За играта: Играта е в стил „покажи и натисни“, от трето лице.
Основното меню съдържа „продължи“, „възстанови игра“, „нова игра“, „настройки“ и „изход“.
Меню „настройки“ съдържа възстановяване на игра, запазване на игра, звук, размер на екрана, производители, закупуване на музика и икона за езика (флаг).
Звуковите настройки включват регулиране силата на звуковите ефекти, на музиката и на говора.
Изборът на екранна резолюция е между пълен екран, оригинална и разширена.
Езикът (иконата флаг) обхваща език на субтитрите, субтитри, говор и избор на език на говора.
В дъното не игровия екран се виждат 4 икони:
„Гаечният ключ“ извиква игрово меню с опциите „запази игра“, „настройки“ и „изход“.
„Торбата“ води до предметите от инвентара.
„Дневникът“ съдържа игрово резюме на стореното до момента.
„Питанката“ включва подсказки за пъзелите. Има няколко стадия на подсказване преди да бъде показан спойлер.
Активните места се показват от святкащи сини кръгове, когато показалецът на мишката мине близо до тях.
Изходящи стрелки се появяват по ръба на екрана, когато са извършени всички необходими за съответната стая действия.
Левият бутон на мишката изпълнява действията, докато с десния се разглежда внимателно предмета.
Предметите се сливат чрез натискане, задържане и пускане на един предмет върху друг.
Диалозите може да се прескачат с левия бутон.
Използвай синята обратна стрелка в края на екрана, за да се измъкнеш от близък кадър или диалог.
За да отидеш някъде, насочи героят, щракайки там, където искаш той да отиде.
В картата премести показалеца върху някоя святкаща топка, за да видиш името на съответната локация в горния край на страницата.
ПАРИЖ
Пале Роял
Никол Колар е изпратена от редактора си да интервюира Пиер Каршон – един от най-влиятелните хора и известен женкар. По пътя към апартамента на Каршон, Нико е спряна от мим. Г-жа Имелда Каршон, ледената кралица, посреща Нико.
Каршон е познавал бащата на Нико. Докато тя говори със семейство Каршон, се чува звукът от разбиване на ваза. Каршон отива да провери. Чува се изстрел. Нико изтичва да разбере какво става и вижда мима надвесен над тялото на Каршон. Мимът праща Нико в несвяст.
Когато се събужда, г-жа Каршон напуска стаята, за да извика полицията.
Кабинетът на Каршон
Проучване на местопрестъплението: Огледай се.
Погледни отблизо завесата и Нико ще я плъзне, за да покаже кръгов прорез в стъклената врата.
Използвай дръжката на вратата, за да я отвориш. Нико ще отиде до перваза и ще огледа местността.
Вътре провери бюста и шкафчето за книги.
Проучи тялото на Каршон: Погледни тялото отблизо.
Вдигни фибата (hairclip) на Нико, паднала близо до главата на Каршон.
Щракни върху очите на Каршон и Нико ще ги затвори. Натисни отново, за да ги отвориш.
Щракни върху палтото на Каршон, за да видиш раната. Натисни върху раната, за да забележиш, че Каршон е бил прострелян.
Вземи билета за лодка (boat ticket), подпечатан Бато де ла Консиерджери. Излез от стаята.
Вестибюл
Масата: Погледни масата отблизо. Вдигни дантелената покривка (lace cloth) и забележи малката дупка в масата. Отвори инвентара и разгледай покривката, за да забележиш, че носи странен символ.
Щракни, задръж и пусни фибата в дупката, когато светне жълтата светлина. Отваря се тайното чекмедже.
Разгледай (десен бутон) ключа в инвентара. Вземи ключа от сейфа (safe key).
Статив: Разгледай статива вляво от масата. Разгледай картината, нарисувана от Имелда. Вземи тубичката с боя (tube of paint).
Имелда говореше по телефона. Говори докрай с Имелда. Избирай която и да е от възможностите; резултатът ще бъде същият.
След като убедиш Имелда, че Нико трябва да разследва престъплението, Имелда ти дава ключа от стаята за рисуване (drawing room key).
Стаята за рисуване
Отиди право при затворената врата вдясно от кабинета. Използвай ключа от стаята за рисуване върху бравата. Огледай стаята.
Сейфът: Щракни върху картината над камината. Натисни върху бутона вляво от картината, за да чуеш прищракване.
Натисни отново върху картината, за да видиш сейф. Използвай ключа, взет от масата във вестибюла върху бравата.
Провери каменния цилиндър (stone cylinder), за да разбереш, че е печатарска ролка, покрита със символи. Нико трябва да види какви са символите.
Бюрото: Провери бюрото в десния край на стаята.
Разгледай и вземи слона (elephant) от бюрото. Това е дялан слон, направен от бащата на Нико – Тиери Колар. Явно Каршон наистина познава добре бащата на Нико.
Вземи отпечатък от каменния цилиндър:
Разгледай попивателната хартия и съда за хартия върху бюрото.
Направи, което и да е от тези действия:
Използвай тубичката с боя направо върху съда за хартия. Използвай каменния цилиндър върху покрития с боя съд за хартия, за да получиш покрит с боя, каменен цилиндър (stone cylinder with paint).
Комбинирай тубичката с боя и дантелената покривка в инвентара. Използвай покритата с боя, дантелена покривка (paint covered cloth) с каменния цилиндър, за да получиш покрит с боя, каменен цилиндър (stone cylinder with paint).
Използвай покрития с боя, каменен цилиндър върху попивателната хария. Вземи кодираното съобщение (coded message) от подложката.
Виж, че съобщението съдържа Суб Джудиси, черти и SDSSDSS гравирано в богато украсен фон.
По пътя на дедукцията Нико намира връзка между съобщението и билета. Суб Джудиси се отнася за случай под юрисдикцията на съда. Билетът е за пътуване до Ил де ла Сите, където се намират древните съдилища.
Нико и преди е виждала подобни убийства. Тя е въвела прозвището Костюмарския убиец.
Вестибюл
Излез от стаята и върви при Имелда. Говори с Имелда.
Ил де ла Сите
Вълнолома
Разгледай лодката и двете решетъчни врати. Отиди вдясно и виж другото стълбище и още една решетъчна врата.
Разгледай гравираната табелка в лявата страна на решетъчната врата. Забележи, че е подобна на дантелената покривка в апартамента на Каршон.
Виж отблизо решетъчната врата. Виж плъзгащите се резета от двете страни на вратата.
Щракни върху и задръж някоя плочка, за да я преместиш вертикално или хоризонтално.
Решението, показано по-долу, показва коя плочка да преместиш. Мести плочките толкова далеч, колкото е възможно.
Ляво резе: Премести резето наляво, като махнеш от пътя му другите плочки.
|
|
Премести номерираните плочки. 1 2 4 6 11 12 9 10 7 1 4 2 3 6 8 4 3 6 2 1 4 7 9 10 12 4 2 1 5 |
|
Дясно резе: Премести резето надясно, като махнеш плочките от пътя му.
|
|
Премести номерираните плочки. 8 4 12 3 5 9 2 3 1 4 9 11 12 7 9 10 12 9 5 11 3 10 4 10 3 6 |
|
Вратата пада.
Изкуствената пещера
Влез в изкуствената пещера. Щракни и разгледай падналата врата. Тя служи като мост.
Разгледай разбития скиф, подпрян на решетъчната стена. Натисни за да го бутнеш.
Вземи гилзата (shell case) от земята, която беше разкрита от падащия скиф.
Отвори вратата: Провери вратата, за да видиш, че е заключена.
Погледни отблизо панелът вдясно на вратата. Забележи, че има дупка в средата и латинските думи за ляво (Синистър) и дясно (Декстър)).
Използвайки следата, видяна върху отпечатъка от каменния цилиндър, натискай върху левия или десния бутон.
Натисни S D S S D S S или щракни върху бутоните: ляво, дясно, ляво, ляво, дясно, ляво и ляво.
Вратата се отваря.
Вземи каменния цилиндър (stone cylinder) обратно от дупката.
Преддверието
Огледай се. Виж кръста на средната стена и малкия панел вляво от отворената врата.
Задръж кръста нагоре: Разгледай кръста и натисни, за да го вдигнеш нагоре. Отворената врата се затваря, а панелът вляво от вратата се отваря.
Пусни кръста и вратата се отваря, а панелът – затваря.
Вдигни отново кръста и използвай гилзата върху него. Така ще задържиш кръста.
Малкия панел: Разгледай вече отворения панел.
Има дупка по средата. Използвай каменния цилиндър върху дупката.
Чуваш звук като от механизъм, който се опитва да се отвори, но е заял.
Лявата затворена врата: Разгледай лявата затворена врата и виж, че е заяла. Нико проверява долната част на вратата. Трябва й нещо тънко.
Вземи гилзата (shell case) от кръста. Нещо задържа кръста вдигнат.
Вземи каменния цилиндър (stone cylinder) от панела и кръстът пада, а вратата се отваря.
Разгледай прага на отворената врата и прочети посвещението.
Постави гилзата на прага.
Вдигни кръста и той ще смаже гилзата.
Освободи кръста и вдигни сплесканата гилза (flattened shell case).
Вдигни отново кръста и използвай върху него сплесканата гилза. Така остава изправен.
Постави каменния цилиндър в панела отляво на вратата, за да задържиш кръста вдигнат.
Вземи сплесканата гилза от кръста.
Използвай сплесканата гилза върху лявата заяла врата.
Скритата стая
Влез в тъмната камера.
Върни се близо до преддверието и забележи святкащия панел на стената.
Щракни, за да включиш прекъсвач. Да бъде светлина.
Огледай се и щракни върху знамената – Фашист регалия.
Разгледай бюрата и виж, че са покрити с прах.
Бюрото: Разгледай отблизо бюрото отляво, върху което няма прах.
Забележи папката относно Нико. Има снимки и информация за нея.
Провери чашата от кафе. Някой скоро е бил тук.
Провери вестника. Всичко вътре е относно нейните статии за Костюмарския убиец. Научи, че Нико е съобщила, че убитите са добре известни филантропи. Нико научава, че те са обратното. Убиецът от убийствата в Италия и Япония е носил костюм.
Чекмедже: Отвори дясното чекмедже и автоматично получаваш кодирано съобщение (coded message).
Вземи чекмеджето и то се измъква нацяло.
Провери пространството, освободено от чекмеджето и вземи изрязаната снимка на Каршон (cut picture of Carchon). Правена е в Африка, където Каршон е водил армия, за да потуши бунт. Всички местни са били изпити.
Кодирано съобщение: Разгледай кодираното съобщение в инвентара.
Това е шифрован пъзел със заместване. Използвайки честотата и местоположението на символите в съобщението, замени символите с букви.
Щракни върху символ в долния край на страницата и натисни на съответстващата му червена буква от азбуката.
Кодираното съобщение ще се промени, заменяйки символа с буквата.
Ако стане грешка, лявата единична стрелка ще изтрие последно въведения символ.
Двойката стрелки вдясно ще изтрият всичко въведено.
Явно Нико не е единствената, направила връзката между Костюмарския убиец и убийствата.
Апартамента на Нико
Нико е в апартамента си. Нико приема обаждане от Рони, нейния редактор, и научава, че статията за убийствата, която ще й донесе славата, е била отменена.
Нико получава друго обаждане – този път от мистериозен мъж на име Плантар, който иска да се види с нея на сутринта в Кафе де ла Шандел Верт.
Джордж в Парижкото кафе
Джордж Стобарт се намира на тротоарно кафе в Париж. Влюбил се е в града. Мъж с куфарче влиза в кафето, следвайки сервитьорката. Иззад балони се появява клон. Клоунът влиза в кафето. Той заменя куфарчето с акордеона си и побягва. Акордеонът се взривява и унищожава кафето.
Кафе де ла Шандел Верт
Влез в кафето и се огледай.
Погледни и проучи мъртвия старец. Разгледай огледалото вляво.
Сервитьорка: Провери и говори със сервитьорката вляво. Тя иска бренди. Още не й давай такова.
Научи за Плантар, клоуна и куфарчето.
Излез от кафето. Вземи вестника (newspaper) от основата на стълба с фенера.
Прочети вестника и натисни върху Салах Ех Дин 1345. Натисни върху други новини от вестника.
Полиция: Слез надолу по улицата към работника, за да бъдеш спрян от един полицай.
Обратно в кафето, Джордж е разпитван от инспектор Русо, докато полицай Му оглежда наоколо.
Отговори на всички въпроси честно.
Инспектор Росо вярва, че Джордж казва истината, дава визитната си картичка (calling card) и го оставя да си върви. Научаваш, че Русо се интересува от парафизични предчувствия.
Отвън говори с инспектор Му.
Виж, че Нико прави снимки на разрушенията. Говори с Нико относно персонажите и вестника. Разбери, че е трябвало да се срещне с Плантар тук относно костюмирания убиец.
Нико й дава телефонния си номер и казва на Джордж да й се обади, ако има новини.
Уличката
Отиди до свода в десния край на екрана. Натам избяга клоунът.
Огледай се да видиш дали има следи от клоуна.
Огледай капака на шахтата. Джордж не може да го вдигне. Излез от уличката.
Работника: Отиди до работника в края на улицата. Говори с него докрай. Научи за Плантар.
Джордж му дава вестника. Флобаж прочита вестника. Научаваш, че Салах Ех Дин е добър състезателен кон. Работникът отива, за да заложи на коня и разрешава на Джордж да разгледа кутията му с инструменти.
Отвори кутията в палатката и вземи Т-образен инструмент (T-shaped tool).
Кутията до купчината пръст е телефон. Използвай го, ако желаеш да се обадиш на Нико.
Канала
Върни се при арката срещу кафенето.
Използвай Т-образния инструмент върху капака на шахтата. Джордж вдига капака.
Слез в канала. Огледай се.
Вземи червения клоунски нос (clown nose) от земята. Разгледай го в инвентара. Научаваш, че вътре е написано Ла Ризе ду Монд, Париж.
Върви нагоре по пътя. Вдигни влажната кърпичка (soggy tissue) от пода.
Вземи парчето плат (scrap of material), набито на решетъчната ограда вдясно от стълбата.
Изкачвай се по стълбата и излез в двора.
Двора
Говори с портиера докрай. Разбираш, че по-рано той е срещнал нарушител. Той не е склонен да съдейства.
Погледни инвентара. Щракни върху визитната картичка на Русо и Джордж ще я покаже на портиера. Той започва да съдейства.
Научи за клоуна, сервитьорката и куфарчето.
Покажи на портиера парчето плат от инвентара. Той е дал палтото на румънска шивачка, за да му управи скъсан ръкав. Разбери, че етикета на шивача, който намери в палтото, принадлежи на Тодрик и, че той си спомня телефонния му номер - 74 98 08 59.
Автоматично излизаш от двора.
Улицата
Използвай телефона встрани от купчината пръст на работника.
Избери Тодрик. Шивачът не съдейства.
Набери Нико. Джордж казва на Нико, че е намерил информация. Нико го кани в апартамента си на Ру Джари 36.
Нико в Търсене на следи.
Ру Джари
Нико казва, че трябва да потърси следи. Огледай апартамента.
Погледни полицата вляво от прозореца. Виждаш снимка на бащата на Нико.
Провери автоматичния секретар на горния рафт.
Провери стереото. Можеш да смениш музиката.
Отвори ковчежето в долната част на леглото. Виждаш кутия с издялан слон върху капака. Правен е от бащата на Нико и съвпада със слона, взет от бюрото на Каршон. От баща й не е останал ключ за отваряне на ковчежето.
Излез от апартамента.
Говори с Фльор, цветарката. Научаваш, че братовчедът на Нико е бил в апартамента й вчера. Значи така Плантар е научил за статията. Апартаментът на Нико се подслушва.
Излез наляво и виж картата.
Кафе де ла Шандел Верт
Щракни върху кафенето в картата. Върви наляво до кафенето.
Говори с дърводелеца, който е брат на Флобаж, уличния работник. Научаваш, че уличният работник е спечелил много на хиподрума.
Когато дърводелецът се обърка, влез в кафенето. Огледай се.
Погледни отблизо огледалото. Щракни върху изображението на предмета, заклещен между тръбите.
Обърни се и погледни зад масата. Вземи предмета между тръбите. Това е коремния пояс на Плантар. Върху кесията лежи кръста на организацията на Каршон.
Отвори пакета, за да извадиш метален артефакт (metallic artifact) и кодирано съобщение (coded message).
Разгледай металния артефакт, за да разбереш, че е гравиран с меч, надвиснал над везните на Темида.
Разгледай кодираното съобщение в инвентара.
Кодирано съобщение #2: Разгледай кодираното съобщение в инвентара.
То е поредният пъзел със заместване. Използвайки честотата и местоположението на символите в съобщението, замени символите с букви.
Щракни върху символ от долния край на страницата и избери съответната му червена буква от азбуката.
Кодираното съобщение ще се промени, заменяйки символа с буквата.
Ако стане грешка, единичната стрелка вляво ще изтрие последния въведен символ.
Двойката стрелки вдясно ще изтрият всичко въведено.
Значи Имелда също е била замесена.
Излез от кафето. Тръгни нагоре по пътя към зоната на работника и после вдясно, за да излезеш от зоната.
Вълнолома на Ил де ла Сите
Автоматично пристигаш на вълнолома. Влез в изкуствената пещера вдясно.
Влез в преддверието и отвори лявата врата.
Вдигни кръста и го подпри с гилзата.
Вкарай каменния цилиндър в дупката на панела вляво от затворената врата.
Влез в тайната стая.
Скритата стая
Разгледай картината на Темида на стената над първото прашно бюро вдясно.
Виждаш дупка вдясно от картината.
Разгледай ключа, взет от пакета на Плантар и забележи гравюрата - Темида.
Използвай ключа върху дупката вдясно от картината на Темида.
Сейфът се отваря. Вземи парчетата от снимката (pieces of photograph) на горната полица.
Парчетата от снимката:
Нико поставя парчетата от снимката върху прашното бюро.
Сглоби снимката като натискаш, задържаш и пускаш избраното парче върху друго пасващо му парче от снимката. О, не! Не може да бъде!
Това е другата половина от скъсаната снимка, взета от бюрото в другия край на стаята.
След като сглобява снимката на Тиери Колар в Африка, Нико пак взема парчетата.
Нико се връща в апартамента си.
Джордж в Търсене на следи.
Ру Джари
Говори с Фльор, цветарката. Научаваш за Нико. Научаваш, че Нико плаче насън; че някой я наблюдава и как да отвориш вратата на сградата. Научаваш за цветята и предвиждането на бъдещето.
Влез в кооперацията на Нико.
Говори с Нико. Джордж я информира за наученото от него. Говори относно Нико и клоуна. Научаваш за убийствата на Арно и Ямада.
Покажи й всички намерени предмети в инвентара си. Тя също е забелязала адреса в носа на клоуна.
По влажната кърпичка има театрален грим. Покажи й парчето плат.
Нико подава снимка на убиеца (photo of the killer), направена, когато е излязъл на двора. Убиецът има белег във формата на конска подкова (лунен полумесец) на слепоочието и носи панталони, направени от същия материал, намерен в канала.
Излез от близкия план със синята стрелка, за да излезеш от апартамента.
Тръгни наляво по улицата, за да отвориш картата.
Ла Ризе де Монд:
Избери магазина за костюми – Ла Ризе де Монд.
Говори с продавача. Питай за Плантар и клоуна.
Покажи му носа.
Покажи му влажната кърпичка и потвърди, че е изцапана с театрален грим.
Покажи му снимката на убиеца и той ще го идентифицира като Кан. Той е купил театрален грим същата сутрин. Кан е наел костюми на Бозо Клоуна и на феята Сиймъс.
Когато свършите, продавачът иска да си стиснете ръце. Еха! Дава ти клоунски електрошок (shock buzzer).
Кафе де ла Шандел Верт
Отскочи до кафето.
При кабинката на работника използвай телефона до купчината пръст, за да се обадиш отново на Тодрик.
След като му кажеш името на Кан, научаваш, че е доставил костюма в Хотел Убу във втората стая в дясната част на втория етаж.
Хотел Убу
Отскочи до новата локация – Хотел Убу.
Говори с двамата гангстери, пазещи входа на хотела.
Влез в хотела и се огледай.
Г-жа Пиермон: Говори с жената, свиреща на пияното.
Научаваш, че тя е вдовица. Най-накрая е намерила мъжа, който е чакала през целия си живот, но той само си играел с нейната привързаност. Името на мъжа е Мьоерлин.
Покажи й снимката на убиеца и ще научиш, че това е човекът, отхвърлил любовта й.
Тя изгаря от желание да помогне на Джордж да закове Мьоерлин. Мьоерлин не е в хотела в този момент.
Мьоерлин е дал на служителя документи, които да остави в сейфа.
Нобеловия лауреат: Говори с мъжа, който чете вестника.
Покажи му снимката на Кан. Научаваш, че той познава Мьоерлин.
Стаята на Мьоерлин: Качи се горе и провери средната стая. Това е стая 22. Провери стая 21. И двете врати са заключени.
Служителя зад тезгяха: Слез долу. Говори със служителя относно всичко възможно.
Покажи му снимката на Кан.
Опитай се да вземеш ключа на стената в края на тезгяха.
Говори отново със служителя относно ключа и Кан. Ключът е от стая 21, а стаята е празна.
Служителят се бои да помогне.
Вземи ключа: Говори с г-жа Пиермон за ключа от стая 21. След като научава, че това е стаята до тази на Мьоерлин, г-жа Пиермон изгаря от желание да ти помогне.
Виж г-жа Пиермон насред нейната арогантност.
Вземи ключа от стая 21 (room 21 key).
Стая 21: Качи се горе и използвай ключа от стая 21 върху първата врата вдясно.
Можеш да претърсиш стаята, ако желаеш. Излез от прозореца и върви по перваза до следващия прозорец вдясно.
Стая 22: Влез в стаята. Претърси чекмеджето вдясно, леглото и автоматично куфарчето. Куфарчето е празно.
Провери гардероба. Излез от стаята и виж как Мьоерлин се връща към стаята си. Джордж автоматично се скрива в гардероба.
Виж как Мьоерлин си сменя панталоните.
Панталони: Погледни отблизо панталоните. Проучи и двата джоба. Празни са.
Виждаш, че страничният подгъв е зашит със специален бод и подсилен конец.
Обърни панталоните наобратно, като натиснеш върху отворения цип.
Провери левия заден джоб, за да намериш кибритена кутия (matchbook) и автоматично да издърпаш конец с метална плочка към него.
Щракни върху металната плочка, която се вижда от лявата страна на пояса. Това издърпва конеца и разплита бода на страничния шев от лицевата част на джоба.
Обърни панталоните като натиснеш горе, по средата на пояса.
Провери разшития страничен джоб, за да вземеш пропуск (pass card). Пише: Томас Мьоерлин, Грубър Електроникс.
Разгледай кибритената кутийка в инвентара. От Клуб Аламут е.
Отмени близкия план и излез от стаята. Слез долу.
Вземи крадените документи: Говори със служителя.
Покажи на служителя пропуска. Той все още отказва да допусне Джордж до онова, което е в сейфа.
Вербувай отново г-жо Пиермон. Покажи й два пъти пропуска.
Наблюдавай г-жа Пиермон във вихъра й. Джордж получава стар ръкопис (old manuscript).
Излез от хотела: Опитай да излезеш от хотела и Джордж ще каже, че е възможно гангстерът да чака ръкописа.
Качи се в стая 21. Излез през прозореца.
Използвай ръкописа срещу земята долу.
Покатери се обратно и излез от стаята. Слез долу и излез от хотела. Наблюдавай как Джордж бива претърсен от разбойниците.
Влез в уличката вляво. Вземи ръкописа (manuscript) от земята.
Ру Джари:
Автоматично си в апартамента на Нико. Говори с Нико за клоуна и Нико.
Покажи на Нико ръкописа. Официалният печат на Рицарите тамплиери изобразява двама мъже на един кон.
Изгледай историята на Рицарите тамплиери.
Погледни ръкописа. Натисни върху централния печат, изобразяващ мъже на кон.
Натисни върху човека и бика горе вляво. Между тях стои кристал върху триножник.
Натисни върху мъжа, който тъче на фона на морски кораб горе вдясно.
Натисни върху рицаря с кристалната топка и изписани латински думи вляво. Думите гласят "Чрез ученията ми ще бъдеш просветлен ".
Натисни върху жената с огледалото долу вдясно. Отражението на огледалото показва 3 противни лица.
Нико препоръчва посещение на Лобино в Музея Крун.
Музея Крун:
Отскочи до Музея Крун. Влез в музея вдясно.
Говори с охраната, за да разбереш, че Лобино не е тук. Огледай наоколо.
Разгледай триножника в средата на пода. Това е триножникът, който се вижда на ръкописа между бика и мъжа. Обаче липсва кристалът. Намерен е в Лохмарн, Ирландия.
Провери механизма на прозореца и охранителят ще поиска прозорецът да се затвори.
Разгледай треперещия тотем и саркофага.
Излез от музея.
Ру Джари:
Отиди в апартамента на Нико. Кажи на Нико за триножника.
Научи за проф. Найджъл Пийграм. Нико е написала статия за Пийграм. Ще разбереш, че Пийграм е напуснал позицията си в Университета, за да се концентрира върху археологическата си експедиция.
Ще откриеш, че жертвите на костюмарския убиец са били тук през юли.
Излез от апартамента. На улицата свий вляво, за да видиш картата.
Щракни върху червената стрелка горе вдясно, за да отидеш в Ирландия. Натисни върху ирландския флаг.
ЛОХМАРН, ИРЛАНДИЯ
Джордж минава покрай замъка, където се извършват археологическите разкопки. Джордж слиза от автобуса пред пъба.
Барът на Мак Девит
Лиам МаГуайър: Говори с Лиам МаГуайър, момчето облегнато до вратата на пъба.
След малко празни приказки научаваш за замъка и призрака. Пийграм не е там. Покажи снимката на Кан на Лиам.
Провери панела на лявата стена и решетката вляво от вратата на пъба.
Влез в пъба.
Щон Фитцпатрик: Говори с нервния младеж, седящ и пиещ сам на една от масите.
Виждаш кутия на масата. Той отрича да работи на разкопките. Питай за Пийграм.
Старец: Отиди при стареца горе вдясно. Говори със стареца. Научи за призрака (МаГуайър) и синята жица. Покажи му снимката на Кан, за да научиш, че не може да вижда без очила.
Когато обърне глава или започне да пие, вземи синята жица (blue wire), с която си играе.
Майк Лиари: Отиди до бара. Вземи зелената кърпа (green towel) в десния край на бара.
Говори със собственика барман докрай. Покажи му снимката на Кан.
Пат Дойл: Говори с Пат Дойл – мъжа, седящ на бара най-близо до Джордж. Купи на Дойл питие, за да смажеш черепната му кутия. Ще научиш, че Фитцпатрик е бил при разкопките миналата седмица. Покажи му снимката на Кан.
О’Браян: Говори с О’Браян в ъгъла. Научи за Тамплиерите, триножника, Пийграм, кристала и Лиари. Покажи му снимката на Кан.
Шон Фитцпатрик: Говори отново с него след като потвърдиш, че е работил при разкопките. Ще разбереш за Пийграм, пакета и Джак Марке.
Уплашен Фитцпатрик взема кутията от масата и бяга от бара. Чуваш катастрофа. МаГуайър влиза и съобщава, че Фитцпатрик е бил прегазен.
Лиам МаГуайър: Излез от бара и говори с МаГуайър. МаГуайър ти разказва как червено Ферари е прегазило Фитцпатрик. Виждаш как кристалът отлита и пада през решетката на тротоара. Шофьорът, облечен като фея, вдига Фитцпатрик и отпрашва.
Говори отново с него относно феята и Фитцпатрик.
Панела: Погледни панела на стената вляво от вратата. Капакът вече го няма. Джордж натиска бутона и го чупи.
Щракни върху решетката, за да научиш, че е заключена отвътре.
Отиди в мазето на бара:
Влез в бара и говори с бармана Лиари. Джордж си поръчва бира.
Помпата за бира е развалена. Ах, помпата се контролира от бутона, който Джордж счупи отвън.
Съдомиялната: Виж съдомиялната, която се тресе в задната част на бара. Опаля, тя също спря. Джордж предлага да я поправи. Лиари казва, че Джордж не е електротехник.
Покажи на Лиари пропуска от електронната компания, взет от джоба на Кан. Лиари позволява на Джордж да поправи съдомиялната.
Ако още не си го сторил, вземи синята жица от стареца вдясно. Използвай синята жица върху електрическия щепсел на стената вдясно от съдомиялната и вляво от ръката на Лиари. Съдомиялната работи.
Решетката: Слез в мазето, за да откриеш, че е тъмно.
Използвай ръчката, която отключва решетката отвън. Чуваш стържене на метал.
Излез отвън и дръпни решетката. Сега в мазето има светлина.
Кан: Кан пристига и разпитва за свидетели на инцидента и „някаква“ малка кутия.
Кристала: Слез долу в мазето на бара. Автоматично вземаш фенерче (flashlight) и син кристал (blue gem).
Крана: Използвай крана. Използвай кърпата от бара върху течащата вода, за да получиш напоена с вода кърпа (water soaked towel). Спри крана.
Отиди на мястото на разкопките:
Излез от бара. Тръгни покрай оградата вдясно от МаГуайър.
Огледай се около портата на замъка. Виж кулата от сено върху ремаркето до стената на замъка.
Сламаджията: Говори със сламаджията докрай. Джордж се съгласява да пази никой да не се катери по купчината сено.
Стената на замъка: Изкачи се по купчината сено. Виж пукнатината в стената.
Използва металния Т-инструмент срещу пукнатината. Прехвърли се през стената.
Козата: Отиди при стълбата на земята, за да се сблъскаш с козата.
Отиди вляво и премести парчето от плуга, за да завардиш козата. Джордж отново печели. Въжето на козата се оплита в плуга.
Слез по стълбата към разкопките.
Разкопките
Огледай се. Вземи гипса (plaster of Paris) от торбата на масата.
Провери вратата, панела с 5 дупки вляво от вратата и статуята на пода.
Статуята: Погледни отблизо статуята. Премести статуята и тя ще загуби баланс върху пясъка.
Вдигни статуята и ще видиш 5 дупки в пясъка, направени от гърба на статуята.
Използвай гипса върху следите в пясъка.
Ако не си използвал кърпата от бара върху крана в мазето – направи го сега.
Използвай напоената с вода кърпа върху гипса в пясъка.
Вземи гипсовата отливка (plaster cast).
Вратата: Използвай гипсовата отливка на панела вляво от вратата.
Вратата се отваря. Влез в тайната стая.
Виждаш панел с Монтфокон и обесен мъж.
ОБРАТНО В ПАРИЖ
Нико в Париж
Апартамента на Нико
Автоматичния секретар: Провери мигащия автоматичен секретар на горната полица вляво от прозореца.
Изслушай редактора, Джордж - относно кристала и Имелда. Имелда ще се среща с Мьоерлин тази нощ!
Пале Роял
Провери интеркома и вратата на апартамента на Каршон.
Влез в апартамента: Погледни и натисни върху счупения прозорец на апартамента.
Погледни склуптурата пред апартамента.
Щракнете върху всяка от двете основи на жиците, държащи склуптурата. Нико ще разкачи жиците.
Бутни статуята и тя се обляга на стената. Покатери се.
Провери пластмасовото покритие на счупения прозорец. Използвай гилзата върху пластмасовото покритие.
Натисни върху прозореца, за да влезеш в кабинета.
Имелда: Излез от кабинета и влез в стаята за рисуване вдясно. Открий Имелда.
Мьоерлин е облечен като кавалер. Тя познава Тиъри.
Виж Имелда отблизо. Отвори медальона и вземи ключето (tiny key).
Апартамента на Нико
Буболечката: Отвори раклата в долния край на леглото и Нико вижда буболечка. Тя се отървава от буболечката.
Кутията на Тиери: Погледни отново кутията на бащата на Нико.
Използвай ключето, взето от Имелда, върху бравата.
Виж изображението на Имелда. Това е средната част от скъсаната снимка. Тя стои между Каршон и Тиери в Африка.
Прочети писмото на Имелда до Тиери. Научаваш, че Тиери е правителствен шпионин.
На следващата утрин Джордж информира Нико. Джордж иска да знае за Монтфокон и снимката на обесения мъж. Нико го съветва да провери в Музея Крун и при Россо.
Джордж в Търсене на Монтфокон.
Пост де Полис
Излез от апартамента на Нико и натисни върху Пост де Полис в картата.
Говори със сержант Му докрай. Научаваш, че Марке е известен на полицията като Къртицата на Монмарт и към момента е в болницата. Покажи му снимката на Кан.
Излез от полицейското управление.
Болница Хагенмайър
Избери болницата от картата. Влез в болницата.
Говори с др. Хагенмайър, който стои до вратата.
Рецепционистката: Говори с рецепционистката. Научаваш, че Марке е тук.
Кажи й, че нямаш нищо общо с Марке.
Покажи й пропуска на Кан. Научаваш, че Марке е разпитвал за Мьоерлин.
След като проверява в компютъра рецепционистката казва, че Марке се е преместил в J-2 - крилото на сестра Грендъл. Научаваш за сестра Грендъл.
Г-н Шайни: Отиди в левия коридор.
Говори със Сам - санитаря.
Върви наляво по левия коридор. Сестра Грендъл казва, че не ти е позволено да си тук.
Излез от крилото. Опитай да отвориш червената врата вляво от санитаря.
Издърпай щепсела на г-н Шайни от стената. Хигиенистът минава и включва отново г-н Шайни.
Когато успееш, отвори червената врата вляво от г-н Шайни. Джордж автоматично взима бялата мантия и я облича.
Сестра Грендъл: Върни се в лявото крило. Говори със сестра Грендъл.
Сестра Грендъл ти дава апарат за кръвно налягане (blood pressure cuff) и ти казва да измериш КН на пациента Ерик Сопмарч.
Разпитай за Марке и стаята му.
Говори с първия пациент – г-н Сопмарч. Опитай да измериш КН и той няма да е доволен.
Излез от крилото, за да се върнеш в коридора.
Беноар: Мини вдясно от санитаря, за да се върнеш в лобито.
Говори с др. Хагенмайер. Той казва на Джордж да се погрижи за неговия племенник Беноар – отскорошен дипломант на медицинското училище.
Говори с Беноар.
Върни се в крилото на сестра Грендъл през левия коридор и вляво от санитаря Сам.
В крилото тръгни покрай първия пациент - Ерик Сопмарч. Пациентът спира Джордж, защото не е завършил измерването на кръвното му налягане.
Дай апарата за кръвно налягане на Беноар. Кажи му да измери кръвното на Ерик Сопмарч. Ако те кефи, можеш първо да измериш кръвното на сестра Грендъл. :)
Марке: Докато Беноар прави това, тръгни към предната част на стаята. Говори с пазача пред стаята на Марке.
Влез в стаята и виж много болния Марке.
Говори с Марке и Джордж ще му каже, че носи кристала. Хашашин му пречат да преизкове някакъв меч. Марке иска да отнесеш кристала на Великия майстор. Научаваш, че Флап и Гуидо ще откраднат триножника и работят за него. Клоснър е в Сирия на лов за зелен хайвер.
Един доктор заповядва на Джордж да напусне стаята.
Беноар връща апарата за кръвно налягане (blood pressure cuff). Чуваш звук от инфаркт, идващ от стаята.
Пазачът тряска вратата. Намират прозореца отворен, а Марке - мъртъв.
Апартамента на Нико
Автоматично се оказваш при Нико. Говори с Нико относно Марке.
Музеят Крун:
Говори с човека, който клечи до витрината под прозореца.
Научи повече за Монтфокон и Пийграм от Андре Лобино. Имали са среща през юни. Андре ще проучи ръкописа в апартамента на Нико. Научаваш за Тамплиерите. Джордж го предупреждава за триножника. Хашашин са източника на всички световни убийци. Научи местоположението на Монтфокон.
Покажи му снимката на Кан и кибритената кутийка. Убийците се намират в Аламут.
Скрий се в музея:
Когато пазачът гледа настрани и стои достатъчно далече, отвори механизма вляво от прозореца.
Пазачът ще отиде да затвори прозореца. Незабавно отиди при саркофага и Джордж ще го отвори и ще влезе вътре.
Гледай как двете гадини ще се опитат да откраднат триножника.
Щракни върху клатещия се тотем, за да спреш крадците. Върхът му праща Джордж в несвяст. Облечен в костюм непознат скача от тавана и разпръсква бандитите.
Апартаментът на Нико:
Говори с Нико относно случилото се снощи. Нико е тази, която спаси триножника.
Научаваш колко е въодушевен Андре от ръкописа.
Монтфокон:
Отиди до Монтфокон и ще се окажеш пред едно кафене.
Добери се до мястото за бесене: Говори с полицая, седящ на тротоарното кафене.
Говори с жонгльора, който изнася представление в близост до една шахта. Джордж се пробва да жонглира и изпуска топките.
Провери шахтата. Ще трябва да се отървем от полицая и жонгльора, за да влезем в шахтата.
Покажи червения нос на полицая. Полицаят подсказва за жонглиране като клоун.
Щракни червения нос върху жонгльора. Джордж моли за възможност да жонглира и изнася представление, носейки червения нос. Джордж е сензацията на следобеда.
Клоунът си отива. Джордж вдига забравената червена топка (red ball). Полицаят също си отива.
Използвай Т-образния инструмент върху капака на шахтата. Влез в шахтата.
Подземния канал: Огледай се и виж лодка с кран и три врати.
Завий зад ъгъла вляво от вратите. Виждаш заключена врата с череп и картина на обесен мъж.
Върни се назад и разгледай трите врати. На лявата врата пише, че там са стояли бесилките. На средната е написано „Тамплиери“.
Дясната врата е олющена. Използвай Т-образния инструмент върху вратата, за да откриеш скрит в стената механизъм.
Използвай ръчката на механизма през дупката, която Джордж направи. Вратата е заяла.
Използвай крана в лодката и Джордж ще вдигне веригата.
Вземи куката от края на веригата. Джордж автоматично я поставя върху заялата врата и завърта веригата. Вратата е вече напълно унищожена. Влез.
Сбора: Огледай се.
Провери светлината, която минава през пещерната стена по средата на далечния край на каверната.
Слушай и наблюдавай сбора на нео-Тамплиерите. Те се готвят да превземат света.
Виж как Нобеловият лауреат, видян в Хотел Убу, съобщава за счупения меч. Искат да изковат отново Меча на Бафоме. Издирват меча. Единият от водачите е докторът, който уби Марке.
Един от компонентите е леща, която Клоснел е открил. Той е в Сирия.
Сборното място: Щом нео-Тамплиерите отплават с лодка, слезе долу по стълбите.
Погледни отблизо кръглия пиедестал и трибуната, на която стояха световните лидери.
Натисни върху латинските думи: Аз няма да умра напълно. По-ярък от мрака.
Постави триножника на пиедестала, пасва.
Постави синия кристал върху триножника. Той осветява буквите М А Р И Б.
Апартаментът на Нико:
Джордж информира Нико за развитието на разследването. Мариб е село в Сирия.
Кристалът е оставен при Нико, а триножникът ще бъде върнат на Андре Лобино в музея.
МАРИБ, СИРИЯ
Пазарът в Мариб
Натисни върху червената стрелка на картата за международното летище. Натисни върху сирийския флаг вдясно.
Неджо: Говори с момчето, което си гледа щанда.
Пърл Хендерсън: Говори с туристката от Акрон, Охайо при другия магазин. Тя търси нещо древно, което да отнесе вкъщи като сувенир.
Дуейн Хендерсън: Говори със съпруга на Пърл, Дуейн. Докато говориш с Дуейн, Джордж осъзнава, че рицарят от ръкописа не държи кристална топка, а леща.
Кебападжията Арто: Опитай да говориш с кебападжията. Забележи как от време на време той разбърква кебапа си.
Продавачът на килими: Изкачи стълбището вдясно от кебападжията. Разгледай килимите.
Големият в средата ти изглежда познат. Щракни с кибритената кутийка върху продавача на килими. Той взима кутийката и отваря скрития вход.
Бар Аламут
Ултар: Джордо говори с Ултар, шофьора на такси.
Покажи снимката на Кан на Ултар. Разбираш, че убиецът е разпитвал за Джордж и Клоснър.
Научи за Главата на Бика, където е отишъл Клоснър миналата седмица.
Говори с него докрай. Съгласи се да отидеш до Главата на Бика.
Той иска 50-чка, за да го откара до Главата на Бика.
Тоалетна: Провери заключената врата вдясно. Натисни върху табелата на вратата. Разгледай плювалника вляво от вратата.
Говори с бармана. Научи от шофьора на такси, че барманът няма език.
Говори с Ултар относно табелата. Научаваш, че тоалетната ще бъде отворена, когато някой върне новата четка за тоалетна.
Вземи четката за тоалетна: Излез от бара и слез на пазара.
Говори с кебападжията Арто. Джордж забелязва, че бъркалката му е четка за тоалетна.
Говори с хлапето Неджо и го помоли за услуга. Дай му червената топка.
Неджо казва на Джордж да каже на кебападжията Арто няколко думи на сирийски.
Върви при Арто и му кажи думите, които е споменал Неджо.
Арто погва Джордж. Върни се на базара и говори с Неджо.
Той ти дава четката за тоалетна (toilet brush).
Върни четката за тоалетна: Върни се обратно нагоре по стълбите и по килима.
Дай тоалетната четка на бармана. Той подава ключа от тоалетната (toilet door key).
Говори с Ултар, за да научиш какво значат сирийските думи.
Тоалетна: Използвай ключа на тоалетната върху вратата на тоалетната.
Разгледай огледалото и шкафчето с кърпата за баня. Използвай ключа от тоалетната, за да отвориш шкафчето с кърпата за баня. Вземи кърпата за баня (toilet towel).
Разгледай въжето на тоалетната. Въжето на тоалетната (toiled chain) е свалено от казанчето.
Намери транспорт до Главата на Бика.
Вземи стар артефакта: Върни се обратно на пазара и при Неджо. Забележи, че той хвърля топката по вратата.
Заиграй се с котката и тя ще скочи на горния рафт.
Звънни на звънеца зад Неджо. Вратата се отваря и бащата на Неджо излиза.
Отворената врата отклонява топката на Неджо и тя се удря в горния рафт, изплашвайки котката. Котката скача и бута статуетката от рафта.
Вземи статуетката от земята. Счупена е. Покажи статуетката (statue) на Неджо.
В инвентара комбинирай влажната кърпичка, покрита с театрален грим и счупената статуетка. Сега изглежда като направена от мрамор.
Намери пари: Покажи променената статуетка (altered statue) на Пърл. Говори с Пърл докрай.
Покажи статуетката на Дуейн. Дуейн купува променената статуетка за една 50-чка (50 bucks).
Говори с Дуейн докрай. Покажи му снимката на Кан. Дуейн взима снимката на Джордж. Това е странно.
Хвани такси: Върни се в Клуб Аламут.
Дай 50-чката на Ултар и натисни „Да“.
Джордж остава ключовете от тоалетната на бара.
Говори с Ултар, който стои встрани от военния си джип. Научаваш, че ремъкът на вентилатора е скъсан.
Ако още не си взел кърпата за баня, направи го сега.
Дай кърпата за баня на Ултар. Той поставя половината кърпа (towel) в джипа и връща другата половина на Джордж.
Главата на Бика
Бинокъл проследява Джордж по пътя му към и нагоре по Главата на Бика.
Дупката в земята: Провери дупката в земята при ръба на скалата. Погледни пукнатината на ръба на дупката.
Вземи клон (branch) от дървото.
В инвентара комбинирай клона с кърпата. Ползвай навитата на клон кърпа (rolled tower on branch) върху пукнатината при ръба на дупката.
Слез в дупката.
Дупка в стената: Разгледай дупката на задната стена. Щракни върху дупката два пъти. Входът се отваря.
Скривалището на Тамплиерите: Влез и виж тялото на Клоснър. Вратата се затваря.
Клоснър: Погледни отблизо тялото на Клоснър. Провери бутилката, камшика, тялото и после якето.
Вземи лещата (lens) от джоба на якето.
Каменната карта: Погледни отблизо каменната карта в лявата полица. Джордж запомня латинските думи.
Статуята: Разгледай статуята в дясната полица. Щракни с десния бутон върху статуята, за да забележиш 3-те брадати глави.
Кан: Чуваш отварянето на вратата. Кан е.
Отвън разговаряй с Кан и му отговори честно. Той превежда думите от каменната карта. Това е следа къде се намира Мечът на Бафоме.
Когато настъпи моментът, се здрависайте като използваш клоунския електрошок. Виж как Джордж бяга.
Това обяснява частта от ръкописа горе вляво.
Музеят Крун
Говори с Лобино относно ръкописа. Рицарят е от Испания, а гербът е на семейство Васконселос.
ИСПАНИЯ
Вилла де Васконселос
Натисна червената стрелка в картата. Натисни на испанския флаг вляво.
Джордж поглежда печата над арката.
Градинаря Лопез: Говори с градинаря. Откажи лотарията. Той отказва да пусне Джордж в къщата.
Отиди да се видиш с графиня Васконселос: Тръгни вляво към стената на къщата. Забележи, че градинарският маркуч влиза в къщата през един прозорец.
Използвай апарата за кръвно налягане върху маркуча. Джордж се премества вдясно. Лопез предупреждава Джордж, че ще натири кучетата подире му, ако влезе в къщата. Последвай Лопез.
Лопез влиза в къщата. Последвай Лопез.
Натисни върху ризницата, за да разбереш, че е достатъчно голяма, за те скрие.
Отиди в коридора вдясно от ризницата, за да накараш Лопез да си помисли, че Джордж е с кучетата.
Незабавно се скрий зад ризницата, щом кучетата се разлаят.
Веднага щом Лопез слезе по коридора, за да провери кучетата, се качи по стълбите.
Графина Васконселос: Говори с графинята докрай.
Тя показва стария комплект за шах, който е от времето на Тамплиерите. Една фигурка липсва.
Джордж отбеляза, че в долната си част фигурките за шах са необичайни.
Лопез пристига, за да предупреди графинята.
Мавзолея: Графинята отвежда Джордж в мавзолея. Постройката също датира от времето на Тамплиерите.
Вътре се огледай и щракни върху гробницата вдясно. Вътре има 5-ма рицари-тамплиери от Васконселос. Разпитай за рицарите. Шест са, но един липсва.
Провери олтара и Джордж ще премести библията. Библията е лежала върху шахматна дъска. Говори с дамата отново.
След като убедиш дамата за връзката между шахматната дъска и фигурите за шах, дамата изпраща Лопез да донесе комплекта за игра на шах.
Говори с дамата, за да научиш за проклятието и историята на Дон Карлос – липсващия рицар-тамплиер.
Комплекта за игра на шах: След като вземеш комплекта за игра на шах от Лопез, Джордж подрежда фигурките върху дъската на олтара. Пасват.
Черните фигурки за шах: Виж черните фигурки встрани шахматната дъска.
Щракни в основата на някоя фигурка и ще видиш 4 цвята.
Щракни върху някое квадратче от дъската и ще видиш 4 цвята.
Целта на пъзела е да поставиш фигурките на правилните квадрати от дъската (като съгласуваш цветовете на фигурките и квадратчетата на дъската за игра на шах).
Белите фигурки за шах: Отстрани на дъската останаха 3 бели фигурки: офицера, коня и кралицата.
Целта на пъзела е да поставиш фигурките, така че да блокират черните фигури и да матират черния крал.
Когато шахматният пъзел е правилно подреден, на стената се отваря тайно отделение.
Дамата взима потира за причастия.
Така се обяснява частта от ръкописа горе вдясно.
Апартамента на Нико
Джордж информира Нико за случилото се. Покажи на Нико потира (chalice) за причастия на Васконселос.
Джордж е обещал на дамата да намери изгубения Дон Карлос, 6-ят рицар-тамплиер.
ПАРИЖ 3
Монфокон
Говори с полицая, който уж е под прикритие, за да търси Каналния Джак (Джордж). :D
Прочети табелката встрани от стълбите.
Изкачи стъпалата до църквата.
Свещеника: Говори със свещеника. Покажи му потъмнелия потир и той ще го излъска.
Гробницата на рицаря: Разгледай рицарските надгробни плочи по стената и на пода.
Стъклените прозорци: Провери и щракни върху всеки от трите прозореца.
Статуята: Щракни и изследвай статуята зад свещеника.
Щракни върху тоягата с диска и свитъка.
Използвай лещата върху свитъка. Пасва.
Щракни върху свитъка и Джордж прочита латински стих от него. Вече видяхме същия стих по-рано.
Стъкления прозорец: Натисни върху свитъка-леща, за да погледнеш през лещата.
Виждаш разбъркана част от стъкления прозорец.
Натисни, задръж и премести, за да промениш позициите на номерираните плочки, които въртят пръстените и принадлежащите им части от витража.
Използвай вдигнатата ръка и римската дата в долния края като ориентири.
Показан е горящ рицар с изписана датата 1314 г. в долния край.
Свещеника: Говори със свещеника отново и той ще ти върне лъскавия, чист потир.
Научаваш, че върху потира има гравиран герб, подобен на този върху надгробната плоча на рицаря от стената най-близо до прозореца.
Говори със свещеника, за да потвърдиш, че латинския стих означава това, което се вижда върху ръкописа.
Дон Карлос де Васконселос: Отиди до плочата на стената до прозореца.
Джордж потвърждава, че Пегасът от герба е същият.
Библейските препратки: Виж в близък план паметната плочка върху костницата на Дон Карлос.
Има библейски препратки (книга, глава и стих), въведени в паметната плочка.
Целта на пъзела е да ги намериш.
Натисни, задръж и премести показалеца върху стиховете, за да ги подчертаеш.
Когато намериш всичките, Джордж ще ти каже. Джордж също така забелязва числата, заобикалящи стиховете.
Излез от църквата и отиди при картата като минеш вляво от полицая при кафенето.
Всичко това обяснява частта от ръкописа долу вляво.
Музеят Крун
Говори с Лобино. Питай го за триглавата статуя, която видя в Сирия. Ще научиш за Бафоме.
В Париж е открита една статуя на Бафоме. Местоположението й вече е в картата.
Разкопките на Бафоме
Отскочи до новите разкопки в лявата част на картата.
Художника: Говори с бояджията, който пуши цигара.
Той коментира, че посетителите на разкопките са добре облечени. Покажи му снимката на Кан. Той също е разпитвал тук.
Входа за разкопките: Влез в сградата. Огледай се.
Разгледай (десен бутон) термостата, за да забележиш, че е завъртян към твърде горещо.
Има заключена врата зад пазача и телефон отдясно на него. Има заключена тоалетна срещу пазача.
Пазача: Говори с пазача и ще разбереш, че той е завъртял термостата, за да запази топло вътре. Той си носи ръкавици в случай, че ръцете му измръзнат.
Говори с пазача докрай.
Вземи ключа от вратата:
Помоли пазача да ползваш тоалетната. Той ти дава ключовете (keys).
Използвай ключа върху вратата на тоалетната. Влез и се огледай.
Направи копие на ключа: Вземи сапуна от мивката. Погледни сапуна отблизо.
Използвай ключовете върху сапуна и вземи отпечатък.
Използвай гипса върху отпечатъка.
Натисни върху дръжката на крана, която се вижда на заден план. Джордж ще намокри гипса.
Натисни върху сешоара за ръце, който се вижда на заден план. Джордж ще изсуши гипса.
Сега имаш гипсов ключ (plaster key) в инвентара. Джордж отбелязва, че той не изглежда като истински ключ.
Излез и върни ключа на пазача.
Оцвети копието на ключа: Излез отвън. Щракни с ключа върху кутията с боя встрани от бояджията. Той не съдейства.
Върни се обратно и използвай телефона вдясно от пазача. Автоматично се обаждаш на Нико. Джордж я моли да държи бояджията на телефона за известно време.
Излез отвън и кажи на бояджията за обаждането.
Използвай гипсовия ключ върху кутията с боя, за да я боядисаш в металик.
Върни ключовете: Върни се обратно вътре.
Бояджията не иска да говори повече с жената на телефона.
Помоли отново пазача за ключовете. Върни се в тоалетната.
Комбинирай гипсовия ключ с халката за ключове. Джордж казва, че не усеща ключа като истински.
Излез от тоалетната и намали термостата. Виж как пазачът си слага ръкавиците.
Върни ключа.
Разсей пазача:
Използвай отново телефона и помоли Нико да се обади в сградата и да потърси бояджията.
Пазачът отговаря на звънящия телефон. Той излиза отвън и говори с бояджията. Разгаря се оживен разговор.
Влез в сградата. Използвай ключа върху заключената врата.
Бафоме: Виж разкопките. Слез надолу.
Щракни върху главата на Бафоме. После щракни в основата на Бафоме. Джордж ще отбележи, че има нещо нередно в подредбата на плочките.
Постави лъскавия потир на Васконселос в началото на плочките, пред основата на Бафоме.
Вижда се близък план на църква с квадратна кула, отразена върху лъскавия потир. Излез.
Така се обяснява частта от ръкописа в долния десен ъгъл.
Апартаментът на Нико
Говори с Нико. Покажи й лъскавия потир. Джордж решава да се върне обратно при графиня де Васконселос в Испания.
ИСПАНИЯ 2
Изгубените деца.
Лопез: Говори докрай с вече приятелски настроения Лопез. Научаваш, че графинята се смее по-често.
Покажи потира на Лопез. Обсъжда се идеята къде се намират изгубените деца.
Графинята: Влез в къщата и се качи по стъпалата.
Говори с графинята. Джордж показва потира. Джордж повдига въпроса за изгубените деца, откриването на костницата на Дон Карлос и библейските препратки.
Библейските препратки: Слез в градината.
Отиди в мавзолея като щракнеш вдясно от голямото дърво с оранжевите цветове. Вземи библията (bible).
Върни се при графинята в имението. Дай библията на графинята.
Препратките се отнасят към: мястото за криене, кладенецът е дълбок, хвърли светлина върху скритите неща и спаси ме от устата на лъва.
Хвърли светлина върху скритите неща:
Върни се в мавзолея. Огледай се.
Провери свещта в свещника. Никога не е била палена.
Използвай влажната кърпичка, покрита с театрален грим върху дългия прът, облегнат на олтара.
Джордж автоматично я запалва от свещта на олтара и запалва свещта в свещника.
Отвореният прозорец загася пламъка на свещта.
Натисни върху отворения прозорец и Джордж ще го затвори, използвайки дългия прът.
Използвай отново влажната кърпичка върху пръта. Свещта в свещника отново е запалена и не след дълго се стопява, за да разкрие сложно оформен ключ (complex shaped key).
Кладенецът е дълбок:
В търсене на вода: Говори с Лопез в градината. Питай за стария кладенец, който би трябвало да е някъде в двора.
Говори с Лопез няколко пъти, докато мисли. Научаваш за търсенето на вода с пръчка.
Лопез посочва една леска. Разгледай леската вляво от голямото дърво с оранжевите цветове. Няма Y-образни клони.
Отиди до лявата част на къщата, където градинския маркуч минава през прозореца. Разгледай малкото дърво до прозореца. Джордж намира Y-образен клон.
Покажи клона на Лопез. Той споделя как се ползва пръчката за търсене на вода. Гледай как Джордж ще търси вода.
Джордж намира консервена кутия. Лопез хвърля консервената кутия и тя пада в стария кладенец.
Спаси ме от устата на лъва:
Джордж слиза долу. Виж главата на лъва.
Разгледай лъва и Джордж ще каже, че зъбите са отделни късове.
Чува се звук. Лъвът се разпада на парчета и за малко не удря Джордж.
Мястото за криене:
Отиди в тъмната зона, разкрита от лъва.
Качи се обратно горе и помоли Лопез за фенерче.
Върни се вътре в къщата и вземи огледалото (mirror) над крана в малката стая вляво от стълбите.
Слез обратно в кладенеца. Използвай огледалото върху стената на кладенеца. :)
Джордж вижда вдлъбнатина в средата на вратата.
Използвай сложно оформеният ключ, намерен в свещта, върху тъмната врата.
Циферблата: Виждаш циферблат с римски числа в две колела.
Отстрани има 4 стрелки.
Горните лява и дясна стрелка въртят външния пръстен, а долните лява и дясна стрелки въртят вътрешния пръстен.
Над циферблата има стрелка, която сочи коя цифра е позиционирана.
Бутонът долу вдясно въвежда избраната цифра.
Над колелото виждаш въведените числа.
Когато са въведени всички числа, натисни централния бутон (вътре в пръстените), за да подадеш ВСИЧКИ числа.
Числата, които трябва да бъдат въведени, са тези от библейските препратки от паметната плочка на Дон Карлос.
Въведи числата в този ред:
1. XIV: Външен пръстен - X; вътрешен пръстен - IV. Натисни бутона долу вдясно.
2. XXVII: Външен пръстен - XX; вътрешен пръстен - VII. Натисни бутона долу вдясно.
3. VI: Външен пръстен - празно; вътрешен пръстен - VI. Натисни бутона долу вдясно.
4. LXXXI (числото, взето от дневника): Външен пръстен - LXXX; вътрешен пръстен - I. Натисни бутона долу вдясно.
5. III: Външен пръстен - празно; вътрешен пръстен - III. Натисни бутона долу вдясно.
6. I: Външен пръстен - празно; вътрешен пръстен - I. Натисни бутона надолу.
7. XVII: Външен пръстен - X; вътрешен пръстен - VII. Натисни бутона долу вдясно.
8. XII: Външен пръстен - X; вътрешен пръстен - II. Натисни бутона долу вдясно.
9. XXV: Външен пръстен - XX; вътрешен пръстен - V. Натисни бутона долу вдясно.
Натисни бутона в средата на пръстените.
Тайната стая:
Влез и виж децата. Едно от тях държи липсваща фигурка от шаха.
Джордж забелязва шахматна дъска върху стената.
Джордж връща липсващата фигурка.
Андре е в апартамента на Нико. Те обсъждат следите.
БАННОКБЪРН, АНГЛИЯ
Влака:
Нико и Джордж са на влака за Стърлинг, Англия. Срещу тях стои старица.
Говори със старицата. Покажи на жената всички предмети от инвентара.
Опитай се да излезеш през вратата.
Портиерът иска билета ти.
Излез от купето.
Отиди вляво до следващия вагон. Виждаш, че Гуидо е излезнал за цигара и блокира останалата част на влака.
Върни се обратно надясно при купето на Нико, за да видиш, че те не са там.
Мини вляво и влез в съседното купе. Говори с човека с раираната риза относно Гуидо и Нико.
Отвори прозореца и излез през горната част на влака.
Отиди надясно и надолу по железните стъпенки на товарния вагон.
Изгледай сражението между старицата, Кан и един от нео-Тамплиерите.
Дръпни въжето за спиране на влака горе вляво от вратата зад Джордж, за да спреш влака.
Кан е смъртно ранен от Еклюнд – фалшивия доктор-кондуктор. Научи за меча на Бафоме. Мечът е направен от енергията на земята.
Отвържи Нико. Излез през лявата врата.
Църква „Св. Ниниан“, Стърлинг:
Нико и Джордж вървят към руините на Св. Ниниан. Торбата, оставена от Кан, е пълна с C-4.
Църквата е била стар, временен, военен склад за муниции по време на английската гражданска война.
Отвори вратата: Огледай се. Разгледай вратата и посвещението.
Провери купчината боклук няколко пъти, за да намериш глинена лула (clay pipe), стара метална монета (old metal coin), малко зъбно колело (small cog and spindle) и пластмасова капачка за химикал (plastic pen top).
Провери механизма вляво от статуята. Дръжката (handle) пада. Вземи още едно зъбно колело (cog and spindle) от механизма.
Погледни отблизо статуята вляво от вратата.
Устата на демона е отворена. Постави дръжката в устата на демона.
Постави едното зъбно колело в едната очна ябълка, а другото – в другата очна ябълка.
Джордж автоматично натиска дръжката и вратата се отваря.
Мазето: Виждаш бурета с барут в единия край на стаята. Факлите са запалени.
Върви при вратата. Чуваш песнопения откъм портала.
Пещерата: Виж пещерата и нео-Тамплиерите, които пеят.
Виж статуята на Бафоме измежду две сини колони. Виждаш инспектор Россо.
Еклюнд хваща Нико и Джордж. Изслушай Великия майстор.
Великият майстор предлага на Джордж да се присъедини към техния орден.
Изгледай какво се случва с Россо и Еклюнд.
Нико и Джордж опитват да се измъкнат, но са спрени от Гуидо.
Хвани горящата факла и я хвърли върху буретата с барут отпред.
Нико използва торбата на Кан.
АЙФЕЛОВАТА КУЛА