Начина на игра: Играта е от трето лице и се играе с клавиатура. Главното меню(main menu) съдържа: нова игра(new game), запази(save), зареди(load), настройки(settings), създадена от(credits) и изход(exit). Главното меню се появява като натиснеш бутон ESC.
В менюто с настройките има звукови настройки(audio) и настройки на клавиатурата(keyboard). В звуковите настройки има музика(music), звук(sound), глас(voice) и субтитри(subtitles). В настройките на клавиатурата можеш да промениш фабричните, които са: W = ходене напред и комбиниране, A = обръщане на ляво или превъртане на ляво, D = обръщане на дясно или превъртане на дясно. Дясна стрелка = действие, лява стрелка = оглед, стрелка нагоре = разговор, стрелка надолу = инвентар. M = карта, Q = документи, N = бележник, X = оглед, shift = сменяш скоростта на вървеж, S = обръщане на 180 градуса или при комбиниране и space bar = пъзел или затваряне на документи.
Инвентара се появява като натиснеш стрелката надолу. Намираш предмета от рамката която се появява на екрана долу в ляво с бутони A или D. След това използвай дясната стрелка за да извършиш действие(има икона на ръка). За да комбинираш предмети, избери единия от двата предмета и после натисни бутон W, появява се малка рамка над предметите в инвентара. Прехвърли другите предмети, за да намериш необходимия за комбинация. Сега използвай иконата за комбиниране(в дясно на екрана – две стрелки в обратна посока) и предметите сега са комбинирани. Натисни бутон S за да махнеш малката икона на първия предмет, след като използваш бутона за комбиниране.
Със space bar се прескачат сцени. Tab променя ъгъла на камерата.
Има неограничен брой запазвания на играта.
Картата – След като вече имаш карта, можеш да прескачаш с нея от едно място на друго. Извади картата с бутон M, избери мястото на което искаш да отидеш с бутони A и D и натисни space bar. Автоматично ще бъдеш прехвърлен на това място.
Активни точки – Използвай бутон X и виж активните места на екрана.
Избор на документи – Извади документите с бутон Q и после използвай бутон D за да намериш документа който искаш да прочетеш. За да извадиш документа и да го прочетеш използвай space bar.
Виждаш мъж атакуващ наблюдателница и малко по-късно тяло долу на скалата.
13 октомври, 1727: Ти си господин Amadey Finvinero, детектив изпратен да открие убиец. Екипажът на кораба оставя Finvinero и напуска пристанището на Dead Reefs.
Инвентарът – В инвентара (извежда се със стрелката надолу) има бастун. Натисни отново стрелката, за да прибереш инвентара.
Документи – Натисни Q за да видиш дневника или N за да се появят само записките. Натисни space bar за да отвориш дневника. Проверявай дневника по време на играта за да знаеш какво да търси Finvinero. Натисни ESC два пъти или space bar, за да затвориш дневника и после използвай Q за да го прибереш.
Запазвай играта често! В тази игра умираш без право на втори шанс.
Пристанището: Отиди и говори с мъжа стоящ до стъпалата на дока. William Hooke е местен писар и може да дава текуща информация на Finvinero за случващото се в Dead Reefs. Кажи довиждане на Hooke. Той ще вечеря в кръчмата в дясно.
Разходи се наоколо за да свикнеш с движенията и контролите. Ще видиш 2 мъже до кола и още един човек застанал пред кръчмата; отказваш да говориш с тях, изглеждат ти недобронамерени местни рибари. Виж странния символ нарисуван по стените на града.
Кръчмата на Klenton: Виж символа на вратата на кръчмата и влез вътре.
Отиди при Hooke, в далечния десен ъгъл на кръчмата. Говори за всичко с него. Ще ти разкаже за символите, за обитателите на Dead Reef, за падането върху скалите на Patrick, синът на барон Arthur Wyndhamу и за Benish Sue – жената намерила тялото.
Отиди и говори с кръчмаря, който прилича на корабен кормчия, Shedwick Klenton. Ще ти каже за символите, призраците в имението и готвача на имението. Излез от кръчмата.
Имението Wyndham: Тръгни в дясно от къщата, слез по стъпалата надолу – мъж и жена си говорят до сграда, още напред виждаш къща с еленови глави пред входа – тук ще дойдеш по-късно. Прекоси каменния мост и ще се озовеш в имението.
Отиди в ляво по алеята, провери страничната врата – заключена е. Върни се пред вратата на имението и почукай. Чува се глас, почукай втори път.
Фоайето – Посреща те иконома Belmont. Забелязваш, че картината с дамски образ на втория етаж се килва на една страна. Докато приготвят стаята огледай имението.
При оглед използвай бутон Х, така виждаш всичко пред погледа на Finvinero. Повечето неща остават скрити за твоите очи.
Отиди на ляво, чуват се стъпки зад зазиданата врата на лявото крило.
Отиди в дясното крило на къщата. Часовникът е спрял на 2, вратата в десния край на коридора е заключена.
Кухнята – Отиди в лявата част на коридора и влез през вратата в кухнята. Отиди в дясната част на екрана и огледай.
Избата – Слез по стъпалата в мазето.
Вдигни шишето оставено на шкафа в дясно на екрана. Хм – странна миризма. В документите си отбелязваш да се поинтересуваш от този аромат.
Отиди на ляво и провери бутилките с вино. Отиди до избата с бъчвите и провери срещу тях вратата – води към градината.
Върни се във фоайето.
Площадката на втория етаж – Изкачи стъпалата и виж 2 картини на стената.
Картината с женски образ е изкривена. Ще забележиш огърлицата. Неповторима е.
Погледни мъжът и ще решиш, че е бил пират.
Спалнята – Говори с Belmont. Ще чуеш версията му за блокираното ляво крило. Портретите са на барон Kasbert Wyndham и съпругата му Clarissa.
Прочети документа - натисни Q или N, после space bar, прелиствай с бутони A и D и го затвори със space bar и след това Q.
Огледай спалнята.
Бюрото – Вземи листът от бюрото и Finvinero ще започне да пише. Чуваш жена да пее някъде от гардероба.
Гардероба – Отиди до гардероба, погледни го и после отвори. Мини малко напред и използвай бастуна.
Използвай ръката върху иконата на гардероба. Прилича на ключалка. Погледни отблизо като натиснеш space bar. Картинките се въртят. Натисни ESC за да излезеш от пъзела.
Излез от стаята и провери другите врати. Виж, че вратите са заковани (лявото крило).
Виж герба на рода Wyndham в двата края на коридора. Върни се в стаята си.
Ключалката – Погледни отблизо ключалката в гардероба.
Използвай space bar за да завъртиш някой от квадратите.
Виждаш че рисунките са като от герба на рода Wyndham.
Завърти квадратите, така че да разположиш рисунките като на герба в коридора.
Задната стена се отваря.
Тайния коридор – горен етаж: Изкачи стъпалата, тръгни по коридора.
Библиотеката – Влез през вратата в дясно и огледай наоколо.
Бюрото – Отиди до бюрото в долния ляв край на стаята.
Вземи страници от дневника на барон Kasbert и ги прочети. Сега те са в документите.
Там пише за свещеник, реликва, проклятие и Clarissa. В послеписа пише нещо за корабно оръдие
Отвори малкото ляво чекмедже на бюрото. Вземи стар ключ. Излез от библиотеката.
Спалнята – Отиди до вратата в дъното на коридора и използвай стария ключ.
Ще видиш призрака на Clarissa. Тя те кани да я последваш и влиза в камината. Не виждаш път през камината.
Огледай стаята. Погледни стола и ще видиш кръв на облегалката.
Отиди до камината и вземи лампата от дясно.
Музика – На масата до прозореца зад стола има музикална кутия. Пусни я за да чуеш мелодията.
Пиано – Повтори на пианото 4 музикални звука, които чу от кутията.
Използвай бутони A и D за да движиш пръст по клавишите. Използвай space bar за да натискаш клавишите.
Клавишите са номерирани от 1-9 от дясно на ляво: натисни клавиш 8 – 9 – 8 - 7.
Камината се отваря.
Извади лампата от инвентара и я използвай на камината, влизаш вътре.
Зад камината:
Слез долу и върви напред. В ляво на стената ще видиш тунел, тръгни по него.
Стигаш до разклонение, тръгни в дясно и надолу, пътят е блокиран.
Пещерата – Върни се до разклонението и тръгни по другия тунел, ще стигнеш до пещера. Тук е Clarissa. Вземи ръждивия ключ от пиедестала.
Обърни се обратно и върви до разклонението. Тръгни по горния ляв тунел и излез на главния път.
Продължи надолу по пътя и ще видиш отново Clarissa да те вика.
Заключената врата – Отиди до вратата и използвай ръждивия ключ.
Влез и ще видиш, че си на дъното на пресъхнал кладенец. Качи се горе.
Гробище: Тръгни напред и ще видиш надгробни плочи. Има девет гроба и хората са погребани през девет години. Мини през разрушената стена в друга част на гробището. Огледай се има вратата в ляво, влез и ще видиш Clarissa да влиза в лявата гробница.
Отиди там и ще видиш, че това е семейната гробница на рода Wyndham. Опитай се да влезеш; заключено е.
Къщичката на пазача – Отиди в къщичката срещу гробницата, влез и говори с Oliver Boon. Ще ти каже за проклятието. След като Oliver тръгне вземи от стената в ляво на камината закачените ключове на гробището.
Гробницата на рода Wyndham – Отиди до гробницата и използвай връзката с ключове на вратата. Странно – нищо не се получава.
Къщичката на пазача – Върни се отново в къщичката на пазача и виж какво има в кутията с инструменти. Вземи лост, ключ от гробницата на Wyndham и камък за точене.
Гробницата на рода Wyndham – Върни се при гробницата и използвай ключа от гробницата на Wyndham върху вратата, ключът се чупи.
Влез в гробницата – В инвентара комбинирай камъкът за точене и връзката ключове и ще получиш изпилен ключ.
Използвай връзката с ключове отново на вратата, влез и слез по стъпалата.
Гробът на Clarissa – Погледни ковчега в дясно на екрана Clarissa е умряла 9 години по-рано в същия ден като първата жертва на деветгодишното проклятие.
Използвай лоста на ковчега. Какво? Къде е тялото?
Тялото на Patrick – Отиди на ляво и погледни Patrick.
Използвай ръката и ще намериш до тялото носна кърпа. Извади в инвентара носната кърпа и използвай първо ръката, после ще се появи окото, използвай го за да я огледаш отблизо.
Погледни отново тялото и ще видиш, че стиска нещо което е откъснал точно преди смъртта си.
Опитай се да го вземеш, но тялото вече е вкочанено.
Вещицата – Излез от гробницата и отиди напред.
Влез в оградената част и говори с вещицата, Benish Sue.
Казва ти за отвара която ти показва видения от спомени на други хора, според нея Patrick е убит и проклятието с предава още от древни времена.
Предлага ти да отидеш при нея за да ти направи отвара за спомени.
Подслушвачът – Виждаш как някой скача от дървото и хуква да бяга. Finvinero хуква след него.
Отиди в горния десен ъгъл на гробището. Стената е разрушена, погледни отблизо стърчащите пръчки, има парче от дреха.
Върни се отново при Benish Sue и продължи разговора.
Казва ти каквото знае за мъжа в черни дрехи и как да отвориш ръката на мъртвеца.
Кани те да видиш алхимичната и лаборатория на върха на планината.
Излез от гробището през вратата в ляво от къщата на пазача.
Автоматично се връщаш в имението, спиш и вече си буден на следващия ден.
Имението Wyndham: Finvinero иска да говори с обитателите на къщата. Прочети бележника за да видиш какво би го заинтересувало.
Излез от стаята и после през вратата в дясно. Слез по стъпалата и отиди в дясното крило, влез през вратата в дъното на коридора в дясно.
Стаята на иконома – Говори с гн.Belmont. Перачката, Miss Hemfry я няма, тя идва по-късно.
Има ръкопис относно историята на рода Wyndham който е изучавал барон Arthur. Получаваш ключ от стаята на Patrick, която е до стаята на Edward в дясното крило. Не знае чия е носната кърпа.
Стаята на Patrick – Изкачи стъпалата до втория етаж и влез през вратата в дясното крило. Отиди до вратата в ляво на екрана, отключи и влез.
Огледай стаята. Виж инструментите подпрени на умивалника в ляво от вратата. Вземи въже.
Отиди до бюрото и вземи от него карта на острова. Вземи шишето за да сравниш миризмата с това от избата.
Върни се отново на първия етаж.
Кухнята – Отиди в дясното крило на къщата и по коридора в ляво до кухнята, говори с Melvin Klenton - готвачът.
Ще ти разкаже за страстите на Patrick (съкровища и жени), течността със странна миризма всъщност е приспивателно.
Избата – Слез долу и виж бутилката на шкафа, ще я помиришеш.
Отвори инвентара и вземи бутилката от стаята на Patrick. Finvinero ще помирише и двете бутилки и ще умозаключи, че миришат еднакво.
Чуваш някой да притичва към градината. Последвай го през вратата към градината.
Излез на двора отиди напред и разгледай отпечатъците от обувки.
Върни се в кухнята и говори с готвача. Разбираш, че ножът му е изчезнал в денят преди инцидента с Patrick.
Излез от кухнята през вратата в коридора. Отиди в другия край и влез през вратата в ляво.
Тръгни напред и слез по стъпалата.
Пералното – Говори с възрастната жена, мис Hemfry.
Говорите за картините на Edward, Annabel Klenton е дъщеря на кръчмаря. Разказва ти за отровена от Clarissa млада жена и за ревност между двамата братя. Излез в коридора и влез в съседната стая – на иконома.
Стаята на иконома – Говори с Belmont. Говори с него за Patrick, за Edward и неговото алиби.
Барон Arthur – Отиди на втория етаж и влез в дясното крило и се обърни веднага на ляво, тръгни напред и влез през вратата в дъното на коридора.
Отиди на дясно и разгледай бюрото. Прочети семейната история и ще научиш повече за Clarissa. Виж листа, който се показа под книгата, баронът си е поръчал книги. Погледни вратата на терасата и телескопа.
Говори с барона, от него разбираш, че Patrick е търсел древна реликва – малка статуетка. Ще ти каже и нещо за Annabel.
Edward – Излез от стаята, на дясно, напред и в дясно е стаята на Edward. Влез и виж портрета на Annabel подпрян до камината.
Погледни огъня и ще видиш нещо там. Опитай се да го вземеш, пробвай с бастуна, ще трябва да изчакаш когато Edward не е в стаята.
Огледай картините, излез на терасата. Влез отново в стаята.
Качи се горе и разгледай всички картини в дясно и ляво. Между двете стаи виж картина на заседнал кораб.
Не поглеждай сега картината която рисува, защото само Finvinero ще види какво има на нея. След това няма да можеш да влезеш в стаята за да видиш!!!
Говори с Edward. Когато говорите за проклятието картината на жена със зловеща сянка зад гърба ще бъде опръскана с червена боя.
Гн. Hooke пристига в имението. Излез от стаята и слез долу пред входната врата за да се срещнеш с гн. Hooke.
Сигналната кула: Говори с гн. Hooke. Ще ти разкаже за кораба заседнал в плитчината.
Разгледай дупката в земята, там където е прекъсната предпазната ограда.
Отиди до сигналната кула. Отиди напред и виж счупения парапет. Бутни дъската и тя ще падне на скалите. Странно.
Отиди отново на пътеката с повредената предпазна ограда. Слез до края и тръгни по крайбрежната пътека. Когато застанеш под разрушената предпазна ограда погледни мястото, тук е било открито тялото на Patrick.
Продължи напред и ще застанеш точно под сигналната кула. Виж камъните наредени в кръг. Бутни с бастуна средния камък и ще видиш кръв под него. Тук е било почиствано след това. Тялото очевидно е било местено.
Върни се отново нагоре по пътеката към сигналната кула. По средата на пътя някой бута купчина камъни за да спре Finvinero.
Продължи напред, изкачи стъпалата и мини между първите две огнища в дясно. Отиди до ръба на скалата и ще видиш, че камъните са били бутнати оттук. На това място няма пътека.
Виж огнищата. Тръгни по пътеката в ляво и ще се озовеш пред кръчмата.
Кръчмата: Влез в кръчмата и говори с кръчмаря, Shedwick Klenton, бащата на Annabel. Annabel е била изпратена на континента сутринта в деня на убийството на Patrick. Излез от кръчмата, извади картата и отиди при мадам Sue.
Картата: Извади картата с бутон M, избери мястото на което искаш да отидеш и натисни space bar.
Госпожа Sue Benish: Говори със Sue :) Трябва и помощ за руните, защото рецептата е объркана. Казва ти, че отварата, която си намерил в имението не е точно приспивателно, а е по-скоро против кошмари.
Пъзела с руните – Огледай се. Рецептата е на масата за хранене в ляво от вратата.
Придвижвай ръката с бутони S и W. После със space bar напиши руната. Натисни ESC за да излезеш от пъзела.
Ще си спомниш, че си виждал
всяко земно създание
Върни се с растението на спомените – розмарин(свързва се с паметта и спомените) първа руна – тя е написана
И пред собственика на блатото се яви – кралската жаба(king frog)
Там шестоко чудовище пази – паяк(spider)
Очакващият в бъдеще трудоемък живот – мравешки яйца(ant eggs)
Дари я с любим за глигана деликатес – жълъд(acorn)
И намери мъдрец със зелена мантия на вечността – стогодишен мъх(Hundred year old moss)
Автоматично вземаш в инвентара плочка с рецепта. Ако сбъркаш Benish Sue ще ти каже, че не и се струва вярно. Напиши руните отново.
Говори със Sue. Казва ти да се върнеш по-късно защото отварата трябва да поври.
Излез от къщата и тръгни по пътеката в дясно.
Градът: Ще се озовеш на центъра. Приближи се до хората и ще чуеш да говорят за тялото открито на брега.
На брега: Отиди до брега(shore) като използваш картата. Тръгни напред и ще подхванеш разговор с гн. Hooke.
Тялото – Погледни тялото и ще видиш татуировка на глиган.
Погледни още веднъж трупа и ще видиш, че човекът е прободен в сърцето. Използвай ръката и ще вдигнеш медальон.
Говори с мъжа и жената. Тръгни по пътеката в дясно или използвай картата.
Изобретателя Tirell: Използвай картата за да отидеш при изобретателя(Inventor Tirell) или отиди в дясно от оградата на къщата с двете еленски глави.
Свали моста – Погледни отблизо устройството за вдигане на моста. Прочети писмото на Tirell.
За да стигнеш до входа трябва да решиш пъзела на Tirrell.
Пъзела на затворника – Виждаш кръг със 7 затворника.
Има седем опасни престъпника затворени в една килия. Трябва да предотвратиш подготвяния от тях бунт. Преди да нападнат, трябва да ги разделиш в отделни килии. Имай в предвид, че тухлите стигат само за три стени.
Целта на пъзела е да начертаеш 3 преградни линии за да отделиш затворниците в индивидуални килии.
Движи молива с бутони A, D, W . За да почнеш от желаната точка натисни space bar, когато стигнеш до другата желана точка на линията натисни отново space bar. Линията е готова.
|
|
|
|
Ако сбъркаш Finvinero ще смачка листа. Ако всичко е както трябва ще прибереш листа.
Извади листа от инвентара и вземи кръглата капсула от устройството за вдигане на моста. Листът автоматично е сложен в капсулата.
Отиди на ляво и сложи капсулата на катапулта. Виждаш как капсулата излита и попада във фуния. Мостът е спуснат, мини по него.
Влез вътре. Ще видиш летяща машина в другата стая.
Tirell – Влез и отиди пред стъпалата за кулата(в дясно от черната дъска).
Не се качвай по стъпалата, а тръгни към долната част на екрана. Почукай на вратата.
Tirell казва, че има електрическа риба в лабораторията с която можеш да отвориш ръката на Patrick.
Татуировката и медальона са символа на ордена Necromancer, можеш да прочетеш повече за този орден в книгата The Fall of Darkness – ще я намериш в библиотеката.
Теоретично машината лети, но крилата са прекалено големи за да мине през вратата.
Библиотека - спалня – Върни се при стъпалата и слез надолу. После тръгни на дясно от стъпалата, зад входа има стъпала водещи надолу, които не се виждат.
Вземи черпака закачен в дясно на входа.
Виж паяжината в ляво от входа и вземи от нея муха.
Отиди до работната маса с книги и си вземи от чинията парче хляб.
Отиди до голямата маса и вземи от нея празен буркан.
Вземи от цистерната в дясно от масата електрод.
Отиди до леглото и вземи от шкафчето игла и конец. Комбинирай в инвентара иглата с конеца и ще получиш рибарска кукичка.
Вземи електрическата риба – Запази играта тук!
Отиди при аквариума до леглото. Ако вземеш рибата с ръка ще бъдеш мъртъв.
Комбинирай рибарската кукичка с мухата, за да получиш кукичка със стръв.
Комбинирай буркана с електрода, за да получиш буркан с електрод.
Сега можеш да хванеш електрическата риба от аквариума с рибарската кукичка със стръв и ще я сложиш в буркана с електрод, ще получиш буркан с електрическа риба.
Вземи книгата – Отиди до автомата срещу библиотеката.
За да използваш машината трябва да преместиш плъзгача на някоя буква и да натиснеш лоста в дясно за да я вземеш.
Премести пръста на буква T и натисни space bar, пръстът отива на лоста в дясно, натисни отново space bar.
Премести пръста на буква F, и натисни space bar, пръстът отива на лоста в дясно, натисни отново space bar.
Автоматът ти вади търсената книга.
Прочети The Fall of Darkness от William Tirrell. Там пише за ордена Son of Abyss, тяхната реликва Spirit's Nest и демон. Орденът има различни звания: Магистрати (завинаги с 2 очи), изпълнител (без опознавателен символ), контрольори (ръка с жезъл), наблюдатели (око) и куриери (глиган).
Използвай S за да се завъртиш обратно. Чуваш експлозия. Книгата сега е прибавена в документите.
Виж символа бродиран на носната кърпичка която взе от тялото на Patrick. Сега вече ти е познат.
Качи се горе и говори с Tirell.
Слез долу. Вземи свещ от свещника върху бъчвата до черната дъска и излез от сградата.
Госпожа Sue: Тръгни напред и Finvinero ще види пред вратата на старицата същите отпечатъци от стъпки, като тези в двора на имението сутринта.
Влез вътре и погледни тялото на Sue. Има 4 прободни рани. Използвай ръката и ще вземеш нож.
В преследване на убиеца. Излез от колибата.
Отиди на ляво и ще се озовеш в гората.
Гората – Това е лабиринт.
Лабиринтът – Тръгни по пътеката напред и ще стигнеш до разклонение пред скала. Тръгни на ляво.
Отиди напред до следващото разклонение(в ляво има дърво). Тръгни на дясно.
Отиди напред до следващото разклонение(срещу теб има дърво). Тръгни на дясно.
Отиди напред до следващото разклонение(има 3 дървета пред теб и скала в ляво). Тръгни на ляво. Ще видиш отпечатъци от стъпки.
Продължи напред до следващото разклонение(пред теб има дървета). Тръгни на ляво. Пред скалата в дясно отново ще видиш отпечатъци от стъпки.
Продължи напред и ще паднеш в капан.
Капанът - Вземи камък от земята.
Комбинирай камъка с въжето и ще получиш въже с камък.
Отиди до лявата стена на ямата и хвърли въжето с камъка.
Ще закачиш въжето за клон и ще се изкачиш горе.
Корабът – Продължи напред след капана и ще видиш кораб.
Хората на борда – Качи се на кораба и огледай наоколо.
Отиди на дясно и се опитай да влезеш през вратата с люка. Може би там има хора.
Отиди на ляво и ще видиш камбана.
Отиди в другия край на борда и ще видиш къде са вързани въжетата на напречната греда. Опитай се да ги срежеш с ножа и Finvinero ще каже, че трябва да измислиш някаква примамка първо.
Подлъжи хората – Запази играта тук защото е възможно да умреш. Удари камбаната
Веднага се върни до мястото където са вързани въжетата. С лице към тях извади ножа и ги срежи.
Виждаш как напречната греда удря 2 мъже. Ако си бавен, мъжете хвърлят нож и играта свършва.
Отиди при мъжа в безсъзнание(другият пада във водата) и го вържи с въжето. Ако забравиш - умираш – край на играта.
Долната палуба – Мини през вратата с люка.
Вземи от бъчвата отварата за спомени на Benish Sue.
Ако не си взел свещ преди това, вземи една от бъчвата в дясно.
Влез на вътре и отиди в ляво от масата. Вземи от сандъка лист.
Това е заповед от Магистрата до Куриера Tarston да вземе реликва от Наблюдателя на Dead Reefs. Наблюдателят трябва да го донесе.
След това вземи книгата в която демон яде хора циклично през 9 години нощно време. Страницата със заклинанието за контрол над демона е откъсната. Книгата и заповедта сега са в документите.
Има кози череп на стената над масата. Качи се горе.
Говори със завързания мъж(ако мъжът не е завързан ще те убие с нож – край на играта).
След като заплашиш пленника, той ще ти разкаже за Tarston, за 'някой' който е тук от години (хмм...), реликвата и кой е може да е Tarston.
Върни се с картата в града.
Къщата на гн. Hooke: Влез в двора с двата елена пред входа. Опитай се да отвориш входната врата – заключена е. Виж стъпалата в дясно от вратата, едно стъпало е повредено. Виж и стълбата, тя също е повредена.
Пристанището: Отиди в кръчмата и говори с кръчмаря за гн. Hooke и за мъжът на кораба. Излез от града.
Гробището: Използвай картата или отиди по пътя минаващ покрай къщата на гн. Hooke.
Отиди до гробницата на рода Wyndham и ще видиш, че е заключена.
Отиди до градинката където първо срещна старата жена. Виждаш, че някой е разкопал гробовете.
Вземи парче от плащеница от разкопания в ляво гроб.
Стресни гн. Boon – Отиди до къщата на пазача и почукай на вратата.
Той се страхува и мисли, че отвън има демон.
Виж плашилото подпряно на прозореца на къщата.
Сложи плащеницата на плашилото. Погледни отново плашилото, трябва ти череп.
Извади картата и отиди до кораба, мъжът си е тръгнал.
Виж петното кръв на мястото, където остави мъжът. Някой го е бутнал зад борда.
Слез в кабината и вземи черепа на козел.
Върни се в гробището с картата.
Сложи черепа на плашилото.
Все още липсва нещо. Сложи свещта в черепа.
Ще покажеш плашилото на прозореца и виждаш как гн. Boon хуква да бяга.
Влез в къщата. Вземи от стената до камината ключовете за гробището.
Гробницата – Използвай връзката с ключове и влез в гробницата.
Отиди до тялото на Patrick.
Използвай върху Patrick буркана с електрическата риба. Рибата е мъртва и сега в инвентара имаш буркан с мъртва риба.
На брега: Отиди с картата до брега(shore) .
Момчето – Виждаш седнало на камък момче.
Има буркан пред него. Погледни какво има вътре – електрическа риба.
Говори с момчето. Съгласно е да ти даде рибата, ако решиш загадката.
Загадката – Погледни загадката. Това е риба обърната на дясно.
Трябва с 3 премествания на клечките да обърнеш рибата в обратна посока.
Премести номерираните клечки от лявата снимка на мястото на номерираните клечки на дясната снимка.
Използвай бутони WADS за да придвижиш курсора на желаната от теб клечка. Натисни space bar за да вземеш клечката.
Използвай бутони WADS за да преместиш на желаното от теб място клечката. Натисни space bar за да оставиш клечката на избраното място.
|
|
|
Отиди до буркана и вземи рибата, ще получш буркан с електрическа риба.
Използвай картата за да се върнеш в гробището.
Гробището: Влез в гробницата на рода Wyndham.
Patrick – Използвай буркана с електрическа риба на Patrick. Вземи копче от отворилата се шепа.
Finvinero използва отварата за спомени на Patrick.
Сега трябва да намериш някой с липсващо на дрехата копче. Ще трябва да намериш и реликвата.
Заключен вътре – Отиди до вратата и се опитай да излезеш. Пияният Boon е заключил Finvinero в гробницата.
Отиди и виж прозореца в дясно. Решетката не е особено здрава.
Отиди при Patrick и измъкни 2 въжета изпод тялото му.
Съедини 2 двете въжета в едно. Използвай комбинираното въже на решетката на прозореца. Другия край е завързан за капака от ковчега на Clarissa.
Използвай металния лост на капака. Излез през прозореца.
Имението: Отиди до имението с картата или пеша по моста в ляво от къщата на гн. Hooke.
Гн. Belmont – Влез в къщата и ще видиш гн. Belmont да чисти прах от камината.
Говори с него и ще разбереш, че готвачът, гн. Hooke, Edward и Annabelle са отсъствали през последните 2 години от остров Dead Reef.
Стаята на Edward – Качи се на втория етаж и отиди в лявото крило. Опитай се да влезеш в стаята срещу тази на Patrick – заключена е.
Бележка: Ако при първата среща с Edward си погледнал картината, която рисува в момента, тази част от играта ще липсва. Продължи направо от Тайният тунел!
Погледни вратата и ще подметнеш, че с топлийка може би ще успееш да я отвориш.
Слез долу и говори с гн. Belmont. Edward рисува в планината.
Отиди в пералното и говори с мис Hemfry, която глади до прозореца. Дава ти топлийка.
Върни се пред стаята на Edward и използвай топлийката на вратата. Тази брава не ти е по възможностите, трябва да намериш друг начин да влезеш.
Отиди в кабинета на барона. Използвай топлийката на вратата към терасата(вратата до телескопа).
Излез на терасата, отиди на дясно и прескочи парапета. Отиди до отсрещната тераса, прескочи парапета и влез през вратата в стаята на Edward.
Камината – Погледни в камината, вътре има нещо. Използвай бастуна, за да го измъкнеш.
Обгореният лист е от дневника на Patrick. Решен е да се ожени за Annabel, ще трябва да намери реликвата на барон Kasbert.
Качи се горе и виж картината, която Edward рисуваше при вашата среща. Виждал си вече това.
Слез долу и излез през вратата на терасата. Върни се в кабинета на барона, излез в коридора.
Тайният тунел: На картината видя пещерата където Clarissa ти показа ключа.
Отиди в твоята стая и отвори гардероба. Използвай бастуна във вътрешната част на гардероба и влез.
Изкачи стъпалата и влез в стаята на Clarissa. Използвай пианото за да отвориш прохода в камината, вземи лампата в ръка, за да можеш да си осветиш пътя.
Тръгни напред и завий по тунела в ляво. На разклонението тръгни по десни тунел.
Водата се е отдръпнала понеже в момента има отлив. Виж пиедестала нарисуван на картината.
Пиедестала с пръстените – С натискане на space bar завърташ пръстените на пиедестала.
С бутон S слизаш до следващия пръстен.
Въведи от горе на долу: VIII, II, X, VI.
Отваря се врата. Натисни ESC за да излезеш от пъзела.
Отиди и влез през вратата. Clarissa изрича името Edward и влиза през отворената врата.
Виж стъпките пред вратата. Влез и ще видиш тялото на Clarissa. Колието е повредено.
Излез и се върни на главния път, продължи надолу към дъното на кладенеца.
Когато излезеш на гробището, използвай картата за да отидеш на пристанището.
Време е да потърсиш Edward.
Кръчмата – Влез в кръчмата и говори с кръчмаря за Edward. Предлага ти да отидеш до фара и да огледаш планината, да видиш къде точно е Edward.
Фарът – Хвани пътят покрай кръчмата или използвай картата.
Влез във фара. Мини през дясната врата и говори с Neal. Загубил е далекогледа.
Излез от стаята и влез през другата врата, изкачи стъпалата до върха на фара.
Трябва ти далекоглед. Слез долу и говори отново с Neal. Той ще ти каже, че кръчмарят има. Видял е Patrick и гн. Hooke; след тях Edward.
Кръчмата – Отиди до пристанището. Говори с кръчмаря. Далекогледа е в сандък, ключът е някъде около него. Дава ти връзка ключове за избата.
Отиди в дясната част на кръчмата и използвай ключовете на вратата в дясно от картата на стената.
Избата – Слез надолу в избата. Върви напред, на ляво и напред докато стигнеш до края, където е масата.
Вземи ключът от шкафа в дясно на масата. Използвай ключа на сандъка в ляво от масата . Не става.
Използвай връзката ключове, която ти даде Shedwick. Finvinero взема от сандъка далекоглед.
Излез от кръчмата и се върни при фара.
Потърси Edward – Качи стъпалата и автоматично ще се озовеш горе с далекоглед в ръце.
Използвай бутони A и D за да движиш картината пред далекогледа.
Придвижи фокуса на дясно и увеличи с бутон W, под пътеката в скалата ще видиш пещера с висящо пред нея въже.
Сигналната кула: Слез надолу по пътеката и виж въжето висящо надолу.
Убиецът – Запази играта тук, за да преиграеш края. Слез по въжето.
Чуваш Edward и гн. Hooke.
Избери кой да е убиецът: Edward или гн. Hooke.
Ако избереш Edward, гледай какво се случва. Оръдията стрелят от кораба споменат в дневника барон Kasbert.
Ако избереш гн. Hooke, той ще избие и вземе от Edward пистолета и ще вземе на прицел Finvinero.
В диалога избери 'the gun is empty'(пистолета е празен). После веднага след като се появи иконата на ръката я използвай.
Гледай какво се случва.
Когато увиснеш на ръба използвай иконата на ръката за да спасиш Finvinero.
Реликвата – Отново си в пещерата при Edward, вземи пистолета.
Влез навътре в пещерата, напред след Edward.
Ще видиш магьоснически ритуален кръг начертан на пода.
Погледни кръга и вземи реликвата.
Finvinero използва отварата на спомените. Виждаш монах опитващ се да опази реликвата.
Използвай повторно ръката за да вземеш лист от магьосническа книга. Там е описан ритуалът.
Върни се при Edward и говори с него.
Той ти казва да използваш реликвата за да унищожиш демона. Как и къде да го унищожиш ще разбереш в къщата на Hooke. Дава ти ключ амулет който всъщност е колието на Clarissa.
Излез от пещерата и се изкачи по въжето.
Къщата на гн. Hooke: Отиди до къщата с 2 еленски глави пред входа.
Влез в къщата - Отиди до вратата. Използвай лоста на повреденото стъпало в дясно, ще вземеш парче дъска.
Опитай се да отвориш, врата е заключена и ключът е на дъното на морето.
Отиди до стълбата подпряна до стената. Виж, че липсва стъпало. Сложи парчето дъска на стълбата и се качи нагоре.
Спалнята – Провери гардероба в ляво от отворения прозорец. Вътре е дрехата с липсващото копче. Отиди напред и погледни, ще видиш нещо във вътрешния джоб. Вземи написана инструкция. Прибавя се към документите.
Тоалетката - Отиди наляво до тоалетката. Провери кърпичките. Вече си сигурен, че Hooke е наблюдателят и убиецът на Patrick.
Слез по стъпалата.
Часовникът – Погледни часовника и ще забележиш, че не работи.
Погледни пода в ляво от часовника. Има следи – изглежда часовникът е бил мърдан.
Запази играта тук, защото пъзелът не може да се връща в първоначална позиция. Опитай се да бутнеш часовника, но той няма да помръдне.
Време – Прочети в документите как се призовават демони. Времето е на един без четвърт.
Погледни часовника отблизо.
Намести стрелките на часовника да показват един без петнайсет. После натисни ESC за да излезеш от пъзела.
Премести (иконата с ръка) часовника. Открива се таен вход.
Гълъби – Изкачи стълбата и ще видиш клетки и гълъби.
Огледай наоколо. Погледни гълъбите, те са изкуствени.
Запази играта тук! Ако пипнеш грешен гълъб ще умреш!
Погледни в документите бележката която намери във вътрешния джоб на палтото с липсващо копче.
Придвижвай курсора с бутони WASD и после натисни space bar избрания.
Първи – трябва да е двадесет и трети, но не пореден. Това е птицата на втори ред и трета от ляво на дясно – 23.
Втори – лети най-високо. Първата на горния ред, защото е кацнала най-високо.
Трети – тя е център на вниманието. На втория ред четвъртия гълъб, той се пада в средата.
Четвърти – се е движил като "рицар" и останал втори, но не е бил пръв. В шахът фигурата на коня(рицарите са на кон) се движи L образно. Гълъбът е на долния ред втория (не е на първи ред).
Пети – той носи лош късмет. На втория ред 6 гълъб – той е 13 по ред.
Шести – той разваля редът. Долу последният гълъб е обърнат обратно.
Седми - той е просто себе си. Седмият по ред гълъб, последен на първи ред.
Осми – той е сляп. Кажи му къде са кацнали другите и той ще се отблагодари. Гълъбът с черни очи, първият на втори ред.
Когато решиш успешно пъзела ще получиш още една страница от книгата Summoning Demon. Прибавяш я към документите.
Трябва да намериш мястото където можеш да унищожиш демона – Островът на бурите. Демонът ще се появи след като изпишеш с руните вярно неговото име. Преди да подредиш руните трябва да прекъснеш веригата.
Излез от къщата отново през прозореца в спалнята.
Корабът:
Намери лодка – Отиди до пристанището и говори с кръчмаря, ще го попиташ къде можеш да намериш лодка.
Слез на пристанището по стъпалата в ляво от кръчмата.
Опитай се да говориш с рибаря, той не е в настроение.
Върни се при кръчмаря и говори с него за Peet.
Shedwick ще опрости дълговете на Peet ако ти помогне.
Върни се отново при Peet и говори с него. Сделката е сключена ако разделиш плячката от Острова на бурите с него.
Горната палуба – Провери 2 врати и бъчвите в средата.
Качи се по здравите стъпала в дясно и вземи от парапета в дясно кука.
Изкачи се по стъпалата и в дясно от руля вземи въже.
В инвентара комбинирай куката и въжето, за до получиш абордажна кука.
Отиди в другия край на кораба. Погледни през парапета в ляво.
Ще видиш пукнатина в обшивката на кораба. Хвърли там абордажната кука.
Долната палуба – Опитай се да влезеш през вратата в дясно. Върни се и мини през отвора в стената, влез през вратата. Отиди в далечния край на коридора и влез през вратата в дясно.
Ще видиш 2 стълби, качи се горе.
Рулят - Ще видиш рул в средата. Странно, за какво ли е необходим тук.
Отиди до стената срещу руля и използвай бастуна на нея, ще свалиш карта.
Застани с лице към руля и използвай амулета. Ще видиш буква B в основата.
Ще видиш амулета отгоре на кормилото.
Завъртай колелото, докато амулетът застане обратно – на буква B.
Отиди от другата страна на кормилото и ще видиш 4 гравирани букви - Y R F Z.
Върни се от другата страна на кормилото.
Погледни отблизо, трябва да въртиш кормилото по часовниковата и обратно на часовниковата стрелка (като сейф), така че амулетът да застава пред букви Y R F Z изписани на картата.
Обратно на часовниковата стрелка(иконата на ръката да е от ляво), натискай space bar докато амулета застане пред Y.
По часовниковата стрелка(иконата на ръката да е от дясно), натискай space bar докато амулета застане пред R.
Обратно на часовниковата стрелка(иконата на ръката да е от ляво), натискай space bar докато амулета застане пред F.
По часовниковата стрелка(иконата на ръката да е от дясно), натискай space bar докато амулета застане пред Z.
Отваря се тайно отделение.
Отиди от другата страна на кормилото и вземи руните (Inus, Zeph, Urak, Acra и Culu) от вътрешното отделение в основата на руля.
Излез от стаята – Слез долу и се опитай да излезеш. Вратата е блокирана.
Качи се отново горе и отиди на дясно, ще видиш оръдие на висяща платформа.
Погледни и ще видиш, че таванът е загнил, може би трябва да 'подсилиш' платформата.
Събери гюлета и ги постави на платформата.
Трябва да направиш това с 3 гюлета(можеш да носиш само по едно)– едното е до горното оръдие, другото в отворения сандък в ляво и третото долу до стъпалата в дясно на екрана.
Отиди до бурето в ляво и ще видиш, че е пълно с водорасли.
Използвай бастуна на бурето с водорасли. Вътре има нещо. Вземи сачми и ги сложи на платформата с гюлетата.
Виждаш как тавана пропада.
Автоматично се озоваваш на горната палуба. Отиди диагонално до отсрещния ъгъл, използвай ръката и ще слезеш в лодката при Peet.
Летящата машина: Peet казва, че за да отидеш тази вечер до Островът на бурите трябва да се превърнеш в птица и да отлетиш.
С картата отиди при изобретателя Tirell. Влез вътре и ще видиш, че Tirell спи пред дъската.
Отиди до летящата машина и я погледни.
Отиди и погледни двукрилата врата. Ще трябва да я отстраниш. Finvinero подмята нещо относно барута на кораба.
Формулата – Върни се при дъската.
Прочети формулата на нея: 1 унция реактив + 4 унции течност; точните пропорции се променят по време на процеса. Аха, експлозията!
Вземи 1 унция от синия реактив на масата до Tirell.
Вземи празен буркан в дясно от вътрешните стъпала - до двете бъчви.
Качи се горе в кулата и вземи празен буркан от масата.
Слез отново долу и отиди до пълния буркана на масата срещу дъската.
Опитай се да вземеш пълния буркан, после извади от инвентара двата празни буркана до пълния на масата.
Вземи 4 унции чиста течност:
Използвай ръката за да видиш отблизо бурканите. Имаш буркан с 8 унции с течност в ляво, празен буркан с вместимост 5 унции в следата и празен буркан с вместимост 3 унции в дясно.
Използвай space bar за да вземеш буркан. С бутони A и D къде да налееш течност. Използвай space bar за да излееш течността.
Вдигни буркана с вместимост 8 унции и излей в буркана с вместимост 5 унции (3 - 5 - 0).
Вдигни буркана с вместимост 5 унции и излей в буркана с вместимост 3 унции (3 - 2 - 3).
Вдигни буркана с вместимост 3 унции и излей в буркана с вместимост 8 унции (6 - 2 - 0).
Вдигни буркана с вместимост 5 унции и излей в буркана с вместимост 3 унции (6 - 0 - 2).
Вдигни буркана с вместимост 8 унции и излей в буркана с вместимост 5 унции (1 - 5 - 2).
Вдигни буркана с вместимост 5 унции и излей в буркана с вместимост 3 унции (1 - 4 - 3).
Автоматично прибираш буркана с 4 унции чиста течност.
Излети – Отиди до двукрилата врата пред летящата машина.
Постави буркана с 4 унции течност пред вратата.
Сложи колбата с 1 унция реактив върху буркана с течността.
Върни се назад и използвай пистолета на летящата машина.
Виждаш Finvinero да стреля с пистолета към буркана и да излита.
Островът на бурите: Огледай се.
Отиди към стъпалата и се опитай да ги изкачиш, по тях тече ток. Отиди на ляво и виж затрупания миньорски вход.
Миньорска шахта – Отиди в дясната част на острова и влез в миньорската шахта.
Използвай асансьора за да слезеш долу.
Долу асансьорът се поврежда.
Поправи асансьора – Виждаш колелата да хвръкват и да се залепят в скалата. Едно пропада в цепнатина на земята.
Вземи колелата от стената и ги постави на мястото им в кутията на асансьора.
Погледни цепнатината и ще видиш, че е твърде тясна да си провреш ръката.
Отиди до масата от другата страна на пещерата.
Вземи кирка, кутия с инструменти и миньорски обувки (долната част на едната липсва).
Върни се до скалата от където взе колелата(в ляво от асансьора).
Използвай кирката и ще вземеш магнитна руда.
Използвай магнитната руда на цепнатината за да извадиш болта.
Използвай болта на асансьора. Работи.
Стъпи на асансьора и се върни горе.
Изкачи електрическите стъпала – Отиди до разбитата летяща машина.
Използвай кутията с инструменти на остатъците от машината и автоматично ще поправиш миньорските обувки.
Автоматично ги обуваш, отиди и изкачи стъпалата.
Унищожаване на демона:
Разбери ритуала – Разгледай наоколо за да знаеш кое за какво е и къде се намира.
Отиди в средата на кръглата площадка.
Колоната с демонични руни – Има изписани руни на малката колона в средата. Виждаш името на демона и кои руни отговарят на него(3 руни под името). Kapjip-Naviz – под него има руни Acra, Urak и Culu. (Тези руни се променят по-късно в играта на Acra, Zeph и Inus). От малката колона излизат 5 каменни вени в различни посоки.
|
|
|
Пиедестала на реликвата – Едни от стъпалата наоколо водят към пиедестал предназначен за реликвата. Изкачи стъпалата за да го видиш. От пода до пиедестала тръгва вена, която изпраща електричество до колоната в средата.
Стъклената сфера – В дясно от пиедестала на реликвата има други стъпала водещи нагоре. Там има стъклена сфера.
Каменните върхове – Има пет каменни върха с ниша в която да се сложи руна.
Подготви ритуала - Прочети в документите как да унищожиш Kapjip-Naviz. Руните Acra, Urak и Culu са подчертани на страницата(тези подчертани руни стават по-късно в играта Acra, Zeph и Inus).
Първо трябва да унищожиш притока на електричество към колоната.
Отиди до пиедестала на реликвата и използвай кирката върху светлата част от каменния улей.
После трябва да разбереш коя руна на кой каменен връх съответства.
Отиди до стъклената сфера.
Използвай сферата и ще видиш каменен връх с руна на него. Опитай се да запомниш как изглежда околността за да я намериш после.
Използвай бутони D за да видиш каква руна съответства на всеки каменен връх.
Сега постави руните на съответните им места.
Ако руните са поставени на правилните места ще светната над колоната в средата.
Ритуалът:
1. Провери дали каменната вена към пиедестала е прекъсната.
2. Постави 3 руни значещи името на демона на местата им по каменните върхове. (бележка: руните Acra, Urak и Culu са подчертани в книгата, това ти подсказват че те трябва да светят отгоре за да стигнеш до верния край).
Постави само руните Acra, Zeph и Inus на техните каменни върхове. Благодаря, Mordack!
Каменния връх за Acra е по стъпалата надолу, след като слезеш по стъпалата на стъклената сфера.
Каменния връх за Zeph е по стъпалата надолу в дясно от арката.
Каменния връх за Inus се намира на кръглата площадка до струпаните камъни срещу арката.
|
|
|
|
|
|
|
|
Виж дали над колоната светят 3 верни руни.
Ако руните са подредени по различен начин ще имаш друг край.
3. Постави реликвата на пиедестала. Aaхххххх!
5. Незабавно се обърни на ляво, напред и използвай ръката, за да съединиш каменната вена.