ЖОРЖ В КОНГО

В самолета : За да откопчаеш колана си натисни S по подразбиране, когато светне пред колана ти. Вземи бутилката от бира от земята. Не можеш да влезеш в кабината на самолета, защото той е на ръба и ако още малко натежи и ще падне. Развържи ремъка на сандъка.

Сега като първи от многото пъзели с местене на кашони застани отдясната страна на сандъка, хвани го с иконката юмрук и го избутай надясно докато задържаш 'юмрука'. Премести сандъка в края на самолета (натисни 5 пъти) да вдигнеш самолета. Сега с тежест в опашката на самолета е безпоасно да отидеш в кабината на пилота.

Влез в кабината на пилота и вземи пожарогасителя и го използвай да счупиш предното стъкло на самолета. Все още се нуждаещ от тежест в края, преди да успееш да се измъкнеш от самолета. Претърси Хари и намери отварачка. Използвай я върху бутилката бира. Задръж бутилката с бира под носа на Хари и той ще се свести. Говори с него и избери 'Plane tilts' ('Наклон на самолета'). Хари ще отиде в задната част на самолета. Сега се изкачи през прозореца пред самолета.

Скали:

Скочи до следващата скала и се качи до тази, на който е Хари. Говори с него до край. Върви надясно до напуканата скала и тя ще се чупи. Долу точно когато видиш следващата скала бързо се придвижи надясно или ще паднеш долу във водата. Качи се на високата скала отдясно и Хари ще каже, че ще се видите отгоре.

Стигни до пещерата - Отиди до дясната стена мини покрай дясната малка скала Използвай копчето S и стрелка да го преминеш. Преди водопада, слез долу до предната част на скалата 2xs и скочи зад водопада. Отиди зад водопада и се качи по скалата отдясно. Слез долу, скочи надолу и се хвани с ръката за ръба на скалата. Използвай A и стрелките от клавиатурата да придвижиш Жорж до дясната скала. Отиди до най-дясната част на скалите. От тук, качи се до върха и мини по тънката скала ляво от пещерата. Гледай! Някакъв мъж е разпитван и убит от блед, кльощав мъж.

НИКО В ПАРИЖ

Апартамента на Върнън:

Мислейки за кариерата си, Нико се качва по стълбите към апартамента на Върнън, хакер, когото тя ще интервюира. Нико чува изтрел. Тя казва, че трябва да влезе вътре някак си. Погледни дъската за съобщения отляво и вземи молива. Нико носи бележник, червило и визитна карта.

Как да влезна в апартамента на хакера: Отвори вратата към балкона. Бутни фонтана за птички близо до левия парапет. Качи се по него и скочи от другата страна. Бутни фонтана пак близо до левия парапет, качи се на него и с лице към стената се придвижи по тръбите. Използвай W и копчето наляво да стигнеш до средния балкон. Погледни облизо и виж тяло. Вратата е заключена. Мини покрай парапета и се придвижи наляво по левия парапет до левия балкон. Виж празно място на вратата, но е прекалено малко. Използвай картата си на вратата.

Вътре в апартамента: Влез и се огледай из спалнята. Забележи познатия плакат на вратата. Подслушай и мини през вратата. Виж мървтото тяло на Върнън на земята. Огледай се и вземи куршума от оръжието на земята до библиотеката. Погледни отблизо хакера и получи визитната картичка на Върнън Блайър. Виж компютъра и забележи, че някой е взел харда му набързо.

Кухня: Мини през вратата към кунхята и Нико стъпва върху скърцащ под. Убиецът се появява и започва да ти говори, с оръжие, насочено към теб. Тя те познава. Веднага, когато се появи иконката за действие натисни S и стрелката наляво, за да я удариш с тигана. Нико се предпазва с тигана. Веднага натисни S когато се появи иконката са действие и Нико изпуска тигана. Ще има трети изтрел, но Нико се предпазва с вратата на хладилника. Оръжието няма вече партони и убийцата избягва.

Проследи я до балкона и виж червена кола.

Кухнята на Върнън: Върни се в кухнята и преслушай 3те съобщения на телефона върху кухненската маса - Мама, Нико и Беатрис- приятелката му. Обади се на Андре и на вестника. Отиди до кошчето за боклук до мивката и вземи сметка, откоято разбираш, че Върнън е бил закъсал с парите.

Сейф: Пред вратата на кухнята погледни и сгъни килима, за да видиш дъски. Мръдни ги и виж малък сейф. Опита ли с числата от сметката или телефония номер? Е, не става!

Намиране на следи от убийцата:

Алея: Отиди на балкона до кухнята и слез по стълбата долу до алеята. Погледни в кофите за боклук отляво. Вземи вестника от земята. Качи се по стената отляво и вземи перуката. Виж я в инвентара и забележи русата коса. Качи се по стената и се върни в алеята.

Намери следи за колата на убийцата:

Пред сградата на Върнън: Отиди отпред на сградата на Върнън и говори с жената с буен нрав, извън бирарията срещу главната врата на сградата на Върнън. Руса жена е отпрашила надалче със спортната си кола.

Скейтбордист: Говори със скейтбордиста. Имало е червен остър знак, във формата на буквата Е. Влез в парка. Говори с розовокосата Беатрис, приятелката на Върнън, седяща на пейката.

Трафик надзирател: Говори с жената в синьо на ъгъла извън парка. Покажи й куршума и тя ще каже, че е фабрикант от Прага, пистолета е бил Магнум и е наскоро произведен. Регистрационният номер на колата е 451 CAC 75. Имало е стара театрална маска в колата.

Полицията нахлува и разпитва Нико в апартамента на Върнън. Говори с инспектора за всичко. Нико е арестувана.

ЖОРЖ В КОНГО

Пещера: Влез в пещерата и Жорж ще говори с мъртвия човек - Чолмондели. Сузару... Виж вратата омега с пролука в центъра. От масата в десния ъгъл вземи пощенската картичка от Гластонбъри, Англия, подписана от Бруно. Огледай я в инвентара да научиш съобщнието на Бруно и това, че Сузару учен. Вземи лупата от масата.

Отвори вратата без дръжка: Огледай се и виж врата без дръжка. Отдясно на екрана виж квадратно табло върху пода. Застани върху него и ще видиш, че вратата се отваря. Но ако отстъпиш от таблото на земята, вратата ще се затвори. Затова бутни черния кашон върху таблото да го натисне.

Машинната стая на изобретателя: Влез и виж дупката в стената. Отляво на машината има отвор високо. Продължи и виж гигантска машина, привързана с газ цилиндри. Погледни я отблизо и завърти като използваш лявата ръка на машината. Изглежда, че се нуждае от гориво. Виж лоста отдясно, който някакси е свързан с цилиндрите. Натисни го и машината експлоадира.

Измъкни се от пещерата: Вземи лоста от земята, който взриви машината. Постави го в дупката в стената да задържиш вратата отворена. Не трябва да я натискаш надолу. Вземи лоста от дупката. Отиди в предната стая и избутай кашона в следващата стая отляво на машината до високия отвор. Качи се по кашона и горе към скалите.

Навън: Виж гнездо горе на стената. Използвай лоста да го стигнеш и след това вземи сухото птиче гнездо. Отиди долу на екрана и върви по тънката скала до другата страна. Скочи, прилепи се до друга тънка скала и отиди наляво, използвайки W и копчето наляво. Върви наляво докато не видиш светлина. Върви напред и виж, че Хари е направил жест. Виж три лоши хора долу.

Избягай от Сузару: Виж каменната статуя, която прилича на огнище. Постави сухото гнездо. Използвай лещите върху гнездото да запалиш огън. Двама от тримата мъже избягват. Жорж случай се подхлъзва и пада долу. Точно когато Хари те извика веднага се затичай към него (Shift + стрелките) и скочи (S) да се върнеш в джипа.

ЖОРЖ В ГЛАСТЪНБЪРИ

Поеми по която и да страна на улицата и ще се озовеш обратно на нея. Странно! Нека намерим малко информация за Бруно.

Космически магазин: Влез в космическия магазин долу по улицата. Погледни поставката до стъклената витрина и виж пощенска картичка, подобна на тази, намерена в Конго. Виж и прочети ревютп със сребърни монети на корицата върху поставката от пред. Прочети повече от веднъж поезията и Жорж ще каже, че е добра. Говори с Тристрам Хилидж и го питай за пощенската картичка и за Бруно няколко пъти (чуй скърцане на дъски и промиване). Отиди долу на екрана и се опитай да се качиш по стълбите към Частното Място - забранено за посетители. Излез след като се огледаш.

Вървящ мъж: Говори с мъжа Колонел Бътлей - бащата на Мелиса. Говори за Тристрам.

Мадам Зази: Говори с мадам Зази, която приема само сребро. Видяхме 'сребро' в поетичната книга, нали?

Иамон 0'Мара: Прекоси улицата. Говори с мъжа, които има програма в BBC, стоящ пред кръчмата.

Космически магазин: Говори с Тристрам отново и след като говориш за книгата с поезия и О'Мара ще получиш книгата и монетите. В инвентара комбинирай металния прът с книгата да отделиш 3 сребърни монети от повредената книга с поезия.

Мадам Зази: Говори за Иамон и среброто за разчитане на пощенската картичка. Тя се нуждае от нещо още по лично за Бруно, за да може да я прочети по-добре.

Иамон 0'Мара: Говори с Иамон за Тристрам. Иамон прочита поезията и открива, че Тристрам копира стиховете. Иамон отива в космическия магазин.

Космически магазин: Виж спора между мъжете. Когато Жорж каже, че е време - отиди долу на екрана и се качи по стълбите към частното място. Говори с Мелиса и научи нещичко за Бруно. Слез долу и говори с Тристрам.

Мадам Зази: Говори за среброто. Виждат се драконски огън и сенки на мъже. Мадам Зази припада.

Горяща кръчма: Излез и виж кръчмата да гори. Отиди до вратата отляво на Иамон. Заключена е! Върни се до Иамон и го помоли за помощ. Когато двамата отворите вратата, влез и виж монах и горящата сграда.

Влез в горящата сграда: Отиди пред горящата сграда отдясно. Виж прозорец на горния етаж. Премести два кашона да формираш линия под прозореца. Слез това натисни горния кашон над кашона под прозореца. Качи се по кашоните и влез през прозореца.

Бруно: Развържи Бруно. Говори с Бруно. Той говори за геомагнитна енергия, която китайците наричат Течението на дракона. Храмът на дракона е бил активиран от Сузару и сега света е в опасност. Култа на дракона провазгласил Сузару за водач.

Чуй партито в космическия магазин.

НИКО В ПАРИЖ

Отвори сейфа:

Апартамента на Нико:

Изслушай телефонните си съобщения и после използвай телефона да се обадиш на Андре и в офиса на вестника. Нека последваме съвета на Андре. Погледни върху масата долу на екрана и виж клоунски нос. Виж снимката на Жорж върху рафта до вратата за тоалетната. Напусни апартамента.

Пред блока на Върнън: Отиди пред главната врата на сградата на Върнън. Говори с Едит с ролките в косата си. Когато тя си тръгне, метачката ще ти каже какво е казал Върнън - силата се надига и ръкописа. Влез през главните врати до сградата отляво. Качи се горе и разбери, че вратите към балкона и апартамента на Върнън са заключени.

Влез в апартамента на Върнън: Отиди на алеята зад сградата. Качи се по стълбата на пожарния изход до задния балкон на Върнън. Виж вратата и забележи, че ключа е от другата страна на вратата. Използвай вестника взет от алеята по-рано върху вратата. После използвай молива върху нея. Вземи вестника и ключа, които е паднал върху него. Използвай ключа върху вратата и влез.

Кухня: Отиди до мивката и вземи носната кърпичка.

Спалнята на Върнън: Чуй шум и влез и говори с Беатрис. Тя не иска да говори. Дай й носната кърпичка и Нико ще може да поговори с нея. Някакви хора са искали от Върнън да разшифрова стар ръкопис и му дали срок от 6 месеца. Попитай я за сейфа и Беатрис ще спомене за неговата лоша памет и неговото продължително питане за нейния рожден ден - 23 Октомври. Напусни стаята и Нико ще каже на Беатрис да се свърже с нея в апартамента й.

Сейф: Използвай информацията от Беатрис върху сейфа. Вътре има начертана на ръка диаграма и DVD диск. Напусни апартамента през вратата на кухнята.

Червена спортна кола: На главния път, червената спортна кола се опитва да те удари. Веднага отиди надясно, използвайки S и стрелката надясно.

Информация за съдържанието на сейфа:

Апартамента на Нико: Постави DVD-то върху телевизора и DVD устройството. Записа на Върнън за Беатрис казва, че случващото се сега време е предсказано в ръкописа Войних (информацията за него може да бъде прочетена в главното меню). В него се говори за драконови линии. Хората, които му платят искат мощ и сила. Има две важни неща - Ключа на Соломон и фразата "Дяволи и Вещици танцуват с крави в Неделя" ("Devils and Witches dance with cows on the Sabbath").

Използвай телефона и говори с Андре. Той идва и гледа DVD-то. Андре говори за книгата на Соломон и Айл Свети Луис - Острова на кравите. Говори с Андре за всичко и Нико ще каже - "Знам точно къде да позвъня"! Използвай телефона да се обадиш на вестника и научи за бракувания стар театър в Айл Свети Луис. Говори с Андре за Ел Хейроглиф. Отидо до вратата и избери театъра. Телефонът звъни и след разговор с шефа на вестника Нико излиза.

Влез в театъра: Нико излиза от такси пред изоставен театър. Тя казва, че трябва да влезе вътре. Провери вратата. Провери мясото наоколо. Отиди към дясната част на екрана до страничния път вдясно от театъра. Върви по лявата страна на уцицата и провери пожарния изход, дясно от ресторанта. Стълбата е дръпната нагоре и е твърде на високо за теб. Провери вратата отдясно на стълбата. Слез долу до края на пътя и провери червената спортна кола и се увери, че Нико е в дясното платно. Виж маската върху пътическата седалка.

Скеле:

Главно ниво: Прекоси пътя и върви отзад под скелето. Отиди до завоя под скелето, което не е заградено - точно срещу стълбата на пожарния изход на улицата. Скочи до първото ниво.

Второ ниво: Качи се по стълбата до второто ниво, върви до края около ъгъла и скочи до третото ниво.

Трето и Четвърто ниво: Слез няколко стъпки по третото ниво, скочи на четвъртото. Върви наоколо до ъгъла и скочи долу вдясно от оградата върху третото ниво.

Билборд: Качи се по стълбата и виж билборд отдясно. Застани успоредно на първите стълбове и се качи на най-горното ниво. Виж билборда, че е привързан с въже. Развържи го - нищо не става. Слез долу и се върни на второто ниво под билборда. Вместо да слизаш долу по стълбата, скочи напред. Върви до края и застани успоредно на стъбла със светлина. Скочи нагоре. Върви до края и бутни кашона под скелето отгоре. Качи се на кашона до горното ниво. Сега погледни билборда. Премахни металната скоба на билборда. Гледай как Нико прекосява стария театър, билборда пада и сега героинята е в капан.

Стар театър: Качи се по стълбата. На покрива, върви отляво на широката платформа на преден план и слез долу по стълбата. Отвори и влез през вратата. Отиди надолу и навън от отвора горе вляво на голямата стая. Слез долу по стълбите до вратата. Мини през вратата към главния театър. Огледай се докато Нико не чуе, че някой идва. Тя се скрива, но бива хваната. Петра представя Нико на Сузару и Флап се погрижва за Нико.

ЖОРЖ В ПАРИЖ

Виж как Бруно отвежда Жорж на място, което е открито от неговия Мощен локатор. Говори с Бруно.

Книжен склад: Прекоси пътя. Провери вратата на склада за книги. Жорж казва, че ще трябва да намерим друг начин да влезем вътре.

Влез в склада: Мини през арката и се завърти наляво на екрана. Отиди до самия край до стената отдясно на белия панел над късата отворена стена. Погледни белия капак и разбери, че е отворен. Жорж казва, че се нуждае от повече тежест. Премести кашона до стената отдясно на панела. Качи се по кашона и натисни надолу капака. Качи се нагоре и погледни капака. Ще видиш, че има счупен прозорец с резе. Премести резето през счупеното стъкло. Отвори прозореца и влез в склада за книги.

Вътре в склада за книги: Тук е доста тъмно. Отиди долу на екрана и после към стената отляво да видиш копче за светлина. Натисни го, но нищо не се случва. Изхода от стаята с книги е отдясно на копчето. Излез през тази врата.

Друга складова стая: Проследи стената отдясно в стаята с книги, прекоси файловия шкаф и влез през вратата отляво. Виж копче за светлина, скрито зад кашон вляво от вратата.

Добери се до копчето за светлина: Премести еденичния кашон отляво до двата кашона закриващи копчето. Отиди на левия екран и после наляво да видиш друг кашон. Премести този кашон наляво от кашоните до копчето. С два еденични кашона ляво от двойния кашон до копчето се качи по еденичния и бутни горния кашон над средния еденичен кашон. Сега копчето е достъпно.

Тайна врата: Виж пода до средния кашон и виж драскотини. Отиди отзад и натисни кашона да покриеш друг кашон. Слез долу и бутни средния кашон от пътя си да видиш врата на пода.

Стар театър: Влез през вратата на пода, мини през тунела и се качи по металната стълба. Качи се по друга стълба и Жорж ще види сцената. Той осъзнава, че там са Сузару и Нико. Когато само Нико и Флап останат е време да намерим начин да спасим Нико.

Спаси Нико: Отиди наляво и надолу до пътекате между редовете близо до сцената докато стоиш в сенчестите места на отвора в края на пътеката. Качи се по стълбата и когато си отгоре осъзнаваш, че пътя към другата страна е непроходим. Отиди надясно близо до задната стена. Виж въже закачено на платната. Натисни въжето и това ще стабилизира платното. Скочи на него и отиди до левия път. Отиди до предната пътека и виж две пясъчни торбички. Погледни надолу и виж Флап и Нико. Пусни най-близката торбичка върху Флап и веднага след това пусни и втората върху него.

ЖОРЖ И НИКО ОТНОВО ЗАЕДНО

Гледай срещата между Жорж и Нико и ситуацията. Говори с Нико и после провери Флап. Отиди до задната част отляво на сцената и слез долу по стълбите. Слез по стълбите отново до мазето.

Мазе: Обърни се надясно и влез в екранната стая отляво. Виж асансьор, задвижван от бутон. Отиди до кашона до левия изход и вземи туба от театрална влажна боя. Отиди наляво до главния коридор и после надясно.

Съблекалня: Влез в съблекалнята. Огледай се и виж нов заключен сейф под масата. Излез от стаята.

Под-мазе: Слез долу до края на коридора горе на екрана и влезв друга врата в нишата. Слез долу по стълбите и чуй изтрели. Мъж зад вратата започва да стреля и е много уплашен.

Отвори сейфа:

Стая под съблекалнята: Върни се в коридора пред стълбите и влез в първата врата в този коридор точно под съблекалнята. Виж ел. табло със само един бушон отляво. Виж подпората в средата на стаята и Жорж ще каже, че това държи сейфа отгоре. Опитай се да го мръднеш и Жорж ще каже, че триенето на пода е твърде голямо. Нужна ни е малко смазка. Използвай влажната боя върху подпората и открии, че е твърде стара. Жорж иска течен балсам. Излез от стаята и слез долу по коридора до голямата метална врата и осакатеното тяло. Виж панела вдясно от вратата - нужна ни е карта. Върни се горе по стълбите.

Намери течен балсам:

Фоайе: Отиди навън в задната част на седаклите за публиката и наляво до мястото с червен килим. Слез долу до фоайето и влез в щанда за пуканки. Вземи чашата, която Нико смачка.

Сцена: Върни се до сцената и се качи нагоре. Забележи топлите светлини на ръба на сцената. В инветара използвай A (комбиниращото копче) върху чашата. Навии боята и после използвай коминиращото копче А отново да направиш чаша с влажна боя. След това използвай чашата с боя върху светлините да разтопиш боята още. Върни се в мазето до подпората.

Стая под съблекалнята: Използвай разтопената боя върху подпората. Опитай се да я преместиш, но не можеш сам. В инвентара избери Нико и кликни върху S иконката докато гледаш подпората. Гледай! Това е един начин да счупиш сейфа! Виж в сейфа и вземи оранителна ключ-карта и кристален предмет. Излез от стаята и отиди надолу до металната врата. Използвай картата върху панела отдясно на вратата. Нико и Жорж слизат долу по асансьора.

Тунел: Мини през тунела и виж разклонен камък.

Омега пещера: Влез в пещерата и виж внушителна гледка - 3 кобри с подвижен артефакт в енергийно течение. Заобиколено е от кристали и светещи енергийни прииждания през центъра до заобикалящите кристали. В центъра има колона от енергия. Жорж може да постави ръката си през енергийната колона, но не и Нико. Използвай иконката със зъбно колело да вземеш плочата от движещата се скала в центъра на енергийната колона. Върху камъка има символа на омега. Спомняш ли си къде си го виждал преди?

Бягство: Виж мъж да бяга надалеч от Грандмастъра. Сузару и Петра се качват по асансьора. Веднага, когато поемеш контрола над играта, изтичай до предния ръб на моста и слез долу (shift + стрелката надолу + А). Премести Жорж близо до Нико. Качи се нагоре и Сузару ще ви види. Бягай по коридора нагоре (shift + стрелката нагоре) до аснансьора. Гледката на екрана се променя бързо - затова се убеди, че ще можеш да натискаш стрелките правилно. Асансьора се качва горе.

Спри преследването: Когато асансьора се отвори, използвай отварачката на бутилки от инвентара върху асансьора докати Нико го държи отворен.

Напусни театъра: Не слизай по стълбите към сцената или ще срещнеш момчетата. Отиди до екранната стая под сцената и натисни бутона да свалиш надолу платформата на вратата капан. Покатери се и застани върху платформата на вратата капан. Натисни бутона докато платформата се издига. Върху сцената скочи от нея и отиди до стълбата в задната част на публиката. Гледай! Сузару и Петра поглеждат през счупения сейф и Петра обещава на Сузару да ги убие.

Извън склада за книги: Жорж е повален от странник. Кристално покрития артефакт е взет.

В апартамента на Нико казват на Жорж добрите и лошите новини. Говори докрай с Нико, Бруно и Андре. Бруно обяснява за Сузару и Армилари - машината в Храма на Дракона. Андре обяснява откритията на Върнон. Кристалният артефакт е ключа на Соломон. Диаграмата показва как Сузару е намерил местоположението на Храма на Дракона. Единственната ви следа е камъка Омега и слота Омега на вратата в пещерата в Конго.

ХРАМА ОМЕГА В КОНГО

Хари открава Нико и Жорж до каменната статуя. Отиди до вратата и открий, че е заключена. Използвай металния прът върху ключалката, но пърта е твърде широк. Избери Нико от инвентара или говори с нея да бутните вратата. След това избери металния прът отново и го използвай върху вратата. Катинарът е счупен.

Лабораторията на Чолмондели: Влез и отиди до вратата омега със слота в центъра. Появява се трус. Използвай омега камъка върху слота в центъра на вратата.

Коридор: Виж мъртъв човек на пода. Върви до тялото му и Нико ще издърпа Жорж далече от шиповете.

Отиди безопасно до другия край: Отиди до стената и скочи. Върви до края на коридора.

Проверка на мъртвия човек: Премести един от каменните блокове до центъра на първата част на коридора с шиповете докато гледката не се смени отпред на Жорж. След това натисни другия каменен блок зад първия оставяйки място между тях. Качи се и отиди до мястото между камъните и бутни другия каменен блок до втората част на коридора. Качи се и после слез да провериш трупа. Провери го и вземи античен шал. Виж го отблизо в инвентара и отбележи, че е покрит с оръжия със светещ символ и счупен меч. Вътре в шала има метална чиния със светещ символ върху нея.

И Нико трябва да прекоси коридора: Върни се до сейфа в края на коридора и погледни зъбците върху стената. Постави металния прът от инвентара между зъбците. Нико идва. Хахахаха!

Стая с плочки: Влез в стаята с плочките.

Принципът на пъзела е да стъпваш върху безопасните плочките да премниш отдругия край на стаята. Има няколко осветени празни плочки из цялата стая. Празните плочки са безопасните, върху които можеш да си почиваш. Ти трябва да избереш плочката иконка, която отива от празна на празна плочка. За да видиш пътеката, стъпни върху иконката плочка близо до входа и виж съответната плочка святка и показва безопасния път.

В инвентара попитай Нико да застани върху плочката и прекарай Жорж напред да намери безопасен път. Трябва да стоиш върху празна плочка, когато сменяш иконките. Ако застаниш върху неосветена плочка или извън осветената, пода пропада и ти умираш.

-Попитай Нико да застани върху "Риба" плочката. Прекарай Жорж върху всички 6 осветени плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Скорпион" плочката. Прекарай Жорж върху само 7 осветени плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Змия" плочката. Прекарай Жорж върху осветените змиийски плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Риба" плочката. Прекарай Жорж върху осветените рибени плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Птица" плочката. Прекарай Жорж върху осветените птичи плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Скорпион" плочката. Прекарай Жорж върху осветените скорпионски плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Змия" плочката. Прекарай Жорж върху осветените змийски плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Птица" плочката. Прекарай Жорж върху осветените птичи плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Риба" плочката. Прекарай Жорж върху осветените рибени плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Скорпион" плочката. Прекарай Жорж върху осветените скорпионски плочки, завършвайки върху празна плочка.

-Попитай Нико да застани върху "Змия" плочката. Прекарай Жорж върху осветените змийски плочки, завършвайки върху празна плочка.

Скочи върху платформата. Нико е отляво зад теб.

В коридора: Отиди до стената долу вляво на екрана с пещера на преден план. Скочи долу до ръба. Скочи до следващия ръб. Скочи долу и прекарай Жорж надясно над друг ръб. Скочи долу до земята. Погледни кристала забит в скалата.

Уравновесена пещера: Влез в процепа до храма, които е като пещера. Има голяма плоча балансирана върху сталагмит. Има процеп до десния ръб, до който трябва да достигнеш. Качи се по каменния подиум отляво и прекоси плочата. Тя се залюлява и Жорж пада. Трябва да стабилизираме плочата.

Стабилизиране: Качи се нагоре по подиума отляво.

Качи се и се спусни надолу зад розовия блок (нека го кръстим B) над долния издълбан блок. Натисни издълбания блок над другия (нека го наречем C). Натисни блок B до лявата част на структурата до друг издълбан блок отгоре на структурата (този е A).

Премести долния издълбан блок C, които е близо до плочата и го постави в мястото под двата блока А и B върху лявата страна на структурата.

Бутни първия преместен блок B до нишата отдясно на издълбания камък А отгоре.

Премести горния блок А отдясно.

Бутни издълбания блок В в нишата и го премести до другата ниша до преместения блок А.

Постави по-долния блок С, които е преместен от лявата задна част до началната позиция.

Бутни горния блок А надясно.

Премести средния блок В обратно в началната му позиция.

Премести горния издълбан блок А до левия край на плочата да го задържиш.

Прекоси плочата и мини през процепа в стената.

Механична стая с устроийства: Огледай се и проучи 4 огромни механични устройства. Забележи положението на кристалите и дупките. Това най-близо до следващата стая не може да бъде помръднато. Следващата стая, която има светещ символ над арката, е пълен с кристали, които не са активни. Отиди до контролната конзола в другия край на механичната стая.

Механично устройство пъзел: Целтът на пъзела е да комбинираш всички 4 механични устройства в един, като ги въвеждаш един след друг, за да създадеш енергия да активираш кристалите в следващата стая.

Стоейки на конзолата, неподвижното устройство е това на СевероИзток (NE). Конзолата се задейства при натискането на S да завъртиш енергийния поток. Когато устройството е в центъра, то може да бъде завъртяно, използвайки А или W. Устройствата трябва да си пасват с изпъкналите части.

ЮгоИзточно устройсто (SE):

Натисни стрелките (A или W) да смениш потока от енергия от SE на NW.

Натисни S да преместиш SE устройстово в центъра.

Натисни стреклите да завъртиш SE устройството на позиция, където изпъкналата част стои лице в лице с неподвижното NE устройство. Това също така отклонява енергийния поток от SW към NE.

Натисни S иконката да съедениш SE устройстото с NE устройстово.

СевероЗападно устройство (NW):

Натисни стрелките (А или W) да смениш енергийния поток от NW до SE.

Натисни S да преместиш NW устройството в средата.

Натисни стреклите да завъртиш NW устройството на позиция, където изпъкналата част стои лице в лице с неподвижното NE устройство. Това също така отклонява енергийния поток от SW към NE.

Натисни S иконката да съедениш NW устройстото с NE устройстово.

ЮгоЗападно устройство (SW):

Трябва да преместим SW устройството в центъра със S.

Натисни стрелка да завъртиш SW на позиция, където изпъкналата част стои лице в лице с неподвижното NE устройсто.

Натисни стрелка да промениш потока от енергия от SW към NE.

Натисни S иконката да съедениш SW устройстото с NE устройстово.

Гледай как потока от енергия се изтрелва към следващата стая.

Отиди до съеденените механични устройства и погленди контролния панел на първата част от устройствата. Увери се, че енергийния поток отива в другата стая.

Кристална стая: Влез и виж, че енергийния поток е преминал през кристалите и се е отклонил в стената. Има огромна машинна част, която блокира стълбището.

Кристален пъзел: Целта на пъзела е да подредиш кристалите по такъв начин, че енергийния поток да премести машинната част, която пречи да минеш по стълбището.

Панел от дясно:

С енергийния поток, отиващ до кристалите от следващата стая, завърти първия кристал (1), така че потока да отиде към левия кристал.

Завърти левия кристал (2), така че потока да отиде до кристала под него.

Завърти този кристал (3), така че потока да отиде до кристала отдясно.

Завърти този кристал (4), така че потока да отиде до кристала горе на стаята.

Завърти този кристал (5), така че потока да отиде до огромната машинна част отляво.

Машинната част е избутана от потока до далечната стена, правейки панела до стълбището достъпен.

Панел от дясно:

Завърти кристал (3), който се намира в средата на стаята, така че потока да отиде до кристала в лявата ниша.

Завърти този кристал, така че потока да отиде до кристала отляво на него.

Завърти левия кристал в нишата, така че потока да отиде до кристала под него.

Завърти този кристал, така че потока да отиде до машинната част, която е бутната до стената и сега блокира другия панел.

Отиди до следващата врата и натисни контролния панел от страната на първата част на съдиненото механично устройство. Това ще обърне потока на енергия, който идва от него. Потокът трябва да отива в устройството, а не извън него. Върни се в кристалната стая и виж, че енергийния поток е бутнал машинната част надалеч от другия панел. Сега и двата панела са достъпни.

Качи се по стълбите и ще се отвори панел, където те чака Нико. Жорж ще викне Нико да се върне с него долу до кристалната стая.

Погледни единия панел и в инветара повикай Нико да контролира един от панелите. Отиди до другия панел и го задействай. Заедно святкате светилините над вратата отдясно на кристалната стая. Светлините отварят вратата. Излез от стаята.

Светеща стая: Върви напред и усети земен трус. Влез в светещата стая. Виж плоча със светещ знак на пода пред затворената врата и ниша в стената с светещ знак, подобен на този върху металната чиния, взета от трупа. Постави металната чиния в нишата и вратата се отваря. Чинията пада и вратата се затваря. Вдигни чинията от земята и усети, че е гореща. Постави металната чиния в нишата отново и действай отново, така че Жорж да я държи, но тя изгаря ръката му. Пробвай още веднъж - постави чинията в нишата отново и веднага използвай античния шал да я държиш, за да не те опари. Вратата остава отворена. Когато вече не можеш да продължиш да държиш металната чиния, остави на Нико да я държи и продължи в другата стая. Озоваваш се в позиция, подобна на тази в Париж. Вземи алфа актрфакта. Излез от стаята и се присъедени към Нико.

Избягай от Петра: Точно когато напуснеш светещата стая ще се появи Петра. Когато земетресението започне, тичай! Отново гледката се променя много бързо, затова работи бързо със стрелките, Жорж и Нико ще си починат и перваз ще падне - веднага, когато видиш панела за действие, тичай и скочи на перваза. Ако не успееш, Петра ще ви хване.

Виж Нико и Жорж да скачат в джипа на Хари.

НИКО В ПАРИЖ - СТАРИЯТ ТЕАТЪР

Апартамента на Нико е бил претърсен, Андре е бил атакуван, а Бруно отведен. От информацията, която получаваш от инспектора, изглежда, че Сузару има влияние из цялата страна. Бруно е отведен в Прага. Инспектора ще им помогне да съберат информация и излиза. Беатрис пристига и Андре е очарован от нейната красота и чар. Беатрис кани Нико и Жорж да останат в апартамента на Върнън с нея. Нико ще провери офиса на стария театър за още допълнителна информация.

Стар театър:

Мазе: Отиди в мазето, където сейфа е паднал, но вратата е заключена. Отиди до съблекалнята и виж дупката, направена от сейфа. Скочи долу.

Офис: Отиди до вратата, откъде идваха изтрелите и виковете на лудия мъж по-рано. Напусни съблекалнята, отиди до левия проход и отвори вратата отдясно. Разгледай стаята. Провери листовете върху бюфета.

Влез в следващата стая и Флап започва да души Нико. Веднага натисни S да вземеш вазата и да го удариш. Нико ще завърже Флап с античния шал. Виж всичката смачкана хартия и картата в следващата стая. Провери листовете на масата. Това е доклад за сигурността на частна резиденция, но няма адрес. Спомената е Прага. Има снимка на замък, с нарисуван дракон отзад.

ЗАМЪК В ПРАГА

След като се развали колата пред замъка, използвай и телефона и се срещни с пазача. Той няма да пусне Жорж.

Влизане в замъка:

Разсей охраната: Виж телефона и в инвентара кажи на Нико да разсей пазача или направо говори с Нико за диалога с телефона. Скрий Жорж в сенчестата страна отляво на стената. Когато Нико и охраната отидат до дясната стена, пълзи (Ctrl+стрелките) към отворената порта докато си в сенчестото място.

Бележка: Ако се провалиш, на четвъртия път Нико ще сграбчи охраната и ще го целуне, за да можеш да продължиш.

Втора пречка с пазачи: Точно когато си вътре, качи се по стената отляво. Виж устройството на пазачите. Охраната отдясно с кучето стои на едно място, но тази отляво обикаля с неговото куче. Падни долу в лявата градина. Стоейки в сенките се премести до другата лява стена. Качи се и слез до другата страна. От птичи поглед виж охраната да обикаля с кучето. Избери подходящия момент, когато кучето и пазача са далеч от теб. Пълзи до сенките на стената от левия двор, качи се по стълбите и остани в сенките далеч от осветеното място.

Осветено място: Върви по сенките надолу до кошовете. Вземи връвта от първия кош и премини бунището. Провери коша отдясно на бунището и вземи бъргър. Вземи алуминиевото фолио от следващия кош. Продължи вървейки в сенките и излез отгоре до мястото с кашони.

Място с кашони: Огледай се и забележи, че една от кривите места отгоре на стената не е на пек. Има три малки кашона до един голям. Бутни горния кашон до следващия. Дръпни единичния ляв кашон навън, след това го нагласи пред сега двойния кашон и ще бъде до стената. Бутни горния кашон върху еденичния до стената. Качи се по кашоните и върху върха.

Извън стената на замъка: Върви надолу по екрана. В ъгъла скочи до ръба. От тук ще видиш близка гледка към оградата и прозореците. Върви надясно на ръба и Жорж ще се появи извън сенките. Мръдни надясно до предната част на замъка. Скочи до до оранжерията, качи се върху другата страна и върви по ръба до малкия двор с куче и пазач от другата страна на оградата.

Двора на замъка: Слез долу по стълбите до зоната с дърветата. Излез надясно до двора с пазач до портата. Отиди напред до отсрещната страна на отвора откъдето дойде. Просто прекоси когато охрната не гледа. Ако те хванат, опитай се да пълзиш - левият Ctrl и стрелките.

Друго място с кашони: Дръпни малките кашони надалеч от малкия кашон, който е най-близо до стената отляво. Натисни кашона близо до стената и после се качи нагоре и слез към следващото място.

Пазач с куче в клетка: Виж пазач в другия край на големите кашони. Върви до долната част на големия кашон и виж отблизо пазача отдясно и оградата, където е разположено кучето отляво. Виж кучето и след това хвърли бургера на него. То ще започне да гони бургера и ще спре да лае. След това пълзейки премини охраната като преминеш през големия кашон и после към портата отдясно на екрана.

Тухлен двор: Извърви периметъра от тухления двор до долната част на екрана. Говори с Нико отвън портата. Тя ще посочи хеликоптера и ше ти каже, че се нуждае от ремуут да отвори портите. Продължи да вървиш преминавайки камионите, оградата с бутона, хеликоптера до задната част на сградата. Виж джип с крик отдолу. Вземи ремуута от джипа. Върни се до Нико и използвай ремуута върху вратата. Портата се отваря, Нико влиза и пазача започва да обикаля. Нико и Жорж се скриват зад големия контейнер.

Склад: Отиди до портата с бутон. Провери го и виж, че отваря портата, но се затваря веднага. Попитай Нико да го натисне, а ти влез. Вземи дръжката на крика на колата на вратата отзад. Обърни се към стената на задния план и вземи въглена от земята.

Джип: Излез от мястото и се върни до джипа. Провери хеликоптера и тъмния проход по пътя към джипа. Няма път навътре. Използвай дръжката взета преди малко върху червения крик под джипа. Натисни крика, но още не помръдва. Погледни джипа отблизо и пусни ръчната. Сега натисни крика. Качи се върху джипа и върху стената.

Канализационна тръба: Отиди до горния ляв ъгъл на вътрешния двор. Погледни в тръбата. Това е път към покрива. Сега Нико и Жорж са разделени отново.

НИКО САМА В ЗАМЪКА

Сега Нико е сама и трябва да намери друг начин да влезе вътре. Вземи скобата за водосточната тръба. Не можем да направим нищо тук горе, затова нека слезем долу. Слез долу до джипа и върви до втората лимузина вляво от сградата. Качи се върху капака на лимузината. Погледни през прозореца да видиш малък склад. Използвай скобата върху малката дупка в прозореца.

Винарна: Провери двата варела. Единият е празен, а другия има тапа, която не може да бъде мръдната. Има ръждясала броня в ъгъла. Няма какво да правиш тук.

Вътре в замъка: Излез от стаята и Нико автоматично ще приклекне да чуе разговора на двамата пазача за Перта и дюнерите. Слущай! Те не са видели Перта. Хмм!

Горен етаж: Върни се обратно в коридора през винарната. Качи се нагоре по стълбите и влез в далечния отвор отдясно на коридора. Ах! Подът скърца. Нико се скрива, когато идват пазачите да проверят. Обиколи балкона и влез в коридора отсреща. Провери всички врати докато последната не се отвори.

Спалнята на Петра: Огледай се. Отвори сандъка до крака на леглото. Погледни го, използвай иконката нагоре-надолу и вземи малкия сешоар. Отиди зад сгъваемата стена и отори друг сандък. Виж вътре перука. Използвай иконката нагоре-надолу и вземи кафявата перука. Виж сандъка отново и Нико ще почука по него, за да открие тайно отделение. Прегледай сандъка пак (стоейки в десния ъгъл на сандъка) и Нико ще намери малък бутон, който обаче нейните пръсти не могат да натиснат. Използвай молива върху копчето. Погледни отново и намери намери видове ножове и нещо опаковано в парцал. Използвай иконката нагоре-надолу и вземи наостреното точило. Перуката е кафява.

Кухня: Слез долу до главния етаж и върви напред до другия край на коридора. Влез в кухнята през еденичната кафява врата. Виж нещастен готвач. Опитай се да вземеш зеленчук от мястото за рязане и той ще те заплаши. Опитай се да вземеш белината от рафта на стената. Говори с готвача докато стоиш от негово дясно (ляво на екрана). Открий, че той няма с какво да наточи ножовете си. Говори с него за точилото. Докато е обърнат и точи вземи белината от рафта. Върни се в стаята на Петра и влез в банята.

Банята на Перта: Постави кафявата перука върху мивката и после добави белината. Сега използвай сешоара върху перуката. Автоматично Нико ще я сложи. Отиди до балкона и Нико е спряна от пазача.

ЖОРЖ СЕ ОПИТВА ДА ВЛЕЗЕ В ЗАМЪКА

Покрив: Върху покрива премести кашона до стената с зелената площадка отгоре точно срещу заключената врата и вляво от пътя, откъдето дойде. Качи се по кашона и нагоре към зелената площадка. Качи се по стълбите към заключената врата. Обърни се надясно и се качи върху ръба. Върви наоколо, отиди до тънкия ръб отзад на стената и върви около предната част на замъка. Слез долу до балкона пред замъка. Скочи до десния ръб и премести Жорж надясно върху следващата сграда. Качи се през отворения прозорец отляво.

Склад: Поиграй си със старата газова лампа, откоято капи масло върху пода. Има риск от пожар! Качи се по кашоните и виж скрит отвор зад кашоните. Премести кашоните, за да се добереш до отвора.

        Качи се върху най-горния кашон до задната стена до другата страна.

        Бутни горния кашон наблизо и върху кашона до отвора.

        Сега бутни свободния долен кашон надясно и го постави то отвореното място отдясно на кашона до стената, създавайки три         кашона в редица.

        Качи се върху кашоните и бутни горния надясно.

        Сега можеш да бутнеш кашона настрани от отвора.

Излез от прозореца и върви напред по дългия път до тухления вътрешен двор.

Тухлен вътрешен двор: Премести се наляво между двете дървета до решетката на пода. Дръпни нагоре решетката, но е твърде ръждясала. Погледни надолу, Жорж може да види шахта с прозорец, който води вътре в замъка.

Върни се до стълбите. Обърни се надясно срещу стълбите и погледни канализационната тръба. Вземи старата ламаринена чаша, която е използвана да блокира разклонението на тръбата. Върни се при газовата лампа в склада.

Склад: Отвори лампата. Използвай ламаринената чаша да събереш малко масло. Затоври я. Върни се до решетката в двора. Използвай маслото върху нея. Издърпай я и влез.

НИКО И КАРТАТА НА СИГУРНОСТТА

Дегезировката на Нико проработи. Пазачите са заблудени.

Фоайе: Отиди до вратата вляво от охранта. Забележи, че вратата има четец на карти. Говори с пазача на бюрото. Попитай за вратата и за Бруно. Сержантът отвън има картата на Петра. Бруно е в офиса на Сузару в по-долното ниво с двама пазача.

Двор: Ако искаш можеш да говориш с пазача в двора. Пазачът до вратата има куче на име Раскал. Борис казва, че му изглеждаш позанта. Пазачът отдясно има куче на име Раптор. Отиди до стълбите отдясно на Раптор и навърн до едният вход до пазача в другия край. Отиди навън от тухления двор и говори със сержанта, стоящ под купола пред камионите. Той ти дава невалидна карта.

Фоайе: Отиди до вратата вляво от пазача. Погледни отблизо вратата и използвай картата върху четеца. Не става. Пазачът казва, че трябва да е валидна.

Секретна стая: Отиди до стаята от другата страна на пазача. Огледай се и после говори с техника. Тя ще ти валидира картата. Вземи новата валидирана карта. Върни се във фоайето и използвай валидираната карта върху четеца на вратата. Влез и виж как Нико слиза по стълбите.

Подземие: Слез долу и виж празна стара килия. Върви напред и чуй, че някой идва. Нико взема пожарогасител да се защити.

ДОЛНИТЕ НИВА НА ЗАМЪКА

Перално помещение: Жорж се призвемява върху кош за пране. Огледай се и виж стара миялна в ъгъла и количка на колелца на отсрещния край на вратата. Опитай се да излезеш през вратата и разбери, че е заключена. Премести старата миялна върху количката. Бутни количката към вратата.

Подземие: Върви по коридора и се обърни на екрана наляво. Обърни се надясно и виж модерна врата, която има четец на карти. Върви напред до края на тунела и ще бъдеш ударен от пожарогасите. Познай кой е? Говори с Нико за всичко. Отиди наляво и виж пазач да охранява врата. Жорж ще бъде застрелян ако бъде забелязан.

Стая на пазачите: Обърни се и върви до модерната вратата с четеца. В инвентара попитай Нико да направи нещо. Тя използва картата и влизате в стаята на пазачите. Отиди до килера и Жорж ще облече охранителна униформа. Излез от стаята и се върни в края на тунела до пожарогасителя. Завий наляво и се доближи до охраняваната врата. След кратък разговор с пазача, Нико и Жорж ще влзнат в района на пазачите.

Тунел: Отиди напред и виж метална врата с код. Отиди до мястото след заключената врата. Виж скара на горната част на стената. Премести кашоните така, че да може Жорж да се качи горе до скарата.

Офиса на Сузару: Нико и Жорж говорят с Бруно. Сузару пристига и след малко бъбрене с Бруно, Петра също пристига. След репортажа, Флап идва. Сузару разпознава шала, с който Нико го завърза и оповестява, че Ключа на Соломон е с ордена Св. Стефан на тамплиерите. Сузару отива в Париж да намери ключа и Перта отвежда Бруно в Армилари. Те преминават през таен панел зад библиотеката.

Виж скарата и Жорж ще каже, че е завинтен. Използвай сребърната монета взета от поетичната книга в Гластънбъри върху скарата. Скарата е премахната. Погледни я и използвай Нико от инвентара да мине през отвора до следващата стая. Нико преминава. Отиди в следващата врата. Виж картата от линии. Събирането на линиите е в Египет. Огледай се из офиса. Забележи щита с герб. Забележи тайния панел, откъдето излезнаха лошите. Погледни бюрото на Сузару докато стоиш до стола и виж бутон. Натисни го.

ЖОРЖ НА ПЛОЩАДА МОНТФАУШЪН

След като говори с Андре, Жорж решава да провери старото място за събиране на тамплиерите в подземието на площада. Нико и Андре ще проверят местоположението в Египет. Когато Жорж пристигне на площада ще видиш закачено въже на скелето.

Канал: Опитай се да събудиш спящия мъж в камиона. Отиди отзад на камиона и виж шахтата на канала. Опитай се да я отвориш. Обърни се и виж ключ в кутията с инструменти, но мъжа е с лице натам. Отиди от другата страна и изключи компресора. Върни се до кутията с инструменти и вземи ключа. Използвай го върху шахтата и осъзнай, че ти трябва повече сила.

Писоар: Прекоси пътя и говори със служителя на писоара. Влез вътре и направи обикновенното, което се прави в писоара.

Скеле: Обиколи до другата страна на сградата далеч от писоара. Скочи нагоре и се качи на върха. Върви до края и скочи в ъгъла на скелето до другата страна. Служителят ти казва да слезеш. Как да я разсеяш, така че да можеш да се качиш отгоре на скелето.

Писоар: Говори с служителката, оскърби писоара и я накарай да провери писоара отново. Изтичай до скелето от другата страна на сградата. Скочи и се качи до върха. Тичай до края и скочи в далечния ъгъл на скелето до другата страна. Отиди до края на скелето и слез долу на по-долното ниво. Вземи въжето. Качи се на същото място, откъдето скочи и ще бъдеш видян от служителката. Спокойно - имаш въже, можеш да слезеш долу на земята.

Шахта: В инвентара комбинирай въжето и ключа за шахти да създадеш завързан с въже ключ. Използвай го върху шахтата. Жорж завързва въжето за камиона. Опитай се да събудиш шофьора, но не можеш.

Флобейдж: Говори с Флобейдж, стар приятел. Говори с него за всичко. Жорж разтяга темата за шофьора Алфонсо. Сега, отиди до спящия Алфонсо. Гледай!

ЖОРЖ В ЩАБА НА ТАМПЛИЕРИТЕ СВ.СТЕФАН

Канал: Влез през дупката. Прекоси мостчето. Разучи трите свода и после върви наляво и около ъгъла. Виж черепна врата. Използвай каменния цилиндър върху устата на черепа. Влез в стаята.

Щаба на тамплиерите: Върви напред до тежките врати на параклиса. Чуй гласове и виж двама от мъжете на Сузару и куче да пазят това място. Върни се назад и отиди до разклонението отлявата страна на пътя обратно на параклиса. Виж локва от кръв. Проследи кръвта по коридора и отиди по десния коридор до заключената порта. Върни се и отиди до другият коридор, където продължава следата.

Салон: Провери стаята отляво, която има шкафчета. Провери отсрещната врата - салона и виж масово клане на тамплиерите. Погледни отблизо тялото зад врата и намери ръждясал ключ. Има микровълнова печка, която с 10 секундов таймер. Върни се навън и върви напред до стаята в края на коридора. Един от мъжете на Сузару е в кухнята. Жорж казва, че трябва да намери начин да му отвлече вниманието.

Разсей пазача: Това бе най-трудният пъзел в играта за мен. Имаш 10 секунди да натиснеш микровълновата, да изтичаш до шкафчето в отсрещната стая, да се скриеш, изчакаш пазача да влезе в салона, да го затвориш и заключиш вътре.

        В инвентара, постави стария ключ, готов да бъде използван.

        Отиди до стаята с микровълновата. Включи я.

        Веднага излез на бегом от вратата и влез в отсрещната стая.

        Пазачът ще дойде и ще провери шума.

        Когато влезе във стаята, затвори вратата.

        Използвай стария ключ да заключиш охраната вътре.

Отиди в кухнята, през другия вход и слез долу в прохода, следвайки кръвта.

Винарна: Влез във винарната. Следите от кръв свършват до винената рамка, която има 5 бутилки. Виж ги и отбележи с какво са.

Пъзел с винена бутилка: Спомняш ли си историята на Андре за пътешествията на Св. Стефан? Св. Стефан носел реликвата от Израел, през Италия, Германия и Реим, преди да достигне Баретното монашество. Прочети бележника на Жорж за повече информация.

Трябва да изтеглиш бутилките поред. Виж лъскавата звезда, която блещука, за да видиш коя бутилка трябва Жорж за изтегли. Върти звездата, използвайки стрелките надолу-нагоре. След това натисни иконката за действие.

        Издърпай зеленото вино от Израел. Завърти картата за действие, използвайки стрелките нагоре-надолу.

        Издърпай лявото червено вино от Италия. Завърти картата за действие, използвайки стрелките нагоре-надолу.

        Издърпай дясното червено вино от Германия. Завърти картата за действие, използвайки стрелките нагоре-надолу.

        Издърпай бялото вино от Реим. Завърти картата за действие, използвайки стрелките нагоре-надолу.

        Издърпай синьото вино от Франция. Завърти картата за действие, използвайки стрелките нагоре-надолу.

Виненият рафт се премества назад и се отваря. Мини през тунела. Върви напред и виж умиращ тамплиер. В последните си думи те пита да откриеш... другите. Снабди се с ключа. Погледни статуята. тя крие... Провери тялото на тамплиера, но няма никакви следи.

Стая с одежди: Върви напред, нагоре по стълбите към стаята на тамплиерите. Тайната врата се затваря. Погледни разбития часовника на земята. Спрял е в 3:42. Излез от стаята, използвайки вратата отдясно на екрана.

Катедрала: Ох! Не отново! Вратата, до която искаш да се добереш е напречно на сегашното ти място. Има пазач с неговото куче в средата на пътеката. Има и пазач до олтара. Сега какво? Разучи движението на пазача до олтара.

        Избери подходящия момент за твоя ход. Стълбът в ъгъла до олтара е много добре осветен.

        Отиди наляво, използвайки тъмните и сенчести места.

        Влез в стаичката за проповеди и прочети библията. Хм.. нищо.

        Премени през стаичката, придвижи се близо до задната пътека на стаичката.

        Стълбът в този ъгъл е добре осветен. Избери подходящият момент за твойто преминаване през стълба към задната част на олтара, когато пазача отива отпред до трона и гърба му е обърнат.

        Отиди до другата страна на олтара.

        Избери подходящият момент да отидеш до страничната пътека, преминавайки стълба, когато пазача се движи близо по отсрещната пътека с обърнат гръб.

        Скрий се зад колоната и изчакай пазача да се върне до алтара и влез в отсрещната врата в офиса.

Офиса на тамплиерите: Огледай се и виж часовник, който не работи, но ключа за навиване е още в него. Прекоси стаята и виж три статуи. В центъра е статуя на Св. Стефан. Погледни статуята и после виж основата на плинта, който тълкува откъс от Апокалипсиса. Върни се до непотребния часовник. Използвай иконката за действие и избери числата от разбития часовник да нагласиш този и после годината на Св. Стефан - 1247. Не става! Какво казва откъса от статуята? Къде видяхме библия, която беше четлива. О, не!

Върни се в стаичката за изповеди. Прочети библията и виж, че откъса от Св. Стефан е от Апокалипсис 1:03. ЗАПАЗИ ИГРАТА ТУК! Върни се в офиса. Ако те застрелят, ще се озовеш до вратата на офиса и ще имаш запазена игра след прочитането на библията, просто продължи с часовника пъзел. Върни се при часовника в офиса.

Офис: Нагласи часовинка, използвайки главата от Апокалипсиса и числата от стиха. Статуята на Св. Стефан се премества и открива проход. Жорж се качва по стълбите до офиса на Наставника на тамплиерите на Управлението на Св. Стефан.

Гледай! Ключът на Соломон освобождава енергията на дракона. Наставникът му дава третия от древните камъни - пси камъка. Камъните са единственният начин да бъде спрян Армилари. Наставникът изпраща рицарски, силни и устойчиви желания да се бориш със злия рицар. Наставникът посвещава в рицарство Жорж.

Обратно в апартамента на Върнън, Жорж разказва за наученото на компанията. Лорд Стобарт на Идахо. Говори с Нико за всичко. Нико има сателитна карта, която можеш да използваш да видиш Египет.

Компютърна сателитна карта: Избери трите камъка и ги свържи със сателитната карта на Египет. Пси камъка се свързва с горната делта. Омега камъка се свръзва с руините до река Нил. Алфа камъка се свързва с точки от руините освен една. Жорж решава, че това трябва да е мястото на Армилари.

ЕГИПЕТ

Руини: Двама пазача и куче си говорят до входа на палатката от страната на руините. Разузнай зоната. Виж Нико да спринтира до лявата страна. Нико създава звук, поставяйки на щрек пазачите. Опитай се да достигнеш до Нико.

Добери се до Нико: Премести се наляво зад следващата стена. Изчакай докато кучето си тръгне и отиди до стената, където беше кучето. Евентуално, пазача ще се отдалечи, но кучето остава. Изчакай и кучето ще се върне до охраната и ще ти обърне гръб. Изтичай отляво на възвишението и се срещни с Нико. Говори с нея.

Входна врата: Отиди наляво до стената на строежа и виж квадратен каменен зид. Виж отблизо и Нико ще посочи иконките Алфа, Омега и Делта върху зида. Използвай дръжката от крика върху зида. Виж Бруно да наглася ключа върху античния контролен панел, да го завърта и да дърпа колелото.

Изпитанието на Анубис: След тъмен коридор, Нико и Жорж влизат в стая със скелето. Изведнъж, Анубис, Пазителя на подземния свят се появява. Трябва да преминеш през 2 изпитания, за да се докажеш и да продължиш. Говори с Нико.

Първо изпитание: Погледни златната врата и виж, че иконките се свързват в три древни камъка. Използвай трите камъка върху златната врата. Алфа, Делта и Омега са трите камъка на власта.

Второ изпитание: Влез във втората стая. Анибус се появява и ти представя тест на мъдростта. Слушай историята за Хорас.

Тест Хорас: Трябва да преместиш 3 фигури до трибуналната страна на реката. Хорас може да носи по една фигурка. Не можеш да оставиш брата и заподозрения сами. Също така не можеш да оставиш и заподозрения и невинния сами. Имаш 7 хода. Отиди от дясната страна на сложната структура. Използвай контролите - огради фигурките, за да ги избереш. Иконката панел се използва, за да премине Хорас през реката.

        1.Избери убиецът. Избери панела за Хорас да заведеш убиеца от другата страна.

        2.Избери панела за Хорас да го върнеш обратно.

        3.Избери братът. Избери панела за Хорас да заведеш брата от другата страна.

        4.Избери убиецът. Избери панела за Хорас да го върнеш обратно.

        5.Избери невиният. Избери панела за Хорас да заведеш невиния от друата страна.

        6.Избери панела за Хорас да го върнеш обратно.

        7.Избери убиеца. Избери панела за Хорас да заведеш убиеца от другата страна.

Сега всичките трима са от трибуналната страна. Вратата се отваря.

Армилари:

Обезоръжи Сузару: Гледай как Нико и Жорж влизат в стаята с Армилари. Вратата се затваря и дава сигнал на Сузару. Флап трябва да ви убие. Точно когато поемеш контрол над играта и иконката за действие се види, натисни копчето за скок (S). Виж как Жорж скача върху Флап. Пистолетът се плъзга до Сузару. Веднага натисни иконката за вземане на предмети (S). Жорж е ударен от Сузару и Нико идва да го спаси.

Бруно обеснява, че докато никой не докосва Армилари, събитията ще са нормални. Петра се появява, заедно със ГрандМастъра. След разпореждането със Сузару, Петра и Грандмастъра заминават.

Намери изход:

Говори с Нико и Бруно. Вземи ключа на Соломон от подиума. Качи се по стълбите върху друтата страна на Армилари. Когато си върху горното ниво, отиди наляво на екрана и виж отломки. Върви дясно на екрана, когато видиш кутия с динамит вляво от ГрандМастъра и Петра. Жорж се премества близо до динамита и веднага натисни S когато иконката за скок се появи.

Направи път за изход:

        Огледай се и виж, че има 2 подвижни розови каменни блокове. Също така забележи, че има голяма плоча на камъка отляво на пукнатия под и отломки отзад на контролния панел.

        Премести розовия блок, които е на пукнатината да направиш мост върху кръгъл път около Армилари и точно пред контролния панел.

        Премести другия блок над направения мост до страната пред Бруно и Нико.

        Премести блока колкото е възможно по надясно от пукнатината и вляво от отломките зад контролния панел.

        Премсти блока, които е в пукнатината да направиш мост отляво на пукнатината и прекоси главния етажен блок.

        Натисни другия блок отляво на пукнатината.

        Натисни блока да опре до плочата в края на пукнатото парче. Качи се два пъти нагоре.

  1. Натисни горния блок и следвай розовата линия до края зад конзолата.

2. След това натисни блока в пукнатината, така че да последва синята линия, точно под горния блок.

3. Натисни горния блок, за да може да отиде до другата страна - следвай червената линия.

4. Качи се върху плочата.
 


Жорж казва на Бруно и Нико да го последват. Преди да си тръгнете, Нико забелязва, че линиите се събират в Англия - Гластънбъри.

Стая с пъзел на Хорас: Когато всички герои влезнат в стаята, виж Анибус да повтаря думите на следващото изпитание. Кликни за Жорж да вземе статуята и да жертва себе си, за да може другите да бъдат освободени. Нико го спира. В спора, Бруно решава да жертва себе си. Жорж и Нико напускат.

ГЛАСТЪНБЪРИ

Заедно с Хари и неговия нов самолет, Жорж и Нико пристигат в Гластънбъри. Срещат се с Колонел и по-късно с Мелиса. Гластънбъри е наводнен.

Добери се до другата страна и се качи до Гластънбърския Хълм:

Слез долу до другия край на пътя и виж остра като бръснач блокада. Влез в сградата отдясно, която съдържа кашони. Отбележи си, че когато гледката се премести там е възможен изход отгоре на стената, която е повредена. Целта на пъзела е да направиш височина от 3 кашона отляво под цепнатината отгоре на стената.

1. Премести единичния кашон под цепнатината на лявата стена до мясото над двойните кашони отляво.

2. Премести единичния кашон дясно на стената в средата до горното място над средната стена и дясно от кашон #1.

3. Премсти кашон под кашонената платформата.

4. Премести кашон под прозореца отдясно до мястото под кашон #3.

5. Премести кашонената платформа върху преместения кашон отдолу.

6. Премести кашон #4 до мястото отляво на сега двойния куп кашони. Сега трябва да имаш 4 слоя от кашони.

7. Премести горния кашон до най-левия кашон.

8. Премести единичния кашон надясно от сегашния двоен куп кашони под пукнатината на лявата стена.

9. Направи място между двата кашона под платформата.

10. Премести левия кашон под платформата наляво близо до двойния куп кашони.

11. Премести този кашон #10 над кашон #8 под пукнатината в лявата стена.

12. Качи се по средната стена и натисни най-горния кашон до двойния куп кашони.

Лошите са тук: Сега се качи и премени през стената. Нико те следва. Срещни се с Петра. Нико ще се справи... ъх.. Перта и Жорж ще се справят с ГрандМастъра. Той се превръща в дракон. Жорж пада в процеп от земетресение.

Стаята на Мечът: Виж крал Артур Екскалибура върху камъка. Виж Екскалибура и забележи, че има плинт върху камъка, които има същата форма като ключа на Соломон. Постави ключа в плинта. Земна енергия приижда върху плитна и меча. Вземи меча. Сър Жорж!

Среща с дракона:

Първата огнена топка удря жена на хълма зад Жорж. Тичай към дракона докато избягваш огнените топки. Избягай от огъня на дракона като се скриеш зад купчина камъни отдясно и стената отляво. След три огнени изригвания, дракона ще има кратка почивка. Изтичай веднага до дракона и използвай меча.

Победи дракона! Гледай! Къде е Петра? Жорж хвърля счупения меч в реката!