Начин на игра: Това е point and click игра от първо лице, играе се с мишка. В главното меню (main menu) има нова игра (new game), зареди игра (load game), излез от играта (quit Atlantis) и създадена от (credits). Менюто за игра се появява като натиснеш ESC. Менюто на играта (gameplay menu) има запиши игра (save game), настройки на дисплей (graphic options (качество на картина и големина на екрана), настройки на звука (sound options (увеличаване на звук, музика, гласове и FX настройки), настройки на играта (game options (курсор, обръщане на мишката и включване на субтитри), излез от играта (quit game) и върни се в играта (back to game).
Инвентара се появява в долната част на екрана с десен клик на мишката. Избираш си предмет и го прихващаш с ляв клик. С десен клик изкарваш предмета от инвентара. За да комбинираш предмети използвай ляв клик върху предмет и отново ляв клик върху друг предмет. За да разгледаш документ използвай десен клик и отново десен клик, за да го затвориш. За да намериш предмети, които не се виждат пред теб използвай стрелките от ляво и от дясно.
За да разговаряш с някого, кликни на графиката и после кликни на появилата се картинка , за да проведеш диалога. За да излезеш от диалога, кликни с ляв бутон извън графиката.
Имаш 9 прозореца за запазване на играта.
Инженер Howard Brooks пътува към дома си в New York от конференция в Germany. Той е на борда на цепелина Hindenburg, в чието построяване е участвал. Цепелинът губи скорост и всички пътници са помолени да се приберат в каютите си. Howard поглежда през прозореца, за да види какво става с механизма. 2 мъже застават зад гърба му.
Howard се надига. Играеш с Howard Brooks.
Цепелин
Разбери какво се е случило:
Горно ниво – Огледай се и ще видиш, че си сам. Влез в трапезарията и вземи щипка за раци (crab pincer) от средната маса, обърни се обратно и вземи монета(coin) от масата срещу нея. Обърни се на дясно и мини напред, обърни се на дясно и вземи пепелника(ashtray) от ъгъла. Отиди до ъгъла при прозореца. Обърни се на дясно и виж ‘Само при спешен случай’ (for emergency only case). Използвай пепелника, за да счупиш стъклото и вземи чукчето(glass breaker).
Тръгни на дясно по коридора и завий отново на дясно, в осветената част. Всички каюти са недостъпни. Слез по стъпалата.
Долно ниво – Обърни се на ляво и мини напред, виж през прозореца в дясно, че перката на мотора не се върти. Обърни се на ляво и влез в радио кабината.
Радио кабина - Огледай и ще забележиш, че някой е повредил радиото. Отвори чекмеджето на бюрото и вземи гайки и болтове(nuts and bolts). Излез от стаята.
Обърни се на дясно и отиди до отсрещната стена, вземи стълбата (ladder ) закачена на стената. Отиди напред по коридора и влез през вратата в ляво.
Парно отделение: Говори с Lou Garetti. Използвай 3-те части от диалога. Ще ти каже, че шефът му го е изпратил, за да те защитава. Двама мъже саботирали цепелина са счупили краката му. Измъкнали са се със спасителния самолет. Интересували са се от нещо, което Howard е наследил от баща си. Прекъснали са водорода на цепелина. Пътниците са по каютите си. За да успееш да поправиш цепелина, трябва да се обърнеш обратно.
Намери изтичането:
Газови вентили – Обърни се обратно и върви напред до края. Ще видиш 4 червени вентила. От 3 излиза пара. Завърти горния вентил в ляво, левия и средния вентили пред теб.
Изтичане – Обърни се на дясно,отиди напред, в ляво и напред три пъти по рампата до края. Обърни се на дясно и крачка напред. Обърни се на ляво и погледни нагоре, ще видиш, че стрелката е на червено. Все още има изтичане на пара някъде.
Върни се по рампата и отиди по средата на цистерната на която е облегнат Garetti. Постави стълбата на цистерната. Изкачи се. Виж налягането на парата. Отново стрелките са на червено.
Слез долу и се върни при вентилите, които завъртя. Използвай щипката за раци върху болтовете отстрани на левия вентил долу пред теб. От там ще вземеш Г-образна тръба(L-shaped pipe).
Върни се отново върху цистерната. Дръпни ръкохватката на ляво, за да спреш парата. Използвай щипката за раци върху болтовете над ръкохватката. Използвай чукчето върху развитите болтове, за да паднат и втори път, за да свалиш тръбата. Постави Г-образната тръба на мястото на старата. Постави болтовете с гайките на дупките.
Върни се отново до ъгъла с газовите вентили. Завърти средния и десния вентил, от тях ще почне да излиза пара. Върни се отново върху цистерната. Завърти на дясно ръкохватката и стрелките ще отидат на зелено. Tа дaм!
Говори отново с Garetti и той ще ти каже да погледнеш и помпата.
Намери помпата:
Обърни се на ляво, три пъти напред, на дясно мини веднъж напред, обърни се на ляво и виж, че сега стрелката е на зелено. Завърти на дясно ръкохватката, погледни надолу и ще видиш, че ремъка е скъсан.
Върни се и говори с Garetti. Той ще ти даде колана(belt) си.
Върни се при помпата. Завърти отново ръкохватката, за да спреш помпата. Постави колана на мястото на ремъка, върху колелата. Завърти отново ръкохватката и ще видиш, чу коланът върши работа.
Телеграфът:
Върни се при Garetti и той ще те помоли да изпратиш телеграма до шефа му. Съобщението гласи: 'Пакетът е непокътнат. Моля, уточнете мястото на доставката'.
Радио кабина – Върни се при радио кабината. Преди да влезеш погледни през прозореца, за да видиш, че перките се въртят вече. Влез в радио кабината. Виж прекъснатите жици на стената, даващи на късо. Те са свързвали двата апарата.
Телефон – Качи се на горното ниво. Обърни се с лице към информационното табло и тръгни по коридора в ляво. На стената в ляво има телефон.
Използвай монетата, за да развиеш кабелите на телефона. Вземи 2 жици(2 wires). Върни се в радио кабината.
Поправи кабела - Кликни на кабелите прикрепени за телеграфа(прилича на пишеща машина). 2 жици ще се откачат. Направи същото с кабелите прикрепени за машината в дясно. Постави жиците от телефона върху телеграфа, автоматично ще се свържат с апарата от дясно.
Съобщени е и отговор – Натисни клавишите на телеграфа и автоматично ще напишеш съобщението. Отговорът ще пристигне веднага. Вземи перфолентата (telex ribbon) от ляво на телеграфа.
Върни се при Garetti. Дай му перфолентата. Ще ти каже, че гн. Foster моли капитана да кацне на покрива на Empire State Building. гн. Foster ще ги очаква на 14я етаж.
New York
Наблюдавай пътя до New York и ще видиш Empire State Building пред теб.
Да слезеш на приземния етаж:
Говори с Elmer, пиколото с червена униформа. От него ще научиш, че има технически проблеми с асансьора, а противопожарния изход е само при спешни случаи. Трябва да вземеш пропуск от приземния етаж, за да се движиш свободно из сградата. Няма начин да слезеш долу по стъпалата или с асансьора – какво можеш да направиш?
Начин на действие при спешен случай – Обърни се на ляво, напред, наляво до апарата за вода, на ляво до пощенските кутии. В ляво от кутиите ще видиш евакуационен план в случай на пожар. При пожар, както ти каза и пиколото се използват стълбите. Погледни надолу и вземи вестник(papers) от кошчето за боклук.
Пощенски кутии – Провери кои пощенски кутии могат да се отворят. Отвори средната кутия на долния ред с табела на Elmer Mitchel. Вземи писмото(letter). Отвори писмото в инвентара и ще видиш кръст на печата долу в дясно. Писмото се отваря и затваря с десен клик на мишката. Прочети, че Elmer – пиколото е предупреден, че за неспазване на безопасността ще бъде временно отстранен от работа.
Накарай Elmer да ти осигури достъп при противопожарния изход - Обърни се и отиди на дясно до където може, после на ляво и в дясно влез в кафенето. Вземи металното кошче (wastebasket) зад барплота.
Излез от кафенето и тръгни на дясно. Отвори чекмеджето на малката маса в ляво от пожарогасителя. Вземи запалката(lighter).
Върни се при пиколото Elmer и му дай служебната бележка. Сега е време да се изпълни процедурата по време на пожар.
След разговора с Elmer, тръгни на ляво, отново на ляво до апарата за вода. Обърни се с лице към кутиите. В инвентара комбинирай кошчето с вестника и ще получиш пълно кошче(full wastebasket). Постави пълното кошче на пода и използвай запалката на него.
Отиди при Elmer, който спазвайки мерките за безопасност ще те насочи директно към стълбите.
Вземи пропуск:
Jack Murray – След като вече си на приземния етаж, завърти се наоколо и ще видиш Jack Murray, журналистът подпрял се на стената. Говори с него. Той чака да се появи долу някаква голяма звезда. Има и пропуск.
Рецепционистка – Отиди до рецепцията и говори с рецепционистката. Попитай за гн. Foster. Тя не може да ти даде пропуск. Greta Garbo е в сградата и се е получил инцидент с нея - пиколото, най-вероятно Harry Mitchel е загубил багажа и. Запиши играта тук.
Harry – Обърни се на ляво и отиди до ъгъла. Тръгни на дясно, обърни се отново на дясно и ще видиш пиколо в зелена униформа. По време на разговора за Greta маркирай пиколото в зелена униформа -Harry. След това избери пиколото в червена униформа - Elmer. Ако сбъркаш ще трябва да започнеш от мястото на което последно си записал играта. Harry ще ти каже, че Greta Garbo ще слезе след час.
Jack Murray – Върни се при журналиста и говори с него за пропуска. След като му дадеш информацията за Greta, той ще ти даде пропуска(access badge).
Harry – Върни се при Harry до отворения асансьор. Покажи му пропуска.
Разбери какво се е случило с асансьора:
18ти етаж – Пристигаш на 18ти етаж, номерът се вижда във всеки край на стената. Обърни се на ляво, напред, на дясно, напред до края и отново на дясно. Мини напред, обърни се на дясно и вземи лупата(magnifying glass) от шкафа. Обърни се обратно и влез през вратата. Мини напред до бюрото, погледни табелата и почни разговор с Ellen O'Connor. Ще ти разкаже за мис Hatchet и нейната прическа. Излез от стаята.
На ляво, на дясно, напред до края на коридора и веднъж на дясно по другия коридор. Обърни се на дясно и вземи инвентаризационната книга (inventory register) намираща се върху шкафа. Погледни книгата в инвентара и ще разбереш, че необходимите материали за поддръжка се съхраняват на 5ия етаж.
Обърни се на ляво и отиди до края на коридора, отиди веднъж на дясно, обърни се на ляво и влез през вратата. Говори с мис Hatchet. Попитай за гн. Foster и тя ще ти каже, че музеят му е на 14ия етаж. Излез от стаята.
Тръгни на ляво по коридора и влез през отворената врата на аварийния изход, намираща се в дясно, след коридора с асансьорите. Ще се озовеш на 19ти етаж.
19ти етаж – Тръгни напред по коридора и говори с рецепционистката на CineWorld. Говори с нея за Ellen O'Connor. Тя ще спомене за списание с последните модни прически. Обърни се обратно и вземи CineWorld списанието(magazine) на ъгъла.
Отиди до бодигарда на Greta Garbo. Той проявява интерес към рецепционистката на приземния етаж и те пита знаеш ли малкото и име.
18ти етаж- Слез по стъпалата, за да се върнеш на 18ти етаж. Тръгни на дясно, за да намериш кабинета на Ellen O'Connor, дай и списание CineWorld. Говори с Ellen два пъти. Howard определя среща на Ellen след като тя пусне косата си. Вземи фибата(hairpin) от бюрото.
Приземен етаж – Върни се при асансьора и влез в него, за да слезеш на приземния етаж. Отиди при рецепционистката, за да говориш с нея. Ще разбереш, че малкото и име е Julia.
Върни се с асансьора отново до 18ти етаж, изкачи стълбите до 19ти етаж и говори с бодигарда. След като му кажеш, че името на рецепционистката е Julia, той ще ти каже за подозрителния мъж на 12ти етаж, наричащ се 'Lansky'.
Отиди до асансьорите на 19ти етаж и ще видиш, че два от тях са отворени, асансьор #4 води до 2ри етаж и до сутерена. Влез в асансьор #3 и ще отидеш на 12ти етаж.
12ти етаж - Говори с умислената жена седнала до прозореца. Ще ти каже, че е работила за Lansky и че кабинетът му е след информационното табло. Тръгни на дясно и върви докато видиш информационното табло. На него ще прочетеш, че служителите работя от 9 часа до 6 часа. Обърни се обратно и провери вратата на Lansky, заключена е.
Кабинетът на Lansky – Използвай фибата на Ellen върху бравата и влез в кабинета. Претърси палтото висящо на закачалката и ще намериш бележка в джоба. Отвори я в инвентара и ще видиш – да се провери Elliot: с каква униформа работи, карта на музея на 14ти етаж, електрическа схема на асансьора. Изглежда че ‘повредата’ на асансьора е започнала оттук.
Отиди на ляво до сейфа, ще видиш 6 бутона отдолу и един ръчен отгоре.
Сейфът – Запиши играта тук. В горната част има стрелки като на часовник. 2 от тях са в един и същи цвят: жълт, има 1 бяла и 1 розова. Тези стрелки трябва да застанат срещу триъгълниците в съответния цвят на външния кръг.
В долната част на сейфа има 3 колони с по 2 бутона. В лявата колона бутоните са жълти, в средната бели и в дясната розови. Бутоните задвижват стрелките в съответния цвят, когато натиснеш някой от бутоните на дясно – съответната стрелка се завърта по часовниковата стрелка. Когато натиснеш бутоните от ляво – стрелките се завъртат обратно на часовниковата стрелка. Горните бутони завъртат стрелките през 7 интервала, а долния ред бутони завъртат стрелките през 5 интервала.
След като играта е запазена е време да опиташ да решиш пъзела:
1. Жълтите – жълтите стрелки са на 1 интервал от външния триъгълник.
Завърти горния бутон веднъж на дясно, долния веднъж на ляво, горния веднъж на дясно, долния веднъж на ляво, горния веднъж на дясно и долния два пъти на ляво. Стрелките трябва да са в правилна позиция.
2. Белите – белите стрелки са на 11 интервала от външния триъгълник.
Завърти горния бутон веднъж на дясно, долния веднъж на ляво, горния веднъж на дясно, долния веднъж на ляво и горния веднъж на дясно. Стрелките трябва да са в правилна позиция.
3. Розовите – розовите стрелки са на 6 интервала от външния триъгълник.
Завърти горния бутон два пъти на дясно, долния веднъж на ляво, горния веднъж на дясно и долния два пъти на ляво. Стрелките трябва да са в правилна позиция.
Сейфът ще се отвори и ще чуеш: Та дам. Вземи металния ключ(heavy metal key).
Отиди до картината в ляво от сейфа. Кликни върху нея, за да я преместиш, погледни през решетката и ще видиш как Lansky поръчва нещо на един от хората си. Чуваш да казва нещо за плана на етажа и конкретни номера. Howard си записва номерата(scribbled note): -2, 8, 13, 7 и 14. Излез от стаята.
Обърни се на ляво, напред и погледни плаката в ляво. Трябва да е от откриването на Empire State Building, но дата не се вижда добре. Използвай лупата на плаката и ще видиш първи май 1931. Върни се при асансьора.
Отиди на 14ти етаж:
18ти етаж – Вземи асансьора до 19ти етаж и слез по стълбите до 18ти.
Отиди до кабинета на мис Hatchetи ще видиш, че някой го е претърсвал. Тя лежи в безсъзнание на пода. Отиди до кабинета на Ellen, кажи и какво си видял в кабинета на мис Hatchet. Говори отново с Ellen.
Заключената кутия – Върни се в кабинета на мис Hatchet и вдигни бележника(notepad) от пода. Прочети го в инвентара.
Погледни металната кутия на стола. Заключена е. На нея има 5 циферблата. В бележника има 5 неща и всяко едно е свързано с цифри. Хммм...
Вратата на асансьора – има по 8 врати за асансьор на всеки един от етажите.
Етажът по поддръжката - отиди отново при Ellen и я попитай за етажа по поддръжката. Тя ще отговори, че се намира на 4ти етаж.
Работно време на служителите – на информационното табло е обявено от 9 - 6 часа.
Тържественото откриване на Empire State Building – плакатът показва първи май, 1931.
Материали по поддръжката – инвентаризационния дневник показа, че е на 5ти етаж.
Отвори заключената кутия, от ляво на дясно: 8 4 9 1 5. Вземи предпазния ключ(security key).
Излез от стаята и отиди до пожарния изход. Качи се на 19ти етаж. Вземи #4 асансьор до -2ри етаж(сутерена).
-2ри етаж – Обърни се на дясно и върви два пъти напред, ще видиш мъж влизащ през метална врата. Отиди до там и ще видиш, че не можеш да отвориш вратата. Обърни се на ляво и вземи пожарогасителя(fire extinguisher).
Обърни се обратно, мини напред и виж заключената метална врата в дясно. Използвай металния ключ от сейфа на тази врата. Та дам.
Машинното отделение на асансьора – Обърни се на ляво и виж прекъснатите жици на електрическото табло. Обърни се обратно и отиди до заключения с катинар шкаф на отсрещната стена. Разбий катинара с пожарогасителя и вземи електрическите мостове(jump leads).
Повреденото електрическо табло – Върни се до електрическото табло на асансьора. Погледни надолу и сложи електрическите мостове на полицата.
Разгледай таблото и ще видиш, че има табла за асансьори 1 -4 и в тях фигурират етажи от -2 до 14.
Погледни числата, които си записа на листче докато подслушваше през решетката - -2, 8, 13, 7 и 14, вече знаеш къде трябва да сложиш електрическите мостове.
След като вече знаеш какво да направиш, извади предпазния ключ, който намери в металната кутия и го постави в черната пластина над електрическите мостове. Кликни на ключа, за да го завъртиш.
Асансьор 1 – постави мост на етаж -2 и на етаж 8. Виж зелената лампа на асансьор 1 вече да свети.
Асансьор 2 - постави мост на етаж 8 и на етаж 13. Виж зелената лампа на асансьор 2 вече да свети.
Асансьор 3 - постави мост на етаж 13 и на етаж 7. Виж зелената лампа на асансьор 3 вече да свети.
Асансьор 4 - постави мост на етаж 7 и на етаж 14. Виж зелената лампа на асансьор 4 вече да свети.
Та дам - всичките 4 асансьора работят вече.
Върни се при асансьора и влез. Автоматично се озоваваш на 14ти етаж.
гн. Foster:
Уоу! Върви напред и когато стигнеш до мисис Pennington, секретарката, говори с нея. Вратата на кабинета на гн. Foster е отворена.
Два пъти Уоу! Влез и отиди напред до гн. Charles Randolph Foster. Говори с него. Той е готов да отговори на всичките ти въпроси, но преди това иска да изиграете една игра, която съвсем скоро е прибавил към колекцията си.
Игра на Нефрит и Скарабей – Целта на играта е да придвижиш пионката до 3те камъка и ще получиш скарабея. Кликни и премествай пионката по диагонал върху белите квадрати.
|
|
|
|
След като решиш пъзела говори с гн. Foster. Той ще даде на Howard медальона(medallion) на баща му. Ще чуеш за Elliot и за групировката Thule, за връзката с Atlantis и за това, кой пръв ще я открие. Elliot е успял да направи копие на медальона. Има 3 медальона, които стават ключ ако се поставят на стара реликва скрита в един храм. Другите 2 ключа са съответно в един археолог и в бивш военен офицер. Гн. Foster е готов да помогне безкористно, но групировката Thule, която си мисли че е наследник на Atlantis иска да го използва за непочтени цели. Elliot е ловец на съкровища. Howard е съгласен. Мисис Pennington ще разкаже с подробности.
Излез и говори с мисис Pennington. Мис Sullivan, историк и археолог притежава единия медальон и в момента е в Macao. Другият медальон е в капитан Nathaniel Blackwood, бивш офицер от разузнаването. Неговото местонахождение е неизвестно. Цепелинът Hindenburg ще превози Howard до Macao.
Излез от музея и ще проследиш как цепелинът прекосява United States и Pacific Ocean до местността Macao, в China.
Macao
Потърси информация за мис Sullivan:
Тръгни напред към старото китайско казино. Говори с китаеца в синьо - Li Tang. Той лъже. Можеш да говориш с бармана и добронамерената дама в ъгъла.
Комарджията: Говори с мъжа в бяла риза и той ще те помоли да заложиш от негово име за състезанието с плъхове. Ще ти даде пари за залога. Отиди до стъпалата, в левия ъгъл е гишето за залози. Букмейкърът похърква вътре. Запази играта тук. Отиди от другата страна на стъпалата и ще видиш завеса с дракон. Вратата към кабината за залози е заключена с пъзел.
Пъзелът на Дракона –Рисунката, която трябва да получиш е драконът на завесата. Трябва да решиш пъзела, но Li Tang те държи под око. Ако те хване, пъзелът ще е разбъркан по друг начин следващия път, когато се върнеш. Връщай се периодично до масата за състезания с плъхове. После отново при пъзела. Ако не го правиш, всеки път когато те хване ще почваш отначало.
|
|
Ред 1 = 15, 14, 13, 9, 5, 6, 10, 14, 13, 9, 5, 6, 10, 14, 15, 11, 7, 6, 10, 11, 12, 8, 7, 3, 2, 6, 7, 3, 4, 8. Ред 2 = 7, 6, 10, 9, 5, 6, 10, 14, 15, 16, 12, 11, 10, 14, 15, 16, 12, 8, 7, 11, 12, 8, 7, 6, 5, 9. Ред 3-4 = 10, 11, 15, 14, 13, 9, 10, 11, 15, 16, 12, 11, 15, 14, 13, 9, 10, 11, 15, 14, 13, 9, 10, 14, 15, 11, 10, 14, 15, 16. Вратата се отваря. |
|
След като приключиш с пъзела, влез вътре и събуди човека. Дай му парите за залог. Той ще запише залога. Говори отново с него и той ще ти даде разписка (receipt).
Върни се в казиното и дай разписката на мъжа с бялата риза. Състезанието започва и #6 печели. Говори отново с него и той ще даде на Howard малко пари(small sum of money). Ще ти каже, че Ishtar трябва да знае къде е мис Sullivan, археоложката. На нея също много и допадат залозите за плъхове. Ishtar пристига.
Ishtar: Говори с Ishtar. Тя ще помогне да се срещнеш с приятелката и мис Sullivan, ако повредиш устройството задвижващо пистата за плъхове.
Генератор – Говори с бармана. Ще ти каже, че казиното има генератор зад бара и че харесва дамата в червено стояща на бара. Говори с дамата в червено. Говори отново с бармана и поръчай питие за дамата в червено. Говори с Chun Ying, дамата в червено – помоли я два пъти да ти помогне с бармана. Дай пари на бармана и той ще извади бутилка бира. Гледай и чакай – барманът ще заспи. Говори отново с Chun Ying.
Сега вече можеш да минеш зад бара. Влез при генератора, обърни се на дясно и ще видиш ниша в стената, дръпни ръчката за да изключиш генератора и се скрий бързо в тъмната ниша. Виждаш ръката на Li Tang да пуска отново генератора. Излез от стаята с генератора.
Говори с Ishtar и тя ще ти каже, че е спечелила на състезанията с плъхове. Ще ти каже, че тя е Kate Sullivan, археоложката и че притежава медальона. Тя е следвала част от барелеф, който я е довела в Macao. Предложи и игра на покер и барелефът(bas-relief) ще бъде заложен по време на играта. Ще ти даде голяма сума пари(large sum of money).
Играй покер на горната палуба: Говори с Li Tang. Покажи му парите. Трябва ти парола.
Парола – Влез в стаята за залагания. Човекът вътре продължава да спи. Вземи и прочети бележката(paper ) от масата до него. Обърни се на ляво и погледни календара. Кликни на него и Howard ще каже дата - Saturday, April(събота, април) 10, 1937. Отдолу има пълен кръг, това ти подсказва, че е пълнолуние.
|
|
На листа са написани "Пароли" – думи отговарящи на съответния сезон, фаза на луната и ден: Пролет – Тигър (Spring: Tiger) Лято – Дракон (Summer: Dragon) Есен – Маймуна (Autumn: Monkey) Зима – Куче (Winter: Dog) Новолуние – Четири еднакви (New moon: Four of a kind) Първа четвърт – Три еднакви (First quarter: Three of a kind) Пълнолуние – Два чифта (Full moon: Two Pairs) Последна четвърт – Чифт (Last quarter: Pair) Понеделник – Вале (Monday: Jack) Вторник – Дама (Tuesday: Queen) Четвъртък – Поп (Thursday: King) Събота – Асо (Saturday: Ace) |
Говори отново с Li Tang. Той ще те попита каква е тази вечер. Маркирай тигър, понеже е пролет - април, после маркирай два чифта - понеже е пълнолуние и накрая Асо - защото е събота. Ще ти даде код за вдигане на платното(winch code).
Говори с Ishtar и автоматично ще се озовеш на горната палуба на казиното.
Вдигни платното – Провери кода, който получи от Li Tang. Спомни си, че борда на кораба е на дясно, а пристанището му се пада от лявата страна.
|
|
Решението е от 2 части. Пред теб има 3 рейки - A (ляво), B (среда) и C (дясно).
Обърни се към колелата и завърти лявото на +3, средното на -4 и дясното на +2. |
Игра на покер: Влез през вратата, която се откри в дясно. Говори с Ishtar - мис Sullivan. Говори с Elliot, учителя Yu и играчът от състезанието с плъхове.
Играй покер - Texas-Holdem – Правилата ще ти бъдат казани от човека залагащ на плъхове.
Участват 5 карти от 7 раздадени. 2 карти остават скрити за участника. 5 карти лежат на масата. 2 карти се откриват след първото залагане и по една на следващо залагане.
Първо раздаване: падат ти се 2 деветки, съгласи се на 10$, после се съгласи още веднъж, после вдигай мизата.
Второ раздаване: падат ти се седмица и вале, отказваш се.
Трето раздаване: падат ти се асо и дама, отказваш се.
Четвърто раздаване: осмица и десетка, съгласи се на 10$, и вдигай мизата докато спечелиш.
Пето раздаване: два попа, съгласи се на 10$, и вдигай мизата докато спечелиш. Тук ще бъде заложен и барелефа.
Успех в спечелването на барелефа.
След като спечелиш барелефа от учителя Yu, Elliot ще опре нож в гърлото мис Sullivan и ще поиска барелефа. Говори с учителя Yu и играчът.
Напусни казиното. Тръгни напред по кея и ще видиш мъжът в дясно, говори с него. Капитан Nathaniel Blackwood, притежателят на третия медальон. Elliot и Kate са се отправили към Sahyadri Mts в Индия, където се намира другата част от барелефа.
Индия
Цепелинът: Обърни се на дясно и говори с капитан Blackwood. Ще разбереш, че е познавал бащата на Howard. Служили са заедно по време на Световната война. Бащата на Howard е имал дневник, който след смъртта му не е бил открит.
Излез и отиди до радио кабината на долното ниво. Ще видиш, че нищо не се е променило от последния път, когато беше тук. Вземи листа хартия(fine paper) и молива(lead pencil) от бюрото.
Отиди до парното отделение и погледни там, където стоеше Garetti. Вземи сгъваемия нож(zeppelin knife). Излез от парното отделение и слез по стъпалата.
Sahyadri Mts: Говори с Kate, която е затворена в клетка. Ще ти каже, че барелефът отваря Вратата на Истината. Вратата те отвежда до Пещерата показваща точното място на останките от Атлантида. Слънчевите лъчи осветяват пътя до барелефа. Барелефът е скрит в голяма стъклена зала. Тръгни напред и слез до стъклената зала.
Стъклената зала:
Библиотеката: Виж библиотеката в ляво от входа. Вземи Kama Sutra на третия ред от горе.
Провери библиотеката от дясно на входа и капитан Blackwood ще се зачете в една от книгите. Виж книгата за скъпоценни камъни на третия ред от горе. От нея научаваш кои камъни отразяват най-добре слънчевите лъчи: рубин, изумруд, сапфир... Вземи и книгата от най-горния рафт, на нея е показан слон от различни ъгли.
Стенопис: Огледай се и се качи по стъпалата. Голямата врата е заключена. Elliot вероятно е там. Виж стенописа долу в ляво от вратата. В инвентара комбинирай хартията и молива и ги използвай върху надписа на стената.
Слез долу и се върни по моста. Говори с Kate. Дай и копирания текст и тя ще го преведе:
Който търси Истината ще намери и мястото водещо до Равновесието.
Когато отвори седемте книги на познанието, невежият ще бъде благословен със Знание.
Знанието ще даде Сили за постигане на Чистота на ума. Тогава ще открие Истината за себе си.
Скъпоценни камъни: Върни се до стъклената зала.
Книгата на просвещението – Отиди до библиотеката в ляво от входа и вземи книгата от рафта горе в ляво. Това е книгата на просвещението и ще намериш сапфир(sapphire)в нея. Tа дaм!
Статуята на богинята Кали – Обърни се обратно към прозорците и отиди към стъпалата в ляво. Ще видиш статуя на богиня с ореол от рубин. Погледни надолу и ще видиш пъзел с рубини.
Пъзелът с рубините – Целта е да обърнеш всички рубини.
Следвай този ред за обръщане на рубините: 1, 12, 9, 4, 10 и 5. Вземи „ореола” на богинята - рубин.
Слонът – Отиди до слона, той се намира до масата в централната част на залата. Използвай ножа, за да вземеш перлата(pearl) от хобота на слона.
Сандъкът – Обърни се на дясно и отиди до фотьойлите пред прозореца. В средата има сандък с апликация на Кали, прилича на тази от статуята с рубините.
Пъзелът с богинята – Насочи дланите на ръцете в същата посока, както са на статуята с рубините.
Сандъкът е отворен. Вземи изумруда(emerald).
Говори с капитан Blackwood за всичко. Покажи му камъните, които събра и той ще ти обясни какво символизира всеки един от тях. Изумрудът е символ на равновесието, Рубинът показва сила, Сапфирът носи мъдрост и Перлата – чистата непорочност. Ще ти даде Лунен камък(moonstone), който по смисъл отговаря на чистотата на Перлата.
Сноп светлина: Огледай се и ще видиш сноп лъчи от светлина осветяващи различни места в залата. Обърни се към прозорците.
Местата на камъните – Отиди до поставката обрасла с бръшлян в дясно. Махни с ножа бръшляна.
Почваш да разбираш какво прочете Kate от стенописа: постави изумруда(равновесието) на поставката водеща по „пътя на просвещението”(поставката се намира пред библиотеката в която намери книгата на просвещението). Лъчът светлина ще те отведе до следващата поставка.
Отиди до следващата поставка и махни отново с ножа бръшляна. Според превода следва мъдрост, така че, постави сапфира на мястото му.
Тръгни към другата поставка, която ти показва синият лъч. Използвай ножа за пореден път. Постави рубина олицетворяващ силата в средата на поставката.
Този лъч те насочва към вратата на горния етаж. Качи се там и постави перлата, която води до чисти мисли, на вратата. Това не върши работа. Замени перлата с лунния камък, който получи от Blackwood.
Лъчът те връща отново на долния етаж. Тръгни надолу по стъпалата в ляво от вратата. Слез долу и ще видиш скривалище в колоната. Howard взема барелефа. За съжалени, няма да бъде дълго негов.
Затвор: Чуваш че Elliot е дошъл да се срещне с хората си. Можеш да виждаш през пролуките от мястото на което си затворен. Под тези пролуки има судоку пъзел.
Судоку пъзел- - Трябва да отвориш всички празни квадрати. Пъзелът се състои от 9 големи квадрата. Всеки голям квадрат се състои от 9 малки. Някой от символите вече са отворени по местата си и не трябва да се променят.
Целта на пъзела е да подредиш по 9 различни символа на всеки ред и на всяка колона от целия квадрат, състоящ се от 9х9 малки квадрата.
Тактиката за попълване на големия квадрат е в намаляването на бройките празни малки квадрати. По добре мести по хоризонталата, вертикалите сами ще се подредят по местата си.
Започни с: долния ред на средната колона, горния ред на средната колона, средата на големия квадрат, 4ти ред отгоре, средния ред от дясната колона малки квадрати, средния ред от лявата част квадрати и накрая квадратите по ъглите.
Виж как изглежда готово:
Ако всичко е както трябва, ще разбереш, че затворът ти всъщност е саркофаг.
Стаята на Истината: Огледай се и ще видиш затворена врата, приличаща на тази от горния етаж, където постави лунния камък. Вземи тризъбеца(trident) от статуята на Ishtar. Отиди към вратата и ще видиш пред нея съединени двете части от барелефа, обърни и внимание на различната плочка на пода, това навярно е ключа към стаята на истината.
Излез и отиди до клетката, където е затворена Kate. На земята до клетката има устройство в което може да се постави лост. Използвай тризъбеца и клетката ще се спусне. Говори с Kate. Върни се пред стаята на истината.
Барелефът - Kate казва, че са необходими 2 души, за да отворят вратата. Един, който да стъпи на плочката пред барелефа и друг, който да натисне кода, за да се отвори вратата. Kate застава на плочката. Трябва да има нещо, което да ти подскаже кода?.
Спомни си книгата за слона, която видя на горния ред от библиотеката в вляво от входа на стъклената зала. Слоновете бяха нарисувани в различни позиции.
Натисни - лявата, дясната, дясната, дясната, лявата и лявата страна на барелефа. Вратата на истината се отваря.
Пещерата на откровението: Обърни се на ляво и виж фреската, изобразен е кораб на върха на планина и 3 медальона. Говори с Kate, за всичко възможно и тя ще ти разкаже за Ноевия ковчег, Месопотамия и Санскритски текст, за който се предполага, че е пророчество.
Ще ти каже, че можеш да избереш един от 3 варианта, отвеждащи те до сляп човек предопределен да наблюдава неприкосновеността на съкровището. Споменава нещо и за дракон пазещ тайната и че този дракон подлудява човека с дъха си... и за предателство, което трябва да бъде изкупено.
Напусни пещерата, излез навън и се върни по моста до цепелина.
Месопотамия
Планината Nisir: Говори с Kate.
Zirek – Тръгни по извитата пътека и ще срещнеш мъж. Говори със Zirek, той е билкар. Kate ще превежда разговора. Разбираш, че двама чужденци са търсели езическия храм на Marduk, а обратно се е върнал само един – слаб мъж с големи обувки и невиждащ поглед. Старецът Omarin знае какво се е случило. Казва ти каквото знае за храма на Marduk и за дракона. Той има много ефективна противоотрова за змийско ухапване. Omarin е отшелник и много мъдър човек, понякога слиза в селото, можеш да го познаеш по миризмата – приготвя си храната на огън. Размени перлата за противоотровата(herb poultice).
Селото: Изкачи се до селото, оградено е с каменна стена, разрушена на места .
Jyan – Обърни се на дясно и отиди до първата къща. Чува се плач от сандъка пред къщата. Отиди до следващата къща. Виждаш счупена каруца. Вземи металната ос(iron bar) стърчаща от лявото колело. Вземи и ведрото(bucket) обърнато до каруцата.
Върни се до сандъка и го повдигни с металната ос от каруцата. Вземи опушващия уред(smoker), който ще видиш под сандъка.
Говори с Jyan - момичето. Ще ти каже, че чичо и Samal отсъства, защото се е появил драконов дъх при храма. Драконът е гневен заради 2 мъже. Чичо и е каменоделец.
Говори с Omarin:
Готвенето – Обърни се на ляво и отиди в другия край на селото, говори с жената до пещта. Говорете за драконовия дъх, за чужденците влезли в храма, за Omarin. Omarin е сляп. Тя приготвя хляб, за да го даде на Omarin когато слезе в селото, ти трябва да и намериш мед. Вземи кибрита(matches) от земята.
Обърни се на ляво и отиди до другата къща със синя тента над вратата, за съжаление е заключена. Вземи телената мрежа(wire mesh) от стената. Погледни надолу и ще видиш решетка.
Blackwood – Отиди до къщата в ляво и вземи мотиката (hoe) подпряна на стената. Влез в къщата и ще видиш Blackwood. Опитай се да разговаряш с Blackwood и ще разбереш, че той се е не е на себе си, върнал се е в миналото си и мисли, че още е на война.
Обърни се обратно и вземи от гредата ситото(sieve) и клещите(shears) от другата греда. Излез и тръгни на дясно към планината.
Мед – Поеми на дясно от крайъгълния зид. Ще намериш пчелен кошер.
Пъзелът с пчелите – Комбинирай кибрита с опушващия уред, за да получиш дим. Използвай го на кошера, за да отстраниш летящите пчели. Отвори капака на кошера.
Ще видиш първия от 3 пъзела с пчели. Трябва да размениш местата на жълтите и оранжеви пчели.
Запази играта тук. След като веднъж промениш пъзела, не можеш да го върнеш в първоначалния му вид.
|
|
|
|
|
|
|
Опуши пчелите стоящи на пчелна пита: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3 и 4. Върни опушващото устройство обратно в инвентара и провери има ли мед на пчелната пита.
|
|
Опуши пчелите стоящи на пчелна пита: 4, 6, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 9, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 8, 7, 5, 3, 4, 6 и 5. Върни опушващото устройство обратно в инвентара и провери има ли мед на пчелната пита. |
|
Опуши пчелите стоящи на пчелна пита: 5, 7, 8, 6, 4, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 10, 8, 6, 4, 2, 3, 5, 7, 9, 8, 6, 4, 5, 7 и 6. Върни опушващото устройство обратно в инвентара и вземи средната пита пълна е с мед. |
Върни се обратно при жената до пещта. Дай и питата с мед. Разходи се наоколо и ще видиш Omarin да пристига и да получава къшей хляб. Сяда на пейката, за да отпочинат краката му.
Говори с Omarin. Всъщност, ти си човекът, когото са очаквали вече 1000 години. Marduk очаква теб и предмета, който носиш.
Покажи му медальона. Той ще изпадне в транс и ще ти каже, че притежателят на медальона е пряк наследник на Atlantis. Във вените ти тече кръв на Atlantis; нещо за някой носещ бронз, награда и непризнати. Преди 1000 години мисията на наследника е била да пази, сегашната е да открие скритите знания. Ще се сблъскаш с безскрупулни хора. Marduk знае всичко за Blackwood и той се нуждае от теб, за да му помогнеш да поеме отново пътя на мъдростта.
Индианските пророчества са верни. Ще ти е необходим кристалът на Atlantean. Кристалът спи. Трябва да склониш дракона да ти разреши да вземеш кристала. Връща ти медальона. Това, че си наследник не означава, че си по-висшестоящ от останалите.
Говори отново с него и ще ти стане ясно, че той не помни предишните си думи. За да помогнеш на Blackwood да дойде на себе си се нуждаеш от растението Алое.
Куклата на Jyan – Виждаш, чу Jyan вика за помощ понеже куклата и е паднала в кладенеца. Излез от селото и от крайъгълния камък отиди веднъж на ляво. Виж скъсаната бодлива тел на оградата. Използвай клещите, за да отрежеш парче бодлива тел.
В инвентара комбинирай отрязаната бодлива тел с ведрото и ще направиш дръжка на ведрото. Върни се до кладенеца и закачи ведрото за куката. Спусни ведрото във водата и куклата автоматично ще влезе вътре. Вземи куклата и я подай на Jyan.
Попитай дали чичо и е оставил ключ за вратата на къщата. Тя ще ти отговори, че ключът е под дървената греда до къщата.
Драконът на Marduk: Излез от селото. От крайъгълния зид тръгни на дясно, мини покрай кошера и продължи напред.
Влез в храма и огледай наоколо. Ще видиш син барелеф с дракона на Marduk. Както предрече слепия човек, сега ще видим дракона.
Размери – Забелязваш, че липсват каменни плочи от барелефа. Време е да използваш инструментите на чичото на Jyan. Вземи размера на липсващите 4 плочи с телената мрежа, която взе от стената на къщата.
Като поставиш мрежата, изброй квадратите на мрежата, те са: 6x6, 4x5 и два по 2x3 липсващи блока. Окото също липсва.
Излез навън и вземи четири парчета камък от купчината пред теб. Обърни се на ляво и ще видиш растение. Изкопай с мотиката около него и вземи червения корен(red roots).
Срежи камъните – Върни се при къщата на Samal, чичото на Jyan. Вземи ключа изпод гредата, точно както ти каза Jyan, отключи и влез вътре.
Вземи инструментите от перваза на прозореца. Излез навън и постави един камък на решетката в дясно от вратата.
Отсечи камъка с чука и длетото до големината, която ти е необходима.
Блок 6x6 – отсечи 2 пъти, за да получиш готовия блок.
Блок 4x5 - отсечи 4 пъти, за да получиш готовия блок.
Блок 2x3 - отсечи 7 пъти. Постави и другия камък и повтори, за да получиш 2 готови блока с размер 2x3.
Постави блоковете – Върни се в храма и постави 4 каменни блока по местата им. Ако някой от тях е с погрешен размер, вземи нов камък и го направи отново.
Цветът – След като камъните вече са паснали по местата си, забелязваш, че трябва да бъдат и оцветени. За горния блок трябва тъмно синьо. За този на тялото е необходим светло жълт цвят. Десния блок трябва да бъде оцветен в светло синьо и за долния блок трябва оранжево жълт цвят.
Направи боя – Върни се до ателието в селото. Виж в дясно от прозореца, някакво устройство за правене на бои.
Червен оцветител – Кликни на празната фуния отгоре на уреда. Промърморваш си, че се нуждаеш от червен оцветител. Късметът е с теб. Имаш червени корени то растението пред храма.
В ляво от уреда има хаванче с чукало. Вдигни чукалото и постави червените корени в хаванчето, сега стрий с чукалото корените.
Постави ситото на уреда в дясно от хаванчето. Вземи червения прах и го сипи в ситото, кликни на ситото, за да пресееш праха. Вземи купата с червения оцветител и я изсипи в празната фуния.
Уредът – На уредът има 2 две тръби със спирателни кранове на тях, едната е от дясно, другата от ляво. Тази от дясно води до синия оцветител, а тази от ляво до жълтия.
Има и колело, което смесва боята в купата отдолу. Има и малка пещ в долния край на уреда. В дясно има вана пълна с вода и захвърлени купи в нея.
Запали с кибрита огъня.
Тъмно синя боя – Не прави нищо в момента, крановете на тръбите са затворени(спирателния кран е вертикално). Завърти колелото пред теб и ще получиш тъмно синя боя. Прибери тъмно синята боя в инвентара
Светло синя боя – Отвори(хоризонтално) спирателния кран на дясната тръба и затвори(вертикално) спирателния кран на лявата тръба. Завърти колелото пред теб и ще получиш светло синя боя. Прибери светло синята боя в инвентара.
Жълта боя – Отвори и двата спирателни крана(хоризонтално). Завърти колелото и ще получиш жълта боя. Прибери оранжево жълтата боя в инвентара.
Оранжево жълта боя – Отвори левия кран (хоризонтално) и затвори десния (вертикално). Завърти колелото пред теб и ще получиш оранжева жълта боя. Прибери оранжево жълтата боя в инвентара.
Оцвети каменните блокове – Върни се при барелефа на дракона в храма.
Оцвети с тъмно синята боя горния блок.
Оцвети със светло синята боя малкия блок в дясно.
Оцвети с жълтата боя блока в тялото на дракона.
Оцвети с оранжево жълтата боя малкия блок долу в ляво.
Кристалът на Atlantean – Така изглежда много по-добре! Сега постави медальона в окото на дракона, за да завършиш барелефа.
Виждаш как водата отдолу се отдръпва и Howard взема кристалът на Atlantean. Прибери медальона обратно.
Лекарство за Blackwood:
Алое – Върни се при билкаря Zirek, ще го намериш надолу по извитата пътека. Питай го къде можеш да намериш алое. Той ще ти отговори, че е виждал около кошерите.
Върни се нагоре при кошерите. Обърни се обратно и ще видиш в ъгъла на съборената стена растението. Откъсни от алоето. Оо! Не! Добре че предвидливо си набави противоотрова. Действа!
Лекарството на Omarin- Върни се при Omarin, който продължава да се наслаждава на хляба си. Подай му листата от алое. Говори с него и той ще ти приготви лекарството на Omarin.
Отиди в първата къща при Blackwood. Дай му лекарството на Omarin. Говори с Blackwood за всичко възможно. Ще ти разкаже какво се е случило с него и Elliot. Отворили са тайна врата на дълъг коридор водещ до стаята на медальона. Elliot е попаднал на капан при вратата. Единият медальон се стопил и зелени облаци изпълнили стаята. Зелените облаци се разпрострели чак до селото. Той знае, че е един от наследниците и е необходим, за да се открие тайната на Atlantis.
Жената при пещта – Върни се при жената печаща хляб. Omarin си е тръгнал. Ще разбереш от нея, че Omarin си е мърморел - 'тримата се събраха отново', 'пътят е открит' и 'югът, на юг'.
Отвори вратата към вътрешната стая: Върни се при храма. Blackwood казва, че тризъбецът трябва да се обърне надолу. Отиди до Мандалата(кръгът на вярата), намира се срещу барелефа на дракона. Кликни два пъти с медальона върху знака на тризъбеца. Когато знакът се обърне надолу, ще се покаже врата, която се отваря с пъзел.
Пъзелът на кораба – Целта на пъзела е да разместваш плочките така, че тази с нарисувания кораб да отиде в дясно над планината.
|
|
|
Пъзелът се активира като кликнеш с кристала на Atlantean в очертанието от ляво. Така се връща и в начална позиция. |
|
Натискай от ляво или от дясно и нагоре или надолу пластините, според посоката в която желаеш да ги придвижиш. Кликни на плочка: 1 нагоре два пъти, 2 веднъж на дясно, 3 два пъти надолу, 4 веднъж на дясно, 5 два пъти на дясно, лодката два пъти на дясно, 6 три пъти нагоре, 7 веднъж на ляво, 3 веднъж на долу, 8 два пъти нагоре, 2 три пъти на ляво, 3 веднъж нагоре, 9 веднъж нагоре, 7 четири пъти на дясно, 3 веднъж надолу, 9 веднъж надолу, 2 два пъти на дясно, 6 три пъти надолу, 8 три пъти надолу, 4 веднъж на ляво, 5 веднъж на ляво, лодката веднъж на ляво, 2 веднъж на ляво, 9 четири пъти нагоре, 10 веднъж на ляво и 11 веднъж надолу. Премести лодката в дясно до края. Вратата е отворена. |
|
|
Стаята на медальона: Тримата наследници вървят по коридора към стаята на медальона. Огледай се и ще забележиш, че тялото на Elliot не е тук. Чантата му е останала само на земята, погледни какво има вътре. Ще намериш страница откъсната от дневника на бащата на Howard. Той би трябвало да е жив, за да напише това през 1921.
"В сънищата си виждам кралицата на Atlantis да изкачва девет стъпала и да сяда на трона си. Поглежда ме право в очите. Тя иска да ме освободи от сянката затворена в душата ми.
Три пъти нави бронз около пръста си.
Погледът и излъчваше невероятни видения.
Виждам скъпоценен камък осветяващ пътя към истината...
Виждам пет пламъка, символът на плодородното слънце...
Виждам трима непризнати...
И накрая кораб, загубил посоката.
В плен на тези видения аз изкачих деветте стъпала. Кралицата се изправи и стана малка пред мен. Бях свободен."
Обърни внимание кое от текста може да бъде видяно тук. Пред теб има 8 факли и 4 биволски глави на колоните.
Отиди напред. Махни разтопения фалшив бронзов медальон отдолу. Извади от инвентара медальона и го постави на освободеното място. Вратата се отваря.
Какво става – кой е тук! Elliot изскача от скривалището си и дърпа един рог на бивол. Отваря се капан и наследниците попадат в плен.
Бягство от затвора: Говори с Kate и после с Blackwood. Той мисли, че механизмът на решетката е свързан с биволската глава.
Огледай мястото, на което попадна. Празно е, като се изключи една ниша с халка и факла. Провери факлата и после помоли Kate да ти даде шалчето си. Завържи шала за факлата. После запали факлата с кибрита. Погледни на светло халката, на нея има увита бронзова нишка. Howard си спомня част от страницата написана от баща му.
Кликни 3 пъти на халката, за да се завърти. Обърни се обратно и виж, че се е появил камък. Пред камъка има тъмна плоча. Има 8 подобни отвора по дължината на помещението. Хмм...
Горе на колоните изброи 4 биволски глави – натисни 4 тъмна плочка от ляво на дясно. Виждаш на горе да се издига някой от каменните блокове и друг да се прибира надолу.
Има 8 факли осветяващи пътя до истината - натисни 8 тъмна плочка от ляво на дясно. Виждаш на горе да се издига някой от каменните блокове и друг да се прибира надолу.
Снопът лъчи бе разпръснат на 5 страни - натисни 5 тъмна плочка от ляво на дясно. Виждаш на горе да се издига някой от каменните блокове и друг да се прибира надолу.
Тризъбецът имаше 3 върха(като тримата непризнати наследници) - натисни 3 тъмна плочка от ляво на дясно. Виждаш на горе да се издига някой от каменните блокове и друг да се прибира надолу.
Корабът е единствен - натисни 1 тъмна плочка от ляво на дясно. Блоковете се наредиха като стълба по която можеш да се качиш.
Изкачи се горе и бутни с металния лост десния рог на бика нагоре.
Светилището на ковчега: Влез през отворената врата и ще се озовеш пред ковчега на Atlantean.
На ляво ще видиш висока скала с откъснат въжет мост. Там е Elliot пред контролен панел с червен кристал срещу него.
Отиди към ковчега и ще видиш огромно кълбо и голям зелен кристал срещу него. В дясно има друго контролно табло.
Контролно табло – Отиди на дясно и разгледай отблизо контролното табло.
Постави кристала на Atlantean в очертанието му най-отгоре. Така се активира системата на ковчега. Включително и контролния панел на Elliot, той е в червено. Твоят е син.
Намери пътя да Atlantis – Разгледай пъзела и ще забележиш 2 сини кръга и 2 червени кръга.
Трябва да направиш синя пътека от горе в дясно до долу в ляво. Това е произволен пъзел и не е необходимо да запаметяваш играта. Ако не се справиш, трябва за натиснеш червената стрелка на екрана.
Всяко натискане прави син знак и после червен за Elliot.
Тук няма определена тактика, разполагай синия цвят през една клетка и така че да има две възможности за съединяване на пътя.
Ето един пример – забележи, че курсора сега ще запълни празния шестоъгълник между двата сини.
След успешното приключване на пъзела ще видиш как земното кълбо започва да показва пътя до Atlantis. Отива на североизток към северна Америка, през Европа, през южна Америка и до Африка.
Elliot се приближава за да види по-добре и е съборен от падащ камък в бездната.
Kate прави бързо карта на пътя.
След това Kate, Howard и Blackwood се срещат с гн. Foster в New York. Howard си мисли, че е възможно баща му да е все още жив. Не всичко е загубено, Foster намира сходство с карта от негова книга и тази направена от Kate.
Приключението едва сега е започнало...