Запознай се със Сам Питърс. Тя работи за „Uncharted”, списание, което докладва за разкопки по най-отдалечените места в света.
Понякога задачите на Сам са опасни. Като например случката в Индонезия. Тя трябваше да разследва древен храм в джунглата. Хората от екипа й бяха отвлечение от терористи. Старият й приятел Макс я освободи, след като отвлякоха и нея. Сега Сам трябва да информира властите в Индонезия. Тя изгуби следа от Макс след избухването на вулкана.
Задачата на Сам е да избяга от острова и да доведе помощ.
Бали, Индонезия
Поправи лодката:
На плажа в Бали, Индонезия Сам открива неплаваща гумена лодка. Провери вулкана и земята отсреща.
Разгледай гумената лодка:
Виж, че има дупка от куршум по лодката.
Метален сандък: Провери металния сандък на Макс в лодката. Виж отблизо ключалката. На три от дупките е изписано името на MAX. Целта на пъзела е да наредиш I, II и III съответно на M, A и X.
Натисни върху бутонче, за да го избереш и после натисни върху празно място, за да го преместиш там.
Премести I на М.
Премсти Х в долната лява дупка.
Премести III на дупката с X.
Премести горното дясно копче в дупката с A.
Премести А копчето в долната дясна дупка.
Премести II горе вдясно и после в дупката А.
Сандъкът е отворен. Вземи жълти ботуши, чорапи и части на помпа.
Намери кръпка за дупката: Провери мъртвия рак до голямата скала вляво, за да вземеш щипка на рак.
Вземи съобщението в бутилка върху брега вдясно от лодката. Провери бутилката в инвентара и виж, че Сам не може да я отвори.
Използвай бутилката върху скалата. Вземи счупените части. Прочети съобщението в инвентара. На индонезийски или малайски е.
В инвентара комбинирай счупените части и гумените ботуши, за да получиш скъсани гумени ботуши и парче гума.
Напусни плажа отдясно. Разгледай наредените камъни отгоре. Образуват стрелка. Провери скелета на животното, за да вземеш кост.
Нагрей парчето гума: Поеми по пътеката долу на екрана срещу скелета. Виж лавата и горящия храст. В инвентара комбинирай парчето гума и щипката. Използвай щипката с гума върху коста. Използвай новосъздадения предмет върху храста, за да получиш лепкава гума.
Върни се на плажа.
Залепи дупката: Почисти дупката с чорапите.
Използвай лепкавата гума на дупката.
Сглоби помпата: Разгледай частите на помпата в инвентара.
Постави голямата жълта туба върху жълтата основа вляво.
Покрий я с капачката.
Постави малката вертикална тубичка отгоре.
Постави голямата хоризонтална дръжка отгоре.
Закачи гумения маркуч в дупката на хоризонталната дръжка.
Закачи накрайника от другия край на гумената туба.
Вземи работеща въздушна помпа.
Използвай я върху предната част на лодката.
Берлин, Германия
Сам има друга задача. Трябва да отиде до Берлин и да се срещне с проф. Хартман от Университета Хъмболд.
Биологичен факултет на Университета Хъмболд:
Портата е заключена. Сам говори с портиера през интеркома.
Научи, че проф. Хартман го няма и е отишъл на експедиция. Тръгнал е тази сутрин. Секретарката г-ца Мюлер може да е знае, но си е тръгнала за уикенда. Пазачът също няма да ти даде информация. Единственият номер на Хартман го има в неговия офис.
Влез в университета:
Инвентар: Отвори червения портфейл в инвентара и ще получиш снимка, 2 евро, ключ от шкафче на летището, където Сам си е оставила багажа и кредитна карта.
Колекция боклук: Провери знака и писмата отдясно на портата. Пише, че първо се взема хартиения кош, после са биологичните отпадъци.
Виж как камиона взима коша с хартии. Охранителната камера се обръща към камиона.
Виж оранжевия кош, синия кош и кашона. Вземи килима от кашона.
Разсей камерата: Виж стената отдясно на портата. Използвай килима на стената и Сам казва, че трябва да изчака охранителната камера. Премести оранжевия кош до бордюра вдясно – далеч от стената, която Сам провери.
Няколко минути по-късно идва камиона. Автоматично Сам слага килима върху стената и влиза в университета.
Влез в офиса на проф. Хартман:
Огледай се: Провери главния вход.
Разгледай кутията с инструменти на пейката вляво от главния вход. Вземи градински ножици и защитни ръкавици. Вземи греблото от ъгъла, подпряно на знака.
Виж, че градинския маркуч има солидна скоба. Не можеш да свалиш макруча. Провери отворения прозорец на горния етаж. Вземи сгъваемата стълба вляво.
Провери знака на дървото. Закачен е с 4 винта.
Използвай еврото върху знака. Не става.
Направи дълга стълба: Използвай стълбата на прозореца. Твърде къса е. Използвай ножиците върху стълбата, за да премахнеш веригите. Използвай стълбата на отворения прозорец. Твърде нестабилно е. Използвай греблото на стълбата. Още е твърде нестабилно.
Използвай градинските ножици върху маркуча, за да го вземеш.
Комбинирай градинския маркуч с греблото и стълбата и вземи стабилна дълга стълба.
Използвай я върху прозореца. Качи се горе.
Отвори вратата към офиса: Провери офиса на проф. Хартман вдясно. Заключен е.
Използвай кредитната карта на вратата. Не става. Провери машината за храна. Използвай еврото върху нея. Получи пакетче кракери и един цент.
Излез през прозореца. Върни се до дървото. Използвай монетата от един цент върху знака, за да го вземеш.
Върни се горе по стълбата. Използвай знака върху вратата на офиса на Хартман. Влез вътре.
Научи за експедицията:
Виж бюрото и библиотеката.
Провери кошчето и вземи скъсани хартии.
Погледни ги отблизо в инвентара.
Скъсан факс: Сглоби парчетата хартия заедно. С лявото копче вземаш парче. Можеш да ги въртиш като ги избереш и натиснеш стрелката отгоре.
Експецията праща факс на Хартман за намирането на нова форма на живот.
Единствената информация за мястото на факса е номер: GHN - 7531.
Книги: Погледни папките до библиотеката. Намери GHN на долната средна библиотека.
Прочети го. Мястото е Гана.
Езеро Босумтви: Координатите на езерото Босумтви е в региона Ашанти в Гана, Африка. Езерото се намира в метеоритен кратер. На 1 милион години е. Обърни страницата да прочетеш за екосистемата.
До езеро Босумтви, Гана
Колиба:
След като каца, Сам има лошо предчувствие. Намираш се до колиба близо до езерото Босумтви.
В инвентара имаш факс, мобилен телефон, камера, джобно ножче, запалка и магнетофон. Претърси колибата и вземи стари батерии, мегафон и лимонада.
Провери кола до колибата и вземи шапка. Виж драскотинте по гредата и здравата кука.
Използвай джобното ножче, за да отвъртиш куката.
Провери котката. Виж въжетата, които държат вятърни чорап на пръта. Виж, че в дървените кутии има провизии.
Блато в джунглата:
Влез в джунглата отдясно на колибата.
Виж отгоре гледка на пътеката до лагера.
Глиган: Върви напред. Виж глиган на пътя си.
Използвай мегафона на глигана и Сам издава котешки звуци. Това не проработи.
Върни се в началото. Използвай магнетофона на котката. Върни се до глигана.
Комибинирай магнетофона и мегафона. Използвай мегнетофона, прикрепен към мегафона на глигана.
Използвай старите батерии на магнетофона, за да вземеш батерии от мегафона.
Използвай магнетофона, прикрепен към мегафона със стари батерии върху глигана. Странният звук пъди глигана надалеч.
Дънер на дърво: Разгледай дънера. Вземи клон. Появяват се много мравки.
Поправи висящия мост:
Висящ мост: Влез навътре в джунглата до моста. Въжето е изгоряло и се държи само на жица.
Торба с инструменти: Виж торбата с инструменти, която виси от скалата вдясно. Използвай ножчето върху шапката, за да вземеш конец.
В инвентара комбинирай дългия клон и конеца. Добави куката от колибата, за да получиш дълга кука.
Използвай куката върху торбата с инструменти. Виж я отблизо и вземи торба, гаечен ключ, метър, четка и молив.
Поправи въжето: Върни се до колибата.
Виж отблизо въжето с жица, което държи вятърния чорап.
Използвай ключа върху свръзката на въжето.
Върни се до моста. Виж отблизо въжето.
Използвай свръзката върху въжето. Постави първо тялото на свръзката. Поставя се под въжето. Покрий го с перфорираното тяло. Сложи гайките.
Лагер:
Продължи към лагера. Виж унищожения лагер. Сандъкът виси от дървото за по-сигурно.
Шкафче:
Виж под колибата. Виж изгнилия под. Използвай гаечния ключ върху пода.
Виж паднало шкафче. Вземи металната тръба отдясно.
Свали сандъка: Разгледай сандъка и лебедката, която го държи.
Използвай ключа върху лебедката. Съвпада, но Сам не е достатъчно силна. В инвентара комбинирай металната тръба с ключа.
Използвай удължения гаечен ключ върху лебедката. Сандъкът пада.
Провери го и вземи спален чувал, малък ключ, соларни модули, 120-градусов сензор и 75-градусов сензор.
Отвори шкафчето: Отиди пак под колибата. Използвай малкия ключ върху шкафчето. Вземи лаптоп, 90-градусов сензор, аптечка и писмо.
Намери информация от лаптопа:
Зареди лаптопа: Разгледай лаптопа и виж, че няма батерия.
Сглоби соларните модули: Виж соларните модули.
С левия бутон вземаш част. Завърташ ги като ги избереш и натиснеш стрелката горе.
Зареждащият регулатор е на правилна позиция – нека той е отправната точка.
Постави свързващия кабел отдясно на регулатора и кабела за адаптера отдолу на регулатора.
Постави захранванеето в края на кабела за адаптера.
Постави кабела за ток под захранването.
Нареди соларните панели според изпъкнатините. Постави ги така, че да съвпаднат с кабелите.
Вземи соларни батерии.
Комбинирай източения лаптоп със соларните батерии. Постави ги върху голямата скала.
Парола на лаптопа: Виж лаптопа. Оказва се, че има парола.
Използвай ножа върху тиксото вляво на екрана. Виж годежни пръстени.
Прочети писмото от шкафчето. Това е писмо за Хартман от жена му по случай 22-годишнината от сватбата им. От 2ри април, ‘08 е. Значи сватбата им е била на 2ри април, ‘86.
Използвай цифрите от клавиатурата на лаптопа и въведи парола 020486. Натисни Enter.
Документи: Прочети всички документи на лаптопа. Прочети за мистериите в лагера. Един от колегите на професора е бил атакуван от подобни на вампири същества. Отишли са в Мисионерската църква.
Карти: Виж картата. Забележи позициите на сензорите.
Провери следващата карта, за да видиш мисията на Хартман.
Провери музиката, времето и пощата.
Защити лагера:
Огън: Вземи дърва за огрев до колибата. Постави ги в огнището. Използвай запалката, за да запалиш огън.
Нареди сензорите: Използвайки картата като ориентир, постави сензорите върху триножниците около лагера.
Вземи 160-градусовия сензор от земята.
Постави 160-градусовия сензор в средата долу.
Постави 120-градусовия сензор отляво.
Провери 90-градусовия сензор отляво на колибата /вече е поставен/.
Постави 90-градусовия сензор зад колибата.
Постави 75-градусовия сензор отдясно на скалата.
Сега всичко в лаптопа е проверено и Сам решава да поспи.
Посещение:
Сам е събуден от някакъв звук. Виж червенооките вампири от легендата Ашанти.
Разгледай камерата в инвентара. Има светкавица. Използвай я върху вампирските очи.
На следващия ден провери снимката от камерата. Виж вампир.
Мисионерска църква:
Излез от джунглата и отиди до църквата. Сам чука на вратата и говори с монахиня.
Групата е под карантина и Сам не може да ги посети, за да не се зарази.
Научи, че професорът е бил отвлечен от някакви мъже по време на атаката. Атакувани са били от Асанбосамите от легендата Ашанти. Идват от дърветата. Пият кръвта на жертвите си. Водят жертвите си в пещерите.
Дневникът на отец Самюел: Монахинята ти дава дневника на отец Самюел.
Научи за шамана на Ашанти Кунабе. Асанбосамите са пазители на гората и нападат само нарушителите. Свещеникът търси противоотрова от Асанбосамите.
Той изучава ритуал за горене на определени съставки извън пещерата. Пушекът пречиства и ти позволява да влезеш в пещерата.
Съставките са чист алкохол, захар, поне 5 мравки, билки и растения.
Не знаеш пътя към пещерата. Скъсан лист пада от дневника.
Намери пътя до пещерата:
Гробище: Отиди до гробището вляво от църквата. Виж надгробните камъни.
Гроб на отец Самюел: Няма никакъв надпис, нито дата на раждане или дата на смъртта. Виж 9 символа на камъните – като линии и дървета.
Използвай празния лист върху гроба на отец Самюел.
Вземи купата вляво от плочата.
Карта: Използвай ножа, за да разрежеш листа със символи.
Постави парчетата правилно, за да откриеш пътя към пещерата.
Събери съставките:
Тревисто място: Отиди до тревистото място вдясно от църквата.
Вземи Звездна лилия, Гот растение, алисум, зюмбюл и роза.
Лагер: Върни се в лагера. Запали огнището.
В инвентара комбинирай лимонадата и купата. Постави пълната купа с лимонада върху огъня. Получаваш купа, пълна със сироп.
Събери мравките: Върни се в джунглата и отиди до блатото.
В инвентара комбинирай купата със сироп и четката, за да получиш лепкава четка.
Погледни отблизо дънера. Използвай лепкавата четка, за да хванеш 5 мравки.
Аптечка: Провери аптечката в инвентара. Получавап болкоуспокояващи, чист алкохол, превръзки и празна аптечка.
Пещера на Асанбосамите:
Отиди до пещерата. Огледай се.
Пречистване: Сложи всички растения, които си събрал в купата вляво от входа на пещерата.
Добави чистия алкохол, 5те мравки и купата със сироп. Използвай запалката върху купата.
Влез в пещерата.
Лабиринт: Виж един Асанбосам да влиза в единия тунел на пещерата.
Целта на пъзела е да палиш намерена из пещерата смола в урните по тавана. Те се намират до рисунки по стената и урната праща лъч към едно от квадратчетата.
Запалване на лампата – постави смолата в урната и я запали със запалка. Светлината праща лъч към едно от квадратчета.
Л е ляво, С е среда и Д е дясно.
Влез в пещерата: Л – С – вземи смола – Д
- стенна рисунка (запали урната и виж колона #1 мъж с деца) – Л – стенна рисунка – С –С – Д
- стенна рисунка и смола (запали урната и виж редица #5 мъж с разперени ръце) – Д – Л – Л – чуй звук/стенна рисунка – Л – вземи смола – Л
- стенна рисунка (запали урната и виж редица #4 мъж с купа) – С – Д – смола – Д
- стая с панел с пет рисунки – Д - #4 – Д – Д
- стенна рисунка (запали урната и виж редица #2 мъж на входа на пещера) – С – Л – смола и задънена пътека – навън – Д - #2 – Д – Д
- стенна рисунка (запали урната и виж редица #3 мъж с лък) – С – Л - #2 – Л – Л- #4 – С – Д – Д – стая с панел с пет рисунки.
Панел с 5 рисунки:
Виж отблизо панела отдясно на затворената врата.
Завърти рисунките според квадратчетата, осветени от лъча светлина.
Рисунките трябва да са в същия ред от горе на долу.
Натисни бутона вляво. Вратата се отваря.
Професорът в леговището на Асанбосамите: Виж Асанбосамите с професора.
Използвай камерата върху Асанбосамите до професора. Те се махат.
Професорът го боли. Дай му болкоуспокояващи. Използвай превръзките върху него, за да спреш кървенето.
Натисни върху професора, за да го вземеш.
Време за решение: Говори с професора и научи неговата теория за вируса и Асанбосамите.
Запази играта си тук! Вземи решение.