Геймплей: Tози приключенски детектив се
играе от трето лице и е от типа "point and click". Главното меню съдържа: Start
Game, Options, Credits и Quit. Ако кликнете върху Start game, ще имате избор
между new game или load. В Options имате настройки на video (резолюция), audio (voice,
music и FX levels) и Caption selections.
С десен бутон на мишката, можете да извиквате game menu. В game menu ще имате
save, load, graphics, sound и exit to main selections.
Щом веднъж намерите PA - персоналния помощник, с десен клик на мишката ще
отваряте него. Във PA ще имате contact list, inventory, navigation map, diary и
game controls. Скрол бутона на мишката може да се използва в PA. Отново с десен
клик ще затваряте PA-то. Във contact list ще имате данни за различните
персонажи, които ще срещате по време на играта и безжична телефонна връзка с тях
(над снимката на съответния персонаж има картинка на антена). В inventory ще се
съхраняват нещата, които събирате. В inventory, изберете някой от предметите
отляво и той веднага ще се пренесе в прозореца отдясно, като ще можете да го
виждате в едър план. За да приложите предмета, трябва да натиснете иконката със
зъбни колела. Ако пък искате да го огледате по-обстойно, кликнете върху иконката
+i.
В момента в който обновите информацията в navigation map ще можете да виждате
картата на Adrianopolis. Всички активни места можете да посетите, като кликнете
върху навигационната карта и после върху мястото където искате да отидете. Някои
локации ще са достъпни само през нощта. В diary ще се съхраняват мислите и
разсъжденията на Phoenix. В Game Controls се съдържа game menu. Ще имате 48
слота за сейвове.
Двойното кликане с ляв бутон на мишката ще накара Phoenix да се затича.
--------------------------------------------------------------------------------
Culpa Innata означава първороден грях. Светът е навлязъл в пиков период на
материалистично възприятие, по време на който всички развити страни, имащи
запаси от природни ресурси са обединени под егидата на Новия Световен Съюз. В
този перфектно създаден свят на първо място са поставени егоизмът и себелюбието.
Ценносната система на всеки индивид се определя от това какво има и употребява.
Всички усилия на обществото са насочени към съхраняване на съществуващия генотип
и поддържане на системата. Само неколцина знаят за античовешките методи, с които
се поддържат мирът и спокойствието на новия държавен строй. Този период
продължил 27 години, време през което хората не знаели какво е насилие, бедност,
глад, болести, безработица. На 19 май, 2052г. идва краят на тази утопия и
започва период на дегенерация.
Това е 2047г. Чуйте как г-н Hamilton описва какво се случва с нашата синя
планета. Той ще се телепортира за срещата на Съюза, като използва цветна
пеперуда.
В Adrianopolis, Dagmar Morssen призовава дипломиралите се възпитаници на
Академията, да съблюдават принципите на Световния Съюз. Само най-себелюбивите,
най-непоколебимите, най-решителните и твърдите ще бъдат достойни наследници на
Световния Съюз. Phoenix Wallis е представена на дипломантите.
--------------------------------------------------------------------------------
Global Peace and Security Network (GPSN)
Кабинетът на Phoenix: Той е разположен на третия етаж в сградата на GPSN, вляво
от знака Exit. Огледайте стаята. Погледнете лаптопа, розовия несесер, шкафа с
чекмеджета, а на стената - Human Development Index (HDI), таблица на личното
развитие. Ще разберете, че ключа за шкафа и РА (персонален помощник) са
изчезнали някъде. Когато седнете пред лаптопа ще видите, че имате ново съобщение
да се явите спешно при началника. Натиснете ОК и автоматично ще се озовете в
кабинета и.
Кабинетът на началник Morssen: Намира се срещу кабинета на Phoenix. По време на
играта, началник Morssen ще вика Phoenix за срещи в този кабинет или Phoenix
автоматично ще докладва откритията си. Morssen ще съобщи, че е убит член на
Съюза, Василий Богданов. По някаква тайнствена причина той е заминал за Русия
(която не е член на Съюза) и там е бил разстрелян от неизвестен извършител.
Шефката ще иска от Финикс да проучи адреса на жертвата и да открие и разпита
хората, с които е поддържал контакти. Първо обаче трябва да намерите своето РА,
а Julius е този който може да ви помогне да го намерите.
Открийте Julius и персоналния си помощник (PA) - Използвайте асансьора, който се
намира в дъното на коридора, отляво на табелката Exit на третия етаж. Влезте в
яйцевидния асансьор и натиснете втори етаж.
От асансьорите, отидете в долната част на екрана и след това надясно през
арката. Тръгнете напред и ще видите Julius, който чисти пода на коридора.
Говорете с Julius, който си бръщолеви за някакви трупове.
PA: Вземете присветващото PA от пода зад Julius и Phoenix (долен екран).
Разгледайте съдържанието на РА. С десен клик на мишката изкарайте PA. В него има
contact list, inventory, navigation map, diary и game controls. Отново с десен
клик можете да затворите PA. В contact list ще намирате данни за персонажите, с
които Phoenix е била в контакт по време на играта. В inventory имате GPSN -
списък с правилата на компанията.
Все още navigation map (навигационната карта) е неизползваема, трябва ви нова
информация. В diary ще можете да четете разсъжденията на Phoenix. В Game
Controls ще се зарежда game menu. Сега трябва да намерите ключа за шкафа в
кабинета ви.
Шкафа в кабинета - Качете се отново на третия етаж и влезте в кабинета. Вземете
розовия несесер и картата social security от бюрото.
Погледнете отблизо шкафа с чекмеджета отляво на масата до бюрото. Ще видите в
едър план ключалката. В шкафа е картата security pass. Отворете розовия несесер
в инвентара (използвайте бутона “i” ) и извадете една фиба.
Сложете фибата в ключалката. Раздвижете я нагоре, надолу, наляво и надясно и
чуйте различния звук на всяко едно движение.
Заслушвайте се за щракване, а другият звук е грешния. Открийте правилната
последователност, само от щракващи звуци.
Кликнете върху фибата: 2 нагоре, 1 надолу, 1 наляво и 1 нагоре. Вземете security
pass - пропуск. Отдръпнете се назад.
Етаж 1:
История на Съюза: Излезте от кабинета и отидете при двата асансьора с форма на
яйце (наляво от знака EXIT). Слезте с асансьора до 1 етаж. Тръгнете надясно и
погледнете 2-те табла на стената. Това са таблици, на знаменателни периоди от
развитието на света, започващи от Втората Световна Война до 2025г. В тях са
представени най-важните факти от политиката, икономиката и екологията в тези
периоди. Продължете надясно и погледнете отблизо третото табло, за да видите
информацията, възхваляваща утопичния златен век на разцвета и развитието на
света от 2025г. до днес.
Церемониална зала: Продължете още надясно и влезте през вратата с красив витраж
над нея. Слезте по стълбите до долния ред и вземете от там ID картата на Talay
Talayman (няма да я виждате, заради високия дървени парапет, но мястото ще бъде
отбелязано с ?). Проучете едно по едно всички места отбелязани с ? След като
веднъж сте кликнали върху подиумчето, направете го още веднъж и ще можете да
прочетете пълната версия от речта на началник Morssen. След като сте огледали
всичко, можете да излезете от залата.
Exit: Тръгнете наляво, подминете асансьорите и продължете наляво след знака EXIT.
Използвайте картата security pass върху голямата дървена врата с надпис EXIT.
Двора на GPSN: Ще видите мъж, който се промъква покрай сградата. Това е Talay
Talayman, чиято индитификационна карта намерихте в церемониалната зала. Финикс
ще хукне след него и когато двамата стигнат до вратата на гробището, мъжът,
подобно на призрак ще мине през нея. Погледнете табелата Pater Noster отдясно.
Табелата със скрита рисунка: Погледнете отблизо табелата отляво на вратата.
Когато кликнете върху нея, Финикс ще коментира че между буквите различава
някакво изображение, но не може ясно да определи какво е то.
Отворете в инвентара несесера с козметични принадлежности. Вземете от лосиона за
ръце Desiree и го нанесете върху табелата. Отново от несесера вземете памучен
тампон за премахване на грим и го приложете върху намазаната с лосион табела.
Изображението, което се получи, трябва да бъде снимано. Върху него ще се появи
иконка на фотоапарат. Кликнете върху него и получената снимка, ще отиде в
инвентара (image 3).
Вратата към гробището: Погледнете вратата и ще видите особен вид ключалка.
Лостчето горе вляво рестартира пъзела. Четирите бутона прибират и изкарват
щифтовете на ключалката.
Целта на пъзела е да натиснете бутоните, които ще приберат всички щифтове от
средната част на ключалката.
Вижте кой бутон, кои щифтове прибира и изкарва.
Едно от решенията е: Кликнете върху (отгоре надолу 1-4): 4 4 3.
Гробище: Ще видите компакт диск на земята. Използвайте фотоапарата, за да
направите снимка на изображението на цветна пеперуда върху диска (image 4).
Отдръпнете се, Финикс ще вземе диска и ще каже, че ще го прегледа на компютъра.
По-късно ще можете да разгледате всички събрани предмети в компютъра на Phoenix.
Станция Omega 10
Следвайте каменната пътека докато стигнете моста. Минете по него и кликнете
върху което и да е табло от двете страни на моста. Това е входа за метрото. В
средата е синия флаг на Съюза.
Метро: Кликнете върху таблото, върху което кликнахте първия път, за да влезете в
метрото. Огледайте се наоколо. Слезте надолу по стълбите от която и да е страна,
за да стигнете до Platform A. Обърнете внимание на постера с пеперуда с
цветовете на дъгата. Кликнете върху него за коментар. Тръгнете наляво и когато
подминете левите стълби (без да се качвате по тях) ще видите вход с решетка.
Това е входа към тунелите.
Качете се по стълбите на горното ниво. Тръгнете надясно и ще видите зелената
табела Station Omega 10. Тръгнете наляво от табелата и ще се озовете пред
Platform B. Енергийно поле блокира стълбите към тази платформа. Кликнете върху
входа и Финикс ще коментира, че няма кредит в картата за достъп. Обърнете се и
се върнете на мястото, от където ще виждате табелата Station Omega 10 и стълбите
за към платформа А. Завийте по дясното коридорче, където ще откриете кафявата
машина Metro Pass.
Машина за метро кредити - Кликнете върху машината и кликнете върху копчето buy
metro credit.
Въведете номера на социалната осигуровка, който можете да видите в картата
social security в инвентара: 293-72-4925-2.
Ще бъдат добавени 100 кредита към вашата сметка.
Влака в метрото: Върнете се при входа на Platform B (с енергийното поле) и
кликнете върху него. Phoenix ще слезе долу и ще се качи на влакчето.
PA - С десен бутон на мишката изкарайте PA-то, за съжаление ще се получи срив в
устройството.
Кликнете върху копчето OK в първите две прозорчета, които ще се появят едно след
друго.
На последното прозорче кликнете върху 'Save', за да запазите възстановените
бинарни данни.
Навигационната карта (Navigation Map) е загубила валидност и трябва да се
обнови. Излезте от PA-то и погледнете отблизо бялата карта на задната стена на
вагона. Това е карта на метрото в Adrianopolis. Направете снимка на картата и
Phoenix ще каже, че картата е обновена.
ГЕЙМПЛЕЙ СЛЕД АКТИВИРАНЕ НА Navigational Map
1. Ще можете да разпитвате всеки свидетел само по веднъж на ден и то времето за
разпит е ограничено. По тази причина, вероятно ще ви се наложи да посещавете
даден свидетел минимум два пъти, за да успеете да зададете всичките си въпроси
(това обаче ще стане на следващия или последващия ден). Някои от отговорите на
свидетелите ще отключват нови локации в навигационната карта или ще активизират
някои неактивни до този момент предмети. Всичко обаче зависи от репликите, които
сте избрали и нещата, които сте свършили преди това.
2. Щом локациите в картата веднъж станат достъпни, играта по-нататък става
абсолютно нелинейна. Случващите се събития, откриването на различни персонажи и
локации и решаването на задачите могат да произтекат в абсолютно различен ред.
Ето защо, това помагало описва само персонажите и локациите, без да сочи някаква
последователност в действията. Помагалото е разделено на секции, всяка секция
отговаря за някой от персонажите или място, на което трябва да отидете. Пример:
ако в секцията на "Домът на Larissa Lukin" или пък "Alicia Cordoba" видите
първо, второ или трето посещение, това означава че ще се наложи да посетите
човека или мястото няколко пъти в продължение на играта. Така ако зациклите на
някое място или персонаж, ще знаете точно къде да погледнете в текстовия
помощник.
Съвети:
1. В картата проверявайте кои персонажи могат да бъдат посетени. Така ако имате
нужда от текстовия помощник, ще можете да пропускате в него ненужната за момента
информация.
2. След активизиране на навигационната карта отидете на местата, които ще бъдат
достъпни. Едно от първите места ще бъде Thing Store.
3. Посещавайте други места като Pyramid, отидете в спортната зала (gym) или
решете някой от пъзелите в компютъра на Phoenix в офиса и, докато чакате за
новини, отчети или да дойде края на деня. Ако проверявате diary (дневника) или
се срещате със Sandra, това може да ви осигури ценни сведения, в случай че не
сте сигурни какво да правите по-нататък в играта. Целите или нещата, които
трябва да направите ще бъдат написани с червено в diary, а когато ги свършите ще
станат черни. Задължително се срещайте със Sandra (след като тя ви се обади и
иска да се видите), защото тя също ще отключи някои локации в картата.
Къщата на Vassily Bogdanov
С десен клик изкарайте PA и пред вас ще видите навигационната карта. Кликнете
върху квадратчето на дома на Vassily Bogdanov в квадрант делта. Тръгнете надясно
от асансьорите и кликнете върху вратата с номер 3105.
Първо посещение: Охранителната система на жилището няма да допусне Phoenix.
Изберете второто изречение Access Case# response за да преговаряте със
системата.
След като Финикс продиктува данните си, ще получи достъп до жилището. Влезте и
огледайте двата странни предмета отляво и дясно. Отидете в долната част на
екрана и ще видите широкия прозорец. Погледнете отблизо това, което е върху
холната масичка отляво. Това е демодирана визитка на Bogdanov, според която ще
се окаже, че той е собственик на магазина Thing Store в гигантския търговски
комплекс The Pyramid. В навигационната карта на PA ще бъде добавен адреса на
Thing Store. Кликнете върху магнитната карта на барплота и после я вземете. В
инвентара ще видите, че това е карта за достъп от офиса на Богданов.
Спалня: Влезте в стаята отляво. Погледнете рекламната брошура на книгата 'Arrivee
in 21 Days' върху нощното шкафче. Съдържанието е горе-долу следното: "Искате ли
да достигнете най-висшата степен в йерархията на Съюза и да станете един от
Признатите. Признати стават хората, които напълно са проникнали в същността и
принципите на работа в нашата система. Те яростно защитават Новия Световен Ред,
подобно на рицарите от средновековието. Ще познаете Признатите по характерната
татуировка на челото. Избират се 127 човека от тази привилигирована прослойка за
изграждане на Управленчески Комитет. От своя страна Комитетът определя курса по
който се движи нашия велик Съюз. Книгата "Как да стана Признат за 21 дена" е
написана от Дженифър Чанг, която с много самовъзпитание, усилия и промени успява
да стане една от Признатите....." Погледнете отблизо (трябва да кликнете два
пъти) снимката на Mata Hari над леглото. Ще видите необичайна ключалка с цветни
бутони. Трябва ви повече информация за този пъзел.
Второ посещение: То трябва да бъде направено, след като сте били в офиса на
Bogdanov и сте решили пъзела с кубчето на Rubik.
Сейф: Влезте в спалнята и кликнете върху снимката на Mata Hari над леглото. Ще
видите сейф.
Тъй като вече сте подредили кубчето на Рубик, знаете че на една от страните му
беше изобразено руското знаме. Натиснете бутоните на цветната ключалка (която
изглежда също като кубчето) така че да възпроизведете руското знаме.
Горен ред бяло, среден ред синьо и долен ред червено.
Вземете странната скулптура.
Thing Store
Плаката Anti Chaos Poster и електронния пулт: Кликнете върху Pyramid и след това
върху Thing Store на картата. Излезте от Thing store и пресечете от другата
страна на улицата. Погледнете отблизо постера Anti Chaos. На него пише: "Няма
случай, в който истината да е неопределена, тя винаги може да бъде сведена до
линейно или нелинейно математическо уравнение". Отдолу има някаква формула
(вероятно уравнението на истината), резултата от която е числото #505.
Погледнете отблизо електронния пулт, на четвъртия ред е написано същото
твърдение като на постера Anti Chaos. Въведете числото 505. Ще видите как
твърдението на четвърти ред се променя в друго и то е: "Truth is never linear"
(Истината е нелинейна). По-късно в играта всички постери Anti Chaos и пултовете
към тях ще бъдат отбелязани на картата. Можете да ги посетите, като се разходите
пеша из Пирамидата или като кликнете върху локацията в близост до тези постери.
Веднага щом прочетете дадения постер и въведете необходимото число в пулта,
мястото ще си има отделна иконка в картата и ще можете директно да отскачате до
него.
Alicia Cordoba:
Първо посещение: Ако сте на улицата, просто влезте в магазина, а ако не сте,
кликнете на Pyramid и след това на Thing Store в картата. Тръгнете наляво и се
качете по стълбичките. Говорете с продавачката в сиво-синя униформа, Alicia
Cordoba. Тя ще каже, че вече е била разпитана от друг агент на име Harry
Callahan. Понеже Финикс не познава колега с такова име, ще стигне до извода, че
този човек е някакъв самозванец.
Моделиране на образа на заподозрения - Ще видите примерно лице. Кликнете върху
някоя от чертите на лицето и след това кликнете върху 'compare'. Alicia ще каже
дали има или няма съвпадение (The ...is a match). Ако няма кликнете върху същата
черта, сменете я с друга и пак натиснете 'compare'. Щом получите съвпадение на
дадена черта от лицето, изберете друга.
Изберете правилните очи и вежди, коса, нос, устни и долна челюст. Заключенията
на Alicia в края на всяко следващо съвпадение, ще са степенувани така: Slightly
like him, moderately like him, more like him, very much like him, а когато
всички черти на лицето съвпаднат тя ще каже: 'that is exactly him'.
Когато Alicia каже: "That is exactly like him", кликнете върху бутона 'reconstruct'
и ще видите триизмерен портрет на самозванеца. Той ще бъде добавена в инвентара.
Продължете да разпитвате Alicia за смъртта на Bogdanov. Ще разберете, че в
магазина работят още две продавачки: Piper и Monica. Задайте си и останалите
въпроси. Имате право да разпитвате свидетел само по веднъж на ден. Огледайте
офиса на Bogdanov.
Второ или трето посещение: Говорете с Alicia за Bogdanov и дали е имал някакви
странични занимания. Ще научите, че той е работел като арт консултант, както и
че често е посещавал някакъв клуб на територията на Пирамидата. Когато успеете
да зададете всички важни въпроси (това може да се случи след второто или трето
посещение) вече ще можете да откриете Monica от другата страна на магазина.
Слезте по стълбите и отидете към десния екран. Кликнете върху асансьора Thing
Store. Използвайте електронната карта, която взехте от барплота в апартамента на
Bogdanov. Забележка: това може да бъде направено преди да говорите с Alicia.
Офисът на Bogdanov:
Първо посещение: Вижте на стената таблото с положението на човека в йерархията
на Съюза. Bogdanov има коефициент 70 (сравнително нисък). Обърнете внимание на
руския вестник.
Кубчето на Rubik: Погледнете отблизо една от страните на Rubik кубчето върху
масата. Решете задачата, като направите всички квадратчета жълти, като това в
центъра.
Обърнете внимание, че всяко квадратче може да смени 6 различни цвята в еднаква
последователност (жълт, син, бял, червен, оранжев, зелен). Централните
квадратчета също сменят цветовете си, но в обратен ред (те сменят цвета си, само
след като направите всички квадратчета в един цвят). Кликането върху някое от
квадратчетата, сменя цвета на предния квадрат върху който сте кликали със
следващия цвят от обратната последователност на централния квадрат. Само
кликането върху горния десен квадрат, няма да сменя цвета на последния натиснат
от вас квадрат.
Сега целта е да смените цвета на всички квадрати (без средния разбира се) в
зелен (следващия, след жълтия от обратната последователност). Имайте предвид, че
правейки една от страните на кубчето на Рубик в един цвят, автоматично се
подреждат и останалите страни. Решение на пъзела:
1. Сменете цвета на квадратите със зелен. Започнете с горния десен квадрат.
2. Преминете към следващия квадрат и след като го направите зелен, отново
кликнете върху горния десен квадрат. Заемете се с третия и като го направите
зелен, отново натиснете горния десен. Направете зелени всички квадратчета, като
не забравяте след всеки един от тях да натискате горния десен.
3. След като сте направили всички квадрати зелени, натиснете за последно горния
десен квадрат, за да стане и той зелен.
4. Щом направите всички квадрати зелени, централния квадрат също автоматично ще
смени цвета си в зелен. Пъзелът е решен.
Отдръпнете се назад и Финикс ще огледа другите странина кубчето. В близък план
ще видите, че е една от страните му е с цветовете на руското знаме. Горният ред
е бял, средния - син и долния - червен.
Фото албум: Погледнете отблизо старата книга на масата. Това е албум със стари
снимки. Кликайте върху стрелката в долната част на екрана, за да разлистите
албума. Обърнете внимание на снимката на мъж и жена с малко дете и снимката до
нея на сграда с номер 657 (кликнете върху двете снимки за коментар).
Компютър: Погледнете отблизо компютъра, трябва ви парола. Въведете цифрата,
която видяхте на снимката - 657. Кликнете върху пощата и прочетете новия e-mail.
Писмото е от Douglas Anderson, който иска среща с Bogdanov. Финикс коментира, че
трябва да се срещне с този човек. Адресът на офиса на Anderson ще бъде добавен в
картата.
Второ посещение: Това посещение трябва да направите, след като Larissa Lukin
спомене за бабата и дядото на Bogdanov. Използвайте асансьора, за да влезете в
офиса на Bogdanov. Погледнете фото албума. Вземете снимката на възрастни хора с
малко дете. Кликнете върху снимката за да я обърнете наобратно. Това са имена,
написани на кирилица. Направете снимка на имената и 3865959.
Monica:
Първо посещение: Отидете от дясната страна на Thing Store. Говорете с Monica
Lacour за Bogdanov. Няма да научите нищо ново.
Второ посещение: Говорете с Monica за Bogdanov и за работата и. Пак не можахте
да изкопчите нещо съществено.
Трето посещение: Говорете с Monica за страничните занимания на Bogdanov и
другите му любовни връзки. Попитайте за Piper.
Експонат: Следващите действия ще можете да извършите след като сте отворили
сейфа на Bogdanov в спалнята му и сте взели скулптурата.
Отидете в дъното на лявата страна на магазина, където има три масички с цветни
покривки и експонати върху тях. Кликнете веднъж върху средната масичка с нощна
лампа и след това още веднъж. Експонатът много прилича на статуетката, която
взехте от сейфа на Bogdanov. Приложете скулптурата върху експоната. Ще се отвори
тайно чекмедже, където е скрит електронния дневник (e-diary) на Богданов.
По-късно началник Morssen ще го вземе за анализ.
Piper: Отидете в дъното на лявата част на магазина и говорете с Piper. След
краткия разговор, изберете да я разпитате със суров тон (Approach her harshly).
Първо посещение: Говорете с нея с остър тон.
Второ посещение: Говорете с Piper.
Трето посещение: Говорете с Piper за посещенията на Bogdanov в Русия и по-точно
за последната му визита там. Ще научите за странните посетители на Bogdanov. Ще
получите още едно повикване за интервю.
Четвърто посещение: Говорете с Piper найвече за страничния бизнес на Bogdanov (other
ventures). Най-важната информация, която ще можете да изкопчите от Piper, е че в
офиса при Bogdanov често са идвали приятели, които са мъкнели със себе си
някакви кутии. Девойката не знае какво е било съдържанието им, но е дочула че
става въпрос за неща, които се дават под наем -'renting the contents'.
The Pyramid
Ако искате, можете да огледате различните места в Пирамидата. Това е подходящо
място да прекарате времето си, докато чакате за новини или поредния доклад.
Можете да огледате монумента на загиналите войници, постера NGO до WVS (World
Vegetarian Society), павилиона NGO, входа на метрото и постера GreenPeas.
Phoenix може да потренира в любимата си зала (gym). Вечер ще можете да видите
Cafe Rose, Stardust Club и Carpe Diem.
Адвокатска кантора на Douglas Anderson
Кантората на Anderson ще бъде добавена като локация в картата, само след като
прочетете e-mail в компютъра на Bogdanov в офиса му. В навигационната карта
изберете Anderson's Law Offices. Тръгнете надолу по коридора и кликнете върху
бялото табло до рецепцията, на което са отбелязани обитателите на сградата и
местонахождението им по етажи. Douglas Anderson е на 7-ми етаж. Продължете до
дъното на коридора, където са асансьорите. Излезте от асансьора, тръгнете нагоре
по коридора и влезте през вратата, до която има картина с очи. Говорете с
охранителната система на офиса.
Първо посещение: Влезте в кантората и погледнете таблото с положението на човека
в йерархията на Съюза вляво от вратата. Douglas Anderson е с доста висока степен
82. Тръгнете към долната част на екрана и говорете с Anderson. След като
получите от Anderson отговор на първия въпрос, ще ви бъде дадена възможност да
изберете в каква форма дa продължите разговора. Изберете втората, официална
форма - formal manner. Хората с които Bogdanov е имал контакт са: Larissa Lukin
- любовница, д-р Capello - психоаналитик и Roger Arnett - имиджмейкър. Финикс ще
запише данните в РА, адресите ще бъдат добавени в навигационната карта.
Второ или трето посещение: В зависимост от това какви въпроси сте задали на
Anderson, може да се ограничите само с две посещения. Говорете с Anderson за
акциите на Bogdanov и допълнителната дейност, която е извършвал. Ще разберете,
че заедно с художника Pierre DeVille, са давали консултации по въпроси свързани
с изкуството. В картата ще бъде добавен адресът на художника. От тук нататък
повече няма да посещавате Douglas Anderson.
В зависимост от това в каква насока е протекъл разговорът с Anderson ще получите
или спешно съобщение или привикване за доклад при началника. Ако разговорът е
протекъл по горепосочения начин, ще получите съобщение да се явите за интервю.
Интервюта с имигранти
Зала за интервюта: Говорете с Ingrid, началник на Immigration Academy (тя е
отляво и е облечена в синьо).
Кликнете върху различните панелчета на бюрото (това са индикатори, които не
позволяват да бъдат допуснати грешки повреме на интервюто). Кликнете върху
индикатора от дясната страна на Raj Patel (мъжът зад бюрото). Това е импулсивен
локатор, който реагира когато интервюирания мисли едно, а казва друго (нещо като
детектор на лъжата). Кликнете върху левия индикатор. Той отчита точки, когато
интервюирания изрече съмнителна фраза. Ако човекът набере повече от 70 точки, не
преминава теста.
Интервюиране на Raj Patel: Започнете събеседването с кандидата. Следете графата
с точките отляво и детектора на лъжата отдясно. Попитайте го за детството му и
за плановете свързани със Съюза. Задълбайте в миналото му. Попитайте го за
участието му в бунтовете (riots) и за поведението му по време на тези бунтове (acts
during the riots). Raj Patel ще се окаже психар, на който доста му е харесало да
убива. Естествено той няма да премине теста. (Ако от последната двойка въпроси
изберете : action after the riots, Patel ще издържи теста. По-добре е обаче да
го скъсате.)
Интервюиране на Al Hayari: Говорете с Ingrid. Говорете с Al Hayari на бюрото.
Можете да насочите въпросите си така, че да приемете или скъсате кандидатката.
Ако задавате въпроси свързани с кариерата и плановете и за бъдещето, тя ще
отпадне. Ако я питате за семейството, тя ще бъде приета.
Phoenix ще бъде повикана и за трето интервю. Вие изберете дали кандидатката ще
премине нататък или не.
Домът на Larissa Lukin
Адресът на Larissa ще бъде добавен в картата, след като сте попитали Anderson за
хората, с които Bogdanov е контактувал и спомене нейното име. На картата
изберете Larissa Lukin's House. Говорете с охранителната система на апартамент
2108. Тръгнете към долната част на екрана и говорете с Larissa, която седи до
прозореца.
Първо домашно посещение: Като вариант за диалог изберете 'Approach her nicely'.
След краткия разговор се концентрирайте върху въпросите, касаещи Bogdanov.
Когато се разплаче, изберете да и отговорите със съчувствие. Накрая Larissa ще
ви помоли преди да решите да дойдете отново, да и се обадите предварително.
Първо телефонно обаждане: Отворете PA, кликнете върху contact list и изберете
Larissa Lukin. Кликнете върху антенката горе вдясно над снимката. Ще поискате да
се срещне с вас. Тя ще откаже под предлог, че все още е много разстроена от
смъртта на Богданов.
Второ телефонно обаждане: Отворете PA, кликнете върху contact list и изберете
Larissa Lukin. Кликнете върху антенката горе вдясно над снимката. Помолете
Larissa да се срещнете на някое приятно място, като например в кафе Rose в
Пирамидата.
Cafe Rose: Автоматично ще се озовете на срещата с Larissa в кафенето. След
краткия отвлечен разговор, попитайте Larissa за Bogdanov. Накрая ще се уговорите
да се срещнете утре в дома и.
Второ домашно посещение: Попитайте я дали връзката и с Bogdanov е била стабилна
(steady). Ще научите, че спомените на Bogdanov от Русия са свързани с баба му и
дядо, които са поели грижата за него още от малък. Автоматично ще се озовете в
кабинета на началник Morssen, за да докладвате.
Трето домашно посещение: Говорете с Larissa.
Четвърто домашно посещение: Това ще се случи, след като сте получили информация
от началник Morssen, че Larissa е законната съпруга на Bogdanov. Разпитайте
Larissa със суров тон и ще научите, че Bogdanov е бил счетоводител на руската
мафиотска фамилия Gambino. Той е откраднал голяма сума от тях и е имигрирал в
Съюза. Докладвайте за новите си разкрития на началник Morssen.
Домът на Phoenix
Огледайте апартамента. Кликнете върху металната тръба, това е мястото, от където
се получават различни доставки (нещо като пощенскса кутия). Приближете прозореца
и кликнете върху кръглия прожектор на пода пред дивана. Гледайте новините и ще
научите за смъртта на д-р Melvyn Spencer, професор в Adrianopolis University.
Смъртта му е настъпила, след използване на някакво нелегално електронно
устройство. Отидете в спалнята и влезте и огледайте банята. В гардероба до
леглото можете да избирате различно облекло за Phoenix. Кликнете върху леглото,
с което ще приключите деня.
Кошмари: Първият кошмар на Phoenix ще се случи след разговора с бармана Fabian в
Stardust Club.
Alessandra Pescara
Когато получавате обаждане от Sandra (Alessandra), най-добрата приятелка на
Phoenix, тя обикновено ще иска да се срещне с вас в Cafe Rose в 8 PM. Когато
денят завърши и се озовете в къщи, сменете дрехите и кликнете върху
навигационната карта. Автоматично ще се срещнете със Sandra. Ако искате можете
да поклюкарствате на различни теми или да приключите срещата.
Кабинетът на д-р Sophia Capello
Тази локация ще бъде добавена, след като адвокат Anderson е споменал името и. В
картата изберете Capello's office.
Поправка на охранителната система - Тръгнете надолу по коридора до дъното. На
вратата на кабинета на Capello има нещо като S.
Кликнете върху вратата и Phoenix ще каже: 'there seems to be no power'.
Върнете се при асансьора. До бялото диванче ще видите две метални табелки. Това
всъщност са разпределителни електрически щитове.
Кликнете върху горния панел и още веднъж, за да го отворите. В section A
направете третата зелена тръба отдясно, червена. Така ще изключите
електричеството. Отдъпнете се от панела.
Кликнете върху долния панел, това е кутията с бушони. Един от бушоните е
изваден. Кликнете върху извадения бушон и се отдръпнете от панела. Върнете се на
горния панел и отново в section A направете долната тръбичка отдясно зелена.
Отдръпнете се.
Първо посещение: Върнете се при вратата на кабинета на Capello и говорете с
охранителната система. Когато влезете в помещението, погледнете таблото на
йерархията отляво. Коефициентът на Capello е сравнително висок - 78. Говорете с
нея. Като тон на разговора изберете formal manner. Ще научите, че Bogdanov е
имал афера с Katina Stavropoulos, учителка в Child Development Center (CDC).
Второ посещение: Говорете с д-р Capello за Bogdanov и по-късно за това как е
прекарвал свободното си време. Ще научите за това, че Богданов по всяка
вероятност е бил влюбен в танцьорката Mata Hari в клуб "Stardust" в Пирамидата.
Адресът на клуба ще бъде добавен в картата. Ако сте изчерпали всички важни
въпроси към д-р Capello, това ще е последното ви посещение при нея.
Child Development Center
Тази локация ще бъде добавена в картата след разговора с д-р Capello. Говорете с
неприятното момиченце в розово, което работи на компютъра. Тя категорично
отказва да ви даде информация за учителката Katina Stavropoulos. Трябва да
намерите начин да предразположите това ужасно дете.
Машина за бонбони: Отидете в помещението за игра отдясно. Погледнете отблизо
машината за бонбони с форма на зелен заек. Натиснете червения нос и вземете
бонбончето. Дайте го на момичето. Тя не го иска, защото харесва само бонбони с
вкус на киви.
Върнете се при зеления заек и му натиснете ръката, за да превъртите всички
възможни вкусове на бонбони: череша, праскова, малина, портокал и ягода. Киви
няма! Отново натиснете носа на заека и вземете още един бонбон.
Бонбон с вкус на киви: Огледайте помещението за игри и ще видите на една от
масичките, комлект с цветни парчета ароматизирано тесто за моделиране.
Погледнете отблизо и ще видите различно оцветени парчета тесто. Вземете (кликане
и задържане) малко от синьото тесто и го поставете в празната килийка. Вземете
малко от жълтото и го добавете към синьото. Накрая добавете малко от бялото
тесто и ще получите смес с цвят на киви. Извадете от инвентара бонбончето и го
сложете в полученото зелено тесто.
Дайте бонбона на детето. Най-накрая тя ще повика Kati.
Първо посещение: Говорете с Kati и попитайте дали се е случвало нещо нередно
между нея и Bogdanov.
Второ, трето или др. посещения: Кажете на момичето на рецепцията, че трябва да
говорите с Kati веднага (не казвайте, че можете да почакате, искайте среща
веднага). Попитайте Kati неин ли е бил избора за раздялата с Богданов. Попитайте
я за ирационалното поведение на Богданов (това може да се случи на третото
посещение, след съвета на приятелката Сандра).
Салонът на Roger Arnett
Тази локация ще бъде добавена на картата след последния разговор с Anderson. На
картата изберете Arnett's Salon.
Първо посещение: Говорете с Gladys, асистентката на Arnett. След като научите за
сдружението WIMA, си запишете час за среща. Кликнете върху бюрото отдясно и
вземете рекламната листовка на новия модел епилатор (epilaser). Разгледайте
листовката в инвентара (кликнете върху листовката и после върху +i). Обърнете
внимание на домашната рецепта за приготвяне на леплив восък за епилация.
Второ посещение: Това ще се случи, след като получите съобщение от асистентката
Gladys, че Arnett ще ви приеме. Тя ще направи безплатен грим на Phoenix.
Говорете с Arnett за Bogdanov. След разговора огледайте офиса: маски, килим и
други декорации. Коефициентът на Arnett в йерархията е 83.
Трето посещение: Говорете с Gladys. Приемете или откажете да ви направи грим.
Говорете с Arnett. Няма да научите нищо ново и съществено.
Четвърто посещение: Говорете с Arnett след като сте минали през Gladys.
Попитайте го за задълженията на Bogdanov към NCO.
Компютърът на Phoenix
Това което ще трябва да направите на компютъра (без определен ред или време) е:
Search/Census database - Поставете триизмерния портрет на самозванеца от
магазина в рамката и натиснете върху бутона search. Няма никаква информация за
този човек.
Audio Visual Viewing - Поставете CD-то, което намерихте на гробището, в
квадратната рамка. Кликнете върху стрелката и данните ще бъдат изтрити.
Data Processing/Text Processing - Поставете базата данни от PA, с които се
получи срив във метрото и ги поставете в рамката. Изберете Analyze и резултатът
ще бъде непознат текст.
Data Processing/Image Processing - Поставете базата данни от PA в рамката и ще
видите разбъркани части от картинка и дума.
Разменете позициите на квадратчетата (със сиви изображения), докато не се
формира цялостно цветно изображение и дума. Цветните квадратчета са вече на
мястото си.
Щом поставите правилното квадратче на съответната позиция, ще видите
пространственото съвпадение. Когато приключите, ще се появи изображението на
Iustitia (justice).
Кабинетът на началник Dagmar Morssen
От време на време, Phoenix ще докладва за откритията си на началник Morssen.
След като изберете за какво точно да дадете отчет (гледайте това да бъде
съществена информация), ще ви бъде дадена възможност да поискате съдебно
разпореждане (заповед за разпит, обиск, арест и финансова поддръжка). В
зависимост от това дали сте го поискали основателно, началник Morssen може да се
съгласи или да отхвърли молбата ви за съдебно разпореждане (налага се добре да
помислите, дали наистина има нужда да искате такова. Пример: дава ви се вариант
да поискате заповед за разпит на Алисия. Естествено е да не искате такава,
защото Алисия без проблем отговаря на всичките ви въпроси и т.н.). Някои от
събраните доказателства автоматично ще бъдат предавани на началник Morssen. Също
така, тя ще ви се обажда, ако е открила нова информация по предадените
доказателства.
Докладване и заявка за съдебно разпореждане според съответния момент:
Докладвайте за разговорите с Anderson, Kati, DeVille и Larissa, също така за
самозванеца от магазина (impersonator). Началник Morssen ще ви осведоми, че
имате право на заявка за съдебно разпореждане. Внимавайте с избора на човека, за
който ще го използвате. На този етап, все още няма да имате нужда от такова.
Преди да напусне кабинета, Phoenix ще докладва за призрака на студента от
Академията, който видяхте на гробището. Ще се окаже, че охраната е докладвала за
нещо подобно.
Докладвайте за текста на кирилица (Cyrillic handwritten text) и цифрата от
снимката, както и за електронния дневник (e-diary) на Богданов. Morssen ще вземе
дневника за проверка.
Докладвайте за списъка на Bogdanov с имена.
Ще научите че Bogdanov е донесъл със себе си от Русия 1.3$ милиона, а Larissa
Lukin е законната съпруга на Bogdanov. Той е бил убит с 9 mm пистолет. Phoenix
ще трябва да провери финансовите отчети на Bogdanov. Ще научите че починалият
професор Spencer, е присъствал във финансовия отчет на Bogdanov. Phoenix ще
трябва да разпита DeVille.
Докладвайте за информацията от Larissa Lukin, свързана с клана Gambino.
Докладвайте за показанията на Piper, за Mata Hari и др.
Докладвайте за показанията на Piper и Mikhailov. Адресът на Thing Store
Headquarters ще бъде добавен в картата.
Phoenix сама ще реши да докладва за възможността в магазина Thing Store да са се
давали под наем нелегални уреди.
Phoenix сама ще реши да докладва за самозванеца от магазина. Поискайте съдебна
заповед за разпит на самозванеца (Request Questioning Warrant for the
Impersonator).
Phoenix сама ще реши да докладва за разговора си с DeVille (в дискотеката).
Поискайте финансова проверка на Pierre DeVille. (Request Financial Audit for
Pierre DeVille).
Докладвайте за финансовия отчет на DeVille и поискайте заповед за обиск и арест
на Pierre DeVille (asks for a Search & Seizure warrant for Pierre DeVille). Това
ще стане, след като сте разгледали финансовия отчет на DeVille в РА.
Phoenix ще докладва за оръжието от дома на DeVille. Началник Morssen ще прати
оръжието за балистична експертиза.
Ще получите спешно обаждане от началник Morssen, че оръжеито от дома на DeVille
не е това, с което е убит Bogdanov. Наложило се е GPSN официално да се извинят с
шестцифрена сума на Pierre Deville.
Началник Morssen ще повика в кабинета си Phoenix, за да и съобщи, че молбата и
за арест на самозванеца е приета. Morssen е повикала специален отряд (Special
Forces Team) за задържането на хората от тунела. В кабинета изненадващо ще се
появи президента Hamilton, който ще отмени заповедта за ареста на самозванеца и
неговите хора. Хората от тунела са под преките заповеди и контрол на президента.
С какво точно се занимават те, остава неясно.
Phoenix ще докладва за контрабандните цигари.
Phoenix ще докладва за електронния уред (симулатор) на Lena.
Julio Santo Dominguez
Julio е помощникът на Phoenix, който обаче иска да бъде водещия следовател.
Jean Michel Fremont
Jean Michel е гаджето на Phoenix.
Първо обаждане: Ще получите съобщение и покана от Jean Michel за вечеря в Chez
Pierre. Изберете който искате тон на разговор, formal или playful. Ако изберете
playful, Phoenix ще си тръгне заедно с Jean Michel. Ако е formal, Jean Michel ще
си тръгне сам, а вие ще можете да си поговорите с пианиста, на долния етаж от
лявата страна на ресторанта.
Второ обаждане: Ще получите съобщение от Jean Michel. Той е мобилизиран със
степен на бойна готовност 4.
Домът на Pierre DeVille
Тази локация ще бъде добавена в картата след последния разговор с Anderson.
Първо посещение: Говорете с охранителната система на апартамент 3401. Погледнете
отблизо колекцията от пистолети на лявата стена. Отидете в долната част на
екрана и погледнете таблото на йерархията. Степента на DeVille е само 70.
Говорете с DeVille за Bogdanov.
Второ посещение: Попитайте го за общия му бизнес с Bogdanov.
Трето посещение: Попитайте го дали освен общия им бизнес Bogdanov е имал и още
някакъв. Ще научите, че Bogdanov е прелъстявал младите си продавачки в магазина.
Попитайте художника, каква точно е била ролята му в общия бизнес с руснака.
Накрая ще стане въпрос за оръжейната колекция на Pierre DeVille. След този
разговор, Pierre повече няма да може да бъде открит в дома си.
Четвърто посещение: Говорете с охранителната система и ще научите че DeVille е
излязъл.
Stardust Club
Мястото ще бъде отбелязано на картата, чак след като д-р Capello спомене за
него. Можете да отидете на мястото само вечер.
Първо посещение: Говорете с бармана Fabian за Bogdanov и за миналото на Fabian.
Излезте от клуба през вратата. Говорете с охраната на входа на Stardust Club.
Постера Anti Chaos и електронен пулт: Слезте по стълбите и тръгнете надясно.
Погледнете постера Anti chaos и пулта до него. На постера е обявена датата June
11 (6/11). Погледнете отблизо пулта и въведете 611 на клавиатурата. Третото
изречение ще се смени с "Turbulence and Stability co exist".
Второ посещение: Говорете с бармана Fabian. След като той направи коктейл за
Phoenix и каже че това ще и струва 10 долара, ще ви бъде дадена възможност да му
оставите 25 или 13 долара. Изберете 25$ (с 13 долара Fabian ще млъкне и няма да
можете да изкопчите информация). Попитайте за приятелите на Bogdanov и ще
научите, че тук в клуба той е бил приятел с всички.
Трето посещение: Когато отидете в клуба, ще видите че барманът Fabian не е
наоколо. Качете се на сцената и кликнете върху дървената резба на задната стена
на сцената. Погледнете отблизо и ще видите процеп. Част от резбата ще се отчупи.
Дървени парчета от резбата - Кликнете върху отчупените парчета на земята.
Погледнете ги отблизо, ще трябва да ги наредите.
Кликнете, задръжте и пуснете парчетата така, че да ги подредите. Ако парчето е
на правилното място, ще чуете щракване и то ще бъде залепено за следващото.
Кликнете върху подредените парчета на земята и Phoenix ще каже, че ако сега ги
пипне, подреденото може да се разпадне. Кликнете на дупката в стената и Phoenix
ще каже 'fix it fast'(трябва да се поправи бързо).
Отидете при бара и кликнете върху дясната вратичка и Phoenix ще коментира, че
трябва да направи някакво лепило. Вече сте зад бара (Phoenix ще може да влезе
зад бара, само след като сте кликнали върху дупката в стената и сте чули
коментара и 'fix it fast').
Пред вас ще видите продукти за коктейли.
Приготвяне на лепило - В инвентара разгледайте листовката с рецепта за леплив
восък за епилация (взехте я от Arnett's Salon). Вижте какви продукти са ви
необходими.
Кликнете-задръжте върху 1 cup, с нея върху каната с water и след това кликнете
върху купата отгоре. Кликнете-задръжте върху 1/2 cup, отново върху каната с
water и накрая върху купата.
Кликнете-задръжте 1/2 cup, с нея върху sugar и накрая кликнете върху купата.
Кликнете със супената лъжица върху шишето с lemon и после върху купата. Сложете
в купата още една супена лъжица lemon.
Вземете купата и я сложете в микровълновата.
Ако сте направили нещата вярно, Phoenix ще каже 'I'm a mad scientist', а
лепкавата смес ще е в инвентара ви.
Поправка на дървеното пано на стената - Върнете се на сцената и кликнете с
лепилото върху дупката на стената. Кликнете с лепилото и върху подредените
парчета на земята (след като преди това сте се опитали да ги вдигнете). Кликнете
със залепените парчета върху стената.
Fabian ще се върне на бара и вече можете да говорите с него. Питайте го за
приятелите на Bogdanov в клуба. Един от тях е Mikhailov, който в момента е тук.
Дамата, която седи до него е танцьорката Mata Hari. Когато Phoenix ги загледа
по-продължително, те ще напуснат мястото.
Четвърто посещение: Разпитайте Fabian за Mata Hari.
Пето посещение: Попитайте Fabian за странното поведение на Mata Hari.
Mikhailov
Среща 1: Говорете с Mikhailov който седи сам на масата пред сцената. Помолете го
със студен тон да ви съдейства (help coldly). Ще научите че Bogdanov му е бил
прятел от детството. След лиричното отклонение с танца на Mata Hari, продължете
да говорите с Mikhailov.
Офисът на Phoenix и компютъра:
След взимането на снимката на бабата и дядото на Богданов
Библиотека: Ще можете да влезете в библиотеката, чак след като сте направили
снимка на текста на кирилица от фотографията на бабата и дядото. С асансьора
отидете на втори етаж. Тръгнете надясно, докато не видите Julius. Говорете с
него. Тръгнете надясно и кликнете върху вратата в края на коридора.
Влезте в библиотеката и тръгнете към средния шкаф с книги, точно срещу вратата.
Вземете червения речник от рафта. Направете снимка на азбуката и ще получите
Cyrillic Translation table. Върнете се в офиса на Phoenix.
Офисът на Phoenix след взимането на таблицата с азбуката: Отидете при компютъра.
Превод - Поставете Cyrillic handwritten text в дясната рамка и таблицата с
азбука в лявата. Преведете всяка буква (дори еднаквите в кирилицата и латинския
О-О, А-А, Т-Т и т.н.) като кликате върху съответната английска буква отляво и
после кликате върху буквата на Кирилица отдясно. След като превода е готов, в
инвентара ще имате списък с имена (Bogdanov's name list).
След като излезете от компютъра, автоматично ще се озовете в кабинета на
началник Morssen за доклад.
Компютърът на Phoenix: след първото хакерско проникване
Ще получите спешно съобщение на PA. Хакери са проникнали в системата и се
опитват да получат достъп до папките на Phoenix.
Офисът на Phoenix: Отворете PA и в инвентара ще видите хакерския файл. Отидете
на компютъра.
Data Processing/Image Processing - поставете хакерския файл в рамката и в
резултат ще получите File corrupted (повреден файл).
Hexadecimal Editor (редактор) - След като в рамката получите File Corrupted ще
видите между редовете червени квадратчета с ? които трябва да замените с букви и
цифри. Трябва да откриете буквата или цифрата в червеното квадратче ? така че
съответната група от букви и цифри да отговори на някоя от горните групи в
зелено.
Тази задача можете да решите само с опити и грешки. Започнете с групите с по
една ?. Кликайте върху ? докато групата от цифри и букви не стане синя.
При групите които са с по два червени маркера, сменете едната от ? и след това
превъртете всички възможни знаци на втората ?. Ако с първата въпросителна не се
получи, сменете я със следващата цифра или буква и отново превъртете всички
възможности на втората ?.
Щом всички групи станат сини, ще видите позната картинка, но с думата Amor.
3D Processing/ Reconstruct Multiple Images - Поставете снимката на CD -
recovered image 4 на тавана на рамката. Поставете снимката от плочата на
гробището - recovered image 3 на пода на рамката. Поставете първата
реконструирана картинка на пеперуда - recovered image 2 (Iustitia) на лявата
стена на рамката. И накрая поставете новата картинка - recovered image 1 (Amor)
на дясната стена. Кликнете върху reconstruct и ще видите 3D на картинката с
пеперуда.
Станция Omega 10: На картата изберете Station Omega 10. Слезте по стълбите към
долното ниво и кликнете върху постера с пеперуда на стената. Направете снимка на
постера и ще получите Butterfly image. Върнете се в кабинета на Phoenix.
3D Processing/ Reconstruct from Single Image - Поставете снимката от постера в
рамката, за да отделите изображението и кликнете върху Extrude. Ще получите 3D
изображение на пеперуда. Това изображение е същото като предишното, но има нещо
допълнително в него.
3D Processing/ Object Compare - Поставете едното 3D изображение на пеперуда от
едната страна и другото от другата страна. Кликнете върху compare.
Ще видите карта на метрото и X, който маркира място между Станция Omega 10 и
следващата станция. Излезте от компютъра.
Офисът на Phoenix след даденото от началник Morssen позволение за ползване на
Military database:
На Phoenix и е дадена ауторизация за достъп до базата данни на военните (Military
database), тъй като те ползват 7 цифрени числа, а цифрите от снимката с текста
на кирилица също са 7. Отидете при компютъра.
Search/ Military database - Поставете листа със седемте цифри в рамката и
кликнете на search. На номера отговаря капитан Juan Antonio Perez.
Военният корпус ще бъде добавен в навигационната карта.
Компютърът на Phoenix: Финансовия отчет на Bogdanov
Кабинетът на началник Morssen: Ще научите че преди три години, когато Bogdanov
имигрира, донася със себе си от Русия 1.3 милиона, а Larissa Lukin е всъщност
законната му съпруга. Също така ще научите че Bogdanov е бил убит с 9 mm
пистолет, а името на починалия професор Spencer (за когото чухте в новините) е
присъствало във финансовите отчети на Bogdanov. На Phoenix ще бъде възложено да
провери тези отчети, да разпита DeVille и Larissa Lukin.
Офисът на Phoenix:
Финансовия отчет на Bogdanov - Отворете PA после кликнете на Bogdanov's
financials (снимка на мъж с някакъв знак отстрани), после на +i за да го
разгледате. Прелистете следващите страници със стрелката долу отляво. В
инвентара си вече ще имате банковия отчет на Bogdanov. Всички тези хора от
списъка са давали на Bogdanov доста големи суми. Phoenix ще си припомни името на
Lena Vanderbilt от списъка с имената на обратната страна на снимката с бабата и
дядото. Кликнете върху компютъра.
Information Analysis - Поставете банковия отчет на Bogdanov и списъка с имена
(които преведохте от кирилица) в двете рамки и кликнете върху Analyze. Всички
имена от двата списъка съвпадат с изключение на две. Това са Melvyn Spencer
(починалия след използването на електронния уред професор) и Gillian Jones.
Адресите на Lena Vanderbilt и Gillian Jones ще бъдат добавени в навигационната
карта.
Военен корпус
Тази локация ще бъде добавена в картата, след като сте направили търсене на
Military database в компютъра на Phoenix. Тръгнете към долната част на екрана и
говорете с началник охраната, който седи на бюрото. Phoenix ще бъде съпроводена
до отдел личен състав, там говорете с Ashling Monaghan. Ще научите че Perez е
загинал при самолетна катастрофа в Русия. Поискайте повече информация за личния
живот на Perez. Ashling Monaghan не знае подробности от личния му живот, но ще
ви посъветва да разпитате лейтенант Thorrsen, любовницата на Perez.
Открийте лейтенант Thorrsen: Излезте от кабинета и ще се озовете на кръстопът.
Погледнете отблизо пожарогасителя до врата B 1070 и ще видите името на Thorrsen
върху него. Погледнете таблото с аварийните изходи над пожарогасителя и ще
видите номера на офиса на Thorrsen. Тръгнете нагоре по коридора и ще се озовете
на мястото.
Първо посещение: Говорете с лейтенант Thorrsen. Ще научите, че Perez изобщо не е
разбирал от изкуство. Но пък е споменавал че е посещавал магазина на Богданов
Thing store. Ще получите спешно съобщение да се явите в кабинета на началник
Morssen.
Второ посещение: Говорете с Thorrsen. Попитайте я за последния път, в който е
видяла капитан Perez. Накрая тя ще признае, че малко преди да загине,
поведението на Perez е било хиперемоционално и агресивно. Значи заедно с
Bogdanov стават двама такива с ирационално поведение.
Трето посещение: Говорете с Thorrsen и я попитайте дали е разказвала на някой
друг за връзката и с Perez. Тя ще сподели, че някакъв журналист от WXBG и е
задавал много лични въпроси за отношението и привързаността на Perez към нея.
Попитайте я за името на журналиста. Той се е представил като Bryan Ainsworth от
информационна агенция WXBG. Мястото ще бъде добавено в картата.
Домът на Lena Vanderbilt
Тази локация ще бъде добавена след като получите банковия отчет на Bogdanov.
Кликнете върху първата врата #712 и говорете с охранителната система. Lena е в
Rehabilitation Center.
Второ посещение: Ще можете да влезете в дома и, след като получите подтвърждение
на РА, че Lena вече си е в къщи. Отидете при прозореца и говорете с Lena
Vanderbilt за последния път в който е видяла Bogdanov. Тя ще спомене, че след
ползването на електронен уред и се е наложило да посети здравния център. Ще
получите обаждане от Sandra за среща в магазина за дрехи в Pyramid.
Второ посещение: Говорете с Lena и ще научите, че в рехабилитационния център се
е лекувала от зависимостта си към електронния прибор на Bogdanov. Първоначално
той я е зарибил, като и го е давал безплатно, а по-късно когато е получила
зависимост, със всяка изминала седмица той е удвоявал сумата за наем на прибора.
Приборът е създавал желаната от клиента виртуална реалност. Ще получите
триизмерна скица на прибора в инвентара.
Домът на Melvyn Spencer
Мястото ще бъде добавино на картата след като сте сравнили в компютъра списъка с
имена от снимката и банковия отчет. Отидете до края на коридора и влезте през
отворената врата. Това е спалнята на Spencer с кръгло легло. Кликнете върху
книгата на земята, подпряна на кашона. Това е книга за Sir Thomas More. Върнете
се в предишното помещение, което трябва да е било всекидневна. Отидете към
прозореца и там върху голям кашон ще намерите лаптопа на професора.
Лаптоп - Отворете го, трябва ви парола. Кликнете върху полето с паролата и ще се
появи клавиатура. Напишете SirThomasMore и кликнете OK.
Кликнете върху иконката www. Затворете прозореца с x горе вдясно. Проверете
съдържанието на кошчето. Там ще откриете две неща: Flyer и Draft. Кликнете,
задръжте и издърпайте двата документа в папката Documents. Затворете кошчето с
x.
Кликнете върху папката Documents и прочетете flyer (листовка от историческия
факултет на университета в Адрианополис, където Spencer е преподавал история) и
drafts (пунктове от речта, която е трябвало да изнесе по повод съмнителните
факти от историята на Съюза). Adrianopolis University ще бъде добавен в картата.
Adrianopolis University
Тази локация ще бъде добавена, след като прочетете листовката на университета в
лаптопа на Spencer.
Първо посещение: Говорете с Janka Gabor, попитайте я за смъртта на Spencer. Носи
се слух, че професорът е умрял по време или след секс с непозната жена. Тялото
му е открито от постоянната му любовница Ivania.
Второ посещение: Говорете с Janka Gabor за професора и насоката на неговите
проучвания.
Трето посещение: Попитайте Janka Gabor дали професор Spencer е имал други
дейности извън университета. Ще се окаже, че той е вършел важна работа за
Амнисти Интернейшънъл, заради която често му се е налагало да пътува до Русия и
Китай. Накрая ще разберете, че професорът е трябвало да чете лекция на някаква
научна конференция.
Ultimate Faithful
Постер Anti Chaos и електронен пулт: Погледнете отблизо постера до вратата на
Ultimate Faithful. В картината на постера ще различите скритите цифри 026.
Въведете цифрата в пулта и петия ред ще се промени на Chaos is peace.
Ultimate Faithful: Погледнете отблизо вратата на магазина.
Ключалка на вратата - В горната част на вратата има 2 дръжки с рингове, а в
долната - две малки вратички. Вратичките са блокирани от 2 резета, кликнете
върху тях.
След като двете малки вратички се отворят, завъртете лявото копче така, че да
сочи на запад (или два пъти обратно на часовниковата стрелка). Завъртете
дясното, така че да сочи юго-изток (или 3 пъти по часовниковата).
Мръднете лявата дръжка с ринг наляво и дясната - надясно.
Натиснете открилото се синьо бутонче.
Опушено помещение в магазина - Стаята е изпълнена с дим, трябва да го разкарате
някак си.
Тотеми - В ъглите от двете страни на входната врата има по един тотем. Вземете
двете лилави камъчета от очите на десния тотем и двете зелени камъчета от очите
на левия тотем. Вземете и зелената бродирана покривка от масичката до левия
тотем.
Парни тръби - Погледнете отблизо тръбите с двата вентила и лостове под десния
рафт, когато сте с лице към гърба на стаята.
Преместете горния жълт лост надясно. Понеже горния вентил е горещ, използвайте
бродираната покривка върху него. Почнете да го въртите надясно, докато не излезе
малко пара от тръбата.
Преместете долния жълт лост наляво. Завъртете долния вентил наляво, докато не
излезе малко пара.
Щом сте пуснали по малко пара и от двете тръби, върнете двата жълти лоста по
местата им.
Дръпнете веригата, която излиза от дупката в стената и помещението ще се
прочисти.
Вратата на кабинета - Отидете в дъното на помещението и кликнете върху вратата.
Заключена е. От двете страни на вратата има по една глава.
Погледнете отблизо лявата глава (мъж с развята брада) и поставете зелените
камъни в очите му.
Погледнете отблизо дясната глава (лъвска) и поставете лилавите камъни в очите.
Кликнете върху африканския щит отляво на лъвската глава. Дръпнете лоста. Влезте
през вратата.
Първо посещение: Говорете с Gillian Jones. След разговора огледайте стаята.
Степента на Gillian в йерархията е 75.
Второ посещение: Първо попитайте Gillian дали е пазарувала в Thing store, а след
това я питайте дали е взимала нещо под наем от Богданов.
Cafe Rose: Поклюкарствайте със Sandra. След като обсъдите DeVille, Carpe Diem,
Zap (магазин за дрехи) и Gary's (магазин за обувки) ще бъдат добавени в картата.
Zap: Мястото ще бъде добавено след разговор със Sandra. Говорете с продавачката
Theodora и ще получите обаждане от Sandra.
Домът на Phoenix: Дрехата ще ви бъде доставена в къщи.
Магазин за обувки Gary's
Мястото ще бъде добавено в картата след разговор със Sandra.
Първо посещение: Говорете с продавача с бяла риза Al. Той ще се държи доста
грубо с Phoenix. Тя ще напусне магазина, но след това ще размисли е ще отиде да
говори отново с Al. Отидете при рецепцията вдясно от входната врата и погледнете
отблизо лилавото електронно устройство. На него можете да пуснете жалба до
комисията за защита на потребителя. Изберете: Complaint, Complaint related to
service quality и накрая изберете born loser.
Второ посещение: Говорете с продавача Habib. Phoenix ще избере обувки за 375$.
Понеже парите са много, а Phoenix не разполага с толкова, време е да поиска
увеличение на кредита. В картата тя ще добави адреса на банката.
Трето посещение: След като сте си увеличили кредита в банката, купете обувките
от Habib, с който говорихте по-рано.
Банка Allied Investor
Мястото ще бъде добавено след като на Phoenix и трябва по-голям кредит, за да си
купи обувките.
Anti Chaos Poster и електронен пулт: Излезте от магазина и погледнете постера на
лявата стена. Погледнете отблизо постера Anti Chaos и електронния пулт до него.
На постера е написана цифрата #802. Погледнете отблизо пулта и въведете цифрата
802. Втория ред ще се промени на Chaos can be calculated.
Allied Investor: Влезте в банката и тръгнете наляво. Отидете при който и да е
електронен терминал. Кликнете върху надписа Allied Investor. Кликнете върху
Extended credit. Вземете монети на стойност 375 от левия кръг и ги поставете на
десния. Жълтите монети са 100, зелените - 50 и лилавите - 25.
Thing Store Headquarters (ценрала на магазина)
След като докладвате на началник Morssen за показанията на Piper, ценралата на
Thing Store ще бъде добавена в картата.
Business District 1: На картата изберте първо Business District 1, а след това
Things Store Headquarters.
Постер Anti Chaos и електронен пулт: Погледнете отблизо постера на лявата стена.
В текста на постера присъстват числата 2 4 6. Погледнете отблизо електронния
пулт и въведете 246. Ще видите първия ред да се променя на Fear not of chaos.
Комбиниране на цифрите от всички постери Anti Chaos- Погледнете отблизо пулта.
Вече имате пет поредици от цифри и пет променени изречения в различните пултове.
Въведете петте трицифрени числа в този ред:
1. Въведете 246 за да се смени изречение 1 на Fear not of Chaos.
2. Въведете 802 за да се смени изречение 2 на Chaos can be calculated.
3. Въведете 611 за да се смени изречение 3 на Turbulence and Stability co-exists.
4. Въведете 505 за да се смени изречение 4 на Truth is non-linear.
5. Въведете 026 за да се смени изречение 5 на Chaos is peace.
Ако сте свършили нещата вярно, ще се появи ново изречение на екрана: Chaos
becomes Peace. 12814.
Thing Store Headquarters: Влезте в централата и говорете с рецепционистката.
След това говорете с Richard Ackermann. Той ще каже, че политиката на магазина
изключва възможността за отдаване на стоки под наем.
Тунела в метрото
Станция Omega 10: На картата изберете Station Omega 10. Слезте по стълбите към
Platform A (не през входа с енергийното поле). Отидете в крайно ляво на перона и
ще видите затворена врата. Кликнете върху нея, за да влезете в тунела на
метрото.
Тунел: Тръгнете наляво и проверете всяка врата. Минете покрай стая 10-1 и ще
видите рампа между линиите. Минете от другата страна.
Стая 9-1 - Тръгнете наляво и влезте в стая 9-1. Отидете при отвореното метално
шкафче отляво. Вземете магнитния ключ, закачен на вратата. Погледнете номера на
престилката в шкафчето - 143954. Излезте от стаята.
Пресечете релсите отново.
Стая 10-2 - Влезте в стаята. Погледнете отблизо терминала (монитора) отдясно на
празните рафтове. Използвайте магнитния ключ върху монитора. Иска ви номер за
достъп. Въведете номера, който видяхте на престилката - 143954. Изберете key
access, за да обновите магнитния ключ. Излезте от стаята.
Стая 10-3 - Използвайте магнитния ключ, за да влезете в стаята. Вземете мръсния
парцал върху един от сандъците. Излезте от стаята.
Стая 10-1 - Влезте в стаята и вземете шишето с разтворител Acme Rust Solvent.
Отидете при ръждивата табелка отляво на входната врата и я погледнете отблизо.
Използвайте разтворителя върху табелката и след това забършете с парцала. Ще
видите думата RATIO (съотношение), тя беше написана на постера с пеперуда.
Излезте от стаята.
Отново пресечете релсите, за да минете от другата страна. Стая 9-2 е заключена,
но никъде няма видима ключалка.
Стая 9-3 - С помощта на магнитния ключ влезте и ще видите че стаята е пълна с
кабели и устройства, генериращи лазерните лъчи. Огледайте се и ще видите думата
CHAOS на стената. Погледнете отблизо централния сървър срещу надписа CHAOS.
Пъзел с букви - Ще видите букви в горната част на панела. Левия червен бутон ще
превърта всяка лявостояща на съседната буква. Десния червен бутон ще превърта
всяка дясностояща на съседната буква.
Думата която трябва да възпроизведете е RATIO (от ръждивата табелка в стая
10-1).
Натискайте левия бутон, докато получите (отляво надясно) първа буква R, трета
буква T и пета - O.
Натискайте десния бутон, докато се получи думата RATIO.
Ще видите как думата CHAOS се е сменила с PEACE. Излезте от стаята.
Стая 9-2 - Сега вратата вече е отворена (тя ще се отвори едва след като сте
завършили пъзела с букви от стая 9-3).
Anti - Chaos пъзел с букви - отидете при задната стена и погледнете отблизо
надписите върху плочки (този пъзел ще бъде активен, едва след като сте въвели в
последния електронен пулт Anti Chaos всичките пет поредици от цифри от
останалите пултове Anti Chaos).
Следата от пулта Anti Chaos до Thing Store Headquarters е: Chaos becomes Peace и
12814 (Хаосът се превръща в Мир).
Кликнете върху буквите и ще видите, че някои от тях могат да бъдат натиснати.
Това са: A,C,E,P.
Пробвайте буквите, докато Phoenix каже: 'wonder what the anti-chaos people say
about this'.
Трябва да натиснете тези букви, които ще образуват думата PEACE. Буквите трябва
да са отнесени към числото 12814.
Отгоре надолу кликнете върху първото срещнато P (в думата sPherical).
Кликнете върху втората поред буква E (nEither).
Кликнете върху осмата поред буква A (equAtions).
Кликнете върху първата поред буква C (Cones).
Кликнете върху четвъртата поред буква E (arE).
Ако сте направили нещата вярно, ще чуете как стената се отваря. Ще видите стая в
края на коридора. Phoenix ще изкаже предположение, че това може да е някаква
секретна военна база.
Неизвестна подземна база: Отидете напред до осветената стая в края на коридора.
Жената която ще видите е Rana Shah (имигрантката, която интервюирахте), а мъжът
е самозванецът (описан от Alicia) от Store Thing. Phoenix ще се опита да говори
с тях, но самозванецът ще запрати към нея лъчи с форма на пеперуда, излизащи от
ръката му.
Домът на Phoenix: Олюлявайки се Phoenix ще падне на леглото.
Business District I/WXBG
Тази локация ще бъде добавена след разговор с Thorrsen. Погледнете отблизо
голямото синьо табло Provo Tower, за да видите че офиса на WXBG е на 7-ми етаж.
Тръгнете по коридора с червен килим вдясно от таблото. Хванете асансьора в края
на коридора.
Офисът на Bryan Ainsworth: Говорете с Bryan. Към края на разговора ще научите,
че Bryan има запис с лошо качество на мястото, където самолетът на лейтенант
Перес се е разбил. Phoenix ще помоли за копие на записа. Приемете поканата на
Bryan за вечеря и той ще ви даде диска в Cafe Rose.
Домът на Phoenix: Сменете дрехите и кликнете върху картата.
Cafe Rose: Phoenix може да приеме или отхвърли поканата на Bryan да отиде у тях.
Ако приеме, Phoenix ще трябва да си потърси диска сама в дома на Ainsworth.
Трябва да отидете наляво до коридора и след това надолу до всекидневната.
Вземете аудио-визуалния диск от холната масичка. Ако откаже поканата, дискът ще
бъде на другата сутрин на бюрото на Phoenix в кабинета и.
Компютърът на Phoenix: аудио - визуален диск от авиокатастрофата
На компютъра изберете Audio Visual Viewing - Поставете диска в рамката. Кликнете
върху стрелката, за да плейнете записа. Картината е ужасна. Трябва ви помощ.
Излезте от стаята.
Контролно помещение, част 1
Хванете асансьора до 2-ри етаж. Тръгнете надясно, след това нагоре по коридора,
докато не видите Julius. Продължете още малко наляво по същия коридор и влезте в
контролното помещение.
Отидетев дъното на стаята и говорете с Beverly. Тя ще препрати Phoenix при
стажанта Harold. Кликнете с AV disk върху Harold.
Видео обработка - Кликнете върху стрелката и машината ще започне търсене.
Обработката ще отчете грешка. Програмата е отделила качествените фрагменти, но
всеки един от тях е разделен на две.
Трябва да възстановите фрагментите ръчно. Рестартиращия пъзела бутон е горе в
дясно. В голямата квадратна рамка ще събирате разделените на две фрагменти, за
да възстановите картината от самолетната катастрофа.
За да го направите трябва да преминете през два етапа:
1. Трябва да фокусирате цветните фрагменти. Фокусираният фрагмент ще се получи
от наставянето (едно върху друго) на две цветни квадратчета от лентата под
квадратната рамка. Вземете едно квадратче от лентата и го поставете в голямата
квадратна рамка. След това потърсете в лентата второ квадратче с абсолютно
същото изображение като при първото и го поставете върху него.
Със стрелката отдясно или ляво на лентата ще можете да превъртате квадратчетата
в нея. Следете внимателно за някакви специфични белези, по които да свържете две
по две квадратчетата: цвят, форма, очертания, празни участъци.
Ако насложените една върху друга две картинки съвпаднат, в полето под рамката ще
се изпише: 'Field Match', а ако не съвпадат ще бъде изписано: 'Field does not
match'.
Можете да разделяте две неправилно наставени квадратчета, като кликнете върху
него и после върху някое празно място в рамката. Другият вариант е едната от
двете насложени картинки да се върне обратно в лентата под квадратната рамка.
Няма да имате проблем с откриването на еднаквите квадратчета. Единствените
четири, които могат да ви объркат са с еднакви кафяви и черни линии (открай до
край) без други специфични белези.
2. След като всички квадратчета съвпаднат по двойки, ги пренаредете в голямата
квадратна рамка, така че да се получи картина от катастрофата.
Компютърът ще сканира картината квадрант по квадрант.
Програмата ще се спре по-обстойно на квадранта с контрабандна пратка на цигари.
Цигарите са абсолютно забранени на територията на Съюза. Кликнете върху
квадранта с цигарите, за да се продължи сканирането.
Кабинетът на началник Morssen: Phoenix ще докладва за контрабандните цигари.
Контролно помещение, част 2
Офисът на Phoenix: Отворете инвентара в PA и ще видите, че триизмерната скица на
прибора за виртуална реалност от Lena е там.
Контролно помещение: Върнете се в стаята с мониторите на 2-ри етаж и използвайте
триизмерната скица на прибора върху Harold. Програмата ще започне да търси нещо
подобно в картината от самолетната катастрофа. Търсенето ще завърши успешно,
компютърът ще открие уреда разделен на части.
Кабинетът на началник Morssen: Phoenix ще докладва за прибора за виртуална
реалност.
Нощен клуб Carpe Diem
Тази локация ще бъде добавена след разговор със Sandra и ще е достъпна само
нощем.
Първа среща с DeVille: Отидете при Pierre DeVille, който седи на левия бар.
Говорете с него и ще разберете, че в Адрианополис няма нито един арт-консултант,
който да изкарва милиони от работата си. След разговора той ще се ядоса и ще си
тръгне. Кликнете два пъти върху дансинга и ще видите Phoenix да танцува.
Втора среща с DeVille: Попитайте Pierre DeVille, какъв дял от парите е получавал
от съдружието си с Богданов. Автоматично ще докладвате на началник Morssen.
Phoenix смята че DeVille само се е престорил на ядосан, когато разбира че
Богданов му е давал нищожен дял от общия бизнес. Всъщност тя мисли че DeVille го
е знаел много по-отдавна и е възможно това да послужило като мотив за убийство.
Поискайте финансова ревизия на DeVille (request for a financial audit for
DeVille).
Домът на Pierre DeVille
След като сте получили от началник Morssen съдебна заповед за обиск и арест на
Pierre DeVille, отидете в дома му. Огледайте колекцията от пистолети на стената
и ще стигнете до извода, че трябва да откриете начин да разберете кой от тях е 9
милиметров.
Отидете в дъното на стаята, където е статива за рисуване и кликнете върху синята
работна маса. Погледнете отблизо и вземете 9 милиметровия куршум, скрит под
дясната част на парцала.
Отидете при колекцията от пистолети и използвайте куршума върху всяко едно
оръжие. Пистолетът, който ви трябва е #15.
Кабинетът на началник Morssen: Phoenix ще докладва за пистолета от дома на
DeVille. Morssen ще го прати за балистична експертиза.
Rehabilitation Center (Рехабилитационен център)
След като получите отчет от аутопсията на д-р Spencer (според който в мозъка на
професора е открит масивен кръвоизлив и оток), Рехабилитационния център ще бъде
добавен в картата.
Първо посещение: Огледайте постера Insurance Policy на стената. Говорете с
рецепциониста.
Говорете с д-р Gisella Nemeth, неврохирург, избрана да оглави екипа на Criminal
Task Force. Ще получите съобщение за втори хакерски опит за проникване във
файловете на Phoenix.
Офисът на Phoenix: Отворете PA и прочетете манифеста на хакера в инвентара, като
използвате +i.
Второ посещение: Говорете с рецепциониста и след това с д-р Nemeth. Ще научите,
че кръвоизлива в мозъка на професор Spencer е причинен от електронен уред. Д-р
Nemeth няма представа каво представлява този уред.
Трето посещение: Говорете с рецепциониста и след това с д-р Nemeth. В края на
разговора я попитайте дали може да ви покаже тялото на Spencer.
Морга: Вижте тялото на Spencer. Той е починал в 7:03 AM, а тялото е открито
около 11 AM.
Тунела в метрото
След едно от съобщенията на Julio, автоматично ще се озовете в едно от
помещенията на тунела на метрото.
Неизвестна подземна база: Кликнете върху стената с надписите и тръгнете напред
към осветеното помещение в края на коридора. Ще видите че помещението е празно.
Огледайте всичко възможно наоколо.
Земята на Renovators (Реставраторите)
Кликнете върху затворената врата на асансьора, зад бюрото. След като се спуснете
с асансьора ще се озовете в тъмен тунел. Тръгнете напред и говорете с момчето на
име Konrad. Той ще каже че това е земята на Renovators. Асансьорът зад Phoenix
няма никакви бутони. Тя е хваната в капан.
Тръгнете напред и минете през енергийното поле, което ще задейства алармата.
Тръгнете надолу по тунела и ще видите че в края му цари пълен мрак. Минете през
вратата на лявата стена.
Компютърно помещение: Огледайте се.
Joshua - Погледнете стенния монитор на Joshua. Въпросът изписан на монитора е:
Искате ли да поиграем шах?
Напишете 'no' и натиснете "enter" на клавиатурата.
Ще видите Main Menu: 1. Security Menus 2. Environmental Settings 3. User
Administration 4. Network Settings 5. Play Games и накрая Enter Choices.
Напишете номера на това, което сте избрали и кликнете върху enter.
Изберете и напишете 5.
Ще видите 3 вида игри. Изберете Tic Tac Toe. Когато компютърът ви попита за броя
на играчите (number of players), напишете 0 и натиснете enter. Това ще накара
компютъра да играе срещу себе си, без възможност за победа. Така ще се отчете
грешка в системата, което ще доведе до активиране на останалите монитори.
Кликнете върху другия активен монитор и ще видите бъдещата картината на това
което ще се случи със земята през 4000 година. След разговора със момичето,
която е член на Реставраторите (Renovators), ще се озовете отново в тунела.
Болница: Тръгнете нагоре по тунела, който след правилното процедиране с
компютъра на Joshua, вече е осветен. Влезте през следващата врата на лявата
стена на тунела. Говорете с Wilma. Тя ще каже, че ролята на Phoenix не е
случайна и че тя има специално предназначение в това, което се случва. Phoenix
трябва да открие Великия Магистър, предводителя на общността на Реставраторите.
Излезте от помещението.
Шахта: Продължете нагоре по тунела. Автоматично ще се озовете в шахтата,
приличаща на подземна кула.
Тръгнете по релсите (които завиват) към десния изход, там ще откриете заключена
врата. Върнете се и тръгнете към левия екран. Влезте в тунелчето и минете през
дървената врата.
Ресторант - Влезте през вратата и Phoenix отново ще подгони призрака на Talayman
(студентът който мина през вратата на гробището). Тръгнете към десния екран и
вземете от масата интегралната схема до таблата с храна. Върнете се наляво и
излезте от ресторанта.
Върнете се в централната шахта и отидете отдясно на правите релси, където е
ограденото с решетка помещение.
Оградено помещение - влезте и погледнете контролния панел върху нещо, което
прилича на бягаща пътека.
Интегрална схема (circuit board) - Използвайте интегралната схема върху
контролния панел. Интегралната схема има 5 водача отляво (зелен, червен, син,
червен и зелен) и 3 отдясно (червен, зелен и син).
Целта на задачата е да свържете веригата между интегралната схема и контролния
панел (това ще стане като свържете цветните водачи отляво и дясно).
Червеното отдясно ще се свърже с двете червени отляво. Синьото отдясно - със
синьото отляво и зеленото отдясно с двете зелени отляво.
Ще имате конектори долу вляво (сини на цвят), с които можете да осъществите
веригата. Кликнете, задръжте и пуснете конектора върху някое от празните места
(между две точки). Понеже конекторите се прекалено мънички, ще трябва да
извадите пинсетата от розовия несесер в инвентара и да работите с нея.
Щом разположите конекторите по местата им, натиснете зеленото копче отдясно
(издължено като лентичка) и след това натиснете жълтия квадрат с бръмбър. Ако
сте направили нещата вярно, квадратът ще светне.
Обсерватория: Влезте в тунела отляво на ограденото с решетка място. Ще видите че
тъмния участък зад вагонетката вече е осветен. Влезте и ще видите галактиката.
Говорете с Konrad, след което ще се срещнете с Великия Магистър Magnus.
Мина: Phoenix е телепортирана в изоставена мина. Тръгнете леко надясно и
кликнете върху стария локомотив. Минете зад него и вземете бялата манивела от
земята. Тръгнете напред към входа на мината и вземете фунията от земята, вдясно
от падналия кран. Приближете входа на мината и ще видите че вътре цари пълен
мрак. Трябва ви светлина.
Върнете се обратно при оградата, тръгнете надясно и ще видите казармено
помещение с руски надпис на вратата. Продължете още надясно от казармената
постройка и ще видите кабел до разрушената каменна стена. Вземете кабела.
Върнете се наляво, покрай мрежестата ограда. Недалеч от другата барака (по-скоро
зад нея) се намира разрушената сграда с оголено метално скеле. Влезте в
разрушената сграда и вземете пълната с гориво туба.
Излезте от разрушената сграда и тръгнете надясно. Продължете още надясно покрай
страничната част на разрушената сграда и ще видите малка постройка. Зад тази
постройка ще откриете стар генератор.
Генератор - Махнете запушалката на резервоара и поставете фунията в отвора.
Използвайте тубата с гориво върху фунията. Поставете манивелата върху щифта
отляво. Все още не завъртайте манивелата. Ако все пак сте го направили,
натиснете червеното копче, за да спрете генератора. На лявата стена на
генератора ще видите схемата за свързване. Отдръпнете се.
Отидете при ел.таблото в далечината, вдясно от генератора. С кабела от инвентара
кликнете върху единия отвор и после кликнете върху другия отвор към който искате
да закрепите кабела. Като имате предвид схемата от лявата стена на генератора,
поставете парче от кабела на долния ляв и десен отвор. Отново вземете парче от
кабела и свържете горния ляв и средния десен отвор. И накрая поставете парче
кабел между средния ляв и горния десен отвор. Отдръпнете се. Ако сте направили
нещата вярно, Phoenix ще каже: 'I think I did it right this time'.
Генератор - Завъртете манивелата и генераторът ще се включи.
Мината: Влезте в мината, там вече е светло. Отидете до края и ще видите, че
тунелът по-нататък е блокиран от каменна стена. На дясната стена на тунела има
табло. Отворете го.
Ще видите цветни светлинни точки и линии. Горе отляво и дясно има по една
червена лампичка. Долу вдясно пък има копче, което показва как тече по жиците
тока.
Целта на задачата е да направите връзка между долу вдясно и горе ляво и после
между долу дясно и горе дясно.
Кликайте върху бутона, за да видите как токът преминава по жиците.
Всеки цвят на малките лампички, показва различните посоки на тока.
Синята насочва тока надолу.
Червената насочва тока нагоре.
Зелената - надясно.
Жълтата наляво.
Ако направите нещата вярно, двете червени лампи ще светнат и каменната стена ще
се отвори. На картинката долу е показан пътя на тока за към лявата червена
лампа. След като тя светне, просто сменете цвета само на една от жълтите
лампички.
Асансьор: Тръгнете нагоре по релсите, докато стигнете асансьора. Натиснете
копчетата вдясно от него. Phoenix ще тръгне стремглаво надолу и после ще се
събуди.
Mikhailov
Среща 2: Говорете с Mikhailov и ще научите, че е бил в Русия, когато Bogdanov е
бил убит. Той е биологичният брат на Larissa.
Кабинетът на началник Morssen: Phoenix ще докладва за Mikhailov. Все още не
искайте съдебна заповед.
Larissa Lukin: Говорете с Larissa и ще научите, че брат и също е бил сред
членовете на клана Gambino, а и вероятно все още е такъв.
Кабинетът на началник Morssen: Phoenix ще докладва за казаното от Larissa, по
повод участието на Mikhailov в клана Gambino. Сега вече можете да поискате
заповед за разпит на Mikhailov (Ask for a questioning warrant for Mikhailov).
Отидете в дома на Phoenix и веднага ще получите съобщение, че Mikhailov вече е
привикан за разпит. Phoenix автоматично се озовава в стаята за интервюта и
започва разпита на Mikhailov.
Mikhailov и Bogdanov действително са членове на клана Gambino. Мафиотската
фамилия решава да внесе на територията на Съюза известно количество симулатори
на виртуална реалност. За тази цел им трябва човек. Bogdanov се оказва подходящ
за тази опасна работа. Кланът му дава голяма сума пари, с които да започне
фиктивен бизнес на територията на Съюза. След това му доставя пратка с известно
количество симулатори. Първоначално Bogdanov дава само за проба симулаторите на
богати граждани на Съюза. След като те успешно са зарибени, той вдига
баснословно цената за наема. Bogdanov се опитва да се прави на хитрец и дава на
мафиотите само желаната от тях сума за наем, а останалото си прибира в джоба.
Кланът научава за това и му търси сметка.
И тъй като Bogdanov вече е глътнал въздух, отказва да им даде останалите пари
със заявката, че е вече гражданин на Съюза и никой не може да го закачи за нищо.
Накрая обаче се оказва, че грешно си е направил сметката. При едно от
посещенията си в Русия, той е заловен и е брутално екзекутиран от член на
фамилията Gambino.
КРАЙ