Геймплей:    Играта е от трето лице и може да се играе и с клавиатура, и с мишка.

Преди да започне играта се предлага промяна на графиката (резолюция на екрана, качество на графиката и дали да бъде в прозорец) и начина на игра (клавиатура или мишка). На следващия екран може да се направи отметка за ъпдейт.

Главно меню съдържа: Нова игра (new case), зареждане (load case), настройки (settings) и изход (quit).

Настройките са 3 вида: геймплей (gameplay), звукови (audio) и графични (display).

В настройките за геймплей могат да се включват подсказки (hints), субтитри (subtitles), обучение (tutorials) и език (language: английски или немски).

Звукови настройки има за всичко (master), както и отделно за музика (music), звукови ефекти (SFX) и говор (voices).

В настройките за дисплей има избор за изглаждане (anti-aliasing).

С ляв клик се прескачат сцени. С двоен клик главният герой тича.

По време на игра в горния ляв край на екрана се виждат икона на компютър за главното меню, мобилен телефон и въпросителна, която показва активните места на екрана.

Запазена игра може да се презаписва.

В телефона може да се провери прогноза за времето (weather report), контакти (contacts), търсене в мрежата (web search), календар (calendar), бележки (notes), съобщения (text message), музика (music) и епизодите от друга поредица на разработчика (TSL episodes). Ако закъсаш някъде в играта, можеш да изпращаш текстови съобщения до бащата на Ерика и той ще дава подсказка.

Взаимодействие с курсор: Кликни върху предмет или човек. Появяват се 3 варианта на избор:  око - за да огледаш, ръка - за действие и куфар - за да използваш инвентара.

Използване на инвентара:  Кликни върху квадрата в горния десен край на екрана и ще се отвори инвентара. Избери предмет, който искаш да използваш, той ще остане да се вижда като икона горе в квадрата, после кликни върху куфара, за да използваш предмета. Другите възможни действия са да вземеш предмета (ръка), да го огледаш (око) и да се комбинират (+).

Интуицията на Ерика:  

По някое време в играта се появява синя сфера в долната лява част на екрана, с клик върху нея се появяват местата или предмети, на които има видения.

Ако има подобни места или предмети, те светват в синьо. Кликни върху такъв предмет, на сферата се появява око, кликни върху нея, когато е така и ще получиш видение за това, което се е случило.

 

Епизод 1: The Hangman

 

Ноември 2012; връщане на февруари 2013

 

Отвлечен е братът на Ерика.

Ерика Рийд, агент на ФБР от Бостън и нейният партньор Джон МакКой бързат към гробището. Скот, братът на Ерика е отвлечен от сериен убиец, с работно има Каин.

 

Врата на гробището:  

Ерика получава съобщение от баща си, той иска тя да му пише, ако има нужда от помощ.

Появява се обучение.

На вратата има катинар, огледай го.

Кликни върху квадрата горе в дясно, за да отвориш инвентара. Избери пистолета и после иконата на ръка. Сега пистолета е в квадрата.

В инвентара Ерика има пистолет, федерална значка и мобилен телефон.

Кликни върху катинара и после избери куфара (инвентара).

Постави червената мишена върху катинара и кликни, за да стреляш.

Катинара е отворен и Ерика влиза в гробището.

 

Гробище:

Стъпки:   огледай стъпките и обезводнения фонтан със статуя. Способността на Ерика се активира.

Кликни върху синята сфера долу в ляво на екрана.

Кликни върху осветените в синьо стъпки.

Сега върху сферата има око, кликни върху нея. Виждаме как убиеца отива зад гробницата в дясно от статуята на сфинкс.

Огледай статуята във фонтана и ще видиш, че държи лопата. Изгледай видението за статуята, като използваш синята сфера.

Кутия с инструменти:    отиди зад гробницата и ще видиш кутия с инструменти. Отвори кутията и вземи отвътре чук и клещи.

Прясна пръст:  Използвай дарбата на Ерика върху стъпките зад гробницата. Виждаш как убиеца закопава нещо. Провери пръста.

Лопата:  Върни се пред фонтана и погледни отблизо статуята.

Използвай чука върху лопатата и Ерика ще я вземе. Имаш видение с братът на Ерика.

Говори с Джон и го помоли да те последва. Отиди зад гробницата.

Дай лопатата на Джон и той ще изкопае мястото с рохкава пръст.

Вземаш някакъв каменен диск.

 

Гробница:

Застани пред входа на гробницата и прочети надписа на вратата: Само кръвта на Рийд.

Използвай каменния диск върху кръга в горната част на вратата.

Опитай се да го завъртиш, но не се получава.

Погледни надолу, като кликнеш върху синята стрелка по средата на екрана. Кликни върху стъпките на прага.

Завърти диска и ще видиш как се показват шипове в долната част на вратата. Върти докато Ерика не падне.

Вратата е отворена, Джон е улучен в рамото, Скот  вика Ерика на помощ.

В гробницата отиди на дясно.

Виждаш Скот легнал на маса включена към някаква електрическа система, към него има насочен капан с копия.

Огледай фреската, свещниците и завесата.

Разбираш, че жертвите на Каин са братя и сестри, както Ерика и Скот.

Провери капана от двете страни на Скот и кабела на пода.

Контролно табло:    Огледай контролното табло на стената в дясно.

Ерика се обажда на Терънс, за да поиска помощ. След като изпраща снимка на таблото, той и казва да отреже жиците по ред обратен на поставянето.

Използвай дарбата на Ерика върху черните скоби, които държат всяка цветна жица. Провери всяка една жица и ще видиш реда в който се включват жиците.

Срежи жиците в този ред (номерирани отгоре на долу): синя (6), черна (1), жълта (3), червена (5), оранжева (2) и накрая зелената (4).

Ако объркаш жиците, Скот умира на масата. Можеш да продължиш или да повториш пъзела с контролното табло.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/controlpanelwires.jpg

 

Убиецът Каин:    независимо дали е решен пъзела или не, убиеца напада Ерика.

Кликни върху убиеца и избери да го удариш. Кликни върху завесата зад Ерика и после кликни върху свещника.

Каин бяга обхванат от пламъци.

Ерика помага на Скот да излезе от гробницата, но навън той умира.

 

Нов случай

 

3 години по-късно:

 

Ерика затваря делото на серийния убиец Каин по нареждане на Дейвис.

Джон идва и казва, че им е назначен нов случай.

 

Местопрестъпление:

Полицай Джонатан Дюфе:    Говори с полицая, който пази пред входа.

Покажи значката на полицая.

Разбираш, че трупът е намерен от скитник и няма свидетели.

Отиди на дясно зад полицейския кордон и влез през отворената врата.

 

Проведи разследване:

Говори с началник Дейвис.

Огледай наоколо и използвай дарбата на Ерика върху осветените в синьо предмети.

Тялото на жертвата:    видението показва как жертвата е хвърлена върху масата.

Масата:    Видението показва  кръгъл предмет на масата.

Кръвта на стената:    видението показва  как кръглия предмет от масата се търкулва под шкафа в дясно.

Боядисано петно:    Ерика решава да провери на следващия ден, когато другите ги няма.

Отиди и провери под шкафа в дясно, вземаш кръгъл артефакт.

Информация по случая:

Терънс Боулби:    говори с човека с очила в дясно.

Няма открити пръстови отпечатъци.

Жертвата не може да бъде идентифицирана, защото пръстите са одрани.

Убиецът е срещнал затруднения докато обеси жертвата.

Ерика показва артефакта открит под рафта.

Д-р Галахър:    Говори с жената, която преглежда тялото.

Жертвата е на около 40 години, бял мъж, умрял от задушаване.

Няма следи от борба, жертвата изглежда упоена на пръв поглед.

Страдал е преди да умре, отнело е поне 30-40 минути.

Поздрави Гарет, фотографът.

 

Началник Мадисън Дейвис:    дай отчет на началник Дейвис.

Жертвата е умряла от задушаване (died of suffocation).

Не може да бъде идентифицирана, защото пръстите са одрани (skinned).

Убиецът е по-дребен от жертвата, среща затруднения да я обеси (killer was smaller than the victim. The killer struggled with the hanging of the victim).

Ако дадеш грешен отговор, ще има малки разлики в последвалите събития.

Ерика е в обтегнати отношения с началник Дейвис заради затваряне на случая Каин.

Ерика получава видение, в което вдига пистолет, после е простреляна между очите.

Джон казва на Ерика да се срещне с Роуз, собственичка на антикварен магазин. Магазинът е отворен нощно време, затваря сутрин.

Виждаш как някой наблюдава местопрестъплението от другата страна на улицата.

 

Антикварен магазин:

Влез в антикварния магазин и говори с Роуз. Дръж се любезно с Роуз, ако искаш да ти помогне в последствие.

Кръглия артефакт е част от Обесения (Le Pendu), играчка от времето на френската революция.

Артефакта е стар, но са правени някакви промени по него.

Ерика казва на Роуз за проблемите по време на виденията. Роуз си спомня за Джон МакКой. Той харесва нейното кафе и обича да сяда на масата с кристална топка.

Роуз казва на Ерика да дойде отново на следващия ден. Ерика си тръгва.

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Избери на картата центъра на града (Downtown), после главна квартира (HQ).

Рецепция: огледай таблото на славата и наградените.

Говори с Гуен. Тя предлага услугите си, ако са и нужни веществени доказателства.

Бюрото на Ерика: огледай бюрото на Ерика.

Съли идва при Ерика и казва, че съществува подобна антика на тази, която тя е открила.

Избери дали да излезеш със Съли или не.

Компютър: използвай компютъра и прочети мейла изпратен от Дейвис.

Дали ще разбереш, че другата част от артефакта е в Терънс зависи от това дали отговорите дадени на Дейвис при местопрестъплението са били верни или не. Ако са били верни, ще се споменава за антиката в мейла. Ако не са били верни, ще го разбереш по-късно, от компютъра на Дейвис, когато проникнеш в нейния офис.

Ерика иска да влезе в офиса на Дейвис.

Прочети и останалите мейли, от Съли, Терънс и бащата на Ерика.

Браян Рийд напомня, че днес се навършват 3 години от смъртта на Скот. Напомня на Ерика да вземе цветя. Излез от близък план.

Отвори чекмеджето и вземи монети.

Провери офиса на Дейвис и ще видиш, че е заключен.

Джон: отиди на дясно, в дъното на стаята и говори с Джон. Той иска понички.

Отиди в левия край на стаята и влез в асансьора. Избери паркинга на появилия се панел.

 

Морга:

Отиди до моргата.

Терънс: говори с Терънс за самоличността на убиеца и на жертвата (със служебно име Джон Доу).

Получаваш от Терънс шперц и сега Ерика може да влезе в офиса на Дейвис.

Когато научиш за антиката на Дейвис можеш да говориш за нея с Терънс, ще я получиш от него ако му обещаеш да говориш с доктор Галахър да осигури на Терънс някакво складово помещение или можеш да му я поискаш със заплаха.

Галахър: използвай асансьора и ще се озовеш в моргата.

Говори с доктор Галахър. Жертвата е била упоена, но е умрял от сърдечен удар 45 минути след като е започнало душенето.

Говори за складовото помещение на Терънс. Галахър ще го осигури само след заповед от началника.

Оглед на тялото:  погледни лицето и използвай телефона, за да направиш снимка.

Направи снимка на татуировката на лявото рамо.

Огледай врата, дясната и лявата ръка.

Огледай изпъкналата част (protuberance) до скорошния белег на корема.

Излез от близък план и говори с доктор Галахър за тази изпъкналост. Тя вади част от артефакта от стомаха.

Вземи частта от Обесеният от количката до Галахър. Обърни внимание на едновремешния диктофон.

В инвентара комбинирай двете части от антиката.

Погледни бюрото и използвай мобилния телефон върху стационарния, за да запишеш директния номер на  Мери Галахър - x9154.

Напусни сградата.

 

Гробище:

Избери цялата карта на Бостън и отиди на гробището. Ерика забравя за цветята.

Кликни върху скоро посещавания гроб и вземи цветята.

Постави цветята върху гроба на Скот. Ерика говори на брат си.

Корделия:    Корделия е сестра на Макс, човекът погребан на мястото, откъдето Ерика взе цветята.

Говори с Корделия, която е седнала на пейката. Макс е умрял преди 6 години.

Корделия вдига визитката на Роуз, която Ерика изпуска. Тя познава Роуз и я препоръчва.

Ерика има нова дарба - прожекция.

 

Антикварен магазин:

Отиди в антикварния магазин на Роуз и говори с нея.

Дарбата на Ерика се развива и сега тя може да вижда в бъдещето.

Роуз ще научи как Ерика да вижда спомени по предмети. тя казва на Ерика да донесе скъп за Джон предмет.

Вземи поничките от масата, Роуз даже те умолява да ги вземеш.

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Избери центъра на града и после главната квартира на ФБР.

Офисът на Дейвис:  използвай шперца върху вратата на офиса на Дейвис.

Влез и огледай наоколо. Провери удостоверението на стената, дъската и картината. Провери чашата на бюрото.

Отвори чекмеджето и щя видиш нарязан лист – още някой ще бъде обесен тази вечер.

Огледай бележката: Aunt Maddy, with love Sammie.

Провери отново нарязаната бележка, част от нея липсва.

Компютър: използвай компютъра.

Парола: кликни върху стрелката за името и  "Дейвис" ще се изпише автоматично.

Кликни върху стрелката за падащото меню и избери "Aunt Maddy".

Натисни "submit".

Поща: прочети мейла до Кларънс, Дейвис иска да бъде проследен IP на подателя. Кликни върху картината, за да я огледаш.

Прочети писмото до Терънс, свързано с антиката открита от Ерика.

Складово пространство за Терънс:  ако трябва да осигуриш складово пространство за Терънс, кликни върху името на Мери Галахър, от списъка с абонати в дясно на екрана.

Ерика автоматично ще напише заповед да бъде осигурено място за Терънс.

Излез от офиса.

Джон: отиди при Джон и кликни върху него, после огледай и след това се опитай да вземеш запалката пред него. Говори с Джон за Роуз и го помоли за запалката или му дай поничките (зависи от предишни действия).

Излез от сградата.

 

Антикварен магазин:

Прожекция:  отиди в антикварния магазин и дай запалката на Роуз.

Роуз ще научи Ерика да използва силата прожекция.

Кликни върху сферата долу в ляво на екрана. Виждаш осветени в зелена аура предмети – спомени от миналото.

Кликни върху 3 предмета свързани с Джон. Избери кристалната топка в ляво, масата на която бяха поничките и запалката оставена върху бюрото. Светлината върху избраните предмети става жълта.

Кликни върху сферата, на която сега се вижда прожекционен апарат.

Ерика застава да проекцията на Джон. Кликни да излезеш от магазина и ще видиш минал сеанс на Джон.

 

Местопрестъпление:  

Отиди до местопрестъплението.

Графити:  използвай дарбата на Ерика, за да огледаш стаята.

Кликни върху осветените в зелена аура графити. Виждаш как убиеца покрива надпис на стената.

Провери спрейовете на земята и огледай по специално флакона със зелена боя - номер GK4893.

 

Морга:

Отиди до моргата и говори с Терънс. Той е получил складова площ  от Галахър.

Ерика иска антиката изпратена от Дейвис.

Терънс давана Ерика апарат за разчитане на графити. Трябва да избереш номера на цвета, който искаш да провериш и ще видиш какво има зад него, също така с него можеш да прехвърляш снимки в компютъра.

В инвентара комбинирай новата част от антиката с останалите две.

 

Стар случай – Сара Гудман

 

Местопрестъпление:  

Отиди до местопрестъплението.

Графити: вземи (икона на ръка) апарата от Терънс. Въведи номера, който видя на зеления спрей - GK4893.

Използвай апарата с въведения номер върху зеленото петно на стената. Виждаш покрития надпис: Да можеха очите ти да видят това, което аз, но не могат.

Прожекция: кликни върху сферата. Избери 3 неща свързани с жертвата: масата, кръвта и примката. Кликни отново върху сферата.

Огледай прожекцията на тялото. Кликни върху устните, лицето и накрая очите. Ерика си мисли: да можех да видя това, което ти виждаш. Надписа! Какво ли гледа жертвата?

Приближи се и огледай стената, към която е насочен погледа на жертвата.

В стената има скрита ниша, кликни върху нея и Ерика ще отвори тайник. Вземи отвътре снимка.

Ерика изпраща по мейл преснетата снимка към своя компютър.

Обърни снимката и ще видиш надпис: Не всеки обесен е жертва на самоубийство. Напусни сградата.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/niche.jpg

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Избери центъра на града и после главната квартира на ФБР.

Офисът на Дейвис: влез в офиса.

Използвай сферата с дарбата. Провери нарязаното парче хартия в коша, в дясно на бюрото.

Тази вечер ще има нов обесен. Ще разчетеш ли знаците? Оставих нещо за теб в пощата на Милк стрийт. Може това да ти отвори очите. Помоли Джоуи за помощ.

Напусни офиса и сградата.

 

Поща:

Отиди в пощата и говори със служителя в дясно. Казва се Джоузеф.

Покажи му федералната значка. Той предава пакета за Дейвис. Не знае нищо за изпращача, получили са пакета от друга поща.

Съдържанието на пакета: използвай иконата на ръка в инвентара върху пакета и ще получиш парчета хартия и ключ.

Използвай иконата на ръка в инвентара върху 4 цветни хартии, за да ги разгледаш.

Обърни всяко парче, за да видиш какво пише на задната му страна.

Това не е пъзел, само думи с цифри, с които се подрежда изречението: Тя ще бъде следващата ми жертва (She's my next victim) - 6 1 7 4.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/papers2.jpg

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Избери центъра на града и после главната квартира на ФБР.

Жената от снимката: използвай компютъра. Кликни върху доказателствата (Evidence) в ляво на екрана. Показва се снимката, която откри в нишата.

Използвай лупата върху протегнатата ръка и ще видиш гривна с името Сара на нея.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/niche%20picture.jpg

 

Кликни върху архива (Cases Databases). Използвай търсене по категории (Search by Category) долу в дясно на екрана.

В падащото меню избери като вид случай (Type of Case) – самоубийство (Suicide), начин на смъртта (Felony/Cause) – обесване (Hanging), в препратки (Crossreference) избери Сара (Sarah). Кликни върху бутона за търсене (search).

Сара Гудман: прочети случая на Сара Гудман, файл #000342980. Случая е бил разследван от Бенджамин Траулър, Джаред Съливан и Мадисън Дейвис. ФБР се приключили делото като самоубийство.

Кликни върху иконата на принтер в горния десен ъгъл на екрана (Print Evidence).

Кликни върху търсене на хора (People Search). Избери Сара Гудман (Sarah Goodman) от падащото меню. Прочети информацията за Сара.

Кликни върху търсене на хора (People Search). Избери Робърт Гудман  (Robert Goodman) от падащото меню. Прочети информацията за Робърт  - адрес неизвестен.

Отиди до принтера в долната част на стаята и вземи формуляра за доказателства.

Доказателства: говори с Гуен на рецепцията за доказателствата по случая на Сара Гудман.

Дай формуляра за доказателства на Гуен и ще получиш от нея касета. Били са няколко, но тя открива само една.

Попитай Гуен за касетофон.

Джон: ако преди това поканата от Съли не е била отхвърлена, ще можеш да получиш информация по случая направо от него. В другия случай, говори с Джон, той ще ти каже къде можеш да намериш Робърт.

Отиди при Джон и говори с него, за да го информираш за текущите събития.

Съли: отиди при бюрото на Съли и говори с него, понеже той и Дейвис са водили разследването по случая.

Ще научиш какво са открили на местопрестъплението и какво се е случило с Робърт Гудман.

Съли ти казва името на улицата, където сега стои бездомния Робърт. Излез от сградата.

 

Улицата на Робърт:

Избери на картата да се вижда цял Бостън и избери улицата на Робърт.

Говори със скитника, който се оказва Робърт.

Покажи му федералната значка. Има два начина да го убедиш да съдейства: като му покажеш снимката на Сара или да го принудиш на сила да дойде в управлението.

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Обратно в квартирата на ФБР, Ерика оставя Робърт в стаята за разпити.

Джон: отиди при Джон, за да го информираш за случващото се.

Запази играта тук, за да можеш да се върнеш, ако искаш да промениш партньора при разследването на Ерика: Джон или Съли.

Стая за разпити: кликни върху вратата на стаята за разпити, за да влезеш.

Погледни Робърт отблизо, говори с него, но той отказва, защото е гладен.

Автомат за закуски: излез от стаята за разпити и отиди в залата с офисите.

Вземи яйчените сандвичи в плика, от бюрото на Ерика.

Използвай монетите, които взе от чекмеджето на Ерика върху автомата за закуски.

Пакетът засяда, удари автомата и ще получиш пакетче чипс.

Върни се в стаята за разпити.

Погледни отблизо Робърт и му дай сандвичите (иска нещо по-леко) и чипса.

 

-         Ако Робърт е дошъл на сила, ще вземе и сандвичите.

 

-         Ако с теб е Съли, Робърт ще иска да говори с него. Помоли Съли за помощ.

 

-         Ако с теб е Джон, Робърт ще поиска нещо сладко.

 

Антикварен магазин:   

Излез от 2 стаи и после от сградата.

Отиди в магазина на Роуз и вземи поничките от масата ( ако преди това не си).

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Върни се в главната квартира на ФБР, качи се в стаята за разпити и дай поничките на Робърт.

Ново доказателство: покажи на Робърт снимката на жертвата. Той познава жертвата, но не си спомня името и откъде.

Използвай сферата с дарбата на Ерика и се опитай да докоснеш Робърт, но той се отдръпва.

 

Гробище:

Напусни сградата, виж цял Бостън и отиди на гробището.

Провери гроба в ляво от този на Скот – той е на Сара Гудман.

Погледни гроба отблизо и виж листата. Вземи медальона на Сара. Ерика получава видение за смъртта на Сара и разбира, че е била убита.

Корделия стои на пейката, но Ерика отказва да я безпокои.

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

Връщане на спомени:    Върни се в главната квартира на ФБР, качи се в стаята за разпити.

Покажи на Робърт медальона на Сара. Бил е подарък за тяхната годишнина.

Използвай сферата с дарбата си върху Робърт.  Той се мъчи да си спомни. За последно и видял Сара на железопътна гара, Робърт е трябвало да пътува по служба .

Сега Ерика държи ръката на Робърт. Пред очите му изплуват спомени, но те са размити.

Ерика решава, че трябва да потърси помощ от Роуз.

Ерика получава нова дарба – регресия.

 

Антикварен магазин:

Отиди в антикварния магазин и говори с Роуз.

Кажи и за проблема с Робърт. Роуз ще научи Ерика как да използва регресията.

Ерика трябва да си припомни последни моменти с брат си Скот.

Регресия: кликни върху сферата. Виждаш розова аура около Ерика. Това означава, че е готова за регресия.

Кликни върху Ерика и после кликни върху сферата (сега на нея има икона с глава).

Ерика не може да си спомни изражението на Скот и цвета на якето му.

Кликни върху Скот и промени физиономията му в усмихната. Кликни върху якето и избери да бъде със зелена яка.

Кликни върху сферата.

Ерика си спомня последните моменти от смъртта на Скот. Корделия също е там.

Ерика се разкайва.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/scottie.jpg

 

Морга:  

Касетофон: отиди в моргата, спомни си за диктофона на доктор Галахър.

Слез в моргата, погледни трупа отблизо и се опитай да вземеш диктофона от количката. Галахър отказва да услужи на Ерика.

Излез от залата и говори с Терънс. Ако Ерика е помогнала на Терънс със складовото помещение, той ще помогне с Галахър.

Оказвате се автоматично в моргата. Когато Терънс започне да говори с Галахър, приближи се до количката.

Вземи диктофона и излез.

Ако преди това Терънс е бил принуден насила да даде антиката, Ерика ще трябва сама да се справи с Галахър. Остани долу и избери от мобилния номера на доктор Галахър, който преписа от стационарния телефон в моргата. Когато тя отиде да вдигне, вземи диктофона от количката.

Използвай в инвентара касетата върху диктофона и прослушай записа.

Разпита на Робърт: на записа чуваш как Съли разпитва Робърт.

За последно Робърт е видял Сара в сряда,  малко преди тяхната годишнина на 12 октомври 2008.  Написал е бележка със закачка между тях двамата.

 

Главна квартира на ФБР Бостън:

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/memories.jpg

 

Регресия: върни се в главната квартира на ФБР, качи се в стаята за разпити.

Приближи се до Робърт и кликни върху сферата. Кликни върху ръцете му, които сега са с розова аура и после кликни върху сферата.

Цвят на роклята: кликни върху 1-ви спомен: избери цвят на роклята.

Попитай Робърт в какъв цвят е роклята на Сара.

Кликни върху 2-ри спомен: виждаш снимка на Сара, направена с телефон.

Попитай Робърт за телефона. Той си спомня как е направил снимка на Сара и я е изпратил на сестра си.

Кликни върху 3-ти спомен: Виждаш съобщение от Карина. Роклята на Сара е в любимия цвят на Карина.

Попитай Робърт за сестра му Карина. Нейният любим цвят е син.

Върни се към 1-ви спомен  и избери син цвят за роклята на Сара. Излез от регресията.

Час и дата: използвай диктофона със записа от разпита върху Робърт и той ще си спомни часа - 9:30 PM.

Погледни календара в мобилния телефон на Ерика. Виждаш, че сряда, преди дванадесети октомври 2008 година се пада на 8-ми.

Отново използвай регресия. Кликни върху 2-ри спомен: промени датата на октомври (October) 08, 2008 и намести часа на 9:30 PM.

Говори отново с Робърт. Той все още не си спомня датата на тяхната годишнина.

Име на гара и тайландски ресторант: кликни върху 4-ти спомен: виждаш Робърт и Сара на железопътна гара.

Кликни върху салфетката, която държат и върху табелата с името на гарата.

Попитай Робърт за салфетката. Това е бележка, но той не помни какво е написал.

Попитай го за гарата. Робърт се сеща, че са ходили в тайландски ресторант на улица Бойлстън (Boylston street) и от там са отишли до най-близката гара.

Излез от регресия. Използвай телефона на Ерика и избери интернет търсене (web search). Избери ресторанти (Restaurant).  Кликни върху лупата за търсене.

Избери тайландски (Thai) и улица Бойлстън (Boylston). Кликни върху лупата за търсене. Виждаш карта с ЖП гарите и тайландските ресторанти. Кликни върху картата и ще се появи списък с имена на ресторантите.

Използвай отново регресия върху Робърт. Отиди на 4-ти спомен, говори с Робърт за името на ресторанта и ще се появи списъка, който видя в телефона. Попитай Робърт за всеки от ресторантите. Оказва се, че са били в Двореца на кърито (Curry Palace).

Промени името на гарата на Копли (Copley), най-близката гара до този ресторант, според картата. Робърт все още не си спомня гарата.

(Друг вариант да научиш името на ресторанта: ако играеш с Джон. Излез от регресия и от стаята за разпити. Говор с Джон и той ще ти каже, че Двореца на кърито (Curry Palace) е най-добрият тайландски ресторант в града.)

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/thairestaurant.jpg

 

Бележка: кликни върху 5-ти спомен: виждаш бележката, но не можеш да я разчетеш. Попитай Робърт какво е написал.

Приключи разговора, излез от стаята и говори с Джон. Ерика мисли, че възстановка на събитията ще помогне на Робърт да си спомни написаното в бележката.

Прожекция:  

 

-         Ако Джон е с теб, отиди в офиса на Дейвис. Вземи чашата за кафе от бюрото.

Върни се в стаята за разпит при Робърт и постави чашата за кафе на масата.

Сега имаш 3 предмета необходими за прожекция. Кликни върху сферата. Избери диктофона, чашата за кафе на Дейвис и зелената аура над главата на Робърт. Кликни върху сферата за прожекция.

 

-         Ако си със Съли използвай сферата и избери зелената аура на диктофона, Робърт и Съли.

Виждаш друг лист от записките по случая. Дейвис приключва случая като самоубийство, защото го смята за маловажен и няма излишни ресурси.

Кликни да прочетеш какво пише на листа. Робърт е написал на салфетката част от текст на песен, която двамата са смятали за своя - The Taking by the Scarlet Furies. Излез от прожекцията.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/robertnoteclue.jpg

 

Накарай Робърт да си спомни бележката:  отвори мобилния телефон на Ерика. Избери музика. Провери различните позвънявания: избери Scarlet Furies, „The Taking“ като тон за позвъняване (set ringtone).

Използвай мобилния телефон върху Робърт и Ерика ще се престори, че телефонът и звъни. Музиката припомня песента на Робърт и надписа на бележката.

Накарай Робърт да си спомни деня: направи регресия на Робърт. Убеди се, че всички спомени са наместени както е описано по-горе и избери сферата за регресия.

Той ще си припомни какво точно се е случило и кой е Джон Доу. Името на жертвата е Антъни Лонгмор, единственият приятел на Сара.

Освободи Робърт и излез от стаята. Джон ще върне Робърт, докато Ерика търси информация за Антъни Лонгмор.

 

Сериен убиец:

Джон Доу е идентифициран:

Слизаш автоматично в офиса.

Ерика получава съобщение на телефона. Подателят - O – подхвърля за Ейми Люис.

Информация за Лонгмор:  седни на бюрото на Ерика и използвай компютъра.

Избери търсене на хора (Person Search). От падащото меню избери Antony Longmore.

Виждаш пръстови отпечатъци на Лонгмор.

Избери в инвентара устройството, което получи от Терънс.

Кликни върху бутона download под пръстовите отпечатъци. Избери иконата с куфара, за да прехвърлиш пръстовите отпечатъци в инвентара и натисни ОК.

Потърси Ейми Люис: избери търсене на хора (Person Search). От падащото меню избери Amy Lewis.

Избери архива (Cases database). Избери Amy Lewis от падащото меню като име за търсения случай (case name search). Тя се е обесила.

Джон: отиди при бюрото на Джон и говори с него.

Отговори на Джон:

Търсим сериен убиец (They are looking for a serial killer).

Предишните му жертви са взети за самоубийци. Това е безспорно убийство (His previous victims passed as suicides. This was an obvious murder.).

Съли: отиди до бюрото на Съли и говори с него.

 

Апартаментът на Лонгмор:  

Избери на картата апартамента на Лонгмор. Собственикът е дал резервни ключове и споменал, че Лонгмор не се е прибирал от известно време. Огледай наоколо.

Килим: провери килима и Ерика ще открие скривалище. Опитай се да отвориш скривалището и Съли ще предложи да го направи.

Компютър: използвай компютъра, влиза се с пръстов отпечатък.

Използвай устройството от Терънс, на което свали пръстовите отпечатъци от компютъра върху четеца (fingerprint reader) в дясно от клавиатурата.

Прочети писмото за Ерика. В него пише, че Дейвис не е особено проницателна.

Убиецът на Лонгмор намеква, че Лонгмор е сериен убиец.

Кликни върху монитора, за да отвориш следващата страница.

Прочети за Самюел Сиуол (Samuel Sewall). Той е единственият съдия, който е съжалил за осъждането на Салемските вещици.

За останалото ще ти трябва карта памет.

Сейф: провери сейфа в шкафа. Трябва комбинация.

Опитай с цифрите, които бяха върху хартиите в пакета изпратен до Дейвис. Въведи цифрите според това как следва изречението - 6174. Кликни върху дръжката.

Файлове: вземи четирите папки.

Разгледай папката с жертвите от Тенеси (Tennessee). Там са били убити 3 жени.

Разгледай папката на Лонгмор (Longmore). Работил е в обществения транспорт на Ню Йорк и Мемфис.

Разгледай папката на жертвите в Ню Йорк (New York). Има описани 3 жертви в тази папка.

Разгледай папката на жертвите в Бостън (Boston). В Бостън има 3 жертви – Елизабет Бауър, Сара Гудман и Ейми Люис.

Прочети всичко записано за жертвите.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/Bostonvictim.jpg

 

Проверка на жертвите: Ерика моли Съли да провери имената. Съли се обажда в управлението.

Всички жени са били определени като самоубийци с  изключение на Емили Карлсън, нейния случай е заведен като убийство. Надя не е обявена нито за мъртва, нито за изчезнала.

Верния диалог между Съли и Ерика:

Съли, Антъни Лонгмор е убиец (Antony Longmore was a killer).

Жените от папките в сейфа са негови жертви (Those women from the safe are his victims).

Убивал е по три (He kills in groups of three).

Малко след това се е премествал  (He was moving out soon).

Убил е по три жертви във всеки щат с изключение на Ню Йорк (He killed three victims in every state except New York).

Заради Емили Карлсън (Because of Emelie Karlsson).

Запознавал се е с тях в обществения транспорт  (He met them through public transportation).

Обесеният: когато диалогът протече по гореописания начин, Съли най-после ще успее да отвори скривалището. Вътре има инструменти и въжета, но Ерика ще вземе само част от фигурката на обесения.

Комбинирай в инвентара всички части на обесения, за да сглобиш фигурата.

На нея има букви и надпис – Кой се е разкаял?

Обърни фигурата и от другата страна ще видиш ключалка.

Използвай ключа от пакета за Дейвис в ключалката. Сега буквите могат да се сменят.

Началната буква е над надписа - Who repented. Използвай стрелката в ляво, за да въртиш фигурата и изпиши името на съдията от делото за Салемските вещици - SEWALL.

Появява се примка, която обесва фигурата на човек. Отваря се чекмедже с карта памет в него, тя влиза автоматично в инвентара.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/Le%20Pendu.jpg

 

Карта памет: отиди при компютъра и използвай картата памет върху четеца в дясно.

На монитора се появява карта с отбелязани места на нея и тризъбец, подобен на татуировката върху ръката на Антъни. Във всеки край на тризъбеца има кръгъл отвор.

Завърти тризъбеца така, че във всеки отвор да попадне по едно отбелязано място. Трите жълти точки, показващи адреса на следващата жертва са: 730 Joy St, 1170 Melrose Place and 514 Chestnut St.

Когато поставиш правилно тризъбеца, точките стават червени.

 

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcCc/Cognition/maptrident.jpg

 

Старата южна съдебна палата:

Точката в долната част на тризъбеца посочва старата южна съдебна палата.

4 части хартия, които бяха в плика, са изрязани от снимка на Дейвис. Тя ще бъде следващата жертва.

Ерика и Съли отиват до сградата. Ерика влиза вътре, а Съли отива да провери кулата. Джон също пристига.

Ерика влиза вътре и веднага някой стреля по нея. Тя се скрива зад седалките от едната страна на пътеката, но пистолета и пада от другата страна.

Убиецът е на терасата в края на пътеката.

Огледай странният уред в ляво. Огледай контакта и щепсела от другата страна на пътеката.

Кликни върху странния уред (подобен на решетка), ще се появи холограма и убиецът ще стреля по нея.

Отиди в дясно: включи странния уред, за да се появи холограмата и веднага изтичай от другата страна на пътеката. Ерика автоматично си прибира пистолета.

Вземи кабела и Ерика ще го включи в контакта.

Вземи тухла от купчината в дясно.

Отиди на ляво: използвай тухлата върху странния уред и когато се появи холограмата изтичай бързо на ляво.

Заслепи убиеца: включи прожектора поставен на пътеката.

Вземи пистолета от инвентара и стреляй към убиеца на терасата, той кляка зад парапета.

Прицели се във въжето на полилея и стреляй по него. Прожекторът угасва след определено време, затова може да се наложи да повториш действието 2-3 пъти, докато полилея падне на терасата.

Ерика се спасява от куршума във видението, убиеца бяга, а Дейвис е обесена.