ЗА ИГРАТА: Това е игра от първо лице point and click!

С ESC е достъпно главното меню. В менюто има - New game/нова игра/, Load/зареди игра/, Options/опции/, Credits/създадено от../ and Quit /излез/. Знаеш какво е това, нали?

Десен клик и инвентара се появява най-отгоре на екрана ти. Предметите, могат да бъдат разгледани по отблизо с десен клик на мишката или с лупичката в дясно в менюто на инвентара. В инвентара, в дясно има лупичка - microscope lens и икона-мозък - brain. Като кликнеш на иконата – мозък - се отваря друго меню. Най-горе в менюто са предметите които си събрал, под него са улики, констатации, диалози, подсказване /hint/ . В дясно има екранче като кинолента и горе място за уликите, до тях икони за мислене и комбиниране. Уликите се виждат в ляво, а в дясно ги комбинирате, като ги превлачате с мишката.

Има 50 слота за save – запазване на играта. Могат да се преименуват и презаписват.

Като започваш играта НЕ ЗАБРАВЯЙ да избереш настройка за трудност. Има три вида игра – Стандартен детектив, с подсказване, което е достъпно веднага и имаш бутон да го направиш автоматично, втората – Детектив - е с подсказване, но после в играта ти трябва ръчно да намериш подсказките и трето – Сеньор-детектив, без подсказки и без грешки.

Съветвам да си изберете Стандартен Детектив за да се насладите на играта.

Този walkthrough се фокусира върху ключови елементи, необходими, за да приключите играта сполучливо, а не да го завършите по най-добрия възможен начин.

Можете да действате в различен порядък и ако не намерите някои загадки и скрити улики, да надникнете тук J))))

               

ПОЧВАМЕ!!! ТИ СИ ХАУЪРД!!!

Психиатрична бница Wellsmoth:

Изгледайте встъпителния клип. Howard е на 7 мили от Windlapse.

Той не е на себе си, смее се и казва, че прави разследване на гробищата.

Howard говори за своите преживявания, размишления и какво е видял.

КОШМАРА : Хауърд е в коридора. Вратите са заключени. На стената по коридора, в дясно, има странен графит. В дъното на коридора има още един-Възкресение.

Разгледай ги. В дъното на коридора се обърни на ляво и влез в стаята. Хммм, каква красива стая. Напомня ти нещо. Погледни на долу. Аууу, виждаш човек паднал от стол и умрял на пода.

November 5, 2011 - 5 ноември 2011 г. Howard се събужда от кошмара.

Howard's place - Дома на Хауърд:

Bedroom-СПАЛНЯТА: Звъни GSM-а ти. Намери го и отговори на Артър /Arthur/. Той ти казва, че тази нощ Loath Nolder е избягал от болницата. Ако не успееш да вдигнеш веднага телефона, после в инветара го направи с десен клик върху него и отговор със залената слушалка... Говори с Артър, той ти казва, че те е търсил. В прозореца имаш вече диалога и улика (dialog and clue).

Howard's mind - МОЗЪКА НА ХАУЪРД: С десен клик отваряш инвентара. Кликни на (brain icon) – мозъка и виж какво мисли.



Огледай се наоколо в спалнята. Кликни на нощното шкафче и отвори чекмеджето.

Вътре има книга - I and My Nightmares - Аз и моите кошмари от Edward Pickman. Има стихотворение – Времето на триумфиращата вещица - Time of the Triumphant Witch.

Провери радиото и телефонния секретар. Нямаш съобщения. Хмммм, Артър ти каза по GSM-а, че те е търсил многократно и ти е оставил съобщение. Имаш нова улика в инвентара.

Отиди на ляво и влез в килера-дрешник. Кликни на гардероба. Горе е затворен. Кликни на долните ченмеджета. Има дрехи. Във второто кликни на дрехата в дясно. Под нея има пистолет и стар семеен пръстен. Той е предаван на поколенията от баща на син във фамилията. Излез от килера.

Отиди към другия край на стаята. Виж часовника. Отвори под него чекмеджето на масата. Погледни и другата масичка. Разгледай всичко.

От вентилатора на тавана виси капана за сънища на Хауърд.

Hallway-Коридора: Излез от спалнята. Влез в банята. Можеш да пуснеш една вода... J)))) Разгледай шкафа, вътре има шишенца.

Върни се в коридора. Там има масичка. Отиди до нея и отвори чекмеджето. Вътре има кутия. Кликни на нея и вземи ключа за автомобила си.

Излез от лявата врата. Отиди до края на коридора и в ляво.

Излез от апартамента. На картата имаш активно място, където можеш да отидеш.



Howard's office - офиса на Хауърд:

Огледайте се.

Отидете в дънто на стаята, към бюрото. В дясно има документ за регистриране смъртта от Clark Field, с мнение, че Loath Nolder е убит.

Обърни се, до принтера има 4 снимки от разследването на офиса на Loath Nolder. Вземете ги. Излезте от офиса.

Виждате картата. Там са снимките на обектите, в които сте ходили и можете пак да се върнете там.

Loath Nolder's office-ОФИСА НА НОЛДЕР:

Кликнете на календара в дясно от входа, той е от преди 5 години, имате улика (clue).

Отидете зад бюрото. Зад червения телефон, има нож за отваряне на писма. Вземете го. Прочетете вестника върху бюрото-за земетресението и археологическите открития.

Отворете чекмеджето под телефона. Прочети книгата – Митове и легенди на античния град от Wellsmoth. Разгледай листа със странни символи.

Сравнете намерените снимки, с това което виждате в офиса. Разгледайте ги в инвентара, с лупичката отблизо. Застанете така, както може би са снимани. Отворете инвентара и ги примъкнете в долния десен екран, където има място да ги поставите и кликнете на мозъка за да ги сравни.



Слагай една по една снимките от горния инвентар в инвентара долу в дясно, след като намериш точната позиция, от където са снимани от полицията и кликни на think/combine – иконата. Няма да има коментар за различия.

Вземи снимката, която е снимана от зад бюрото. Това е снимката, на която се вижда картина на стената срещу бюрото. Сложи я долу в дясно в инвентара и кликни на think/combine – иконата. Хауърд ще направи коментар, че тази снимка е различна. Картината е мръдната на една страна.

Отиди до стената с картината. Кликни да я видиш отблизо, тя се обръща автоматично. Използвай ножа за писма и ще вземеш пакетче под хартията.

Отвори инвентара и комбинирай долу в дясно пакетчето и ножа за отваряне на писма. Хвани ги с мишката и ги привлачи там. Кликни на gear icon-зъбното колело. Получавате в инвентара горе писмо, бележките на Clark Field и малък ключ.

С десен клик ги разгледайте.

С десен клик първо прочетете писмото.

Появяват се долу в ляво икони. Първата е писалка, за да подчертаете изречения или думи, които мислите че са улики. Подчертаваш и кликваш на иконата - read/think – прочети и мисли, за да се отбележат уликите в инвентара ти. Ако неправилно сте подчертали Хауърд ще ви каже, че не е важно това.

Горе в ляво се вижда броя на уликите. Трябва да намериш 4 улики.

Уликите които трябва да подчертаеш и да кликнеш на „прочети и мисли” иконата са : bought a house, Clark and Address: North End Street No 43 Northwood .

Hidden clues-Скритите улики са: And don't go to the police regarding the affair.

Бележките на Кларк: Кликни в инвентара на Бележките на Кларк Фийлд и ги прочетете и 4-те бележки. Научете как е намерил и купил къща, как се е запознал с Ivar Bergen, за общуването, приятелството му с Ивар и кладенеца.

Излезте от офиса и на картата имате ново актовно място.

Отидете в жилището на Clark Field, вече имаш адреса.

Дома на Clark Field: Огледай се наоколо. Вратата в ляво е заключена. Тръгни на дясно и направо. Кликни на вратата в ляво. Тя не е заключена, нещо от другата страна я е блокирало.

Отиди напред и влезте в хола в края на коридора.



Living room - Всекидневната:

Завийте наляво и вървете напред към дъното на дневната. Кликни на картините над камината. Има снимка на двама братя.

Вземете Part 2/4 от бележките на Clark Field. Прочетете ги. Разберете повече за неговото изследване на кладенеца. Той е намерил място със статуи с глави на гущери и фигури върху тронове. Имало звуци и дим.

Върнете се във фоайето до входната врата на къщата.

Изкачи се по стълбите до втория етаж. Виждаш, че всичко наоколо е в безпорядък.

Отиди на ляво по коридора и напред. После в ляво и напред и влизаш в банята. Огледай се. Излез. Върни се обратно и проверете вратата в ляво.

Partially restored room-Стаята в ремонт: Огледайте стаята. Отидете наляво и вземете въжето от масичката. Излезте!

Bedroom-Спалня: Вървете напред до края на коридора. Влезте в стаята в ляво от часовника. Върху леглото има полуизгорена хартия. Прочетете листите. Там пише, за метаморфозата на душата и убеждението, че Dversahe, е изходната метаморфоза на душата, която е изобразена със слънчево затъмнение.

Отидете до шкафчето с телефона в ъгъла. Отворете чекмеджето и вземете един ръждясал ключ. Излезте от стаята.

Библиотеката: Влезте в стаята отдясно на часовника. Огледайте се наоколо. Тук има бележки, маски, статуя на пода. Тези неща ще проверим по-късно.

Върнете се назад, чак до първия етаж.

Cellar-Мазе: Отидете до вратата под стълбите, срещу входната врата. Слезте по стълбите. Отворете ръждясалата врата на мазето. Хауард споменава, че има силна миризма наоколо. Добавяш нова улика в инвентара. Разгледай бутилките в дясно на етажерката. Те миришат зловещо. Имаш нова улика.

В дясно от вратата има дреха покрита с мазни петна. Провери разхвърляното бюро.

Използвайте ръждясалия ключ от спалнята на вратата, в дясно от електрическо табло.

Кладенеца : Влезте и се огледайте. Виждате кладенеца, за който Clark Field споменава във вторите си бележки.

Вижте от близо кладенеца, ръждясалата стълба и фенера. Кликнете на кладенеца 3 пъти. Хауърд казва, че ръждясалата стълба няма да издържи на тежестта му. Погледнете на горе. Виждате тръби, които минават над кладенеца. Кликнете в инвентара на въжето, което взехте от недовършената стая и кликнете с него на тръбите. Вземете фенера и се спуснете по въжето надолу в кладенеца.

Спускай се докато спреш. Погледни на пред в тъмната дупка, която виждаш в стената отпред. Тръгни напред по тунела до края.

Tunnel - Тунела: Кликнете на пукнатината в ляво, от където излиза пушек. Кликнете на срутения таван. Имате улика. Обърни се на дясно и на долу. Вземете електронния бележник.

Чуваш звуци, които идват от пролуката в стената. Хауърд решава да напусне мястото.

Излезте от тунела, по въжето и сте горе в стаята. Автоматично си до вратата. Чуваш звук зад себе си, когато се опиташ да отвориш вратата. Излезте от нея и нагоре по стълбите. Там виждаш лопата. Погледни я отблизо. Тя е покрита с мокра кал. Нова улика.

Отидете до входната врата и напуснете къщата. Хауърд не се чувства добре и мисли, че има нещо във въздуха. Нова улика.

Nightmare 1 The Madness – ПЪРВИ КОШМАР - ЛУДОСТ:

Завийте надясно и влезте в апартамента си. Отидете до спалнята си и си легнете.

Чувате, че се чука на външната врата и се събуждате. Виждате, че радиото е включено. Изключи го. Отиди до входната врата на апартамента. Отворете я.

Няма никой там. Тръгни направо към тъмния коридор. Кликни няколко пъти за да видиш кой е там в тъмното. Няма никой, май!!! Върнете се в спалнята. Ще видите, че радиото се е включило. Изключете го.

Чувате, че пак се чука на вратата. Отидете до вратата към коридора. Звука се чува по силно от към външната врата. Отворете я. Няма никой.

Върнете се в апартамента, като влезете в спалнята, светлината изгасва. Чувате глас в стаята. Гласа казва – ТЯ Е ТУК!!!

November 6, 2011 - ПСИХИАТРИЧНО ЗАВЕДЕНИЕ Wellsmoth :

Изслушай доктора, говорете с Артър. Хауърд е под лекарско наблюдение.

November 8, 2011 - 8-ми ноември 2011 година:

Howard's place - дома на Хауърд:

Bedroom-Спалнята: Хауърд е преустановил своята полицейска работа, поради нервно разстройство. Но той решава, че трябва да разплете този случай.

Артър прозвънява по телефона за да провери Хауърд.

Bathroom-Баня: Стани и отиди в банята. Завийте на дясно и отворете шкафчето. Виждате лекарството си. Кликнете на шишенцето и автоматично отпивате от него.

Clark Field's scheduler-електронния бележник на Кларк:

Кликнете на ел.бележник – scheduler, в инвентара.

Той иска парола. Кликнете на 4-ри произволни числа. Бележника пита, дали сте си забравили паролата. Кликнете на space-бутона, долу в дясно на бележника.

На екрана ти излиза напомняне за паролата. Кога ще се прероди Триумфиращата вещица /нова улика/. When will the triumphant witch be reborn (clue)? Спомняш си, че тази поема се намира в чекмеджето на нощното ти шкафче.

Отидете в спалнята и отворете чекмеджето. Вземете книгата/улика/. Прочетете поемата 'Time of Triumphant Witch'.

ПОДЧЕРТАЙТЕ /underline/ с молива, следните изречения и кликнете на иконата - read/think /прочети и мисли/:

-They will die when they're eighteen and this will be your woeful prize (18 years old). Те ще умрат като станат на 18 години и това ще бъде твоята злочеста награда /18 годишни/.

-Six children have died with the sign of the witch on their brow (6 children died). Шест деца са починали от знака на вещицата с вежда (6 деца, умрели).

-And his chamber was changed; there were mirrors all round displayed (mirrors). И неговата стая се беше променила; имаше огледала навсякъде, на където се обърнеш. (огледала).

-He was carving the sign - XI - to his brow with an old rusty blade (XI sign); Той имаше изрязан знака - XI - на челото си, с едно старо ръждясало острие (XІ знак);

-Everything started for me in the first of April, 1699 (date of Harold Gallow's death). Всичко за мен започна на първи април, 1699 (датата на смъртта на Харолд Gallow).

Отвори в инвентара „мозъка”.

В ляво са подредени новите улики.

Кликваш на тях и ги задържаш и слагаш над иконата за комбиниране/зъбчатото колело/.

Кликни, задръж, придвижи в дясно и пусни първо - the icons of mirrors и после - XI sign. Комбинирай ги. Новата улика е - Reverse of the Sign – Обратно на знака. Това означава, че ХІ ако го погледнеш в огледалото се вижда – ІХ.

Сега по същия начин придвижи в дясно и комбинирай - the icons of 6 children и Reverse of the Sign. Новата улика е – 3 деца изчезнаха. Предполага се, че са били 9 жертви и 6 деца са починали, а 3 са изчезнали.

Кликни и задръж от ляво на дясно - 18 years old, 3 Children left и date of Gallow's death. Комбинирай ги. Получаваш нова улика - The Witch's Date of Rebirth 1753 Датата на прераждане на вещицата е 1753

Това се получава от умножаването на 18 /годишен/ по 3 /деца/, които са изчезнали плюс годината 1699.

Отворете електронния бележник и вкарайте – 1753. Бележника те пита за място на среща. Напуснете апартамента и отидете в дома на Кларк. Имаш ново място на картата.

Clark Field's residence – Къщата на Кларк: Хауърд казва, че трябва да провери мястото внимателно. Качете се по стълбите и се огледайте за различни предмети във фоайето след стълбите.

Кликнете на масата в дясно на червения портфейл и прочетете за халюциногенното лекарство Dversahe. Отвори от инвентара „мозъка”. Вземи от лявата страна и сложи в дясната да комбинираш следните улики - a strong scent, Harmal smell и Something in the Air. Ще получите Hallucinations - Халюцинации.

Library-БИБЛИОТЕКАТА : Отидете в библиотеката в дясно на часовника. Вижте всичко в стаята.

Отиди в другия край на стаята зад масата. Там има куфарче. Кликни на заключалката и на бутона в дясно. Има парола. Казваш си - Какъв ли номер за парола може да е сложил такъв забравящ човек като Mr. Field.

Отидете в ляво на масата до зеления бележник. Отворете го. Трябва пак да подчертаете текста и да откриете улики, чрез иконата – прочети и мисли.

ПОДЧЕРТАЙТЕ!

-When I was just 22 years old, Jonathan and I became solely responsible for my father's company (clue). Когато бях на 22 години, Джонатан и аз бяхме единствено отговорни за компанията на баща ми. Улика.

-Cassette № 1. Касета № 1 в която има някакви звуци.

-Under Record № 0008-0010 - In Ivar's place . Под вписване № 0008-0010 – Мястото на Ивар. Това обяснение показва, че срещата ще се извърши там.

Hidden clue-Скрити улики: Под запис № 0008-0010 - Кристофър Т.

Dreaden е единя от 3-мата мъже в тази среща, освен Ivar и аз, и той ми каза, че това място е било построено от неизвестна вещица.

Излезте от къщата и отидете в офиса на Хауърд.

Howard's office-Офиса на Хауърд:

Отидете до бюрото. Вижте пак бланката за регистриране на смъртта на Кларк на бюрото. Прочети я пак. Трябва да подчертаеш пак.



Подчертай дата на раждане - Date of Birth: 03/11/1976 и дата на смъртта - October day of 21, 2011. Можеш да подчертаеш и причината за смъртта – задушаване - suffocation

Отвори от инвентара „мозъка” .

Вземете от ляво и преместете в дясно следната улика: shovel with wet mud on it – лопата с мокра кал по нея.

Вземете от ляво и преместете в дясно Clark Field's death

Комбинирайте тези две улики. Получаваш - someone dug somewhere /улика/, някой е копал някъде. Върнете се дома на Кларк, в библиотеката. Отиди до заключеното куфарче.

Използвай годината на раждане на Кларк 1976 плюс 22/когато е бил на 22 години/-важно събитие в живота му. Получавате 1998. Въведете на куфара с кликане на цифрите 1998 и натиснете бутона в дясно. Куфара се отвори. Вземи 3-тата от четирите бележки. Прочети, за срещата в къщата на Ивар с трима странни човека. Вземи и касетата със запис.

В ляво е диктофона. Сложи касетата в него и я прослушай. Натисни двойните >> - в дясно и чуй различни звуци. Прослушайте от двете страни. Забележи, че звук № 8 е от хижата на Ивар от 5-ти юли 2011 година. Кликни с левия бутон на мишката да оставиш записващото устройство. Scheduler-електронен бележник: Вземете го от инвентара и въведете датата на запис № 8-ми. Това е 07 05 11 Виждаш инструкция, как да отидеш до мястото на Ивар. След като знаеш вече адреса, Хауърд казва, че не се чувства добре. Слезте долу и напуснете къщата.

Nightmare 2 - ВТОРИ КОШМАР – ПОД КЛАДЕНЕЦА: Прибери се в къщи. Завий на дясно и влез в апартамента. Отидете в спалнята до леглото си и си легнете.

Започва вторият кошмар. Хауърд осъзнава, че се спуска по въжето в кладенеца. Усеща, че въжето няма да го издържи и пада долу на земята.

Сега си в коридор, обърни се и погледни на долу. Има кости на скелет. Виж ги отблизо и вземи едната кост и факлата. Запали факлата от синия огън на стената. Тръгни напред и стигни до заключената врата. Използвай костта, която намери при влизането. Разбираш , че е твърде голяма за да отключи вратата. Върни се по коридора. Долу в дясно има камък. Използвай костта върху камъка за да я изпилиш малко.

Върни се до вратата. Кликни с изпилената кост. Вратата се отваря.

Пред теб има голяма статуя.

Statue-Статуята: Виждаш статуята с качулка и пръстен със символ на ръката, който ти е много познат. Това е семейната реликва на сем.Хауърд. Вземи го.

Отиди отсреща до стената. Виждаш метална кутия. Отвори я. Вътре има механизъм със назъбени колелета. Разгледай механизма. Вземете петте назъбени колелца. Наредете ги така, че да са свързани едно с друго.

Наредете ги така, че да заработи механизма.



Като ги наредите, трябва да ги изпробвате. Погледнете в ляво на панела. Има дупка. Нещо липсва.

Върнете се до вратата, от която влязохте и се качете по стълбата нагоре. Виждаш, че има 9 гробници/крипти/ с метални капаци със символи отгоре , които се отварят.

Вървете докрая на гробниците. На земята има метална дръжка. Вземете я. Чуваш нещо......Върнете се до панела на стената със зъбните колела. Кликни с металнта дръжка в ляво на дупката в панела. Завърти я. Ако всичко е правилно направено, чуваш звук от отваряне на нещо.

Гробниците: Изкачи се горе по стълбите. Чуваш нещо отново....Отвори всички метални капаци със символи вътре, над гробниците. Последната, деветата гробница има символ като на пръстена, семейната реликва на сем.Хауърд. Кликни с пръстена на символа. Чуваш шум. Погледни на долу. Кликни в тъмното и изкарай ковчега от гробницата. Отвори го. Виждаш скелет с изгорени очи.

November 10, 2011 - 10 ноември 2011 г.:

Howard's place – къщата на Хауърд:

Bedroom-Спалнята : Събуждаш се. Хауърд поглежда часовника и установява , че е спал два дни /нова улика/.

Bathroom-Банята: Отиди в банята. Отвори шкафчето и вземи бутилката с лекарството. Отпий. Хауърд отбелязва, че лекарството е различно на вкус от предишното. Вземи шишенцето.

Обади се на Артър по телефона. Отвори инвентара, кликни на телефона и от стрелките намери тел.номер на Артър, кликни на зелената слушалка и му се обади. Имате диалога в инвентара. Артър ти казва, че ще направи анализ на лекарството. В кошчето в банята има изхвърлено листче. Вземи го. Прочети го. На него пише: It reads 10-11-2011: Meeting at the cabin after midnight – 10.11.2011 – среща след полунощ в хижата. Джералд.

Office-Офиса: Напусни апартамента. Автоматично отиваш в офиса на Хауърд. Оставяш бутилката на бюрото за да я изследва Артър. Излез от офиса и от картата избери хижата на Ивар.

Edward Pickman: По пътя за хижата, виждаш мъж върху скалата. Отиди до мъжа и говори с него. Това е Едуард Пикман, любимия поет на Хауърд. След като говорите, се обърни да се връщаш към колата и чуй нещо. Върни се обратно до мъжа. Виждаш, че го няма . Заминал си е. Погледни от скалите. Много е тъмно и замъглено. Погледни долу на земята и вземи бележката.

Прочетете четиристишието. Върнете се в колата и продължете пътя до хижата.

Ivar's cabin-хижата на Ивар: Огледайте се в двора. Влезте в хижата.

Bedroom-спалнята: Влезте в стаята в ляво от коридора. Огледайте се. Виждате празен лист върху скрина. Отиди на ляво и вземи четка за боядисване. Отиди в ъгъла в дясно от леглото, до паравана. Погледни надолу. Тук има заключен капак на пода.

Излез от спалнята.

Kitchen-кухнята : Влезте в стаята срещу хола. Огледайте се.

Огледайте масата за хранене и шкафовете. В шкафа, в ляво, има разредител за боя. Вземи го.

Вземете дървената пръчка с метална кука накрая, подпряна отстрани на печката до шкафа. Има метална купа върху печката.

Излезте от кухнята и се качете нагоре по стълбата.

Attic room-ателие-таван: След второто изкачване по стълбите, погледнете на горе. Има капандура за тавана. Кликнете с дървената пръчка с метална кука накрая, която взе от кухнята. Издърпай стълбата и се изкачи горе.



Огледайте се наоколо в тайната стая. Обърни се и виж замразени риби, медузи, калмари-морски животни. Погледни към печката. В дясно има перде зад леглото. Кликни на пердето. Има една книга. Прочетете я. Научете за пътешествието до канибалското село в джунглата . Отиди до телескопа и погледни през него. Завърти го. Хауърд казва, че това е Northwood Mountains-Планината Northwood. Има пещера там. Кликни на книгите в ляво от телескопа и прочети за подготовката на талисмана. Погледни от близо масата. Прочети бележката за подготовката и направата на някои неща.

ПОДЧЕРТАЙТЕ:

Hidden clue-Скрити улики - with the right timing and preparation 'things' can be summoned from sphere, beyond this universes or even death!

Clues: They are in the crypts below a tomb which stands in a very old cemetery in which interments has been prohibited some time ago (The Tombs).

Гореспоменатата гробница е регистрирана на името на Самюъл Уилям Poer (следа).

Слезте от тавана. Тръгнете на горе до таванското помещение.

Влезте в стаята. Вътре има две бюра, които са с капаци и са заключени.

Излезте от таванското помещение. Слезте долу до входната врата. Опитай се да излезеш навън от хижата.

Странен човек ви спира и нарича Лорейд. Пита те дали си взел бележката.

Ако отговориш с въпрос - What note? Каква бележка? Ти си фаулиран и играта свършва. Имаш втори шанс да излезеш от хижата!!!!!

Ако отговориш – No! Не! – Имаш друг диалог. Той ти дава ключ и ти казва да се върнеш обратно тази вечер. Имаш диалог в таблицата с мозъка и улика.

Излез от хижата и се прибери у дома си и легни да спиш.

Ако си намерил скритите улики за Dreaden се добавя допълнителен диалог. Изберете : You left that note?

Тайната е открита! Dreaden е изчезнал по време на изследване на гробището Moorland

Отиди си в къщи и легни .

Събуждаш се и виждаш, че Хауърд е на скален остров заобиколен от вода.

Погледни на горе луната. Кликни на луната и разбери, че има лунно затъмнение.

Хауърд се събужда. Виждаш на часовника, че наближава полунощ.

Върнете се в хижата на Ivar: Виждате, че таванското помещение е осветено. Те те очакват за срещата.

Отиди до входната врата.

Ако не те пусне да влезеш, върни се да спиш, но нещата ще се развият в друг порядък, но не е фатално!

Продължи до вратата и влез в хижата.

Подземието. Влезте в стаята в ляво-спалнята. Отидете в дясно зад паравана. Кликнете на пода на капака. Използвай трите ключа на халка на ключалката, които ти дадоха. Слез долу.

Отиди в стаята в дясно. Огледай се. В дясно има остъклен шкаф. Отворете вратичката и вижте 4 статуи. Кликни на тази, която представлява седнал човек на трон. Обърни я и погледни отзад символите. Те са три. За сега нищо не можеш да направиш с това.

Обърни се и погледни червения сейф отблизо.

Излез от стаята. Продължи по коридора. Два клика напред и погледни на стената в дясно символ на око /улика/.

Продължи напред и влез в стаята в дясно. Кликни на сандъка в дясно. Вътре има пушки. В ляво виждате телена ограда през която преминава ток, с надпис – Опасно! Висок волтаж! На стената отсреща има електрически шалтер. Отиди до него. Вземи от лявата му страна хоросана на прах. Кликни върху червения бутон и изключи тока. Влезте през вратата на оградата през която има табела – Danger! Отворете сандъка. Празен е. Излезте от стаята.

Затворнически килии : Влезте през врата срещу тази. Вижте от близо малкото прозорче на вратата в ляво. Говори с лудия затворник /улика/. Чудиш се кой е този затворник?

Влезте в стаята срещу неговата след диалога. Доста е тъмно. Излез. Вземи от масичката свещта и влезте пак. Погледнете на пода. Има дреха там. Кликнете на нея. Взимаш 4/4 бележките на Кларк Фийлд и ключ. Прочети бележките в инвентара. Разбери за промените на външния вид на Ивар и неговия страх. През м.август той започва да чува звуци. Излез от килията и се отправи към коридора. Автоматично оставяш свещта на масичката.

Nolder : Давай напред към вратата до края на коридора. Влез и виж, че е тъмно. Опитай се да си тръгнеш. Странния човек пак те спира. Говорете с мъжа, който казва, че е Loath Nolder. След разговора, той те предупреждава, че трябва да напуснеш мястото непременно./улика/.

През изхода, напред и се спираш на стълбите. Те идват!!!! Намери бързо място, където да се скриеш. Когато вече можеш да контролираш мишката, влезте в килията или стаята с електрическия шалтер. След като изчакате малко, напуснете подземието.

Приберете се в къщи.

КОШМАР 3 - ТИ - The Mushroom Cult Cave : Легни да спиш.

Събуждаш се треперещ от студ в заледена пещера. Опитваш се да излезеш, но не можеш. Огледай се. Намери 5 каменни парчета по земята в пещерата.

Обърни се към задната част на пещерата. Там има странен музикален инструмент- didgeridoo. Има 4 дупки на него.

Като намериш петте каменни плочки, отвори – мозъка и ги сложи в дясно, комбинирай ги и получаваш тази плочка. Има различно количество точки по нея. Това е поредността за свирене на странния инструмент – didgeridoo!!!



Започвате от ляво на дясно - първи ред са – 2, 3, 1, 2, 1, 2, 4, и втория ред – 3, 1, 2, 1, 2, 1, 4 .

Кликнете в тази поредност на дупките на инструмента didgeridoo. Първата е към теб, четвъртата е в дъното. Пещерата се разтърсва от земетресение и се сгромолясва.

Хауърд се събужда.

November 13, 2011 - 13-ти ноември 2011:

Хауърд установява, че е спал 3 дни. Като тръгне да напуска апартамента, Хауърд се досеща, че трябва да разбере какво става с анализа на лекарството, което му се стори със странен вкус и го даде на Артър за изследване.

Отворете инвентара, кликнете на моб.телефон и позвънете на Артър, като намерите номера чрез стрелките от средната му част.

Говорете с Артър и разберете, че това е лекарство за нерви, смесено със силно халюциногенно лекарство/наркотик/.

Напуснете апартамента и отидете в хижата на Ивар.

Влезте в хижата:

Кухня: Влезте през вратата в дясно в кухнята.

Отидете до печката и в лъскавата метална купа, изсипете разредителя за бои/paint thinner/. Потопете в купата четката за боядисване, която беше изцапана. Сега вече имате чиста и суха бояджийска четка.

Loft-Таванското помещение : Качи се по стълбите и влез в таванското помещение. Отиди в ляво до голямото заключено бюро. Приближи се и използвай трите ключове с халката върху ключалката.

Виждате странна синя лампа. Вземете 3-те клечки зад лампата. Вземете старата карта. Разгледайте я и я обърнете за да видите символите на гърба й.

Погледнете всяко едно от писмата на етажерката.

Започнете от ляво на дясно.

1-во – научете за изчезналия Mr.R, съобщено със сигурност от FV.

2-ро – подчертай датата на която някой се върнал в къщата - 28-11-2011. Сега няма да бъде вписано като улика, по-късно може би.

3-то – прочети за града погребан от пясъка.

4-то – подчертай EB, няма да можеш, още не знаем кой е той. Прочиташ, че JD обитава стая в малката сграда сега.

Подчертай kd78gt8 /улика/. Хммм... Според теб това е телефонен номер от буквите на клавиатурата на телефона. Като ги свериш, номера е – 5378488 /улика/.

Обади се на Артър. Поискай да разбере на кого е този номер.

5-то – Това е доклад за събиране или експеримент, направен от DeG.

Отиди в другия край на стаята до другото заключено бюро. Използвай пак 3-те ключа. В дясно има метален ключ, вземи го. Прочети бележките за древната гробница и руините, които са я затворили, но Mr. Curwen продължил да търси това място. Прочети книгата и разбери за 2-те дървени скулптури от Африка, със заключващи механизми. В скулптурата, която може да се отвори има насекомо без очи и листа от растение. Целта на тези статуи е да задържат комбинацията за съставките на Dversahe. Сместа предизвиква промяна на съзнанието и е важна за метаморфозата, промяната на душата. Тези статуи също са споменати в бележките на Field.

Натопи четката в мастилницата. Излез от стаята и слез долу в спалнята. През капака на земята, слез в подземието. Отиди в първата стая в дясно, където са статуите. Отвори шкафа със стъклените вратички. Вземете статуята, с човека седнал на трона. Обърнете я и вижте символите пак.

Използвайте хоросана на прах - putty на статуята, за да получите отпечатък на символите. В мозъка комбинирайте отпечатъка с четката с мастило и ще получите - inked putty mold. Върнете се обратно в спалнята. На шкафчето има празен лист хартия. Използвайте го за да получите отпечатък от символите. Вземете отпечатъка на символите. При мен не се получи, но не е фатално!!! J)))) Те това е отпечатъка от символите.



Червения сейф: - Върнете се долу в дясната стая. Използвайте пак трите ключа на халкичка. Отворете я. Вътре има много карти. Хауърд не знае коя да вземе/улика/. Напусни хижата. Отиди в офиса на Loath Nolder от картата. Отвори горното ляво чекмедже на бюрото. Прочети книгата – „Myths and Legends of an Ancient Town” на Wellsmoth. Разучи и листа хартия със странните символи и цифри.

Подчертай символите с око и WMT. Но ще можеш да го подчертаеш само, ако долу в подземието на хижата на Ивар, в коридора си обърнал внимание, с кликане на символа с око в дясната част на коридора, след стаите със статуите. Тогава Хауър коментира, че този символ го е виждал в подземието на хижата на Ивар, а че зад абревиатурата – WMT, може би стои Wellsmoth .

Подчертайте и другите 3 абревиатури – WMT и символи



Подчертайте необходимото и кликнете на иконата read/think /прочети и мисли/. В инвентара, в таблицата на мозъка имате вече 1, 2, 3 и 4 улики.

Върнете си в хижата на Ивар. Слезте в подземието. Отидете до червения сейф.





Отворете го и кликнете вътре. Хауърд избира правилната карта с номер I-00548, автоматично.

Погледни горната част на сейфа. Сложи картата, която взе.

Има две линии с числа, хоризонтална и вертикална. Движат се от страни от двете лостчета, в дясно.

Трябва да наберете следните координати –

1./ - 07.06 – горе и 00.08 в дясно. За проверка кликнете в средата където се кръстосват двете линийки с цифри. Ако правилно сте я поставили, чувате че Хауърд казва – ДА!



2./ - 05.05 - 05.05



3./ - 00.03-01.04



И тази 4./ - 09.04-02.04 направи сам

Всеки път когато е правилно маркирано на картата се отбелязват координатите с „Х”.

Вземете маркираната картата.



КАРТАТА : С десен бутон кликнете на всички точки от картата. Хауърд си отбелязва кои райони са - Wolfsprey, Wholestone and Redtown, но са стари имена/улики/ и не знае къде се намират.

Напуснете хижата на Ивар и отидете в къщата на Clark Field.

Къщата на Кларк: Завий на ляво и отиди до заключената врата. Използвай ключа от дрехата, която намери в килията в подземието.

Влез през вратата до всекидневната. Огледай се. Виждаш малък хол.

Кликни на хартията върху масата, в която се говори за изстрели в гората в Northwood /пушките от подземието на Ивар/ и за наближаващо слънчево затъмнение. Погледни към камината.

Складово помещение: Влезте през вратата в далечния край на стаята. Огледайте се и проверете активните неща в това помещение.

Статуя: Потърсете и вижте в близост Статуята в стаята. Тя е подобна на тази статуя, която видя в библиотеката на горния етаж, на пода, срещу вратата.

Качи се горе в библиотеката и отиди до статуята. Погледни я отблизо.

Има 6 бели дупки отпред. Отвори под тях капачето. Виж трите дупки с различна големина в кухината.

Върни се обратно при другата статуя долу. Огледай я отново. Тя също има 6 бели дупки. Капака на корема не може да бъде отворен. Трябва да има и тук също 3 пръчки тук.

Целта на следващия пъзел е да се отвори капачето на стомаха на статуята.

Използвай трите пръчки, които взе от бюрото с капака. Сложи ги в следното разположение: 1, 3 и 6, като броиш от горе по часовниковата стрелка от едно до шест, от ляво на дясно.



Капачето е отворено. Отвори го и вземи цветния бръмбар и навитите листа.

Вижте ги отблизо в инвентара.

Хауърд казва, че знае от къде идват навитите листа. Бръмбара няма очи. Спомни си за листа хартия от бюрото на тавана в хижата на Ивар, където прочете, че тези две неща са съставките за сместта Dversahe – която е халюциогенна.

Излезте от стаята и отидете към трапезарията.

КОШМАР 4- ТИ : Събуждаш се изправен пред осветения коридор. Тръгни на дясно и влез през познатата врата на коридора.

Върви напред два клика и погледни през пропуканата врата в дясно. Виждаш, че това е стаята на Хауърд. В средата на стаята има дупка, с излизаща от нея синя светлина. Има една жена в леглото ти. Твоя капан за сънища – dreamcatcher, изчезва през вентилатора на тавана.

Провери останалите врати. Връщаш се в другия коридор.

Върви надолу по коридора и влез през лявата врата.

Погледни през прозореца. Отвори чекмеджето на скрина в дъното на стаята. Заключено е, но има нов пъзел, който ще го отключи.

        


ПЪЗЕЛА С ПРЪСТЕНИТЕ: Целта на този пъзел е трите пластинки и улеите да се наместят в горната част. Кликването върху пръстените ги върти в посока на часовниковата стрелка. На външния пръстен като кликнете ще видите, че външния и средния пръстен се въртят заедно. На вътрешния пръстен, ако кликнете ще видите, че се върти в посока сходна на вътрешния и външния, докато средния пръстен се движи в противоположна посока.

Този пъзел е на произволен принцип. Кликайте, докато успеете. Като стане всичко ще разберете, че чекмеджето е отворено. Отдръпни се и отвори чекмеджето.

Вземи dreamcatcher!!

Vortex room-Стаята на вихрушката: Излезте от стаята и влезте в тази срещу коридора. Виждате разрушена стая. Погледнете през прозореца и вижте вихрушка в небето.

Вземете dreamcatcher-капана за сънища и го изхвърлете в небитието през прозореца.



November 17, 2011 - 17 ноември 2011 г.:

Дома на Хауърд. Събуждаш се и виждаш, че са изминали 4 дни. Ти си в спалнята. Звънял ти е Артър по телефона. Отговори му.

Wholestone: Той те уведомява на кого е, телефонния номер за който искаше сведение, и казва, че е на стария глупак Edward Braunbell от Rowley в NE от Wellsworth. Преди 200 години за него се е говорело, че има магическа сила. Града, от който в миналото е звънял се казвал – Wholestone. Там имало малка сграда, преди да построят имението.

Един от градовете от картата е идентичен с това име. Отвори картата и кликни на Wholestone. Хауърд отбелязва , че това е Rowley!

БАНЯТА: Отиди до банята преди да излезеш. На плота има чинийка с неизвестна субстанция. Изхвърли я в тоалетната.

Напусни жилището си.

Отиди в хижата на Ивар.

Loft –Таванското помещение: Отиди на тавана и отвори бюрото с писмата-по-голямото, като влезеш в ляво.

Погледни второто писмо в ляво.

ПОДЧЕРТАЙ - 2-рата улика - 8-11-2011 - John D няма да бъде в къщата на Braunbell днес / John D will not be at Braunbell's house today/.

Погледни в четвъртото писмо и подчертай EB за Edward Braunbell

Скрити улики - Hidden clues: ПОДЧЕРТАЙ IB и разбери че това е Ivar.

ПОДЧЕРТАЙ - Since we couldn't take that old fool's house in ordinary ways - При обикновенни обстоятелства не бихме взели в дома си тоя стар глупак.

Хауърд се очудва и казва: Кой друг нарича Braunbell – стар глупак. Прослушай 'Encrypted phone number' от разговора с Артър

Излезте от къщата и отидете в къщата на Clark Field.



Къщата на Clark Field: Отиди към хола и завий на дясно от входната врата, напред и на ляво, влез през вратата.

Secret room - Тайната стая: Използвай ключа от дрехата от подземието, която беше на пода в килията и отключи вратата от ляво на стената.

Виждаш, че това е лаборатория. Разгледай всичко. Провери стъклените предмети. Прочети вестника на рафта в дясно от вратата. Прочети, че някой копал в градските гробища. Отворете кутията на рафта. Прочетете другата изрезка от вестник, в която пише за намерени трупове на бозайник и човек в задния двор на гробището - ул.15 Wind. Прочети писмото на господин Азимов, което се отнася за историята на къщата и собствениците й.

Писмото е подписано с инициалите – JO.

Огледай масата. На нея има различни химикали и инструменти.

Отиди в края на стаята. Виждаш кое е подпирало вратата и не можеше да се отвори от другата страна. Погледни на долу в дясно. Отвори кашона и прочети писмата от JO за преместването на лабораторията в къщата. Разгледай страниците с нечовешки същества. Погледни чертежите на пода. В дясно на него има делва с капачка от която излиза дим. Отвори я. Мирише на лошо. Затвори я.

Отиди към завесата. Погледни кръга нарисуван на пода. Погледни от близо рисунките в кутията.

Излез от стаята и напусни къщата.

Сградата на Edward Braunbell:

Върви напред към малката сграда. В дясно вратата е заключена. Върви само направо.

Пред вратата се обърни на ляво и виж гарван. Кликни на гарвана и разгадай какво ти казва - /Възкресение/.

Чукни на вратата. Никой не ти отговаря. Вратата е отключена. Но ако не сте прочели бележките на Ивар от къщата, че в сградата на Едуард няма никой, няма да можете да отворите вратата.

Огледайте се в холчето. Кликни на странната статуя, на бюрото, на нощната лампа.

Изкачете се по стълбите в ляво. Вървете направо по коридора. В ляво има стар скрин. Върху него има изкалян фенер. Сега не можеш да го вземеш.

Кликни на горното ляво чекмедже. Премести вестника и вземи парче бяла хартия.

Огледай я в инвентара и я обърни. На гърба й има изписан номер – 287. Запомни го.

Влез през вратата в дъното на коридора в стаята. Чуваш звук, вие ти си свят.

Изкачи се по стълбите до върха на кулата.

Огледай добре стаята.



На масичката долу в средата на стаята има две писма. Прочети ги. Те са за Braunbell от Loath Nolder, за неговото пътуване в чужбина и за дървените статуи, които е видал в дома на Кларк.

Раклата: В дясно има ракла. Погледни я отблизо.

Трябва ти трицифрен код. Сещаш се за бележката. Кликни на цифрите докато се образува – 287, кликнете на квадратния бутон. Отваря се сандъка. Вътре има 2 сини парчета с отпечатани фигури на тях. Вземете ги. Прочетете книгата 'Children of Dis'.

Слезте от кулата през капака на пода и надолу по стълбите.

Излезте през вратата в коридора.

Коридора: Като влезете в коридора погледнете в дясно долу пода до скрина.

Почукайте по дъските. Издават различен звук. Едните удрят на кухо, а другите- не. Избутай скрина и дръпни чергата. Виждаш, че има капак на пода. Отвори го и слез по стълбите долу.

Върви напред. От двете страни на коридора има прозорци с железни решетки, но са заключени. Вратата в дъното на коридора е заключена. Обърни се на ляво и отвори решетката на прозореца. Вътре има синьо парче с отпечатана фигура на него и ключ.

Вземете ги.

Използвай ключа на вратата.

Отвори се....Влезте в храма.

В дъното има статуя на човек седнал на трон. От двете страни до трона, има други седнали статуи на пода, които ти си виждал вече от бележките. В средата на стаята има нарисуван символ. Погледнете го. Това е същият символ, който си видял на гърба на старата карта.

Върни си до вратата от която влезе. Отиди на дясно до края, обърни се на ляво и по коридора направо до вратата.

Влезте в стаята. Има нарисувани саркофази по стените. Върви напред до импровизираната дървена носилка. Може би това е описано в писмата, които намери в отварящите си бюра в къщата на Ивар. Отворете вратичките и вземете 5 инкрустирани диска и металния предмет с три накрайника.

Излезте от стаята.

Върнете се пак до входната врата, където са седящите статуи. Отидете в коридора в ляво. Вървете напред до края му.

ВРАТАТА: Вижте символа на вратата.



Целта на пъзела е да поставите на правилното място трите сини парчета с отпечатани фигури на тях. Уликата за това ти намери на гърба на старата карта.

Понеже аз тук се обърках от формите на тези парчета, а тях като ги поставиш така както ги виждаш, нищо не става и после се светнах да ги обърна и да видя, че отзад имат символите от снимката по-горе, и съм ги показала по-долу. Ще обясня как да ги сложите, въпреки, че външно не би трябвало да паснат.

Първо слагате парчето със звездата в дясно, после парченцето с триъгълника в ляво и отгоре това, което няма никакви белези отзад. За да ги видиш добре ги отвори в инвентара си с лупичката или с десен клик.

       


Като си ги наредил вече по този ред, който казах по – горе, слагаш металния предмет с три накрайника в средата и го завърташ три пъти.

   




Хауърд казва, че може би вратата се е отключила.

Така е... Отвори вратата и влез вътре. Виждаш, че е много тъмно. Хауърд не иска да върви напред, защото нищо не вижда.

Върни се обратно по стълбите, горе в коридора, където видя на скрина изкаляния фенер. Вземи го и се върни в пещерата.

Тръгни напред с фенера. Виждаш вода, която ти препречва пътя до двете врати, които виждаш, едната отсреща и в ляво. Мръдни напред. В ляво ще видиш силует.

Започваш да дишаш учестено. Побягваш към изхода. Някой те преследва. Страхуваш се... Вратата е заключена... Не можеш да излезеш... В паника си...!!!

ХАУЪРД се събужда в коридора на къщата. Върни се долу и виж, че вратата е блокирана.

Напусни къщата.

В дома на Howard: Влез в спалнята. Виж, че имаш оставено съобщение на телефонния секретар. Прослушай тихото съобщение. Чудиш се кой е. Чуваш - (Thanks, Becky!) – Благодаря, Беки!!!........???

Напусни дома и отиди в офиса на Loath Nolder.

Отиди до бюрото. Отвори чекмеджето и отвори книгата 'Wellsmoth: Myths and Legends of an Ancient Town'!

ПОДЧЕРТАЙ :

-a small town was built around the Wolfsprey pond which also gave its name to the town; but later the name of the town was changed to Windlapse . МАЛЪК град бе построен около езерото Wolfsprey, което даде името на града, а после бе преименувано на Windlapse. Имаш улика. Знаеш новото име сега.

Отвори картата, която маркира в подземието и кликни на Wolfsprey. Хауърд се очудва, че името се поставя в списъка с уликите.

Комбинирай в мозъка, в дясно, с превлачане - The Tombs, The marked place in Wolfsprey.

Хауърд споменава за изгорена гробница.

Новата следа 'The old cemetery in Windlapse' е вече в списъка ти.

Излез от офиса и виждаш прибавено ново място на картата.

Кликни на Redtown.

Хауърд казва, че вероятно това е мястото, за което казва Кларк.

Отидете в гробището.

Гробището в Windlapse:

Влез през лявата или дясната порта и върви направо. Хауърд казва, че мястото е огромно и не знае къде да отиде.

Влезте през северната желязна порта. Върви към лявата страна и стигаш до заключена врата.

Отиди по пътечката в ляво и чуваш, че Хауърд казва, че тя ще те отведе до Northwood forest.

Върни се в първоначалното си положение и влез през вратата срещу входа.



Погледни първата книга на рафта в ляво. Кликнете на всички книги за да намерите книга, написана от Poer, която видя в таванската стая на Ивар. Няма я тук.

Вървете напред, изкачете стълбите и влезте през вратата. Отзоваваш се в малка стаичка-коридорче. Отиди до площадката за стълбите на горе. Погледни на долу към пода.

Има друг капак. Отвори го. Има книга. Прочети я. Тя е от Роберт Хард – Стражът на гробището.

ПОДЧЕРТАЙ:

-Each of them wears a ring inscribed with a snake figure biting its own tail, wrapped around a shiny stone – всяка от тях носи пръстен с инкрустирани змийски фигури с остри опашки, увити около лъскав камък.

Имаш улика - Ring with a snake figure – пръстен със змийска фигура.

ПОДЧЕРТАЙ : The registers of this and similar crypts were separated from the others – Регистрите на тези и подобни гробници бяха отделени от другите.

-..put into a secret section under the steps of the cemetery building which they last visited . . .. Сложи в тайната част под прага на гробницата, която те неотдавна са посетили..

В списъка на уликите имаш Hidden Registers

Отиди на ляво и погледни стената под стълбите. Има капак. Опитай се да го отвориш. Не можеш.

Върни се до стълбите и се изкачи нагоре, до върха на кулата, през капака.

Най-горе на площадката, в дясно, на пода, има ръждясал книжал. Вземете го.

Погледни към счупените стълби и Хауърд казва, че са счупени нарочно. Погледни на горе към върха на кулата.

Върнете се обратно до тайното място под стълбите. Използвайте ръждивия книжал да отворите панела. Вземете книгата. Хауърд намери най-после книгата на Poer.

Подчертайте името на Poer. Неговата гробница е в най-западната част.

Излезте от стаята и от къщата.

Влезте през западната желязна врата, която е веднага след като излезеш от северната порта.

В гробището си. Върви напред до първия кръстопът. Обърни се на дясно и върви напред до края.

Обърни се на ляво и погледнете горе в ляво на стената, над вратата, знака. Изобразена е змия.

Ако преди това си се объркал и разгледал наоколо, значи си видял гробница от която излиза газ. Тя е в ляво.

Влезте в гробницата. Огледай се. Върви надолу по стълбите и отвори панела на земята.

ПЪЗЕЛА С ПЕТТЕ ДИСКА - базира се на изгорения лист хартия, която намери върху леглото в спалнята на Ивар – че началото и края на метаморфозата на душата е слънцето.

Имаш 5-те диска, трябва да ги сложиш в следната последователност – със символа на слънцето е първия, 2-я - е човешко тяло, 3-я – със символа на око, 4-я – две човешки тела и последния – половината от слънце.

По между им има също символи, те трябва да са като скицата която взе от подземието на къщата на Ивар от статуята на седнал мъж на трона.

Тези средните символи като кликнеш на тях, също завъртат дисковете, които сложи.

Тук също има произволни съвпадения. Показвам ви долу на снимката как трябва да изглежда, но аз го направих по друг начин.



Ще чуеш звук на отваряне, когато всичко е наред. Отвори вратата. Влез вътре.

Хауърд чува, че някой го вика по име.

Влезте през страничната врата и огледайте гробниците с имената отгоре. В края на гробницата в лявата страна, до последния каменен ковчег, в дясно, на пода има въже. Вземи го.

Върнете се към главната зала. Влезте през следващата врата, продължете напред и влезте през другата врата. Огледай се, виж горе на стената символа на Wolfsprey.

Преминете през вратата и си в стая с кладенец. Погледни обичайните статуи – тази с мъжа на трона и статуите с глави на гущери.

Върни се до вратата и кликни на кладенеца. Чуваш името си – Хауърд, Хауърд...!!!

Изкарай въжето от инвентара и кликни с него на желязната врата. То автоматично се пуска надолу в кладенеца.

Слез по въжето вътре.

ТОВА Е МЯСТОТО НА КОШМАРИТЕ НА ХАУЪРД!!!





Изкачи се по стълбите. Чуваш, че казват името ти – Хауард, Хауард... Отиди до деветата гробница. Последната. Извади ковчега! Отвори капака!

Виждаш медалион. Той е със символа на семейството на Хауард. Вземи го!

ЛОРЕЙД????? ХММММММММ.......

НЕ, ТОВА НЕ МОЖЕ ДА Е ИСТИНА!!!

НЕ МОЖЕ ДА СЕ СЛУЧВА НА МЕН... ГОСПОДИ, ПОМОГНИ МИ ДА СЕ СЪБУДЯ!!!!

ИЗГЛЕДАЙТЕ ФИНАЛНИЯ КЛИП!!!

ТИ ЗНАЕШ МНОГО ДОБРЕ КАКВО ИСКАТ ОТ ТЕБ!!!

ЛУД ЛИ СЪММММ???????