземи кракен-тритон статуя.
Вземи такса за преминаване на блатото: Провери кацата отдясно. Използвай кранчето на кацата. Вземи каменния заек. Виж го в инвентара. Използвай каменния заек върху кранчето, за да го зачукаш навътре. Използвай празната бутилка от пияницата върху кранчето, за да получиш бутилка пълна с алкохол.
Йаре: Върни се до Йаре. Дай му кракен-тритона. Той ти дава бележка на контрабандистите. Виж я отблизо в инвентара. Забележи, че думата за пари е молец, а за море – жабешко вино.
Харм:
Пазач: Върни се до кораба и отговори по следния начин на пазача: честен търговец, молци и жабешко вино.
Срещни се с Харм: Забележи ключът, във формата на рибена кост на врата му.
Попитай Харм за обрива му. Помоли за задача. Попитай за лек за обрива. Харм иска масло от черен дроб на треска.
Подготви кражбата на призмата:
Огледай се.
Шум: Провери дървената кутия или свещта на шкафа вдясно. Герон отбелязва, че е твърде тихо.
Отвори прозореца. Шумът отвън ще приглуши всякакъв шум, който Герон създаде.
Сандък с призмата: Вземи свещта от шкафа. Провери сандъка във формата на кит отдясно. Има светлина, идваща от устата му. Има и камбанки отгоре на кита. Запали свещта с кремъка от инвентара. Използвай горящата свещ върху камбанките. Вземи масло от черен дроб на треска от горния шкаф. Дай го на Харм. Върни свещта на шкафа.
Лодка: Виж дупка в прозореца горе вляво. Излез от каютата. Виж висяща спасителна лодка пред каютата на капитана.
Качи се нагоре и завърти манивелата два пъти, за да свалиш лодка до най-долното ниво. Забележи, че само едно снижаване доближава лодката до счупения прозорец.
Накарай Харм да махне ключа от врата си:
Баня: Върни се в банята.
Чуй пратеничката да се оплаква за праха, който я кара да се сърби. Попитай Минка за праха и използваните превръзки. Пратеничката не дава използваните превръзки от страх да не бъде прокълната. Минка казва, че ги хвърля в морето.
Вземи използваните превръзки: Излез от банята.
Постави куката взета близо до кораба върху металния прът вляво от банята. Виж, че Минка хвърля превръзките в морето през прозореца. Постави кофата върху куката. Изчакай и вземи превръзка с прах от кофата.
Направи фалшив ключ: Говори с Нури и я изпрати до лодкаря, за да вземе риба от него.
Върни се до лодкаря. Говори с Нури и получаваш херинга.
В инвентара комбинирай ножа с рибата, за да получиш рибена кост.
Комбинирай рибената кост с огърлицата, за да получиш миниатюрна котва с рибена кост.
Харм: Върни се при Харм в кораба.
Отвори шкафа и вземи масло от черен дроб на треска. Комбинирай го с превръзките. Дай масло от черен дроб на треска с прах на Харм. Харм се чеши и маха ключа. Поставя го върху арбалета зад него под счупения прозорец.
Открадни ключа и призмата:
Нури: Върни се до Нури до лодкаря. Говори с нея и я накарай да се качи в спасителната лодка.
Последвай Нури до спасителната лодка. Дай й миниатюрната котва с рибена кост и Герон й обяснява какво трябва да направи.
Върни се горе на кораба и завърти манивелата веднъж.
Върни се вътре при Харм. Говори с него, за да го разсееш. Говори с него докато Нури не замени ключа с фалшивия.
Качи се горе на кораба и свали спасителната лодка най-долу. Върни се до Нури и я попитай за ключа. Кажи на Нури да слезе от лодката.
Призма: Върни се каютата на Харм. Използвай ключа на сандъка във формата на кит. Вземи призмата. Вземи дървената кутия от шкафа. В инвентара комбинирай призмата и дървената кутия. Хвърли дървената кутия с призма през прозореца. Излез отвън и виж дървената кутия във водата. Вземи я като използваш хамака върху нея, за да получиш призма и дървена кутия. (Ако си хвърлил преди това празната дървена кутия във водата, излез и я вземи от водата чрез хамака. Върни се при Харм и я хвърли пак, този път с призмата в нея).
Фанглари Хо:
Отиди до портата на Феите:
Лодкар: Говори с лодкаря да Ви заведе до блатото.
Лагер: Нури и Герон си правят лагер. Нури вярва на всички истории на Герон за Фанглари. Нури дава огърлицата и магията си на Герон. Отговори й както прецениш. Двамата заспивате.
Поправи лодката: Герон се събужда. Вземи острието долу вдясно. Вземи брадвичката от къщата отзад. Използвай брадвичката върху количката вляво, за да вземеш дръжка. Комбинирай острието и дръжката, за да получиш гребло.
Провери счупената лодка. Използвай синята магия, за да я поправиш. Използвай греблото върху лодката, за да отплавате.
Открий портата на Феите:
Блато: Огледай се.
Вземи въжето от лодката и перфориран ботуш близо до блатото.
Провери призрачната светлина във водата.
Опитай се да вземеш странното растение вдясно. Използвай лопатата, за да го изкопаеш и вземеш плюещо растение.
Провери кухото дърво в средата на блатото. Използвай брадвичката на дървото вляво, за да направиш мост.
Използвай въжето на кухото дърво. Слез долу.
Отърви се от пазача на портата:
Огледай се. Виж голямото око да гледа навсякъде.
Паун: Виж пауна на поставката. Кликни с десен бутон и Нури ще иска да го провери. Когато тя го докосне, се появява лъч светлина. Светлината е насочена към най-близкото огледало. Окото следва светлината.
Отстрани окото:
Помоли Нури да докосне пауна отново. Окото се фиксира на ярката светлина. Завърти пауна към басейна вляво. Сега окото гледа наляво.
Вземи огледалото отдясно.
Отиди надясно. Вземи гъбата. Използвай хамака, за да вземеш и водното конче.
Разгледай каменната жена. Вземи каменен прилеп долу вдясно.
Виж окото и разбери, че има лещи, които го предпазват. Използвай жълтата магия на окото, за да счупиш лещите.
Разгледай огромния червей отдясно. Пълен е с дупки.
Постави плюещото растение в тялото на големия червей.
Използвай кремъка на голямата дупка, за да раздразниш растението. Растението плюе и окото се маха.
Отвори портата на Феите:
Басейн: Отиди наляво и вземи счупена газова лампа. Използвай синята магия на нея, за да получиш газова лампа.
Използвай меха за вода, за да вземеш масло за лампата от басейна.
Призма: Продължи наляво.
Виж поставка пред портата. Постави призма отгоре.
Върни се до големия червей. Постави огледалото върху една от малките дупки над червея.
Върни се до пауна. Завърти го, за да може светлината да се фокусира върху огледалото над червея. Виж, че лъча светлина сочи към входа долу.
Върни се до поставката с призма. Виж, че светлината минава през призма и създава цвят на колелото в центъра на портата.
Порта: Кликни с десен бутон върху бележките на учителя. Научи, че символите означават висене, горене и магическо. Това са 7те елемента на света на феите.
Магическо: Синият цвят в центъра показва тухли и луна. Постави магически поправената газова лампа в дупката между символите.
Виж светлината да се свързва с центъра.
Висене: Завърти колелото на поставката с призмата. Сега се появява зелен цвят с два символа – бръмбар и птица. Постави водното конче в дупката.
Виж светлината да се свързва с центъра.
Горене: Завърти колелото на поставката с призмата. Сега цветът е червен. Символите са огън и вода. Използвай меха с масло върху дупката. Използвай кремъка, за да го запалиш.
Виж светлината да се свързва с центъра.
Завърти призмата – портата се отваря.
Герон вика Нури. Гарванът долита. Говори с Гарвана. Научи, че той е Гадателят. Той иска безсмъртие.
Научи за лудостта на кралицата на феите и бавната смърт на кралството й. Нури бута Герон в света на феите.
Част 4
Герон изживява спомена за изгарянето на гадателя отново. Този път има пръстен.
В света на Нури:
Стая с кладенеца:
Говори със създанието с очите – пазителят на портата долу вдясно. Не иска да си отвори очите повече, тъй като носел само смърт.
Огледай се. Виж странната измислица отдясно.
Провери кладенеца в средата на стаята. Водата е замръзнала, защото е зима.
Провери дупката в тавана над кладенеца.
Виж осветителните тела. Герон вика.
Провери осветителното тяло до стълбите вляво. Шепне нещо. Тя търси дъщеря си.
Главна стая:
Качи се по стълбите вляво и виж, че това е мястото, в което стаите се срещат. Пазачът отляво спира Герон. Говори с него. Пазачът води Герон до кралицата.
Три невъзможни задачи:
Кралицата и задачите:
Кралицата говори за птичаря, който е предсказал, че ще пристигне човек с нощна коса и ще донесе разруха (или ново начало).
Кралицата не знае какво да прави с Герон.
Мълчи докато не ти разреши да говориш. Попитай за гостоприемен арест.
Успокой загрижения глас на кралицата. Попитай за втората порта.
Герон получава 3 задачи. Ако успее – ще има достъп до Стаята на Мечтите, където се намира втората порта.
1. Вземи ябълка от градината и я донеси на кралицата.
2. Вземи статуя с човешки размери на кралицата и я оцвети в 6-те цвята на дъгата.
3. Накарай статуята на слепия птичар да гледа към кралицата.
Разбери повече за Птичаря, Неирутвена и задачите:
Говори с кралицата отново и я попитай за птичаря.
Вземи бокал от стойката вляво и плетена кошница до входа.
Статуя на слепия птичар: Виж голямото лице отвън на балкона. Това е статуя на птичаря и няма очи.
Градина: Погледни през кръглия прозорец в стаята на кралицата и виж градина. Ябълковото дърво няма листа, пчелите са в хибернация и водопадът е замръзнал. Кладенецът на тавана изглежда познат.
Пазач: Излез отляво, за да си в главната стая. Говори с пазача за всичко.
Паун: Виж огромния паун в средата на стаята. Говори с него. Казва се Паваурус и е сляп. Вятърът духа в посока на слънцето, което изгрява на запад през зимата и на изток през лятото.
Паунът знае дали е лято или зима по посоката на водата.
Мида: Провери новите закони като си чуеш от мидата вляво.
Водопад: Виж, че е зима, защото водопадът е замръзнал.
Вземи ябълка от градината и я занеси на кралицата:
Градина: Погледни през кръглия прозорец вляво и виждаш градината от другата й страна.
Галерия: Мини през вратата вдясно от кръглия прозорец.
Огледай се. Провери статуята вляво. Вземи и двете рога от статуята и дръжка пред нея.
Провери огледалото и картината, които олицетворяват градината през зимата. Картината може да се завърта. Провери картината вдясно.
Вземи светещия кристал от лявата стойка и виж, че дясната картина става гладка.
Постави светещия кристал на дясната стойка. Мини през дясната картина, която сега е проход. Качваш се горе.
Вземи светещия кристал от стойката и виж, че картината става гладка. Върни обратно светещия кристал на стойката. Провери цветните стълби в центъра. Забележи, че оранжевия цвят липсва от цветовете на дъгата.
Вземи копието от устата на статуята вдясно. Вземи цветния камък от поставката в центъра на стаята. Цветовете изчезват, всичко е сиво сега.
Превърни градината в лятна: Върни се долу. Постави цветния камък върху поставката с средата. Картината с градина сега е цветна.
Излез от вратата вдясно и провери градината през кръглия прозорец вляво. Виж красива градина. Пчелите са заети да правят мед. Водата тече и дървото е цъфнало и има ябълка отгоре.
Вземи ябълката:
Лък: В инвентара използвай синята магия върху двата рога, за да получиш лък.
Копие: Комбинирай копието и лъка, за да разбереш, че копието е твърде голямо.
Водопад: Излез от прозореца за градината, за да си в главната стая с пауна. Виж водопада, който преди беше замръзнал. Сега водата тече. Застани долу под водопада и виж, че Герон е голям. Качи се горе до горната част на водопада в същата стая и Герон сега е малък.
Постави копието във водата. Слез долу и вземи от водопада смаленото копие – стрела.
Ябълка: В инвентара комбинирай стрелката и лъка, за да получиш лък и стрела.
Отиди до кръглия прозорец вляво и виж лятната градина. Използвай лъка и стрелката на ябълката.
Галерия: Отиди в галерията от съседната врата. Обърни картината надолу. Върни се и виж градината. Сега е обърната надолу и дупката в тавана сега е кладенец.
Отиди надясно и излез от изхода над пазача, за да се върнеш в стаята с кладенеца и светлинните фигурки.
Вземи ябълката от кладенеца.
Вземи статуя с човешки размери на кралицата и я оцвети в 6-те цвята на дъгата:
Стая с кладенец: Вземи фигурката на кралицата от стойката вляво.
Вземи мед: Отиди наляво и погледни през кръглия прозорец към градината. Виж обърнатата градина и капещия мед от кошера.
В инвентара комбинирай дръжката и бокала, за да получиш бокал с дръжка.
Използвай бокала с дръжката върху капещия мед, за да получиш бокал с мед и дръжка.
Галерия: Отиди в галерията. Вземи цветния камък от стойката на земята. Завърти картината нагоре.
Рак: Спомни си, че ракът казва на паунът откъде духа вятъра. Отиди надясно в стаята на кралицата и излез през изхода горе към компаса.
Виж ракът отгоре на компаса. Той гледа на изток. Кликни върху изток и отбележи, че нещо гори.
Вземи перо от пауна: Постави бокала върху различните части на компаса, за да видиш как се променят сезоните.
Постави бокала с мед на южната част на компаса. Забележи, че защото е зима, паунът заспива.
Слез долу до спящия паун и вземи перо от паун. Виж перото в инвентара.
Галерия: Отиди в галерията и постави цветния камък на стойката пред картината с градината. Излез.
Виж, че паунът е буден.
Лице на статуя: Върни се обратно при компаса. Вземи бокала с мед и го постави на западната част на компаса. Виж, че отсреща се появява пътека към статуята. Вземи бокала с мед обратно.
Отиди от другата страна и се качи горе към статуята глава. Мини по пътеката, за да влезеш в главата.
Направи оранжева боя: Спомни си, че картината в галерията няма оранжев цвят.
Тук има червена боя. Махни капака.
Използвай бокала с мед върху червената боя, за да я оцветиш в оранжево.
Използвай перото от пауна върху оранжевата боя, за да получиш оранжево перо.
Слез долу и влез в галерията.
Галерия: Вземи цветния камък от стойката. Качи се горе през врата отдясно. Постави цветния камък в стойката в средата. Виж цветовете на дъгата на картината в средата.
Вземи статуя на кралицата с цветовете на дъгата:
Постави светлинната фигура върху цветните стълби. Виж, че това е статуя на кралицата. Ляв и десен клик върху картината, за да забележиш, че оранжевия цвят липсва. Вземи кристала отляво, за да направиш картината плоска. Използвай оранжевото перо върху плоската картина. Постави обратно кристала отляво. Вземи оцветена фигура на кралицата.
Направи статуята с човешки размери:
Вземи цветния камък от горния етаж. Слез долу и постави цветния камък на стойката. Увери се, че картината на градината е обърната надолу.
Излез в главната стая. Отиди до долната част на водопада. Постави в него оцветената фигура на кралицата. Качи се горе и вземи оцветената фигура на кралицата в човешки размер.
Накарай статуята на слепия птичар да гледа към кралицата:
Същество с очи: Излез от галерията и се върни в стаята с кладенеца.
Говори със съществото сега като знаеш за рождения му ден от пауна.
То е много депресирано. Иска да намери място, където да прекара вечността в мъка.
Кажи, че имаш място за него. Избери тъмно, празни очи, мечта и рожден ден. Герон взима съществото с очи.
Лице на статуя:
Върни се в лицето на статуята. Постави плетената кошница на лявото око, което гледа към кралицата. Постави съществото в кошницата. То заспива веднага.
Накарай съществото да си отвори очите: Говори със съществото за рождения му ден. Кажи му участниците, танца и торта със стафиди.
Кралицата и завършените задачи:
Върни се при кралицата.
Виж окото на съществото да гледа насам.
Говори с кралицата и тъй като вече имаш ябълка и статуя, Герон ги поставя на масата. Кралицата ти дава ключ. Говори с кралицата за птичаря и пръстена на статуята.
Стаята на мечтите:
Излез към стаята с компаса. Използвай ключа от кралицата върху каменния пиедестал на ръба на платформата. Появява се врата. Мини през вратата.
Портата на феите: Върви напред и виждаш сцени от миналото и бъдещето на Герон. Върви напред докато не видиш портата. Опитай се да минеш през нея. Портата отхвърля Герон.
Жена на Сънищата: Говори с жената на сънищата отдясно. Тя е сестра на кралицата. Нури е нейна племенница и дъщеря на кралицата. Има сянка върху Герон и други като него. Магическата арфа създава сън от миналото и бъдещето. Арфата е прозорец към душата ти.
Влез в съня:
Избери да влезеш в съня. Герон си спомня съня: група хора, викове, черни пера, падащи от небето, огън и дървен пръстен.
Герон заспива и се събужда в стаята си в къщата на Гуинлинг.
Събери парчетата от съня си – сандък: Отвори сандъка за дрехи до леглото. Чуй гласове. Вземи магическата флейта. Влез в сандъка и ще се озовеш в лагера на вдовицата.
Вземи ключът, който виси на вратата. Влез във вагона или кликни на вратата, за да се върнеш в стаята на Герон. Излез през вратата и ще се върнеш в лагера.
Вземи вкаменения огън до огнището.
Виж пясъчния часовник да виси отгоре. Използвай жълтата магия, за да го счупиш. Вземи парче стъкло от земята. Върни се във вагона.
Събери парчетата от съня си - килер: Използвай ключа на катинара на вратата на килера в къщата на Гуинлинг. Влез вътре и ще се озовеш в кухото дърво на Нури.
Вземи перото на гарвана от земята.
Говори с гарвана вдясно. Използвай магическата флейта на гарвана. Той изчезва. Виж завесата отстрани. Използвай парчето стъкло на завесата, за да я вземеш. Говори с Нури. Тя ти дава пръстен – артефакта на гадателя.
Нареди всички парчета от съня си: Излез отгоре и се върни в стаята на Герон. Трябва да наредиш предметите в правилната последователност на куките до вратата.
Отляво надясно: завеса, магическа флейта, перо на гарван, огън и артефактът на гадателя.
Автоматично си спомняш събитието. Говори с жената на сънищата.
Портата на феите: Излез през портата на феите.
Част 5
Минало е пълнолуние, откакто Герон е напуснал Андергаст.
Обратно вкъщи:
Дървото на Нури:
Герон се намира в дървото на Нури. Цялото е в лед. Провери портата на феите.
Използвай ножа върху плета, за да минеш.
Вземи магическата ледена висулка отстрани на портата. Виж я отблизо и забележи, че има нещо вътре.
Провери мандрагорите до скалите. Изгнили са.
Вземи мандрагора от земята. Излез навън.
Ледът е обхванал и гората. Използвай ножа върху лишея на скалата, за да вземеш лишеи.
Рицар Ратлинг:
Виж рицаря, който се е подпрял на дървото извън града. Говори с него. Научи, че не е успя да открие гадателя и за ситуацията в Андергаст.
Вземи кафява дъбова клонка от дървото.
Влез в града.
Олгирд:
Говори с Олгирд. Той е убил Улфред, заради сънищата, предизвикани от гарваните.
Разубеди го от самоубийство. Спечели доверието му, лош късмет и вземи вилата му.
Вземи стомната отстрани на Олгирд.
Порта на замъка:
Отиди до централния път, после отиди наляво, за да стигнеш до портата на замъка. Виж гарваните отгоре. Те са скъсали знамето на града.
Трогар: Говори с прозореца над портата на замъка. Трогар няма да пусне Герон, докато не се погрижиш за гарваните.
Погрижи се за гарваните:
Щанд с билки: Отиди надясно към пазара.
Виж тялото на Улфред отдясно на щанда с билки.
Използвай ножа на завесата пред щанда. Измести купета и вземи корена.
Къщата на Гуинлинг: Отиди напред и влез в къщата на Гуинлинг.
Провери клетката на птицата и вземи яйце на гълъб.
Отвори сандъка в дъното. Вземи игла и конец и зелен дублет.
Качи се горе и вземи парчета стъкло от стълбите. Вземи и хербарий.
Намери рецепта за гарваните: Отвори шкафчето в ъгъла. Лявата част е изкривена. Извади дясната част. Използвай ножчето върху дясната част, за да махнеш дъното.
Вземи рецепта. Тя изисква един корен от мандрагора, една йоруга, 2 унции брада, една която привлича гарвани и една, която съдържа магия. Всичко трябва да се свари в стъклена бутилка.
Направи рецептата:
В инвентара, използвай хербария върху корена, взет от щанда с билки и виж, че това е йоруга.
Използвай хербария върху лишея и виж, че това е брада.
Използвай синята магия върху парчетата стъкло, за да получиш стъкленица.
Използвай стъкленицата върху триножника на масата.
Постави йоругата, брадата, корена от мандрагора, яйцето от гълъб и магическата ледена висулка в стъкленицата.
Използвай кремъка върху газовата лампа.
Вземи лек срещу проклятие. Сега трябва само гарваните да го пробват.
Направи знаме: Спомни си, че гарваните нападнаха знамето на града и го съсипаха. Излез отляво на къщата на Гуинлинг и говори с рицаря. Помоли за емблемата му.
Комбинирай емблемата с червена корона с бялото платно от щанда с билки, за да получиш бяло платно с червена корона.
Комбинирай кафявата дъбова клонка със зеления дублет.
Използвай ножа върху зеления дублет, за да вземеш зелена дъбова клонка.
Използвай зелената дъбова клонка на бялото платно с короната.
Използвай иглата и конеца на платното, за да получиш импровизиран флаг.
Унищожи проклятието на гарваните:
Отиди до портата на града. Свали скъсания флаг като използваш манивелата. Герон маха скъсания флаг.
В инвентара комбинирай импровизирания флаг с лека срещу проклятието.
Постави флага, напоен с лека върху закопчалката. Използвай манивелата, за да вдигнеш флага. Виж какво става с гарваните.
Крал Ефердан:
Трогар позволява на Герон да се види с краля.
Говори с краля. Гарванът влиза и иска пръстена.
Когато гарванът излезе, попитай за достъп до Магическата академия.
Кралят дава на Герон харта като негов пратеник.
Магическата академия:
Отиди до пазара отдясно. Отиди надясно от тялото на Улфред.
Говори с пазача. Той най-после пуска Герон, след като вижда кралската харта.
Двор: Провери Кръга на Боговете на земята. Забележи дупката в средата. Виж светлините от горния етаж и че прозорците са залостени.
Влез в сградата.
Библиотека и ученият: Мини през вратата вдясно. Говори с Джакомо за всичко.
Обсъдете артефакта и как да размениш душа. Магистър Оукуард е скрил пръстена. Герон иска да използва пръстена като стръв.
Огледай се из библиотеката. Провери всички плочи на лявата стена и Джакомо ще ги преведе.
Вземи лупата и графина от масата на учения.
Открий Магистър Оукуард:
Излез от библиотеката. Провери заключената врата вляво от стълбите.
Кликни с десен бутон върху всички плочи на лявата стена.
Провери и вземи килима от стената вляво. Излез отвън. Отиди до залостения прозорец вдясно.
Използвай вилата, за да махнеш дъските и да влезеш.
Виж алигатора и бележките на масата. Eius causa discimus. Магистърът повтаря едни и същи думи.
Вземи шапката на магьосника от земята. Говори с магистъра. Той повтаря едни и същи латински думи. Виждал си ги преди. Прочети плочата на стената. Излез през прозореца и се върнете обратно в сградата.
Намери артефакта:
В коридора провери третата плоча – Eius плочата. Използвай ножа, за да я махнеш и да вземеш ключ.
Кръгът на Боговете: Слез по стълбите и излез отвън. Разгледай отново Кръга на Боговете. Използвай ключа върху дупката в средата. Пасва.
Виж отблизо кръга.
Забележи, че има 12 Богове. Кликни с десен бутон на всеки символ.
Научи, че Прайос е първият от Боговете. Разгледай плочата в инвентара. Герон обръща плочата и вижда цифрите 5, 12, 1 и 3.
След като Прайос е първи и вървейки по часовниковата стелка кликни на Борон като 5, Ража като 12, Прайос като 1 и Еферд като 3.
Появяват се стълби надолу.
Вземи пръстена:
Слез долу до скритата стая.
Виж артефакта в магическа клетка. Над него има полилей.
Долу прочети плочата. Опитай се да докоснеш магическата клетка. Ауч!
Разгледай полилея горе. Не може да се мърда.
Напълни магическата клетка с вино: Използвай графина клетката и после върху полилея. Хм…
Постави шапката на магьосника в полилея. Напълни шапката с вино от графина. Опитай се да отрежеш шапката. Герон казва, че виното само ще изтече.
Направи контейнер за вино: Използвай жълтата магия на глинената кана в инвентара, за да получиш глинени парчета.
Използвай парчетата върху магическата клетка. Сега те са около пръстена. Използвай синята магия върху глинените парчета. Пръстенът сега е вътре в каната.
Вземи пръстена: Качи се по стълбите и срежи шапката в полилея с ножа. Виното напълва каната и се излива.
Вземи артефакта на Гадателя от земята.
Намери мястото на магическата арфа и Нури:
Къщата на Гуинлинг: Излез навън и се върни в къщата на Гуинлинг.
Качи се горе по стълбите. Разгледай картината отдясно. Надписите са твърде малки.
Използвай лупата на картината: Върхът на Гарвана.
Библиотеката в Академията: Върни се до библиотеката в Академията.
Провери рафта отдясно. Прочети всички 4 книги. Научи за миграцията в Арс Магия и местоположението на Върха на Гарвана от География.
Деактивирай пръстена
Джакомо Наута: Говори с учена. Научи, че пръстенът се нуждае от фокус и може да бъде използван само още веднъж.
Попитай Джакомо за фокуса. Фокусът трябва да съдържа истински части (коса, нокът, кръв) от тялото на целта.
Артефактът като стръв: Попитай Джакомо как да сменим магическата дума. Попитай за Корвус. Избери Сатинав като нова дума. Ученият и Герон сменят магическата дума. Герон се сбогува с учения.
Арфата:
Герон пристига на Върха на Гарвана.
Извън пещерата:
Огледай се. Виж съществата. Статуята на гарвана е заобиколена от жертвен рицар и няколко тела на животни. Има катапулт отляво.
Голям катапулт: Качи се нагоре по планината. Виж голям катапулт.
Механизмът му е замръзнал. Използвай кремъка върху механизма.
Завърти колелото отдясно. Трябва ти заключващ лост.
Виж мъртво тяло на кон отляво.
Намери заключващ лост: Слез долу. Виж катапулта отляво.
Разсей съществата като използваш магията за счупване (жълтата) на статуята на Гарвана. Ледът около статуята се пука.
Отиди до катапулта и вземи лост отляво на него. Върни се горе до големия катапулт.
Зареди големия катапулт: Използвай лоста на механизма.
Използвай колелото, за да свалиш рамото на катапулта. Виж, че веригите нямат ластик.
Използвай ножа върху трупа на коня, за да вземеш кожа. Докато си тук използвай ножа отново да вземеш месо от тялото на коня.
Използвай кожата на веригите
Вземи снаряд от земята и го постави на ластика.
Използвай лоста отляво. Чуй викове.
Слез долу до статуята. Виж, че ледът се е счупил. Статуята и съществата ги няма.
Вземи счупения жертвен кол от земята.
Пещера:
Влез в тунела. Огледай се.
Виж купчина камъни пред Герон. Арката долу има птици, които пазят входа.
В далечината се вижда арфата, на която Нури свири.
Премахни птиците: Върни се до купчината камъни вляво.
Поправи счупения кол със синята магия, за да получиш жертвен кол.
Използвай жертвения кол върху купчината камъни.
Постави месото от коня върху кола. Гарваните кацат на месото.
Същество: Влез в пещерата и ще бъдеш атакуван от същество.
Огледай се. Има счупен нож отдясно и скелет горе вдясно. Над скелета има висулка.
Използвай синята магия на счупения нож вдясно. Не можеш да го стигнеш.
Използвай жълтата магия на висулката над скелета. Кост пада долу до Герон. Герон взима костта. Използвай костта на ножа вдясно.
Използвай ножа на съществото.
Нури, Арфата и Гарвана:
Герон отива до Нури. Говори с Нури.
Гарванът пристига. Той иска пръстена. Иска да бъде крал на царството на сънищата.
Намери друг начин. Гарванът е видял бъдещето – Герон дава пръстена на Гадателя.
Напусни диалога и говори с Нури за всичко. Тя плаче.
Използвай артефакта на гадателя върху сълзите на Нури.
Дай артефакта със сълзите на Нури на Гарвана.
Гарванът си го слага като корона.
Гарванът и Герон обсъждат Пазителя на Времето.
Нури беше освободена.