Въведение
Christ’s College, Cambridge:
Епископ Parrey получава от брат Matthew стар шифрован пергамент. Става дума за пророчество направено от Zandona, което предсказва края на света. Телефонът звъни и епископът научава, че брат Matthew е намерен мъртъв – убит от двама мъже във военни униформи.
Епископ Parrey става да затвори прозореца и вижда да се промъкват двама души в униформи.
Скрий документа: Трябва да скрие някъде документа където на сутринта да го намери професор Patterson, който е добър при разчитането на стари документи.
Скрий пергамента: Огледай помещението(с бутон Space bar се появяват активните точки), обърни внимание на масата. На нея има книга и лист. Погледни листа, според списъка книгата ще ползват професор Patterson или доктор Forester.
Вземи книгата от масата. В инвентара я комбинирай с пергамента. Скрий книгата с пергамента в библиотеката и епископ Parrey ще излезе от библиотеката.
Размести графика: С ключовете отключи вратата в ляво. Влез в стаята и виж графика на стената. За да вземе първи книгата професор Patterson, размени местата на имената в графика.
Сложи на най-долния ред името на професор Patterson и качи на най-горния името на доктор Forester.
Епископ Parrey е убит докато излиза от стаята.
Глава 1
Хамбург, пристанището
Nina тръгва на морско пътешествие за да си почине. Преди да се качи на кораба се сблъсква с мъж. Мъжът я пита дали се качва на този кораб и секунди след това става нелеп инцидент.
На борда на „Калипсо”
Играеш с Nina
Куфарът на Nina:
Багажът е объркан. Куфарът в каютата на Nina е на някой си Patterson.
Огледай стаята, обърни внимание на говорителя и ролковата кънка в шкафа.
Излез от стаята и ще срещнеш мъж с червени шорти и хавайка. Той заговаря Nina, питаш го за багажа, за инцидента и си съставяш определено мнение за него.
Огледай наоколо. Отиди на дясно. Там ще видиш шкаф с вестник на него, прочети вестника. В него пише подробно за срещата на Обединените Нации в Ню Йорк, лидерите на всички големи държави ще присъстват на конференция свързана с тежките природни бедствия случващи се през последните седмици. На тази конференция ще присъства и бащата на Nina.
Погледни украсата на стената – гребло на лодка, на стената в дъното виси картина, погледни и нея - „Ноев Ковчег”, но като че ли рисуван от дете. Влез в пералното помещение. Виж мивката, течния сапун, пералнята, сушилнята, бойлера е повреден и излиза пара. До вратата горе в ляво има звънец.
Излез от пералното, на стената от среща между двете врати ще видиш фенер.
На ляво от каютата на Nina има две заключени врати и медицински кабинет, който също е заключен в момента. Погледни нагоре, на тавана до стъпалата има люк, който е прекалено мръсен за да се види нещо през него.
Качи се по стъпалата, ще се озовеш във фоайето. Огледай наоколо, обърни внимание на макета на НЛО, снимките на стената. В ляво от рецепцията е вратата към ресторанта, на стената между вратата и рецепцията стърчи някакво желязо. Върху плота има купа с бонбони, микрофон и звънец. Удари звънеца на рецепцията и говори със стюарда, от него научаваш, че човекът загинал при инцидента се казва Patterson. Nina говори с човека отстрани. Той проявява интерес дали загиналият и е казал нещо при сблъсъка на улицата. Nina решава, че вече е много късно и е време да си легне, на сутринта багажа най-вероятно ще се е намерил.
Намери куфара:
През нощта Nina е събудена от почукване на врата. Излиза, човек няма да види, но ще намери на парапета горнището от банския(от липсващия багаж) с прикрепена на него бележка: „Търсиш ли това? В мен е останалата част. Ела и го носи с теб. Как ще ме намериш? Малко указание: Те могат да дойдат отвсякъде. Когато погледнеш от долу, ти се струва, че няма да научиш нищо полезно.” Нагоре можеш да погледнеш през люка, ако разбира се е достатъчно чист.
Изчисти люка: Качи се горе и излез през долната част на екрана на палубата. Тръгни на ляво и ще се озовеш пред бара. На бара има купа за лед, вземи я. До завесата има шезлонг и масичка с хавлия. Вземи хавлията. Продължи отново на ляво. Ще се озовеш пред малък басейн.
Напълни с вода купата за лед. Върни до стаята си и отиди на дясно. Вземи от стената греблото и увий хавлията около него, сложи увитото с хавлия гребло в купата за лед. Понеже стъклото на люка е много мръсно, отиди до пералното помещение и сложи течен сапун в кофата. Сега вече можеш да се върнеш и да почистиш люка на тавана до стъпалата пред твоята стая. По пътя вземи фенера от стената.
Използвай греблото увито с хавлия върху люка, Nina не вижда нищо интересно.
Качи се горе и се опитай да преместиш макета на НЛО. Отдолу е имало колелца, но сега липсват. Върни се в каютата на Nina и вземи ролковата кънката. Качи се отново горе и я сложи под макета. Бутни макета върху люка и слез долу. Освети с фенера люка, ще видиш нова бележка на дъното на макета на НЛО: „Зад кораба ще намериш последното указание, което ще ти помогне да намериш куфара си”.
Намери следващо указание зад кораба: Трудно ще намериш нещо зад кораба, момент, картината на стената не беше ли с кораб? Отиди и погледни отново картината, вземи я. Погледни я в инвентара и ще видиш, че от обратната страна има нещо залепено, като че ли е снимка. Влез в пералното и сложи картината на парата. Хм, намираш снимка на бившия си приятел Мах с гипс на крака има и надпис надраскан с флумастер: „Горкото момче, трябва да ходи на доктор”.
Отиди до медицинския кабинет и погледни вътре, нищо не се вижда. Сложи снимката на стъклото и пред теб ще изскочи малко момченце. Обяснява ти, че е намерило куфара там и не успяло да се въздържи от изкушението да се пошегува с Nina.
Nina си отдъхва, все пак не я преследва маниак психопат, а просто малко дете се е забавлявало. Време е Nina да легне отново.
Връщайки се до стаята Nina чува мъжки глас да говори с някого вътре. Докато се чуди какво става вратата се отваря с ряз и Nina пада в безсъзнание на земята.
Nina идва в съзнание лежейки на кушетката в медицинския кабинет. Лекарят и казва, че си е ударила главата в стената – поне според думите на Catherine Jordan – благодарение на своята непохватност. Nina отива в ресторанта, за да говори с Капитанът, който е на една маса с Catherine Jordan.
Ден втори
Намери дамската чанта на Nina:
Отново си в каютата. Изглежда ти странен факта, че някой е проявил интерес към дамската ти чанта, защо ли му трябва на някой да я краде. Странно, дали Catherine Jordan се прави на интересна или преследва някаква определена цел с това твърдение. Дали изчезналата дамска чанта има нещо общо с нея?
Отвори куфара и ще върнеш горнището от бански вътре, в него ще видиш халат, бейзболна шапка и чорап.
Фоайе: Качи се горе и Nina говори със стюарда. Казва му, че колкото и куриозно да звучи сега е изчезнала дамската и чанта. По време на разговора става ясно, че куфара на Patterson не е прибран от екипажа, а е изчезнал заедно с нейната чанта по време на нощното произшествие.
Ресторанта: Влез в ресторанта. Вниманието на Nina е привлечено от телевизора. Проповедникът Pat Shelton използва масовата истерия обхванала населението заради зачестилите природни бедствия поради промените в климата. Целта му е, разбира се, да привлече членове към апокалиптичната си секта Puritas Cordis. Виж красивия букет във вазата на масата. На съседната маса има отварачка. На излизане от ресторанта обърни внимание, че едната снимка липсва от рамката.
Горната палуба: Излез на палубата. Качи се да видиш какво има на горната палуба. Почукай на вратата, ще се появи Капитанът, попитай го за чантичката си, но той има по-важна работа, да управлява кораба. Обърни внимание на вентилатора.
Долната палуба: Слез на палубата и от там на долната палуба. На долната палуба ще видиш люковете на 5 и 4 каюти. Върни се отново на палубата.
Палубата: Отиди към бара и говори с бармана, той е убеден в скорошния свършек на света, определено е последовател на Shelton и неговата секта. Обърни внимание на магнитните карти за каютите на бара, по принцип се дават на рецепцията, но когато стюардът отсъства може да се оставят и при него. Разгледай и другите неща на бара: клечки за зъби, компакт дискове, които се използват за подложки на чашите и пояса закачен на бара.
Говори с Оскар, момчето шегаджия, което явно обича да играе и тенис на маса. Ще го попиташ дали не е скрил и дамската ти чанта. Той ще се развълнува много от обвинението. Веднъж скрил чантата на дядо си и без малко той да умре защото вътре били лекарствата му. Баща му се ядосал много, а Оскар разбрал, че е опасно да си прави такива шеги.
Говори и с Catherine, която чете списание на шезлонга зад завесата. Директно и задаваш въпроса дали е откраднала дамската ти чанта и тя възмутено отказва да говори с Nina. Nina стига до решението да проникне незабелязано в каютата на Catherine Jordan, за да провери дали няма да открие някакви доказателства. Обърни внимание как изглежда облеклото и.
Направи розов костюм:
Отиди до басейна и говори с напрения мъж с червена хавайка, той се пече до малкия басейн. Свършило му е плажното масло, а иска да си изпече и гърба, но без масло няма как да се обърне. Забелязваш слънчевите му очила и решаваш да му помогнеш. Вземи празната туба плажно масло от масата до него.
На връщане, когато минаваш покрай бара обърни внимание на плаката върху таблото за обяви.
Влез отново във фоайето и ще те заговори мъжът с когото предния ден говори отново на същото място. Той определено знае нещо за странните неща случващи се на кораба, така че Nina е изкушена да приеме среща за вечеря в 20.00. На тръгване мъжът споменава, че е в каюта 5.
Слез в стаята на Nina и вземи от куфара белия халат и червения чорап.
Отиди към пералното, там стои друг пасажер – Feng Li. Той твърди, че просто чака да се изпере прането. Вътре имало звънец, който трябва да звънне когато прането е готово. Влез вътре. Пералнята наистина се върти, но ти също искаш да переш. Вземи парчето плат в коша на пералнята. Напълни тубата от плажно масло с течен сапун. Развий камбанката на звънеца с магнитната карта.
Излез отвън и говори с Feng Li. Казваш му, че звънеца е повреден и никога няма да звънне, влизате вътре за да се увери и той. След известен спор и дълго обяснение, че за 4 часа и най-мръсното пране трябва да се е изпрало, той си прибира нещата от пералнята и излиза.
Сложи белия халат и розовия чорап в пералнята и кликни на нея. След малко имаш розов халат, но е мокър. Опитай се да го сложиш в сушилнята, няма да се получи, на нея има табелка, че е повредена. Спомняш си за вентилатора.
На шапката Catherine имаше цветя. Отиди в ресторанта и вземи букета от вазата.
Качи се на горната палуба и изсуши халата и на вентилатора.
Отиди до басейна и дай тубата с плажно масло на суетния пасажер. Той се обръща по корем и оставя очилата си на масичката. Вземи ги.
Отиди до бара и вземи пояса. В инвентара комбинирай пояса с парчето плат, розите, очилата и розовия халат. Вземи готовия комплект дрехи от инвентара и го сложи на Нина. След малко тя се явява също като близначка на Catherine. Отиди и говори с бармана. Той вярва, че говори с Catherine, но иска тя да му каже номера на каютата, за да и даде вярната карта. Оправданието, че е забравила номера не върши работа. Бармана предлага да пита стюарда или да слезе и да види номера на каютата.
Научи номера на каютата на Catherine Jordan:
Направи звънец: Върни се във фоайето. Стюардът го няма и звънецът също липсва.
Виж металната пръчка забита до вратата на ресторанта. Закачи на нея звънеца който свали в пералното. Опитай се да използваш получилия се звънец, ще ти трябва нещо метално, за да го удариш. Влез в ресторанта и вземи отварачката. Удари с нея звънеца и стюардът ще се появи.
Попитай го кой е номера на каютата на Catherine Jordan. Той от своя страна ще те осведоми, че тя е при басейна. Кажи, че искаш да оставиш нещо пред вратата и той предлага да го оставиш на него и той ще го предаде на Catherine Jordan.
Остави съобщение за Catherine Jordan: Върни се до бара и вземи плаката от таблото. Занеси го на стюарда с молба да го предаде на Catherine Jordan. Той го слага в отделението на каютата на Catherine под плота и излиза. Прекалено високо е, за да можеш да видиш.
Върни се до бара и си вземи един компакт диск. Отиди и погледни с него зад бара. Ще видиш, че Catherine Jordan е в каюта 2.
Отиди отново до бара, облечи розовата премяна и поискай магнитната карта на Catherine Jordan.
Стаята на Catherine: Слез долу и отиди до каюта 2, тя е под стъпала в дясно от медицинския кабинет. Отвори вратата с магнитната карта и влез в стаята. Погледни списанието на земята. Чантата е на леглото. Вземи чантата, и Nina ще чуе стъпки. Автоматично се скрива под леглото. Вижда мъжки обувки и чува мъжки глас да говори по телефона. Търси нещо, което ако не намери ще му създаде големи неприятности, това може да доведе до катастрофални последици.
Палубата: Върни се на палубата и говори с Catherine. Тя ще поиска Блъди Мери. Отиди на бара и поръчай желания от нея коктейл.
Върни се при Catherine с коктейла в ръка. Тя обяснява, че е видяла маскиран мъж в стаята на Nina, докато разбере какво става той я дръпнал вътре, притиснал я до стената и започнал да я души. Тя чула стъпките ти и докато се реши да извика, той опрял пистолет в лицето и. Наредил и да разкаже как Nina сама си е ударила главата във вратата и казал, че няма да е в безопасност, ако не го послуша. Когато Catherine се прибрала в каютата си видяла чантичката на Nina е на леглото и се ужасила от мисълта, че този мъж може спокойно да влиза в каютата и.
По време на разговора Catherine Jordan се закашля и накрая припада. Nina оставя Catherine Jordan в ръцете на лекаря и отива да подремне преди срещата в ресторанта.
Ресторанта: Качи се в ресторанта и ще видиш, че е празен... мъже! Nina приближава към люка и виждаш двама души да се бият. Единият е с конска опашка и пада зад борда.
Горната палуба: Качи се на горната палуба и говори с Капитана, той казва, че единствено лекарят на кораба е с конска опашка, заедно проверяват медицинския кабинет и виждат лекаря с гръб към стъклото. Той наблюдава състоянието на Catherine Jordan. Прибирате се по каютите.
Ден трети
На сутринта Nina отива до пета каюта, за да провери защо мъжът не се е явил на срещата. Вратата е заключена и никой не отваря, решава да погледнe през люка. Мъжът е седнал на леглото, а до него стои перука с конска опашка. Кой тогава е бил при Catherine Jordan?
Лекарския кабинет: Отиди в лекарския кабинет. Той е заключен, така че погледни през прозореца. Catherine лежи на кушетката в неестествена поза. Трябва да говориш с Капитана.
Горната палуба: Качи се на горната палуба, почукай на вратата и обясни на Капитана, че Catherine Jordan лежи в неестествена поза и никой не се грижи за нея. Разкажи му и за мъжа с перуката от 5 каюта. Капитанът не вярва на разказаното от Nina. Трябва да намериш начин да го убедиш в правотата си.
Направи снимка на мнимия лекар
Намери фотоапарат
Фоайето: Върни се във фоайето и говори с Feng Li. Той е папарак и винаги има готови за употреба 3 фотоапарата. Поискай му за малко полароида. Той следва принципите си да е винаги нащрек за снимка на някоя звезда и отказва да услужи.
Каютата на Catherine: Спомни си списанието в каютата на Катрин. Слез до каюта 2 и вземи списанието. Погледни в инвентара отново корицата на списанието. На първа страница е Джордж Руни.
Ресторанта: Отиди в ресторанта и сложи списанието на празната рамка от снимка в ресторанта.
Фоайето: Върни се при Feng Li и му кажи, че с кораба пътува Джордж Руни и дори знаеш къде е и могат да му направят снимка. Автоматично Nina и папарака влизат в ресторанта да види Feng Li снимката и слизат на долната палуба. За снимката обаче Джордж Руни трябва да е с лице.
Feng Li и Nina са отново във фоайето.
Отиди до рецепцията и кликни на микрофона, трябва да разбереш къде е стюарда, за да използваш микрофона.
Палубата: Отиди на палубата и виждаш, че на бара е стюарда. Говори с него и разбираш, че барманът е изчезнал и сега той го замества. Той е със слушалки на ушите, не може по никакъв начин да се справи с детето на капитана. Ще бъде дълбоко благодарен на всеки който прекрати този шум.
Говори с детето. То е изгубило и последното си топче за пинг-понг във водата и сега се забавлява свирейки на барабан.
Намери топка за пинг-понг
Ресторанта: Отиди в ресторанта. Виж на земята ролка алуминиево фолио. Влез навътре и говори със стария си познайник с червена хавайка. Той е организирал конкурс за най добре изработен макет на известна архитектурна постройка. Ще раздаде топка с номер на всеки участник и на следващото пристанище ще тегли томбола- печелившият получава екскурзия с автобус. Теб те заинтригува повече сегашната награда – топка с номер.
Направи макет на известна сграда: Отиди в предната част на ресторанта и вземи фолиото.
Отиди до бара и вземи клечки за зъби, върни се във фоайето и вземи шепа бонбони от купата на рецепцията. Комбинирай в инвентара клечките за зъби с фолиото, след това бонбоните с фолиото. После комбинирай заедно увитите с фолио клечки за зъби и бонбоните.
Върни се в ресторанта и представи модела си за участие в конкурса – Атомиум в Брюксел –на организатора на конкурса. Той мисли, че не е много честно с толкова лесен модел, но условията са си условия и накрая ти дава топка с номер.
Отиди до рецепцията и използвай микрофона, Nina започва да пее и вижда как мъжът в каютата се обръща леко с лице към прозореца, за да не го дразни шума от говорителя.
Вземи слушалките: Върни се на палубата и дай топката на момчето. То ти дава барабаните и отива някъде. Говори със стюарда. Сега слушалките му са на бара, вземи ги.
Фоайето: Върни се във фоайето и сложи слушалките на микрофона, музиката се чува от говорителите в каютите и „лекарят” ще се отдалечи от звука и така се обръща с към прозореца. Говори с Feng Li и ще слезете да направите снимки.
Качи се на горната палуба при Капитана и му покажи снимката. Капитана ще слезе с Nina в медицинския кабинет и ще видят, че Catherine Jordan е мъртва. Nina остава да пази трупа, а Капитана отива да повика полиция. Чуват се изстрели. Nina отива да провери какво става и намира капитана мъртъв. Хеликоптер спуска клетка в която се качва бармана, който преди това стреля по Nina, но тайнственият мъж от каюта 5 спасява живота и. Това обаче може да не е за дълго, защото огромна вълна залива кораба.
Глава 2
Индонезия
Max пристига с лодка на малък индонезийски остров, за да прави документални снимки за работата на археоложката Sam. Тя е открила античен храм. По време на разкопките непрекъснато са и създавали проблеми хора от сектата Puritas Cordis. През нощта Sam е отвлечена. Какво искат от нея? Ще избяга ли Sam? Max жив ли е и ако да, ще и помогне ли да избяга?
Играеш със Sam
В инвентара имаш компас и сигнална ракета. Sam може да изпрати сигнална ракета на Max, но за целта и трябва огън. Ракетата трябва да е права за да бъде изстреляна в небето.
Направи сигнална ракета: Sam се намира в клетка от бамбук. Зад гърба и има тотем на някакво индонезийско божество. До огъня говорят двама души. Единият казва на другия, че трябва да остане да пази и тръгва.
Виж какво има наоколо. До дървото има ягоди, близо до ягодите има растение, което не би трябвало да се среща по тези места. Обърни внимание на огъня, пазача(говори с него), купата с плодове и товарната рампа. Зад гърба ти е тотема, под устата му има проход. Виж на едно място въжето с което е вързан бамбука е разхлабено.
Дръпни разхлабеното въже и в инвентара ще получиш бамбукова пръчка и въже. Трябва да направиш нещо като установка за ракета и да я спуснеш в огъня. Вземи си плод от купата, имаш избор от три плода: портокал, малина и банан, можеш да вземеш само три плода. Трябват ти колела за установката, така че вземи три портокала, защото са кръгли. В инвентара събери 3 портокала с въжето, прибави към тях бамбуковата пръчка и накрая прибави сигналната ракета. Ракетната установка е готова, остава само да я изстреляш, сложи я на транспортната рампа и гледай какво ще се получи.
Играеш с Max
Max идва в съзнание. Спомня си какво точно се е случило и хуква към пътя, тогава вижда изстреляната от Sam ракета. Тя идва от храма. Преди да тръгне да я търси е добре да вземе някои полезни неща. Огледай всичко наоколо.
Виж мрежата от оградата, пръчка от бамбук, до тях има някакъв плевел, в дясно от пътя има дърво папая, в ляво на клона има маймуна.
До палатката виж пауновите пера и урната. Вземи от раницата поничка, висулка, бира и фойерверки. Вземи от накъсаната палатка колчета за палатка. Погледни пилона на знамето и вземи знамето пред палатката, вземи и документите разпилени на земята. Виж в инвентара картата на планетите. Разбираш, че местните хора са познавали планетите и за всяка една са имали божество. Списъка на божествата е подреден по върховенство. Най-силния бог тук е Венера. На документа ще намериш разшифрован текста от входа на храма, Sam преди това ти спомена за него. Вземи каската пред палатката, отиди на ляво и виж огнището, до него има чайник, наблизо има храст хибискус.
Намери пътя до храма: Върни се до пътя и маймуната ще тръгне пред теб, за да те води. След известно време се връщаш защото маймуната върви прекалено бързо и не успяваш да я следваш. Трябва да я накараш да оставя следи.
Спомняш си, че чаят от хибискус става червен. Върни се при огнището и вземи чайника. Отиди до реката и го напълни с вода, върни се до храста хибискус и си откъсни един цвят. Сложи цвета от растението в чайника и го постави на огнището. Изчакай да ври повече, докато стане на гъста каша. Сега трябва да боядисаш лапите на маймуната някак. Отиди до дървото папая и го раздрусай да падне един плод. Сложи плода в чайника, сега вече е червен и можеш да го подадеш на маймуната. Всичко е наред, не е необходимо да бързаш след маймуната, тя оставя червени следи.
Max стига до храма и вижда Sam затворена в клетката и пазача седнал под дървото. Огледай наоколо, трябва да накараш пазача да се премести на другия пън.
Върни се назад пред вратата на храма. Виж в ляво от пътя цветето. Мирише много лошо, може би затова е привлякло толкова мухи. Вземи цветето. Виж в дясно паяжината, махни я. На увивното растение ще видиш драснати чертички.
В ляво от паяжината има светулки. Отиди до вратата на храма в дясно има някакъв отвор, който е празен. На стената има пчелин. Опитай се да отвориш вратата. Не можеш защото няма брава на нея. В дясно е надписа, който е превела Sam и около него има 6 празни ниши. Всички ниши са на различни нива. Това може би е някакъв отключващ механизъм.
Отвори вратата на Храма:
Отвори в инвентара превода направен от Sam на надписа до вратата: „Уважавай върховната Богиня. С нейните светещи твари и вечно отворени очи, тя наблюдава поданиците си – безмълвни и бездомни. Всеки сам е виновен за жалкото си състояние, ако не бяха обсебени от самите себе си, навярно щяха да забележат богатството оставено в краката им – златото на Кралицата.”
Събери необходимите символи за да отвориш вратата:
Върни се при Sam и сложи цветето зад гърба на пазача(кликни с цветето върху него). Той все още не усеща миризмата. Използвай колчетата за палатка върху цветето, Макс ще ги съедини и ще бутне цветето по-близо до пазача. Той вече усеща миризмата и сяда на другия пън.
Откъсни бели ягоди от корена до дървото и месоядното растение(Случайният полет на Венера) в дясно от ягодите.
Според списъка на планетите, върховната богиня е Венера, вече имаш растение с име Венера. Върни се и виж светулките, може би това са светещите твари. Трябва да намериш начин да ги хванеш. Виждаш, че паякът отново е оплел мрежата си. Махни я и вържи за лианата знамето. Кое прилича на злато и има Кралица. Точно така, медът има златист цвят, а пчелина Кралица. Погледни в инвентара поничката, Макс ще я извади от опаковката. Вземи поничката и я сложи в празната ниша в дясно от вратата на храма. Пчелите ще отидат на нея, а ти през това време вземи пита мед от празния пчелин. Отиди и виж какво е станало с паяжината. Понеже кърпата пречи на паяка, той е изплел мрежата си на съседното място и светулките са се уловили. Вземи светулките оплетени в паяжината. Прибери и знамето.
До лагера имаше паунови пера, дали това не са вечно отворените очи? И кой има къща на гърба – охлюва, кой не говори – рибата!
Върни се в лагера, вземи пауново перо и отиди до плевелите където е мрежата. Остави бирата на земята и вземи мрежата и бамбуковата пръчка под нея. Отиди до реката и погледни водопада. Рибите скачат нагоре, за да прескочат водопада. Погледни клона отсреща. Събери в инвентара мрежата с колчетата от палатката и сложи получилата се преграда в реката. Виждаш как рибите започват да прескачат преградата, остава само да ги уловиш. Сложи знамето на клона и вече имаш риба.
Виж жабата на лист от лилия. Постави лошо миришещото цвете на камъка и хвани жабата, когато се приближи, за да яде мухи. Вземи цветето обратно.
Върни се при безалкохолното и виж дали се е хванало нещо. Ще намериш гол охлюв.
Нареди символите: Върни се при храма и застани пред надписа в дясно от вратата. Следвай реда на думите от горе на долу - Уважавай върховната Богиня - сложи в най-горната ниша цветето Случайният полет на Венера. В следващата ниша(горе в ляво) - С нейните светещи твари – сложи светулките в паяжината. Следва нишата горе в дясно - вечно отворени очи – пауновото перо. В нишата под светулките(долу в ляво) - поданиците си – безмълвни - сложи рибата. В нишата под пауновото перо(долу в дясно) - и бездомни – слагаш голият охлюв. И най-отдолу - златото на Кралицата – пита мед.
Вратата се отваря и Мах влиза в прохода да провери дали ще стигне до Sam.
Глава 3
Някъде в Северно море
Играеш с Nina
Като гръм от ясно небе огромна вълна връхлита „Калипсо”! Преди това изчезва корабния лекар, убита е Catherine Jordan, бармана стреля и точно миг преди бедствието го прибира хеликоптер. Дали всичко това е случайно? Nina няма много време за размисъл, защото корабът всеки момент ще потъне.
Говори с мъжа който ти помогна, той търси документ, който би трябвало да предаден на Nina от професор Patterson. Мъжът отказва да напусне кораба преди да намери този документ.
Потърси документа: Огледай наоколо. Обърни внимание на люка на пода(всъщност това е тавана на кораба), той е клеясал и не можеш да го отвориш. Виж бюста на земята, ръчката в дясно от прозореца и тръбата от която капе масло. Виж люка на тавана, трябва да стигнеш някак до него. Виж шкафа с документи, трябва ти код за да го отвориш. Погледни картината в дясно от шкафа. Това е снимка от освещаването на кораба – датата на нея е 7 април `75 година. Пробвай да въведеш тези цифри като код на шкафа – 7475. Отвори 3 чекмедже от горе надолу, по него можеш да се качиш до люка, но ти трябва нещо, за да го повдигнеш. Вземи бюста от земята и удари люка с него.
Ще се озовеш във фоайето. Понеже корабът се е обърнал, документите от рецепцията са се разпилели. Потърси билета си из разхвърляните по земята документи. В него намираш и писмото, за което ти говореше мъжът. Вземи металния лост от земята. Погледни пробойната при дивана. Барабанът в инвентара се е разделил на две части при обръщането на кораба. Вземи единия барабан и го напълни с вода. Върни се към люка и погледни висящата верига.
Намери изход: Слез долу и сложи под тръбата от която тече масло другия барабан. Използвай пълния с вода барабан на тръбата, за да избуташ масло в празния барабан. Вземи маслото и го използвай върху кръглия люк на земята. Сега завърти дръжката и люкът е отворен.
Освободи мъжът от гредата: Остава да освободиш мъжът затиснат от гредата. Отиди до червената ръчка и я дръпни. На ляво – даваш пълен напред, на дясно – пълен назад.
Дай пълен напред и ще видиш веригата да се спуска. Хвани веригата и кликни с нея върху гредата. Използвай лоста на веригата и отиди отново при ръчката. Когато дадеш пълен назад(на дясно), гредата ще се повдигне. Сега вече с мъжът е свободен, говори с него и ще напуснете това място.
Глава 4
ренското крайбрежие
Играеш с Nina
Ще се озовете на брега. Мъжът е диабетик и се нуждае от медикамент или от нещо сладко. Водата вече е спокойна, все едно не е имало буря преди малко.
Потърси нещо сладко или лекарство: Разгледай какво има наоколо. Горе на хълма виждаш лекарска чанта.
Пред спътника ти е твоя куфар. Отвори го и Nina ще се преоблече се със сухи дрехи. До брега има дребни камъчета, по нататък сандък със спасителна жилетка, акумулатор, метален лист, пожарен маркуч, сандъче с инструменти, което не можеш да отвориш в момента. Погледни варела, в него има мъх и остатък от някакво гориво. Ще видиш електрически стълб с прекъснат проводник по който тече ток, на върха на стълба е контролната кутия. Погледни кабела, изглежда преминаващият ток е силен, защото земята под кабела е обгорена. До стълба има камък пред който лежи харпун. Наблизо има джанта от колело. Вземи куфара в ляво от стълба, погледни го в инвентара и ще намериш документи и шоколадче. Обърни внимание на чантата близо до куфарчето, по наляво ще видиш закачалка и гребло. Виж табелата на хълма, на която е написано името на близкото селище.
Можеш да изкачиш стената отсреща, но ще е трудно да се върнеш. Няма как да оставиш спътника си.
Дай шоколадчето на твоя помощник, няма да се получи, шоколада трябва да е течен. Остава лекарската чанта. Не можеш да я стигнеш. Вземи шепа камъни от брега, вземи и чантата, която беше близо до куфарчето. Сложи камъните вътре и хвърли вече тежката чанта върху лекарската чанта, тя пада, а с нея и две кофи. Вземи кофите и виж какво има в лекарската чанта - само бинт.
Направи течен шоколад
Запали огън: Отиди до стълба с електричество. Вземи харпуна и изстреляй стрели, за да се качиш до контролната кутия. Без инструменти нищо не можеш да направиш. Вземи акумулатора и изсипи киселината върху кутията с инструменти. Вземи кутията с инструменти и се качи на електрическия стълб. Сега електричеството е прекъснато, сложи листите от куфарчето под кабела. Върни се на стълба и отново пусни тока. Сега имаш жар, трябва да я вдигнеш, за да я занесеш до варела. Вземи греблото и металния лист, съедини ги в инвентара и с получената лопата вземи жарта и я сложи във варела, ще се разгори хубав огън.
Намери чиста вода: Опитай се да напълниш вода с кофата. Водата е прекалено мръсна. Увий бинт върху кофата и гребни отново във водата.
Стопи шоколада: Вземи закачалката и закачи кофата с вода на нея. Сложи кофата със закачалката над огъня. Пусни шоколадчето в кофата и след известно време ще получиш течен шоколад. Занеси течния шоколад на спътника си.
Запознаваш се официално с David Correl, викарий от Берлин. Проучва църковните секти и опасностите, които могат да произлязат от тях. В момента разследва Puritas Cordis – нова доста агресивна секта. Nina разбира, че документът който е получила е написан през 1681. Сестра Elises – монахиня, пише, че това предсказание е направено от Zandona, който предвещава стихийни бедствия в определен ред, краят на които ще доведе до Апокалипсис. Shelton и сектата Puritas Cordis са видели скоро точно тези предвестници за края на света, които Zandona е пророкувал преди 300 години. Дали наистина е прав? И възможно ли е наистина в руините на средновековния град Gatineau да се крие ключ, който може да предотврати края на света?
Автоматично Nina се озовава от другата страна на стената. Огледай наоколо и ще видиш лодка без весла и мотор, куфар, стар мотоциклет. На ерозиралия път ще видиш захвърлена фактура. Някой е искал да сложи генератори, за да освети пътя.
Отиди и използвай инструментите на куфара. Вътре ще намериш фотоапарат и сухи дрехи. Дай сухите дрехи на David Correl.
Направи мотор за лодката:
Виж близо до мотора има чанта. Провери я и вътре ще намериш пътна карта. Предното колело на мотора липсва. Върни се от другата страна на стената и вземи джантата и пожарникарския маркуч. Навий маркуча около джантата и ще се получи нещо като колело. Върни се отново от другата страна на стената и сложи колелото на мотора. Изправи мотора и Nina ще го избута до лодката. С кутията инструменти извади двигателя от него и Nina ще го сложи на лодката. Използвай лопатата на фактурата и ще намериш перка.
Трябва да повдигнеш лодката. Използвай спасителната жилетка, Nina ще донесе и останалите и ще ги нареди под лодката. Сложи перката на мотора.
Установи местоположението на Nina и David: Говори с David Correl. Той казва, че можете да тръгнете, когато разберете къде се намирате, за да знаете накъде да се отправите за Gatineau. Отиди до табелата на населеното място и погледни през обектива, за да можеш да прочетеш как се казва града. Погледни отново картата в инвентара, за да видиш има ли го там този град.
Отиди и говори отново с David Correl. Отправяте се на пътешествие с лодка.
Глава 5
През това време в Индонезия
Играеш с Max
В прохода е тъмно, вижда се само ивица червена светлина. Сложи каската и се огледай. Светлината идва изпод врата. Обърни внимание на нишата в дясно от вратата.
В ляво има някаква рисунка. До рисунката има каменни бутони със символи на тях. Бутоните са на 3 реда с по 8 бутона. На всеки ред можеш да натискаш само по един бутон, след това се появява следващия ред бутони. Символите са като тези от списъка на планетите, броят на планетите е 8.
Рисунката на стената е сбор от символи в различни цветове. Възможно е, ако промениш цвета на светлината да различиш някой от символите.
Открий необходимите символи: В инвентара сложи синьото знаме на каската и погледни рисунката. Сега светлината е синя и виждаш ясно само един символ. Отвори списъка на планетите и виж на коя планета отговаря този символ. Това е символа на Нептун – 7 по ред(от долу на горе) планета.
Сложи зелената висулка пред каската. Сега светлината е зелена и виждаш ясно друг символ. Виж на коя планета съответства символа в списъка с планетите. Това е символа на Венера – 1 планета в списъка.
Трябва ти още един цвят. Вземи целофана от поничката и го сложи в чайника, там все още има гъста отвара от хибискус. Вземи червения целофан и го сложи пред каската. Сега светлината е червена и виждаш ясно и третия символ. Виж на коя планета съответства символа в списъка с планетите. Това е символа на Юнона – 4 по ред планета в списъка.
Подреди планетите: Сега подреди символите по ред(от горе на долу) и ги потърси на бутоните(от ляво на дясно):
1 ред – Венера – 5 бутон.
2 ред – Юнона – 2 бутон.
3 ред – Нептун – 7 бутон.
Юнона Венера Нептун
2 ред 1 ред 3 ред
Max вика Sam и гласът му се усилва като през мегафон. Пазачът се страхува от маската.
Играеш със Sam
Sam забелязва страхът на пазача и решава да действа. Тя казва на Max, че гласа му се усилва от маската и пазача го чува когато шепне.
Превключи на Max
Подай през отвора под маската бамбуковата пръчка и белите ягоди на Sam.
Превключи на Sam
Отърви се от пазача: Вземи с бамбуковата пръчка една малина от купата с плодове до пазача. Сложи в малината една бяла ягода и върни малината в купата.
Заговори пазача и си поискай плод, когато ти даде право на избор поискай малина. Пазача няма да даде на Sam, но ще реши той да си хапне. Изяжда обработената малина и му се размива погледа.
Sam казва на Max, че е време да действа той.
Превключи на Max
Сложи жабата на отвора под маската. Пазачът се плаши от странния звук излизащ от маската, но не е достатъчно. Трябва да потърсиш и визуален ефект. Сложи двата фойерверка на маската и пазачът хуква в панически бяг. Нещо пада от джоба му.
Max взема изтърваното от пазача, вероятно ще му е необходимо за да отвори вратата в храма. Изпраща Sam да извика полиция, а той остава да отвори вратата в храма.
Вътре вижда, че е заложена бомба, която ще се взриви във вулкана и ще го активира.
През това време идва другия пазач на Sam и вижда, че мястото е празно. Той следва плана и пуска бомбата.
Max хуква, успява да избяга от лавата, но попада в ръцете на членове от сектата Puritas Cordis.
Глава 6
Руините на Gatineau
Играеш с Nina
Nina и David трябва да намерят ключа, който евентуално може да предотврати бедствията. В писмото на Elises пише, че всяка нощ и се е явявал Светец, който я води по пътя до убежището. Към писмото има прибавена някаква схема.
David ще се опита да разчете документа на Elises, а Nina през това време трябва да огледа наоколо.
Намери Светеца:
Виж табелата, която предупреждава за срутване.
Говори с мъжа в жълта жилетка. Той е строителен инженер. Излез от долната част на екрана.
Ще се озовеш на строителна площадка. Отиди до информационното табло. Там ще разбереш, че в края на 7 век бенедектински монаси построяват абатство в честа на починалия архиепископ Austrebert. С течение на годините градът се развил, благодарение на това, че бил удобна спирка на пътя между Руан и Париж.
В нощта на 5 април 1658 опустошителен пожар изпепелил града. Малкото останали живи се преместили в други градове и мъртвото парче земя било изоставено в продължение на столетия.
През 2002 година строителни инженери се натъкнали на руини от отдавна забравения град. През последните няколко години по-голямата част от Gatineau е открита, някои сгради са реконструирани, предвижда се уреждането на музей в рамките на парка за отдих, който ще бъде изграден.
Виж на информационното табло долу в дясно има капак.
Виж фургона за закуски. На тезгяха има оставена бележка и купа с курабийки с късмети. На земята има парче алуминиев лист и хартиена чаша. Виж и къртичините наоколо. Виж куката на крана и строителната машина.
Отиди в ляво на екрана(долу). Тук ще видиш каменен стълб с табела указваща посоката. Фургон на строителната фирма. В дясно от фургона е изписано името и логото на фирмата, обърни внимание на логото – направено е от пластмаса и прилича на камък. Пред фургона има масичка, вземи каквото има на нея: джобно ножче, електрически кабел, лазер и платнена торбичка.
Виж двете коли в ляво на екрана и табелата показваща, че това е служебен паркинг.
Разбери накъде сочи Светеца:
Отиди в долната част на екрана и Nina намира статуята на Светеца. David Correl идва при нея. Лявата ръка на статуята сочи на някъде, най-вероятно към търсената от Nina посока. Сложи в лявата ръка на статуята лазера и виж накъде ще те отведе лъча. Той стига до каменния стълб с указателната табела. Виж табелата, тя е насочена към руините на Gatineau. Завърти табелата(на ляво), така че да изравниш посоката на стрелката с тази на лъча.
Върни се при статуята и вземи лазера. Сложи го на вярно насочената табела и виж накъде ще те отведе. Лъчът сочи към фургона за закуски, където сега на бара спи един китаец. Говори с него да премести фургона. Той е подписал договор и може да го направи когато свърши работния ден или няма нито 1 служител на строителната фирма.
Накарай китаеца да си тръгне
Върни се при инженера и ще разбереш, че колата на служебния паркинг е негова.
Освободи служебния паркинг: Развий табелата предупреждаваща за срутване и се върни на паркинга. Развий табелата на паркинга и сложи тази с предупреждението за срутване. Развий рекламното лого на фирмата – пластмасов камък – и го сложи на изоставената кола. Върни се отново при инженера и му кажи за опасността от срутване там където е паркирал колата си.
Nina отива с инженера да му покаже табелата, но той не е особено притеснен. Според хороскопа му днес няма да му се случи нищо лошо. Не е чувал за сектата Puritas Cordis.
Върни се при фургона и вземи от купата курабийка с късметче. Отвори с джобното ножче курабийката. Прочети късметчето. Направи това с всички курабийки, купата да остане празна. Трябва ти късметче с надпис: „Ако игнорираш предупреждението за опасност от нещастие, нещастието ще те застигне”.
Дай това листче на китаеца с молба да ти направи курабийка. Вземи курабийката от купата и я занеси на инженера. Говори отново с него за колата и той ще я премести.
Върни се и говори с китаеца, паркинга е празен, работния ден е свършил и той може да си тръгва.
Сега лъчът свети право в информационното табло. Понеже няма как да махнеш таблото, трябва да пречупиш светлината на лъча.
Батериите се изтощават и лъчът угасва. Отвори капачето на информационното табло с ножчето и вземи батериите. Върни се до табелата и сложи новите батерии на лазера. Последвай отново лъча. Комбинирай огледалото с кабела и го закачи на куката на крана. Вземи чашката и фолиото от земята. Напълни торбичката с пръст от къртичината и я сложи на огледалото. Лъчът сега е насочен надолу, сложи лист фолио в края на лъча, за да го отклониш. Сега той отива към руините, последвай го и ти.
Лъчът стига до срутените камъни.
Освободи прохода: Увий чашката с фолио и я пъхни под камъните. Говори с инженера и му кажи, че виждаш нещо да проблясва под камъните.
Когато останеш сама пред появилия се вход, дръпни халката и влез вътре. На стената ще видиш три циферблата с прорез на всеки един от тях.
Трябва да ги завъртиш така, че прорезът на всеки циферблат да се падне в средата.
Бутоните отдолу завъртат циферблатите.
От ляво на дясно 1 бутон завърта един циферблат, 2 бутон завърта два циферблата, 3 бутон завърта 3 циферблата.
Отвори тайника:
Натискай първо 3 бутон(десния) за да завъртиш дясното колело, така че отворът му да се падне в средата.
Натискай 2 бутон(средния), прецени кога отвора на горното колело е в средата.
Натискай 1 бутон(левия) докато отвора му застане в средата.
Зад циферблатите има скрит пръстен с печат, вземи го.
Намери ключа предотвратяващ бедствията: Погледни дъската върху бъчвата с вино в ляво от Циферблатите. Има бутони с букви, но нещо липсва в левия край. Постави печата(пръстена) върху празния бутон и ще активираш пъзела.
David Correl идва при теб и казва, че е успял да разчете името на светеца – Austrebert. Отвори скицата изпратена от Elises, там ще видиш как могат да се свържат буквите. За по-лесно номерирам буквите(от дясно на ляво и отгоре надолу), изпиши
A – u – s – t – r – e – b – e – r – t като натискаш последователно бутони: 4, 7, 8, 1, 9, 10, 13, 10, 9, 1.
Бъчвата се отваря и от вътре Nina ще извади документ с два шаблона. Zandona е основал сектата Puritas Cordis, за да инсценира събитията уж пророкувани от него. Плана за действие е скрит в тайния архив на тогавашния Кардинал Coubertin. Тайният архив на Кардинала е в имението му в Париж.
... през това време Shelton и бившия барман на „Калипсо” разпитват задържания Max дали работи заедно с Nina.
Глава 7
Париж
Играеш с Nina
Имота на Кардинал
Coubertin
в Париж не дава очакваната гореща следа. Тук са останали само
гробница и разрушена колона.
David
Correl ще потърси
строителния план в Архива на Париж, а
Nina ще търси наоколо
някаква следа.
Огледай колоната и ще видиш в основата някакъв син камък, опитай се да извадиш камъка, Nina ще залитне и ще пропадне под земята.
На фронталната стена ще видиш герб, под него има надпис. Кликни на някоя буква и ще видиш, че се въртят. От дясно на герба има затрупан вход, от ляво на герба има много малка пролука, от която се усеща полъх на вятър.
Опитай се да излезеш горе и един клошар ще се притече на помощ на Nina. Излиза, че той е бивш историк. От него научаваш, че Кардинала е имал управител на име Michelle. Заради 40 годишна добра служба получава наследство след смъртта на Кардинал Coubertin през 1663 година. 10 години по-късно трупът на Michelle е намерен в бедна квартира, стая в мазето. Никой не знае къде е погребан Michelle.
Намери гроба на Michelle: Следвай указанията на историка и тръгни към гробището(в дясно на екрана). На първия кръстопът избери `70 години, Архиепископа е починал 1663, а служителят му десет години по-късно.
На второто кръстовище избери беден(една медна монета), намерен е в бедна квартира.
На третото кръстовище избираш стар човек, успял е да надживее с 10 години възрастния Кардинал.
На четвъртото кръстовище избираш жена(втория знак).
Ще намериш надгробната плоча на Michelle. Тя е жена и затова са скрили всички материали свързани с нея, за да не компрометират името на Кардинал Coubertin. Някои от буквите на надгробната плоча са разместени, това навярно има връзка с въртящите се букви на герба, който намери под земята. Отиди при герба и завърти буквите, които видя изкривени на надгробната плоча по същия начин(S се повтаря – завърти всички еднакви букви).
Стената от ляво се отваря. Пред теб има пропаст, която пречи да стигнеш да вратата отсреща. Под краката на Нина има мозайка, виж я отблизо. В ляво от вратата има карта на Франция и плоча с надпис до нея, прочети надписа.
Разгледай пъзела. Той се състои от бели квадрати направени от камък, като този който намери. Виж в инвентара синия камък с изобразена шахматна фигура на бяла Цар. Сложи камъка в празно място, пасва идеално. Остава да намериш още 4.
Намери сините камъни
Вземи карта на Париж: Излез навън, провери какво има в събраните листа до колата. Там ще намериш само свещ и дървена пръчка. Говори отново с клошара и той ще ти каже, че най вероятно камъните са използвани за ремонт на моста, затвора, метрото и зоопарка след 2 световна война. Дава ти карта на града.
Моста: След разговора Nina решава да отиде на моста. Провери какво има в купчината боклук. Ще намериш монета и биберон. Говори с метача, от целия разговор ти става ясно единствено, че мрази да се мокри ненужно.
Метрото: Отиди в дясно на екрана. Говори с любезния италианец. Червената кола е негова, чака приятели, които ще дойдат с автобус. Обърни внимание на червения автомобил и часовника над него.
Влез в изоставена част от метрото.
Вземи мечето, което не мирише много хубаво. Погледни фонтана, от него не тече вода. Виж покрива над фонтана. Обърни внимание на автомата за дъвки на стената на касата. Опитай се да си вземеш една с 5 цента, които намери, дъвките са по 10 цента. В дясно от автомата за дъвки има чадър – вземи го. Чадъра е близо до контролната кутията за пускане на фонтана. Виждаш механизма на часовника. В ляво на часовника има счупена част от циферблата, погледни през отвора. Постави на стрелката свещта(трябваше да я вземеш от събраните листа където е седнал клошара, ако не си, върни се да я вземеш). Кликни веднъж на часовниковия механизъм, кликни още веднъж на него и Nina ще изтича навън и ще застане пред италианеца, свещта пада върху колата и включва алармата, италианеца изтърва приятелите си и отчаян от лошия си късмет тръгва на някъде. Nina решава да го последва.
Парка: Вдигни вестника от земята, той е от вчера и в една от статиите се споменава, че почти всички пасажери на „Калипсо” са спасени. В него има и доста обширна статия за Puritas Cordis. Nina вече знае, че те стоят зад случващите се природни бедствия.
Моста: Върни се при моста с картата, сега вали дъжд и всичко е чисто, ще видиш синия камък на тротоара. Използвай чадъра за да извадиш камъка, на него има черна пешка.
Затвора: Извади картата и отиди в затвора. Огледай наоколо. Има снимка на президента на Франция до вратата, оръжейна зад гърба на полицайката. Говори с жената, тя не е особено услужлива. Разгледай таблото с обявите и се опитай да отвориш двете врати в дясно на екрана. Изтрезвителното е празно, но не можеш да влезеш.
Зоопарка: Отвори картата, опитай се да отидеш в зоопарка, но той в момента е затворен.
Парка: Върни се отново в парка. Отиди на ляво от италианеца. Във водата ще видиш обръч, извади го. Вземи топката за тенис от пясъчника, погледни бутилките до пейката, те са на клошара, в едната все още има алкохол. Погледни замъка отсреща. Говори с клошара за всичко. Той взема пари от фонтана, където хората хвърлят за късмет.
Зоопарка: Отвори картата и отиди в зоопарка. Виж статуята пред теб, тя е на основателя на зоопарка, някой се е пошегувал и е лакирал ноктите на краката му. Вземи лака оставен близо до десния крак на статуята. До лявата пейка, пред статуята има хвърлена алуминиева кутийка от безалкохолно, вдигни я. Виж табелите: тази сочеща на ляво показва, че пътят води при маймуната, а тази от дясно до загражденията на крокодила и слона.
Надзирателя на зоопарка е седнал на една от пейките. В дясно от него, на земята има гюмове с мляко, в ляво от него на пейката има франзели. Говори с надзирателя, франзелите са за патиците.
При крокодила и слона: Отиди на дясно към заграждението на крокодила. Веднага виждаш синия камък на площадката, на която си подремва крокодила. Прочети табелата пред клетката.
Виж дървото в дясно и гнездото на него. Погледни и слона, прочети табелата пред неговата клетка и вдигни празна кутия, виждаш че е от фъстъци.
Отиди в ляво(на екрана), ще видиш червена свирка на земята, вземи я. Виж лодката в ляво, изпробвай я – моторът работи.
Маймуната: Върни се обратно и отиди на ляво при маймуната. Виж в клетката на висилката в ляво е маймуната, по средата има гума и в от дясно на един клон – пласт масов меч. На стената в дясно има кутия с фъстъци. На земята пред теб има дупка и малко по-напред цепнатина.
Върни се и говори с надзирателя на зоопарка. Маймуната е много умна и я е дресирал да имитира всички негови движения.
Маймуната: Върни се при клетката на маймуната, кликни на нея с чадъра и тя ще се обади. Постави обръча в цепнатината на земята и мини под него – маймуната ще мине също под гумата. Сложи в дупката на земята дървения кол и върху него кутията от празно безалкохолно. Удари с топката за тенис кутията и маймуната ще грабне меча и ще удари кутията с фъстъци. Вдигни от земята кутията с фъстъци.
Парка: Върни се в парка и изсвири с червената свирка. Виждаш как патиците долитат и кацат във водата.
Зоопарка
При крокодила и слона: Отиди отново в зоопарка и дай на слона кутията с фъстъци. Той остава много доволен. Хвърли към гнездото останалите в кутията фъстъци, в стремежа си да хване любимите си ядки слона събаря дървото, което става като мост към ограждението на крокодила.
Отиди на мостика и свирни с червената свирка – патиците ще долетят. Хвърли мечето във водата, в заграждението на крокодила и той ще отиде да провери плячката. Включи мотора на лодката и бълбукането на водата ще ангажира вниманието на крокодила. Качи се по дървото което събори слона и Nina ще вземе синия камък с черен топ на него.
На излизане от зоопарка отиди при надзирателя и му поискай франзела. Патиците вече са тук и той ще ти даде една. Франзелата е много твърда, потопи я в млякото.
Метрото: Отиди до метрото и оправи колата на италианеца с лака за нокти.
Парка: Върни се в парка и дай меката франзела на клошара. Поискай му шишето с алкохол и той ще ти го даде. Отиди при италианеца и говори с него, предложи му да хвърли монета за късмет във фонтана. Той е скептично настроен. Хвърли твоята от 5 цента и говори с него, ще отидете при колата. Той се съгласява да хвърли монета от 10 цента. Вземи монетите от фонтана.
Метрото: Върни се в метрото и отиди до автомата за дъвки, който се намира на касата. Използвай 10 цента и си вземи дъвка.
Затвора: Отиди в затвора и сложи дъвката в бравата на първата врата. Говори с полицайката и поискай да те затвори. Тя ще поиска да и дъхнеш. Избери първи отговор. Дай на Nina да пие алкохол и говори отново с полицайката и тя ще ти вземе кръвна проба. Ще звънне телефона(ревнивият и съпруг), след като Nina остане сама, сипи малко алкохол в кръвната проба на бюрото.
Затварят те във втората килия. Виждаш на стената камъка, обаче нямаш никакви вещи във себе си. Вземи гумената топка от ляво на вратата, под нея ще видиш лъжица – вземи и нея. Опитай се с лъжицата да извадиш камъка, но полицайката чува шума.
Кликни на стената и говори с човека от съседната килия. Той е съгласен да вдига шум(свири на хармоника) ако познаеш кое трицифрено число си мисли в момента. Първата цифра е от 1 до 5. Подсказва ти да изброиш предметите в килията. Леглата са две, един стол, една лавица и една закачалка – общо 5. За втората цифра трябва да се огледаш какво те задържа в килията, през кое можеш да се измъкнеш от килията и кое пречи да направиш това. Погледни прозореца, решетките на него са 9 на брой. Третата цифра е свързана с нещо на което всеки може да стои, но не всеки може да върви. Думата е крака, въпросът е колко крака има в стаята? Двата крака на Нина и четирите крака на стола правят – 6.
И така верните отговори на задачата са:
1 въпрос – 5.
2 въпрос – 9.
З въпрос – 6.
Съседа ти по килия остава доволен и засвирва на хармоника. Извади през това време камъка от стената с лъжицата. Сега имаш в инвентара камък с черен Цар. Почукай на вратата и обясни на полицайката, че е станала грешка. Тя ще провери отново пробата и ще те освободи.
Парка: Отиди до фонтана в парка и напълни с вода спуканата топка.
Метрото: От парка отиди в метрото и изсипи водата във фонтана. Nina ще донесе още колкото е необходима вода. Включи помпата на фонтана от контролната кутия в ляво от часовника. Водата е много ниска, за да стигне до тавана. Запуши с биберона и със свещта няколко дупки във фонтана и пусни отново водата. Използвай чадъра на синия камък и Nina ще се качи на фонтана, за да го извади. Вземи камъка с бял кон.
Гробището: Върни се с картата пред гробището.
Мозайката с камъните: От там в руините и отиди при пъзела с камъните, който откри в прохода под земята. Виж отново картата в ляво от стената и прочети надписа: „На Краля делата не вървели на добре. Той се оттеглил в Provence и възможностите му намалели още повече. На север се вдигнало народно въстание, обещано било подкрепление от Navarre, но на източната граница имало издигнати масивни укрепления и Navarre били принудени да сключат споразумение. През това време противникът се наслаждавал на сцената от поземленото си имение в Bretagne.”
Свържи фигурите на камъни с текста от стената и виж къде се намират споменатите провинции на картата, за да разбереш как да разположиш камъните. Приятелят на белия Крал трябва да е също бял, а противниците на белите са черните фигури.
Погледни мозайката. Сложи 4 камъка в празните места. Сега подреди камъните според картата:
Постави белия Крал в най-долния квадрат в дясно – на картата там е Provence.
Постави белия кон най-долу в ляво – на картата там е Navarre.
Постави в дясно от белия кон черния топ – на изток от Navarre има масивни укрепления.
Постави черната пешка над белия Крал – на север се е вдигнало народно въстание.
Постави черния Крал в най-горния квадрат в ляво – на картата там е разположен Bretagne.
Спуска се мост и Nina преминава през него. Влиза в огромна библиотека и след нея пристига David Correl. Откривайки тайния архив на Кардинала Nina и Дейвид разбират, че единствената цел на Puritas Cordis да инсценират стихийни бедствия е да съберат на едно място – в Ню Йорк на общото събрание на Обединените Нации - всички световни лидери и така да бъдат ликвидирани наведнъж, за да бъде въведен нов световен ред воден от Puritas Cordis.
Nina и David Correl са заловени, чува се изстрел и някой пада в пропастта. Nina е отведена.
Глава 8
Франция
Играеш с Max
Max е затворен. Огледай се наоколо, обърни внимание на старата печка с чугунен капак и на нея има подпряна щипка за събиране на боклук. До печката на стената има закачено расо. В ляво от вратата е отключващия механизъм на килията, до него има червен паник бутон.
Вземи ябълката, хвърли я върху щипката подпряна на печката, Max взема щипката. Използвай щипката, за да вземеш чугунения капак на печката. При Max идват двама члена на сектата и го отвеждат при Shelton, водят и Nina.
Shelton разкрива какъв е планът му. Смята да създаде цунами, като разруши определена част от Канарските острови, когато започне конференцията на ОН в Ню Йорк. Ще се въдвори нов световен ред ръководен от Божията воля – Shelton ще бъде говорителят на Бог.
Nina и Max са отведени в малък двор. Shelton застрелва Max и затварят Nina в килията. Благодарение на чугунения капак от печката Max остава жив.
Огледай наоколо. В ляво от гроба от който излезе Max има кучешки гроб и пластмасова ваза на него, до него има полуразрушена кучешка колиба. Обърни внимание на лопатата. Отиди в ляво на екрана. Виждаш човек да пази пред едната врата. Погледни термометъра до теб, температурата е 19 градуса. Виждаш стъпките на патрула. На пейката има нещо написано, но отдалеч не можеш да го прочетеш. Виждаш че има меча трева(див лук) израснала наоколо.
Върни се обратно и влез през другия вход. Виж капана за мишки, вътре има голямо парче сирене, следите на патрула идват насам. Погледни през левия(на екрана) прозореца и ще видиш Nina. Трябва да измислите план за бягство.
Играеш с Nina
Вземи расото: Кликни на вратата на килията и Nina ще извика охраната. Пазачът не е особено състрадателен, не го интересувай кой за какво е затворен, убива ли му нещо или пък е гладен, интересува го само любимия му отбор. Все пак ще провери температурата.
Превключи на Max
Продължи напред и влез в склада през прозореца в ляво. В дясно от прозореца на рафта има спортни списания, книги и флакон течен азот. Вземи флакона с течен азот. До прозореца има стара катедра.
Погледни старя рафт. На него има празни чували и фотоапарат. Вземи два чувала и фотоапарата. Вземи телевизора. Погледни шевната машина. На нея има електронна игра, вземи я, на стената над машината виси закачалка, вземи и нея. Сложи закачалката на телевизора, за да я използваш като антена, остави телевизора на катедрата до прозореца и го включи.
Върни се навън и отиди при пазача. Напръскай с течен азот термометъра, за да свалиш температурата.
Превключи на Nina
Кликни на вратата, за да извикаш пазача. Кажи му, че ти е студено, той ще отиде да провери термометъра, ще види, че температурата е спаднала и ще ти даде расото от стената.
Превключи на Max
Освободи Нина
Вземи с щипката расото от Nina и го облечи на Max. Отиди при пазача и говори с него, предложи му да направи обиколка на района за собствена сигурност.
Предполагаш, че пазача ще се загледал в телевизора и решаваш да влезеш при Nina. Влез през вратата пред която стоеше пазача. Погледни до врата отключващия механизъм на кутията. Трябва да се въведе код. Толкова глупав човек, определено трябва да си е записал някъде нещо за да се подсеща.
Разбери кода за вратата: Излез и се опитай се да видиш какво е написано на пейката, направи с фотоапарата снимка. Влез отново вътре и дай снимката на Nina, много е тъмно и тя нищо не вижда. Комбинирай снимката с електронната игра и я дай отново на Nina. Тя прочита написаното на руски: Снежанка, Футбол и Дявол. Сега намери цифри които можеш да свържеш с тези думи. Снежанка е приятелка със седемте джуджета, футбола се играе от отбор с 11 играча, числото на дявола е три шестици. Въведи код: 7-11-666.
Вкарай Nina в кулата: Max отвежда Nina в склада. За да скриеш Nina използвай чувала върху нея, трябва да я покриеш с нещо отгоре. Отиди до кучешката колиба, вземи лопатата подпряна на стената и натроши колибата с нея. Вземи в чувала треските, сложи чувала с треските в чувала с Nina. Дай чувала на пазача пред кулата на Shelton. Той ще провери какво има и ще отвори люка на мазето. Max отива да види през прозореца какво става с Nina.
Играеш с Nina
Отърви се от папагала: Nina е в мазето. Виж купчината въглища и печката. На масата под прозореца има кърпи и бутилка вино. На етажерката над масата виж каската. Отиди от другата страна и папагалът ще вдигне шум. Вземи кърпите от масата и се опитай да покриеш клетката, твърде малки са. Подай кърпите през прозореца на Max.
Превключи на Max
Отиди към склада като използваш пътя в дясно на екрана. Вземи с щипката сиренето от капана. Влез в склада съедини кърпите на шевната машина. Излез през вратата и откъсни меча трева. Върни се отново при прозореца на мазето и подай на Nina голямата кърпа, щипката за боклук, вазата парчето сирене и мечата трева.
Превключи на Nina
Освободи входа до кулата на Shelton
В инвентара съедини кърпата с щипката и покрий клетката на папагала.
Направи супа: Вземи каската от етажерката и виното от масата, шепа въглища от купчината. Сложи въглищата в печката и огънят ще се разгори. Събери в каската сиренето, виното и мечата трева и сложи пълната каска на печката. Ще се получи вкусна супа от сирене. Комбинирай вазичката със супата в каската и ще напълниш вазичката. Вземи златните медали от стената в ляво на печката. Дай през прозореца на Max вазичката пълна със супа и златните медали.
Превключи на Max
Отиди отново при пазача на Nina, седнал е отчаян пред вратата. Дай му супа и Max ще се озове автоматично с него в сградата. Сложи златните медали в сламата и говори с пазача. Докато той рови за още злато натисни паник бутона.
Другият охранител ще дойде и Max ще се измъкне, за да отиде при Nina в кулата.
Max казва на Nina, че ще потърси нещо с което да се измъкнат. Nina се качва в залата при Shelton.
Играеш с Nina
Хвърли останалата супа в лицето на Shelton и той ще падне долу. Nina отива пред контролния пулт.
Отклони курса на бомбите: Огледай контролния пулт. Виж бутоните с числата, провери цветните бутони, книгата и телефона.
1 бутон е зелен. С него можеш да изменяш радиочестотата между бомбата и контролния пункт.
2 бутон е лилав. С него се изключва сигнала към главните врати.
3 бутон е червен. С него се активира саморазрушителен механизъм.
Първо трябва да изключиш сигнала към главните врати. Компютърът ти казва, че бутон 1 активира вратите, а всеки друг бутон ги дезактивира.
После трябва да промениш радиочестотата с 25%. Това ще стане като въведеш кодът, който виждаш на монитора(долу в ляво) под 25%.
И накрая трябва да набереш седемцифрения код за да се самоунищожат ракетите.
Виж заглавието на книгата – ZANDONA се набива на очи с големите си букви и броят им е седем. Как да свържеш буквите с определени цифри?
Погледни бутоните на телефона, под всяка цифра има букви, определи всяка буква от името на книгата на коя цифра отговаря.
Решението:
1. Натисни втори бутон(лилавия) и избери цифра 7(може всяка без 1), потвърди с Enter.
2. Натисни първи бутон(зеления) и въведи код 3752, потвърди с Enter.
3. Натисни трети бутон(червения) и въведи код 9152551, потвърди с Enter.
Попречи на Shelton да се добере до контролния пулт: Shelton се качва при Nina и тя скача на долния етаж, той я следва и тя скача още надолу. Вземи кутията с машинно масло в ляво на екрана и се изкачи по въжетата на асансьора в дясно. Качи се още веднъж, за да стигнеш в командния пункт. Опитай се да събориш статуята върху капака на стъпалата, прозорецът ти пречи.
Shelton отново е след теб и Nina скача. Качи се отново в командния пункт и излей машинно масло на прозореца(връщай се всеки път), излей останалото масло на стъпалата и бутни статуята на свободата.
Nina отива и откача въжетата на асансьора, за да не може Shelton да спре взрива, тя е готова да се жертва в името на човечеството.
Max идва в последния момент с хеликоптер и спасява Nina.
Виж какво се случва с всички герои.
Nina отнася и едно наказание от баща си.