ЗА ИГРАТА: Това е клик и пойнт игра с приключенски характер.
В началото на играта от настройките в менюто можеш да избереш режим лесна игра и така докато играеш ще имаш помощ. При нормален режим това не е достъпно.
С десен бутон на мишката върху предмета получаваш информация, с ляв го взимаш или го поставяш, когато курсорът стане като щипка.
В главното меню имаш: нова игра, зареждане на игра, настройки, допълнителни настройки, създатели и изход от играта.
По време на играта имаш бърз достъп вдясно горе на екрана до: запазване/зареждане на игра, главното меню, бележника. Поглеждай бележника често, за да разбереш какво си направил и какво ти предстои. Бележника можеш да отвориш и от клавиатурата с бутона “J”.
За бързо преминаване от една локация в друга използвай картата, която е в инвентара ти.
За забързване на разговора кликни с десния бутон на мишката. За бързо зареждане на игра – клавиш F10, за бързо запазване – клавиш F9. Има автоматично запазване при всички сложни ситуации, така че не те убиват по време на играта, даже и да не си я запазил.
Като кликнеш върху клавиша „Space” виждаш всички активни предмети, които трябва да огледаш и изходите от настоящата локация.
Изгледай встъпителния клип на играта за случилото се преди в играта Черното огледало 1.
Ти си Дарън. Студент по физика и самотник. Обичаш фотографията и затова си принуден да работиш в ателието на ексцентричния и грубоват собственик Фулър. Това се случва в малкото градче Бидефорд /Biddeford/ в Нова Англия /New England/, в североизточната част на САЩ, близо до големия бизнес и културен център Бостън. По време на ваканцията си при майка си и работиш да изкараш малко пари.

ПЪРВА ЧАСТ!
ЗАПОЧВАМЕ!
В мазето си и трябва да пуснеш тока, за да отвори шефа ти Фулър фотоателието. Той ти вика отгоре да побързаш…
Кликни върху дъските подпрени на етажерката, за да ги поместиш. Вземи от полицата кутийка с бушон. В инвентара кликни с десен бутон върху кутийката, за да остане само бушонът. Отвори ел.кутията на стената вляво на етажерката. Кликни с десен бутон на мишката и свали стария бушон. Вземи от инвентара новия и го сложи. Кликни върху шалтера вдясно, за да светне токът.
Огледай подземието. Вземи от етажерката проявителя. Погледни към фототапета и към прозореца над чешмата, който води към задния двор. На излизане духни свещта.
Качи се горе и говори с Фулър. Долу в инвентара ти се показват снимките за темите, за които трябва да говориш. Кликни върху всяка от тях с левия бутон на мишката и говори.
Говори за ателието на Фулър и за бушона, че е сменен.
Фулър ще те накара да изнесеш рекламната табела пред фотоателието. Кликни върху нея вдясно на екрана и я изнеси навън.
Отвън срещаш за първи път Анджелина. Разбираш, че е англичанка. След разговора влизате в магазина. Фулър ти дава две нови задачи. Да отидеш в магазина на Роузи, откъдето да вземеш един колет и да занесеш едно писмо на мисис Байба. Те отиват в инвентара ти. Фулър не одобрява срещата ти с Анджелина. Трябва да се пазиш…А ти толкова много я хареса и се смути, вероятно се изчерви… много е красива!
Излез от ателието и тръгни вляво и надолу по улицата. По нея стигаш до крайбрежието. Влез в магазина за сувенири. Роузи говори с клиентка. Опитай се да говориш с нея. Не става... Скоро няма да приключат разговора си. Излез навън, отиди в страни от магазина, вляво, до крайбрежната площадка. Там стои едно момиче. Говори с него. Нейната приятелка Кери, се е самоубила, скочила е от това място в океана. Върни се в магазина. Разговорът продължава... Излез навън и кликни върху червения кабриолет, за да го ритнеш с крак. Алармата му се задейства. Върни се бързо в магазина. Клиентката излиза при кабриолета. Сега можеш да говориш с Роузи. Дай й квитанцията. Получаваш колет за Фулър. Но има и втори, който не иска да ти даде, защото нямаш квитанция. Върху плота обаче се виждат празни квитанции. Говори с нея за всичко – за Анджелина, за нея самата... Попитай я дали има колет за теб и като се обърне да търси, вземи от плота една празна квитанция.
Излез от магазина и отиди до момичето. Вдясно от него има железен лост. Вземи го.
Върни се до ателието на Фулър и продължи вляво на екрана.
Отиди при мисис Байба в закусвалнята да й дадеш писмото. Тя се намира вдясно, след полицейското управление.
Заприказвай се с мисис Байба и й предай писмото. Вземи от плота филийки и шише с оцет.
Като излизаш от закусвалнята говори с д-р Нюхауз. Той ти казва, че имали уговорка с майка ти да се срещнат и да говорят за някаква картина, но тя не дошла на срещата.
Върни се във фотоателието. Говори с Анджелина пред него. Тя ще те помоли да занесеш снимките в хотела. Ти се съгласи и тя си тръгва. След нея тръгва непознат мъж...странно?!
Влез в ателието. Говори с Фулър за колета, мисис Байба, Анджелина и Кери.
Отиди вляво на екрана и влез в кабинета на Фулър. Звънни по телефона на майка си. Никой не се обажда. Фулър пристига и казва, че докато те е нямало, тя се е обадила.
Трябва да отидеш и да разбереш, защо не вдига телефона.
Автоматично се прехвърляш в дома на майка си. Откриваш я паднала на земята. Опитай се да говориш с нея. Кликни върху нея за да провериш пулса й. Сърцето й бие, тя диша, но е в безсъзнание. Отиди до масата с телефона и се обади на Бърза помощ. Разкажи за случилото се. Пристига лекарят…
Задава ти няколко въпроса за майка ти и те моли да занесеш в болницата лекарствата й и картата й за здравната осигуровка.
Дамската чанта на майка ти е на фотьойла. Кликни върху нея и вземи картата. Вземи кутията с лекарства от масичката.
Отиди до мивката. Вдясно отвори чекмеджето под нея. Вземи една купа. Вдясно вземи чайника и кликни с него върху чешмата, за да го напълниш с вода.
Влез в спалнята вляво. Отиди до нощното шкафче и кликни върху чекмеджетата. Във второто намираш бележника на майка си, но е заключен.
Отиди до прозореца. Кликни върху саксията с цветето, за да я отместиш. Под нея има ключе. Вземи го. В инвентара кликни с ключето върху бележника. Отвори го. Прочети го. Разбираш, че лекуващия й лекар се казва д-р Уейкфийлд.
Излез от спалнята и тръгни към банята. В коридора има странна картина.
Огледай я. Влез в банята. Вземи от етажерката над мивката вляво лекарствата на майка си.
Върни се в хола. Отиди до телефона и говори с д-р Уейкфийлд за историята на болестта на майка ти.
Напусни къщата и отиди в болницата. Тя е до полицейския участък вдясно. Влез вътре. Говори с медицинската сестра. Тя ти казва да изчакаш. След като те повикат, говори с мед.сестрата. Тя ти казва, че са възникнали проблеми с плащанията по осигуровките й. Трябва да намериш разписка, която доказва, че има плащане по полицата.
Отиди в стаята, където е майка ти. Говори с лекаря. Когато излезе от стаята, кликни върху шкафчето до леглото вляво. Вземи шише с очистително лекарство. От края на леглото вземи слушалките /стетоскопа/.
Опитай се да говориш с майка си. Тя изведнъж извиква и отново е в безсъзнание...Какво беше това?! Какво ти каза.....”Не влизай в огледалото...” ??? Какво каза тя…..???
Излез от стаята. Виждаш, че мед.сестрата говори със странния мъж, който последва Анджелина, и пита за майка ти.
Говори със сестрата. За майка си, за странния мъж (разбираш, че има английски акцент), за осигуровката, за д-р Нюхауз, за Кери.
Вземи списанията от масичката и излез от болницата.
Чрез картата отиди във фотоателието на Фулър. През вратата виждаш, че той говори със странния мъж, който срещна в болницата.
Отиди в задния двор, като минеш по пътечката между ателието и магазина за стари вещи.
През прозореца виждаш и двамата, но не чуваш какво си говорят. За тази цел трябва да влезеш във фотоателието, но задната врата е заключена.
Погледни в бараката вляво. Вземи от вътре месина. От кучешката колибка вдясно вземи чинийката на кучето. До нея вляво има кофа за вода. Вземи дръжката. От капака на стария автомобил вземи въжето за теглене.
Погледни над вратата малкия прозорец /отдушник/. В инвентара месината и дръжката от кофата. С направената кука кликни върху малкото прозорче, за да дръпнеш резето на вратата и да влезеш вътре.
Влез и подслушай разговора между Фулър и непознатия мъж. Като те усетят, че си там, излез навън.
Върни се в магазина пред главния вход и влез вътре. Няма никой. Отиди в задната стая в кабинета на Фулър. Отиди до бюрото. Вземи от чашката химикала. Огледай сейфа. После часовника и накрая картата на стената зад бюрото. Има бележка на местата, където е ходил Фулър. Две от тях не се виждат, защото са размазани.
Излез от кабинета и слез в подземието. Ако не си взел проявителя от етажерката, го вземи. Виждаш, че зад фототапета има тайна врата. Кликни върху кабелите вляво от вратата. Фулър излиза и се скарвате. Ти го обвиняваш за комата на майка си. Той те гони.
Искаш да проявиш снимките на Анджелина, но за това ти трябва и фотохартия. Отиди в магазина на Роузи и говори с нея за всичко. За нея, Фулър, д-р Нюхауз и жена му Бети, за клиентката, Кери и фотохартията. Разбираш, че за да получиш фотохартията, ти трябва разписка. Научаваш, че клиентката в магазина иска да е фотомодел.
Говори с русата клиентка за Фулър. Може тя да успее да измъкне Фулър от магазина...
Излез от магазина и отвън попълни с химикала квитанцията. Върни се при Роузи. Говори за пакета с фотохартия. Дай й квитанцията. Тя ти казва, че няма подпис на пощальона.
Отиди в закусвалнята на мисис Байба. Говори с нея за пощальона. За това, че не работиш повече при Фулър. След разговора отиди в дома на майка си.
Влез в спалнята. Кликни върху бюрото вляво. За да отвориш чекмеджето следва пъзел за нареждане на картина. Трябва да подредиш картинката, която се вижда на снимката долу, като разместваш плъзгащите се плочки, когато го наредиш бюрото се отваря.

Вдясно от пъзела се появява червена ръчка след известно време. Ако срещнеш затруднения можеш да я използваш, за да прескочиш пъзела.
Вземи от отвореното бюро кутийка, вътре има разни документи, включително чековата книжка на майка ти. Разгледай в инвентара с десен бутон на мишката, документите които извади от кутията. Странно…майка ти получава 1000 лири всеки месец от Уилоу Крийк, Англия. Прочети писмото. То е до майка ти Ребека Майлс, подписано е с К. Странно…
Върни се в болницата. Влез в стаята на майка си. Погледни към нощното шкафче. Има букет с цветя и картичка. Кликни върху нея и я вземи. На нея е подписът на пощальона. Кликни с картичката върху квитанцията и тя вече е подписана от него.
Излез от стаята и от автомата за сода вляво, вземи едно шише сода.

Излез от болницата. Отиди в магазина за сувенири на мисис Роузи. Говори с нея за фотохартията и й дай квитанцията. Говори с изрусената девойка. Покажи й списанието от инвентара, за да й уредиш фотосесия с Фулър. Говори с нея за всичко. Говори с Роузи и вземи туристическия пътеводител от стелажа вдясно на екрана и входа, за да прочетеш за Уилоу Крийк, Англия.
Върни се до ателието на Фулър. Той излиза от него. До него е магазинът за стари вещи на Еди. Влез вътре, отпред под плота има клещи. Купи едни и говори с него за всичко – за Фулър, който нарича идиот, за Еди, за Ребека Майлс-майка ти и че е в болницата.
Излез от магазина и отиди до фотоателието. Премини през задната врата.
Отиди до сейфа. Кликни със слушалките (стетоскопа) върху него и ще се активира пъзел. Трябва да откриеш верните цифри, за целта въртиш с ляв клик докато чуеш прищракване, сменяш с десен клик, отново докато чуеш същия звук и така редуваш пет пъти, като бързаш, защото има таймер, който те изхвърля ако се забавиш. Можеш, разбира се да ползваш и бутона за прескачане на пъзела. Вземи от там непроявената фотолента на Анджелина.
Върни се в търговската част и влез в стаята за проявяване на снимки. Тя е зад стелажа с картички вляво на екрана, зад завесата.
Вземи от земята вдясно до гардеробчето шише с дестилирана вода. А от масата отсреща в средата - фиксажа.
Отиди до ваната вляво и сложи проявителя и малко дестилирана вода (това става автоматично). Във ваничката вдясно сложи само дестилирана вода.
Сложи лентата в кутийката за проявяване на ленти, оставена в ляво на масата, добави и проявител към лентата в кутийката. Разклаща се автоматично. Кликни отново върху кутийката, за да излееш проявителя. Сложи в прибора фиксаж, кликни отново, за да го излееш и лентата е проявена и е в инвентара ти.
Отиди до фотомашината. Кликни върху нея с лентата, за да я сложиш там. В инвентара кликни с десен бутон върху пакета фотохартия, за да получиш отделни листове. Сложи ги под окуляра. Включи машината и отляво се показва отчитане на време. Изчакай 4 секунди и веднага изключи.
Вземи осветената фотохартия и я сложи в лявата ваничка с проявителя и дестилираната вода. Изчакай, докато се прояви снимката и я вземи. Моментът, в който трябва да извадиш снимката е, когато стане достатъчно тъмна.

След това я сложи в дясната ваничка с дестилираната вода и я вземи.
Ако имаш снимка в инвентара значи си се справил, ако нямаш започваш отново, докато успееш.
Правиш още една снимка, а останалите 36 снимки си ги прави Дарън. Слава Богу…
След като ги направиш, чуваш позвъняване на външната врата на ателието. Отиди до вратата. Това е мисис Байба. Отвори вратата и говори с нея. Тя ти дава писмо за Фулър. Взимаш го и влизаш в ателието. Заключваш вратата. Излез през задната врата и отиди в магазина за стари вещи.
Говори със собственика Едуард/ Еди/.
Огледай странните тръби. После предавателя на плота. Говори отново с Еди. Попитай го за зрението. Той ти казва, че на покер в хотела е изгубил белия си бастун за слепи хора. Показва една старинна странна монета и казва, че не може да я намери в каталога. Кликни върху каталога на масата и ще я откриеш.
Излез от магазина му. Отиди в дома на майка си. Приближи се до печката и сложи чайника с вода върху котлона, включи я и използвай плика върху парата на чайника, за да се разлепи и да прочетеш писмото. Вътре има 1500 долара. Хмм…
Излез от дома и отиди в хотела “Уайлд Коуст”. Говори с портиера за всичко, за покера - говори 3 пъти, заплаши го с полиция, не върши работа, спомени Роузи и ще ти даде бастуна на Еди за слепи хора.
Качи се горе в стаята на Анджелина, по стълбите вляво. Говори с нея за всичко. Направи й снимки.
Като свършите дългия разговор, слез по стълбите. Долу, при портиера, виждаш същия странен човек. Той пита за Анджелина. Като замине слез долу и говори със собственика, после излез от хотела. Тръгни вдясно на екрана. Влез в магазина за сувенири и говори с Роузи за Еди. Излез и продължи към ателието на Фулър. Влез в магазина на Еди и му дай бастуна. Поискай му диапроектора за известно време. Вземи го и излез. Отиди до вратата на Фулър и пусни писмото през процепа на вратата за пощата.
Отиди пред закусвалнята на мисис Байба, вдясно на екрана се изкачи на контейнера и вземи една червена лампа от украсата над заведението.
Отиди в дома на майка си и влез в банята. Прояви снимките, които направи на Анджелина с оцета за фиксиране, двете купички и диапроектора от инвентара (тук това става автоматично). Като е готов със снимките, се опитай да излезеш от къщата и Дарън ще се преоблече автоматично ще се озове на среща с Анджелина.
На вечерята с Анджелина й показваш кутията, която намери в бюрото на майка си. Тя успява да я отвори и вътре намирате снимка на Ребека Майлс с някакъв мъж…….??? Кой е този мъж, може би е баща ти?!
След кошмара се събуждаш в къщата на майка ти от звънене на вратата.

ВТОРА ЧАСТ
Пристига инспекторът от полицията Конли. Разбираш за случилото се с Фулър. Анджелина е заподозряна. Излез от къщата и ще попаднеш автоматично в полицейския участък. Там трябва да направиш фоторобот на човека, който е преследвал Анджелина. Указания как изглежда, ще намериш в бележника.
Когато си го направил правилно, казваш: Ето, това е!
Ако не успееш, започваш отново!
Когато си готов, докарват Анджелина, окована с белезници. Говори с нея и инспектора. Като отведат Анджелина в затвора, говори с полицайката.
Отиди на местопрестъплението.
Пред входната врата има залепени жълти ограничителни полицейски ленти. Отиди в задния двор. Погледни решетката за подземието вдясно и тази на прозореца. Вземи от инвентара влекача /въжето за теглене/ и кликни с него върху решетката на прозореца, Дарън автоматично го хваща и за двете решетки. Използвай лоста върху въжето и ще вдигнеш решетката. Слез долу.
Отиди до фототапета. Вляво горе има пет въженца. Трябва да ги натиснеш в следния ред, както беше написан маршрута за околосветско пътешествие на Фулър - Аризона, Хавай, Египет, Китай, Германия. Когато бъдат вярно дръпнати декорите ще се вдигнат и да се покаже тайната врата. Дръпни въженцата в този ред - 4, 1, 5, 3, 2.
Заключена е. На земята дъската леко поддава, на вратата механизъм, който я отваря. Вероятно трябва код.
Излез от мазето и отиди в магазина на Еди, разпитай го за всичко и му върни диапроектора.
Отиди в магазина за сувенири и говори с Роузи. Вземи празния кашон оставен до рафта и излез.
Отиди в хотела и говори с портиера. Разбираш, че това е семеен хотел. Говори за всичко, даже и за времето.
Отиди в закусвалнята. Като се приближаваш, виждаш, че мисис Байба изхвърля нещо в контейнера за боклук. Отиди и се разрови. Гадно, нали?! Взимаш скъсана бележка. Сглоби я, като парченцата се завъртат с десен клик на мишката.
Като я сглобиш, я прочети, за да разбереш, че Фулър я изнудвал.
Влез вътре и говори с Байба за всичко, даже за насиненото й око. Три пъти говори с нея.
Говори на излизане с д-р Нюхауз за всичко. Излез от закусвалнята и отиди в болницата. Говори с мед.сестра и с охранителя в кабинката.
Влез в стаята на майка си. Вземи от под леглото везната. Погледни монитора.
Издърпай кабела вляво от него, излез веднага от стаята и отиди до ъгъла на плота, където стои мед.сестра. Вземи бързо стоковата разписка докато сестрата я няма.
Отиди до охранителя покажи кашона и стоковата разписка. Той ти иска пропуск.
Върни се в закусвалнята. Говори с д-р Нюхауз за неговия пропуск. Отиди при Байба и поискай едно кафе. Вземи го и кликни с него на д-р Нюхауз, за да го полееш. Той отива да се измие. Байба оставя престилката му на плота. Кликни върху престилката и вземи пропуска.
Върни се в болницата. Отиди при охранителя и му покажи пропуска. Влез в моргата. Остави кашона под количката. Вземи от там спринцовката. Отиди до трупа на Фулър. Вземи фотоапарата от инвентара и го снимай. Върни се там, където остави кашона. Прочети картоните на стената. Намери в коя кутийка са вещите на Фулър. Намери кутия 448. Кликни върху нея и вземи връзка с ключове. Погледни в инвентара ключовете с десен клик и Дарън ще забележи, че има малък шестограм закачен на връзката.
Върни се в ателието на Фулър. И влез в кабинета му. Отиди до часовника с кукувичката. Огледай циферблата. Използвай ключовете върху отвора под цифра 5.
Отваря се прозорчето за кукувицата, но там има кутийка. Кликни върху нея в инвентара, за да се отвори. Има негативи. Отиди до бюрото на Фулър в началото на магазина. Кликни с негативите върху светещата плоскост до касовия апарат и подреди така негативите, че да се получат числата 2482, като ги наслагваш един върху друг. Можеш да ги завърташ с десен клик на мишката.

Върни се в мазето до тайната врата. Кликни върху нея, за да видиш отблизо панела, на който трябва да сложиш кода. Напиши 2482 и кликни върху бутона долу вдясно, за потвърждение.

Това не е достатъчно, дъските пред вратата леко потъват, все едно си стъпил на механичен кантар. Може би трябва да има определена тежест и заедно с комбинацията, двете да отварят вратата. Вратата отваря Фулър, затова най-вероятно необходимата тежест са неговите килограми. Ще трябва да разбереш колко тежи Фулър и за целта е необходимо да се върнеш в моргата. Отиди в болницата.
Разбира се, ще се наложи отново да преодолееш пазача. Вземи сода от автомата (ако не си го направил). Отиди настрани, където не те вижда никой и използвай спринцовката върху разслабителното, после вече пълната с разслабително спринцовка използвай върху безалкохолното. Върни се при пазача и му дай шишето сода с разслабително, той ще те помоли да наглеждаш докато се върне.
Влез в моргата. Вземи везната от инвентара и отиди до количката с трупа. Претегли го. Отиди до празната количка, претегли и нея, за да разбереш точното тегло на Фулър.

В това време охраната те залавя и завежда в полицията. Говори с инспектора, после с полицайката. Излез от полицията и се върни в ателието на Фулър. Изкачи се горе. Влез в стаята, в която прояви снимките на Анджелина. Кликни върху очертанието на трупа. Имаш видение.
Слез долу в мазето и огледай дъските отново. Слагаш допълнителни тежести. Въведи върху дисплея 2482 и кликни върху бутона долу вдясно, за потвърждение.
О, чудо, вратата най-после се отвори. Но какво е това вътре, стая за изтезания ли? Навсякъде има вериги.
Погледни камерата. Тук се е снимало. Отиди до нощното шкафче. Има приспивателни. Гардеробът е заключен. Кликни върху позлатената топка на долната част на таблата на леглото, вляво и я вземи.
Дръпни завесата долу вдясно на екрана. В стената има отвор. Сложи там топката и гардероба ще се отключи. Отиди до него и го отвори. Вътре има снимки на мисис Байба. Вземи ги.
Излез от стаята и мазето. Отиди с картата в полицията. Говори с инспектора. В това време влиза странния непознат, който преследваше Анджелина. Казвал се Реджиналд Борис. Той показва твоите снимки, които направи на Анджелина, като доказателства за нейната вина.
Трябва да отидеш в хотела и да разбереш какво е станало…
Излез от полицията и отиди в хотела. Виждаш, че портиерът разгонва чайките, които вдигат шум и цапат.
Влез след него. Говори за чайките. Излез от хотела и отиди вляво до верандата. В инвентара кликни върху филийките хляб, за да ги направиш на трохи. Трохите сложи на верандата, за да дойдат чайките и да похапнат.
Като излезе портиера да ги гони, бързо влез в хотела. Отиди зад бюрото и вземи ключа за стая № 5. Качи се бързо по стълбите. Погледни нощната лампа в дясно на спалнята. В нея има бръмбар, но неговия обхват е малък, така че трябва да има нещо, което да усилва сигнала. Погледни горе на решетката за вентилацията. Изкарай я и вземи слушалка уоки-токи. Погледни чашите на масата и Дарън с тъга ще се сети за Анджелина.
Излез от стаята. Портиера те вижда, ядосан е, ще се обади в полицията. Дай му ключа и излез от хотела.
Отиди в магазина за стари вещи на Еди. Той разбира от радиостанции, нали е бил във Виетнам... Говори с него. Той ти казва, че е прихвал снощи неизвестен сигнал, който е казал, че тази вечер ще предава отново в 18:00. Еди може да прихване сигнала и да определи местонахождението му, но за целта му трябват някои неща. Той ги диктува и Дарън ги записва в дневника.

Излез от магазина и отиди пред закусвалнята на Байба. Вземи клещите от инвентара и кликни върху украсата. Отрязваш едно парче кабел. В инвентара кликни с клещите върху него, за да го почистиш и получиш медна тел.
Отиди в полицията и говори с инспектора и полицайката. След разговора излез.
Отиди в дома на майка си. До телевизора има слушалки. Вземи ги.
От телескопа в ляво, вземи компаса.
Отиди зад магазина на Фулър и вземи железния лост, с който отвори решетката за мазето.
Върни се при Еди и му дай необходимите части, за да направи пеленгатор.
Автоматично се оказваш на брега на морето до хотела.
Трябва да намериш най-силния сигнал. Хвани с мишката и задръж върху колелото с посоките и върти в една посока, докато горе индикаторната стрелка влезе в червеното поле вдясно. Това става като го завъртиш на 75 градуса.
Натисни долу вдясно червеното копче. Готово, ти определи местоположението на сигнала.
Връщаш се при Еди и му докладваш. Той определя на картата точното местоположение. Еди ти осигурява лодка, с която отиваш направо на яхтата на Борис.
Автоматично си на палубата. Погледни към веслото. Слез долу по стълбите. Отиди до бюрото и лаптопа. От стената вдясно вземи снимките. Те са на теб и Анджелина. Някой ви е следил и снимал, може би Борис?!
Отвори чекмеджето на бюрото. Вземи ключа.
Огледай лаптопа и информацията в него. Тя е за Уилоу Крийк в Англия. Доста хора се интересуват от това място…Вземи до него папката и прозрачната хартия със странни линии.
Погледни към картината. Свали я от стената. Отдолу има сейф. Трябва ти код.
Отиди до стената в ляво до прозореца, на която има карта на Африка. Огледай я. Вземи от инвентара прозрачната хартия и я сложи върху картата. С десен бутон на мишката, можеш да завърташ хартията, трябва да свържеш линиите от картата и оризовата хартия в непрекъснат маршрут, както е показано на снимката отдолу. Ако не успееш, кликни върху червеното лостче и ще прескочиш пъзела. Дарън казва посоките, които следва маршрута - SW, S, SE, E, NE, NW.
Тях трябва да сложиш на горната част на сейфа. Буквите се сменят с ляв и десен клик на мишката.
Трябва да изпишеш - SW, S, SE, E, NE, NW, като отново сменяш посоките на въртене, ляво – дясно, ляво – дясно...
Сейфът се отваря. Вземи от него пръстена и дискетата. Кликни с дискетата на лаптопа. Захранването е изтощено. На яхтата няма ток. Трябва да намериш резервен генератор и да включиш електричеството.
Погледни към дивана вдясно. Под седалката вляво, има ключалка. Вземи от инвентара намерения в чекмеджето ключ и отключи. Вътре е генераторът.
Стартирай го, но спира, няма гориво…
Изкачи се на палубата. Отвори чекмеджето под пейката. Вземи туба с бензин. Слез долу и напълни генератора. Пусни го. Имаш осветление.
Отиди до лаптопа и разгледай какво има на дискетата. Там пак има информация за Уилоу Крийк, за майка ти, за Анджелина и убийството на Фулър…

В това време Борис се връща и насочва пистолет към теб. Побягваш към палубата, но той те настига. Ако първо понечиш да вземеш веслото, Борис те застрелва. Има автоматичен сейв, така че не се плаши.
Бързо трябва да кликнеш на гредата на мачтата вляво, за да удариш Борис, веднага вземаш веслото и го удряш още един път. Браво…Борис е зад борда!
Разгледай пръстена на Борис, който взе от сейфа, има гравирано чудновато дърво. Дали това не е някоя групировка или клан…???
След това приключение вече си предал доказателството (дискетата) на инспектора и той е пуснал Анджелина. Двамата сте се усамотили на крайбрежната скала и си приказвате…Тя ти съобщава, че заминава за Уилоу Крийк в Англия.
След няколко дни си в закусвалнята. Тъкмо ще похапнеш, когато мисис Байба идва и ти казва, че спешно те викат в болницата. Ако имаш време, говори с Байба. Отиди в болницата. Мед.сестра не знае как да ти каже нещо и те изпраща в стаята на майка ти. Там лекарят ти обяснява, че майка ти е починала и е в моргата. Сърцето й не е издържало…
Отиваш в дома на майка си. Телефонният секретар е включен и чуваш, че Анджелина вика за помощ, отвличат ли я в Уилоу Крийк..??? Какво става???
Трябва да я последваш, за да я спасиш…
ТРЕТА ЧАСТ!
Вече си пред единствения хотел в Уилоу Крийк. Влез във фоайето. Говори с Мъри - администратора. Вземи ключа от стая № 12 и една пощенска картичка от стелажа, която ще ползваш като карта за Уилоу Крийк.
Отиди до масичката и вземи бутилка с алкохол и ножче за мазане на масло.
Влез през вратата в ляво от рецепцията и ще се озовеш в крилото със стаите за настаняване. На Анджелина стаята е до твоята. Трябва да намериш начин да се добереш до стаята й.
Влез вътре в твоята и си остави раницата. Излез в коридора и отиди до масата за кафе. Вземи кибрита и един вестник. Огледай книгите на библиотечката вдясно. Погледни към часовника. С ножчето от инвентара, развий болтчетата и вземи двете батерии.

Върни се при рецепцията и говори с Мъри. Той ти разказва за града и за имението Черното огледало. Страховито е, но доста туристи идват, за да го разгледат. Преди 12 години е имало серия убийства и това е любопитно за туристите. Последното поколение на фамилията Гордън се състояло от психопати-убийци и лекари-садисти. Попитай за ключа от стаята на Анджелина. Той е възмутен. Няма да ти го даде, има си принципи.
Излез пред хотела. Погледни бръшляна вдясно на екрана. Няма за какво да се качваш там. Вляво до автомобила има купчинка с листа. Отиди до нея. Сложи вестника в купчината и го запали с кибрита. Влез в хотела и кажи на Мъри, че има пожар. Като излезе бързо влез зад плота и вземи ключа от стаята на Анджелина.
Отиди при стаята на Анджелина и влез вътря. Отвори шкафчето под телевизора и вземи сънотворното. Погледни към снимката на Анджелина закачена на стената. Отмести я и вземи листите зад нея. Няма нищо написано на тях.
Отиди до леглото. Вземи от одеалото един конец. Погледни към масата. Използвала е лимон за нещо, но не за да го яде, в едното парче има остала дървена клечка. Ако напишеш нещо с лимонена киселина, то остава невидимо, докато не се загрее… Отиди до вратата на банята, която е до входната. Погледни вътре. Обърни се и отвори гардероба.
Отиди отново до леглото и кликни върху него, Дарън забелязва, че е бутано. Кликни отново върху леглото, за да го изместиш. Виждаш метален кръг около 50 см., с 4 по-малки кръга… Интересно…
Трябва да прочетеш писмото. Комбинирай в инвентара писмото и кибрита. Нищо не стана, само се изгори, трябва ти по-траен пламък.
Отиди до масата. Изсипи малко алкохол от бутилката в чашата. Сложи конеца от одеалото в чашата и запали с кибрита. Сложи над пламъка писмото. Мастилото се проявява. Кликни в инвентара и го прочети. Разбираш, че Борис е в Уилоу Крийк. Анджелина те предупреждава за някакво братство или Орден.
Излез от хотела и отиди в града. Сблъскваш се с библиотекарката, мис Вали. Говори с нея за града. Тя ти показва пъба. Собственикът се казва Том. Показва ти библиотеката, където работи. Разказва ти за имението Черното огледало, за лейди Виктория и лейди Елионор. Показва ти музея, има доста посетители. Разказва ти за Ордена и изведнъж, когато разбира, че идваш от Мейн си тръгва. Тя изглежда знае нещо за Ордена.
Влез в музея.
Говори с туристите и влез в Стаята на ужасите. Тук има сцени познати от първата част на играта. Пусни от червените бутони, за да видиш постановката. Разгледай картините и резачката. Погледни горе малкото прозорче. Има охранителна система. Върни се в основния музей, прочети на старата писалищна маса папката с историята на града, научаваш за каналите под града и стария бункер. Погледни към шевната машина. Разгледай другите вещи. Вляво има стъклен шкаф със странна книга. Огледай я. В нея пише за Ордена, който има нещо общо с фамилията Гордън, но трябва да прелистиш книгата, за да разбереш повече.
Отиди и говори с Боби. Разбираш, че съдържателят на павилиона за чили – Том, му е брат. Отиди до павилиона. Говори с Том, доста е неприятен.
Върни се в музея. Огледай счупената витрина вляво. Вътре е била черната топка на Самюъл. Говори за това с Боби.
Кликни върху флакона на плота със сапунена вода за балончета. Той казва, че е негов. Но е празен, това няма значение, защото и без това на Боби не му е до забавления на гладен стомах.
Отиди при брат му Том и вземи една порция чили. Плащаш я ти, понеже него не го интересува за брат му.
Върни се в музея и дай чилито на Боби. Той ти подарява пръчка бенгалски огън и започва да яде, от лютото се стопля и си съблича сакото. Кликни върху флакона за балончета, до брошурите. Обещай му, че ще го напълниш с вода и сапун, вземи го и излез от музея. Отиди към пъба.

Има малко мостче, отиди до края. Кликни върху въжето и издърпай кофа с вода, напълни флакона и се върни в музея. Отиди до шкафа, вдясно от Боби. Отвори го и сложи сапун във флакона. Отиди и го дай на Боби. Той е щастлив и започва да прави балончета. Отиди и вземи ключа от сакото му на стола.
Приближи се до остъкления шкаф с книгата… съобщават, че затварят музея и трябва да излезеш.
Отвън виждаш пиян мъж, който ти фъфли, че носиш нещастие… Местните жители са доста суеверни. Както и мис Вали каза, всеки 12 години стават убийства в града.
Влез в пъба. Говори с туристите. Излез и отиди в хотела. Пред него виждаш мис Вали. Говори с нея. Тя се разплаква и си тръгва… Странно!?
Влез в хотела и говори с Мъри. Разбираш, че има писмо за Анджелина. Той не иска да ти го даде.
Излез от хотела и се върни в пъба. Трябва да вземеш шперц от Том. Говори с него. Черпиш го 3 бири и като се напие, ти го дава само срещу 50 паунда, някакво парченце тел… Докато не го вземеш, не ставай от масата.
Върни се в хотела. Трябва да вземеш писмото. Застани до рецепцията и когато Мъри се зачете във вестника, изсипи сънотворно в чая му.
Като заспи, използвай шперца върху кутиите за писма. Следва пъзел.
Трябва така да огънеш телта, че на петте резета линиите да се изравнят с червената линия на бравата. Този пъзел е случаен и при всяко стартиране е различен. Огъвай малко по малко телта, като проверяваш резетата и преценяваш дали трябва да се огъне нагоре или надолу, ще отнеме известно време, но не е трудно. Ако ти омръзне, можеш да използваш бутона за прескачане на пъзела, когато се появи.
Като се справиш вземи писмото. Кликни върху него в инвентара и го прочети. То е написано от Анджелина до Анджелина… В него пише за двама братя разказвачи на приказки и са записани цифрите /62/17/1/25
Влез в коридора със стаите и отиди до библиотеката, потърси книжка с детски приказки. Скъсай съдържанието. Влез в стаята на Анджелина. Погледни към кръга. Сега вече 4-те кръга са активни.
В централния кръг има цифри, а на всеки външен кръг има изобразено животно. В заглавията на приказките от съдържанието на книгата също има животни и всяка приказка има свой номер. Сложи съответните животни срещу съответните цифри – на 1 - жаба, на 17 - змия, на 25 – гарван, 62 – пчела
Диска се отваря и виждаш отвор за подземието. Доста мирише, това е канализацията вероятно. Огледай с десен бутон на мишката. Трябва ти светлина.
Отиди при Мъри до рецепцията. Там са туристите, които срещна в музея и в пъба. Искат да им се смени стаята, защото в тяхната много мирише…Сигурно е от канала, който отвори…
Като заминат, отиди до сувенирите. Вземи едно фенерче. Говори с Мъри за духа на Самюъл, ако не си говорил досега.
Влез обратно в стая № 13. Сложи батериите, които свали от часовника на фенерчето-сувенир. Готово….Да тръгваме!!!
Спусни се в канализацията. Върви напред по дъските и завий вляво. Отсреща има стълби в стената, ако искаш се изкачи, за да разбереш, че водят към паркинга и има решетка. Слез от тях и продължи наляво, после пак наляво, напред и вземи вдясно дървото /цепеницата/. Върни се два пъти назад, върви след мишката вдясно и стигаш до решетката.
Върни се един път назад, вдясно и пак вдясно. Изкачи се по стълбите и вземи вдясно железния лост.
Един път назад, наляво, напред, вдясно и пак си пред решетката.
Вземи железния лост и повдигни решетката на вратата. Сложи под отвора дървото, за да не падне. Промуши се под вратата.
Тръгни вдясно, ляво, дясно, дясно и си пред заключена с вериги и катинари врата. Погледни вдясно тръбата. Има парче плат. Вземи го. Виж го в инвентара, май е на Анджелина… Слез по тръбата. Приготви се като паднеш долу и още е светло да запомниш кое къде е…
Фенера беше дотук…Сега в тъмното трябва да намериш няколко неща.
Екранът ти е черен, само тук-таме има питанки. Като намериш нещо, се изписва какво е.
Трябва да намериш – желязната врата, шланга и бака с масло. Тях не можеш да вземеш, само запомни местоположението им.
Намери и вземи метална тръба и парцал. Поне инвентара си виждаш…

Сега вземи парцала и го накисни в баката с масло. В инвентара комбинирай металната тръба и напоения парцал. Запали импровизираната факла.
Отиди до желязната врата. Издърпай железния лост, който я подпира.
Погледни вдясно разпределителната кутия до вратата. Под нея кабела е скъсан. Съедини го. Натисни едно копче и вратата се отваря.
Премини през вратата. Там се появява маскиран човек. Той ти говори странно и казва, че сега заминава, но след няколко дни ще дойде за теб…

Провери вратата, заключена е с катинар...
Огледай се как да се освободиш!
Вземи от рафтчетата на стената запалка за газов котлон, веригата, отвертката и тарелката от фолио.
Отиди до решетката, по-вляво. Вземи ножа и изстържи малко ръжда. В инвентара остържи малко фолио с ножа от тарелката.
Изсипи стърготините в отвора на катинара.
На поставката вляво има туристическа газова бутилка. Използвай запалка за газов котлон върху него. Запали пръчката бенгалски огън на пламъка и използвай запаления бенгалски огън върху катинара със сместа.
Той се стопява и пътят е свободен. Умния си е умен. Добре, че учиш физика все пак…
Влез в съседното отделение. Кликни някъде по екрана, за да отидеш и да светнеш осветлението автоматично.
Сега се огледай!
Вземи от рафта кашон с магнезиеви факли, надуваемата лодка и шланга.
Отиди до шкафчетата. Отвори първото вляво и вземи динамита. Отвори третото вдясно и вземи фитили за взривяване. В средното шкафче е …..Реджиналд Борис…Оххх, как те стресна. Страх, не страх, трябва да го провериш. Вземи от джоба му едно стихотворение и изолирбанд. Може би, той е предател и хората от Ордена са го убили?
Отвори люка и слез долу. До стълбите има гумени ръкавици и гаечен ключ. Вземи ги. Помъчи се да отвориш следващия люк. Не можеш. Погледни трегера горе, вдясно.
Сложи динамит на люка и закачи фитил към него. Изкачи се горе. До вратата вдясно има маса, кликни на нея и ще намериш детонатор. Сложи към него другия край на фитила. Включи го и ще те разтърси гръм. Слез долу. Не се е получило…
Върни се горе, вземи отново динамит и фитил от гардеробчетата, слез долу и сложи динамита на трегера над люка, после отново прикачи и фитила за динамита. Изкачи се горе и сложи другия край на фитила на детонатора. Натисни ръчката. Чуваш взрив. Слез да провериш!
Трегерът е паднал върху отвора на люка. Трябва да го отместиш, това бетонно парче.
В инвентара комбинирай веригата с лодката. Полученото сложи под бетонния трегера, кликни върху лодката да се надуе и повдигне бетонната греда.
Слез долу през люка. Върви вляво. Горе виждаш желязна решетка, но няма стълби… Погледни към кабелите до стълбата горе, в дясно. В инвентара комбинирай ръкавиците и изолирбанда. Извади кабелите горе.
Върни в бункера . Отиди до лостовете вдясно от гардеробчетата. Повдигни левия - нагоре, другите два трябва да са надолу. Вратата към стаята, от която дойде, се отваря.
Отиди там. Вземи шланга. В инвентара съедини двата шланга. Прикачи дългия маркуч към крана на дясната цистерна и излез от стаята. Отиди до люка долу и пусни шланга, като кликнеш на него в инвентара и го пуснеш през люка.
Върни се горе, до първата стая с цистерните. Където свърза шланга и пусни водата от крана.
Излез от стаята и слез долу през първия люк, после през втория.
ЗАПАЗИ ИГРАТА ПРЕДИ ДА СЛЕЗЕШ ПРЕЗ ВТОРИЯ ЛЮК!/има автоматичен сейв, но за всеки случай/
Като преминеш през втория люк си във водата. Виждаш от птичи поглед какво става, веднага вземи клещите (или гаечния ключ) от инвентара и кликни с тях на решетката два пъти и после още два пъти, за да отмести решетката. Не се ли справиш с бързината – умираш…
Качи се по дъските до вратата, вдясно и вземи веригата в края на площадката.
Отиди до желязната врата, в дъното на екрана. Не можеш да я отвориш. Погледни вляво. Под скалата, долу, има решетка.
Погледни с ляв и десен бутон вагонетката. Върни се до вратата вдясно и вляво на стената има панел за управление. Натисни панела, за да се отвори вратата.
Аха, пак си на старото място……
Отиди до компресора и с гаечния ключ отвърти единия маховик.
Върни се до вагонетката и сложи маховика на нея вместо колело.
Избутай я до шахтата, покрита с дъски. Те са прогнили и пропадат, ще се отвори бездънна шахта. Дарън подпира останалите здрави дъски на стената в ляво на екрана. Използвай върху шахтата кутията с магнезиеви факли, за да провериш колко е дълбока, достатъчно за да се пребиеш. Вземи една здрава дъска от тези, които Дарън отдели в ляво от шахтата.
Завържи вагонетката с веригата, а другия край завържи за решетката от желязната врата вляво, под скалите. Напълни вагонетката с тежките камъни скупчени до нея. С дъската бутни пълната с камъни вагонетката в шахтата.
Готово... Решетката е издърпана. Мини през отвора.
В някакво странно подземие си. Има картина и столове, сигурно някое братство си прави някакви сбирки тук??! Може би това е убежището на Ордена…
Погледни към сандъка в долната част на екрана. Има някакви плащове, 5-6, значи членовете на Ордена не са многобройни…
Отиди до дървената врата. Тъкмо се отваря и един човек с плащ и качулка, зад гърба ти, изстрелва стреличка със сънотворно и ти падаш в безсъзнание…

ЧЕТВЪРТА ЧАСТ!
Идваш на себе си завързан за стол в една стая. Отново трябва да се спасиш и да избягаш…

Вземи пластмасова бутилка с керосин, вляво от прозореца. Погледни светлината от прозореца къде пада. Сложи бутилката там. Вземи едно стъкло под прозореца вдясно и го използвай върху бутилката, за да я пробиеш. До вързаната бала има един парцал. Вземи го и го използвай върху локвата керосин, която направи като проби бутилката. До писалището има дървена пръчка. Вземи я.
Вземи отново счупеното стъкло и го използвай върху напоения с керосин парцал под слънчевия лъч. Стъклото е дебело и извито, затова фокусира добре светлината.
Като парцала пламне, кликни върху огъня с дървената пръчка. Като се запали пръчката, кликни в инвентара върху въжето с нея, за да го прогориш.
Вземи от земята голямо парче от връвта и по-малко парче от връвта, с която беше завързан.
Отиди вдясно и свали белия чаршаф от стената. Под него има картина на родословното дърво на фамилията Гордън. Разгледай го. Ти си или в Черното огледало или в друг замък на фамилията Гордън…
Излез през вратата. В момента на излизането си виждаш една дама, която ти говори… Тя те нарича Самюъл…??? Спомняш си звука на пианото… Спомени от детството ти ли са това??? Изведнъж тя се превръща в Боби. Ясно е, че Том и Боби имат пръст в твоето отвличане и завързване… сигурно са наети от Ордена?
Връщаш се в стаята.
Отиди до етажерката вдясно. Вземи глава за перука. В средата на стената има странна вратичка. Отвори я и вземи детска количка.
Огледай пак балата, погледни нагоре, за да видиш гредата.
Вдясно, под родословното дърво има манекен за дрехи. Вземи го.
Сложи манекена на стола. Постави му главата. Завий получения човек с белия чаршаф.
Отиди до балата. Завържи по-голямото въже за нея. Преметни го горе през гредата.
Пусни детската количка под вратата и изгледай мини-клипа…
Отпускаш въжето, удряш с балата Боби по главата и го завързваш за стола.
След долу във фоайето. Вземи детската количка.
От масата вземи салфетка. Отиди до камината. Огледай я. Вземи един въглен.
На екрана вдясно долу има сандък. Огледай го. Заключен е, но има странна гравюра отгоре. Сложи салфетката и с въглена я прерисувай.
Огледай пианото. Сложи салфетката с рисунката на пианото. Това може би са ноти.
Изсвири ги като натиснеш последователно клавишите номерирани на рисунката в този ред: - 1 – 3 – 3 – 2 – 5 – 3 – 2 - 3.
Когато го направиш правилно Дарън прави констатация за повторенията на нотите в мелодията. Една се повтаря 3 пъти, друга 2 пъти и трета 5 пъти.
Изглежда повторението на нотите, е кодът за катинара на сандъка, затова си го записва в дневника.
Погледни катинара на сандъка отблизо и набери код – 3, 2, 5. Катинарът се отваря.
Вземи вещите си от него. Излез през вратата вляво, в дъното на стаята. На двора, вляво има момченце зад храстите. Отиди и говори с него за всичко. Дай му детската кола. Той ти казва за Анджелина. Каква е изненадата ти като разбираш, че тя е била две-три седмици преди да се запознаете тук !? Тя те е излъгала, че не познава града и имението! Тя е била примамката, за да дойдеш ти тук!!! Говори с него докато ти даде в замяна на колата – брадвата. Ако брадвата не се появи в диалога, потърси я на земята, близо до мястото, където си играе детето.
Отиди към градината, вляво на екрана, по пътечката.
На първия екран, вземи пред изгорялата сграда, градински маркуч за поливане.
Продължи напред и премини под арката. Достигаш до блатото и стара постройка. На вратата, вляво, има кука. Отсечи я с брадвата.
Отиди до криптата и вдясно отсечи дървото.
Отиди в лявата част, под статуята и вземи макара с верига. Влез вътре в криптата и огледай саркофазите. Вземи от земята ремъка.
Върни се навън и използвай въжето върху насечените дърва, Дарън ги вързва и ги поставя автоматично над саркофага. Сложи ремъка на капака на саркофага и с един клик го намести. Сложи макарата с веригата на дървената лебедка. Завържи ремъка за макарата. Саркофага се отваря.
Слез през пролуката долу. Озоваваш се в лаборатория…/може ли игра без лаборатория, разбира се…/.
Долу на земята има пластмасова тръба, вземи я. Погледни към етажерката вляво от вратата и вземи папката, погледни я в инвентара, вътре има изрезки от вестници свързани със събитията в Уилоу Крийк преди 12 години. Погледни плаката за кръвните групи. Огледай оксижена.
Отиди до сейфа. Иска код. Сложи кръвните групи както бяха изписани на плаката – АВВАО.
Огледай съдържанието в сейфа, става ти ясно какво е търсела Анджелина, но не и защо.
Излез навън. В криптата е момчето. То ти казва, че Том е в къщата.
Отиди до къщата. Виждаш, че Том е там и се оглежда за теб. Трябва да му направиш капан.
Върни се до изгорялата къща. В инвентара погледни маркуча, спукан е по средата. Отсечи градинския маркуч с брадвата на две части.
Върни се в криптата и слез в лабораторията. Вземи от инвентара пластмасовата тръба и я нагрей с оксижена. Комбинирай разсечения маркуч, с разширената от топлото тръба.
Излез от криптата. Сложи в блатото единия край на маркуча. Другия край сложи на крана, където го намери и пусни водата. Сега вече отиди към имението и повикай Том, за да го примамиш в блатото.
След разговора взимаш ключовете му за автомобила и го оставяш да се оправя.
Автоматично отиваш в хотела. Там Мъри ти казва, че имаш писмо. Прочети го. От Анджелина е. Тя ти е определила среща на Фара. Можеш ли да й се довериш обаче??? Вече имаш едно на ум и ще внимаваш…!!!
Излез от хотела и отиди в Уилоу Крийк, влез в музея. Скрий се в шкафа до витрината и изчакай да затвори музея...
Излез от скривалището си и отключи с ключа витрината с книгата. Кликни върху книгата, за да я видиш отблизо. Разлисти на ляво да прочетеш и предната част на книгата. В нея пише, че Орденът се опитва да възпрепятства възраждането на злия дух. Отиди до кошчето за боклук. Вземи от него опаковка от дъвка.
Вземи от шевната машина дървения плот. Отиди в стаята за сензации. Сложи дървения плот на резачката. Изкачи се върху нея. Огледай прозореца. Сложи опаковката от дъвка и излез.
Отвън е пияния, който се страхува от теб. След разговора с него си отново в подземието на Ордена.
Скрий се като чуеш гласове вляво, където е асансьорът.
Орденът се събира и мис Вали изнася реч. Когато те усетят, бягай вляво. Изкачи се по стълбата вдясно, до желязната врата. Влез бързо вътре. Сложи железния лост на вратата. Отиди до лостовете на стената. Левия го остави нагоре, другите два надолу. Премини в стаята в дясно, откъдето дойде тук за първи път.
Отиди до разпределителното табло и затвори вратата. Вземи под него оставения железен лост. Вземи вдясно от вратата, жълтия шланг. Комбинирай в инвентара шланга и лоста. Хвърли полученото на тръбата вдясно горе и се изкачи …
Тичай бързо три пъти вляво, надолу по канала и вляво. Премини под решетката и вземи дървената цепеница.
Върви наляво, напред, надясно и пак наляво, докато стигнеш входа, от който дойде. Изкачи се по стълбите и излизаш в стаята на Анджелина.
Мъри е там. Даже те стресна. След разговора, отиваш на Фара, на среща с Анджелина.

Огледай наоколо… Анджелина е мъртва……..
ПЕТА ЧАСТ!
Огледай каменната плоча вдясно, изгорелия Фар и дървото. Следва мини-клип. Опитай се да влезеш във Фара. Изгледай клиповете. В крайна сметка се оказва, че си сънувал.
Събуждаш се в руините на Академията. Вляво е скривалището на Ралф и Боби. Говори с Ралф. След разговора, отиди отново на Фара. Вземи фигурката за шах от цепнатината вляво – това е цар, от гредата на вратата вземи забития ножа и от дървото откачи една бележка. Прочети я в инвентара.
Върни се в руините и отиди вдясно на екрана. Виждаш една врана прелита, шахматна дъска в средата и врата с кръгове.
Отиди до шахматната дъска. Погледни долу тревата. Вземи фигура на царица.
Върни се до скривалището и говори с Ралф. Той ще ти даде фигура на Кон, ако му направиш дървена свирка.
Отиди вдясно, до храста. С ножа отрежи едно клонче. В инвентара комбинирай ножа и дървената пръчка. Готова е свирката. Отиди и я дай на Ралф и той ти дава фигурката на Кон.
Отиди отново до руините с шахматната дъска. До вратата с кръговете, вдясно, има камъни. Размести ги и вземи фигура на пешка.
Застани зад шахматната дъска. Сложи фигурите в следния ред: горе – царя, вдясно - коня, долу - пешката, вляво – дамата.

Вратата се отваря. Влез вътре. Виждаш, че една врана излетя през нея. Носеше нещо…
Слез по стълбите. Вляво е раницата на Анджелина. Отвори я и вземи дневника й, прочети го. Прочети и бележката в него. Разбираш, че в жилите ти тече кръвта на Гордънови. Възможно е, понеже майка ти е била тук и може би е завъртяла някоя интрига с някой от фамилията. Трябва да разбереш истината…
Отиди вляво и провери спалния чувал, за диска, който Анджелина е писала, че има. Провери отново раницата… и там го няма. Вероятно враната го е взела и отлетяла към гнездото си, тя се насочи към имението.
Излез от подземието.
Отиваш автоматично пред вратите на имението - Черното огледало.
Звънни на звънеца. Не работи. Погледни пощенската кутия, статуите. Вдясно има клон. Вземи го и отвори малката желязна врата в дясно с него. Влизаш вътре, докато говориш с градинаря Луис пристига иконома Бейтс. Представяш се за полицейски инспектор.

Вътре в хола говори с лейди Виктория и Елионор. Говори и с двете по отделно. Те са изгубили представа за времето… От панера с плетивото на Елионор вземи един конец от преждата.
Огледай двете големи картини вляво и дясно горе. Огледай глобуса. Виж го отблизо. Има някакъв код тука, но после ще видим…
Отиди до последната врата вляво. Не се отваря. Тази вдясно с червената завеса води до кухнята. Отиди там и говори за всичко със Сали. Вземи от шкафа вдясно, лъжичката. В инвентара я комбинирай с конеца.
Отиди до вратата след Сали и вземи ботушите. Излез през тази врата и ще се озовеш в двора с конюшнята.
Над кладенеца е гнездото на враната.
Погледни срещу кладенеца стълбите на конюшнята, в дясно. Отиди вляво и вземи стълбата. Вземи чука от куфара с инструменти.
Вземи ботушите от инвентара и ги използвай на калта пред кладенеца. Сложи стълбата от инвентара на гнездото. Изкачи се. Враната те напада и не можеш да вземеш диска. Слез долу.

Отиди отсреща до стълбите на постройката и закачи лъжичката с конеца. Враната ще бъде привлечена от лъскавата лъжичка. Ти се изкачи, през това време, до гнездото и вземи първия диск.
Говори с Луис, който оправя колата в ляво на екрана. Този човек е съмнителен… Върни се в къщата и говори с Елионор за заключената врата и за Сали. Отиди до вратата на библиотеката и се опитай да подслушаш разговора, който провежда лейди Виктория по телефона.
Отиди до глобуса. Огледай го отново, кликни върху оградата, която го заобикаля.
Влез в кухнята при Сали. Говори с нея. Отиди до печката с чайника. Сали ти се скарва.
Върни се в хола и говори с Виктория за имението.
Говори със Сали и се качи горе на втория етаж, по стъблата. Влез в банята. Погледни към излъсканите плочки. Вземи калните ботуши от инвентара и направи кални стъпки по пода.

Върни се в кухнята и кажи на Сали, че банята е изцапана. Тя ще отиде да почисти. Ти вземи чайника. Занеси го в библиотеката и го остави на подвижната масичка, вляво от фотьойлите. Трябва да намериш чай.
Отиди вдясно и се обади по телефона на Мъри в хотела.
Напусни имението и отиди в Уилоу Крийк. Подслушай разговора между Том и Бейтс.
Отиди до вратата на пъба. Заключена е. Отключи я с шперца и влез вътре. Това е същия пъзел, като при кутиите в хотела на Мъри.
Отиди вдясно на масата, където стояха Том и Боби и вземи пакетче чай. Излез бързо от пъба.
Върни се в имението и влез в библиотеката. Постави чая в чайника на масичката.
Отиди в кухнята и говори със Сали. Тя ще отиде да сервира чая на Елионор и Виктория. Хола ще е свободен…
Изкачи се по стълбата до втория етаж. Влез в банята. Погледни към огледалото. Виждаш духа на Самюъл. Сочи ти отсрещната стена. Обърни се и отиди до отсрещната стена. Огледай я. Разбий активната плочка с чука. Вземи лист от дневника и го огледай в инвентара. На него са нарисувани пирамиди, които приличат на шипчетата от оградата на глобуса. Някои от тях са задраскани.
Излез от банята. Слез долу до глобуса.
Огледай оградата и сравни с бележката от дневника. Трябва да натиснеш второто, четвъртото и петото шипче от оградата в десния и край. Отиди до табелата под глобуса и отвори скритото отделение зад нея. Вземи втория диск.
Бейтс пристига, говори с него. Лейди Виктория нарежда на Бейтс да отиде да си почине и той се качва горе в неговата стая, която е до банята. Отиди в банята. Свали парцала от дръжката и отиди до ваната. Сложи го там, за да запушиш ваната и пусни водата от кранчето. Банята се наводнява…
Излез от банята и почукай на вратата на Бейтс. Влез вътре и говори с него за всичко. Кажи му за водата във ваната. Той отива да провери.
Слез долу в кухнята и кажи на Сали за наводнението в банята. Тя отива да оправи нещата.
Качи се горе. Подслушай разговора в банята между Сали и Бейтс. Влез в стаята на Бейтс. Отиди до леглото и огледай топчето от таблата на леглото. Вземи малкото ключе пъхнато вътре. Отиди до шкафа в дъното на стаята и отвори чекмеджето с ключето. Вземи от вътре документите, снимка и кутия за накити. Пробвай да отвориш кутията, заключена е с код.
Излез от стаята. Чуваш как в банята Сали и Бейтс говорят, после заминават. Огледай документите в инвентара. Намираш бележка с указания за отваряне на кутията. Погледни снимката, на нея е майка ти с останалите от персонала в замъка. Огледай картината над шкафа с телефона и Дарън ще запише цифрата в дневника.
Слез долу и отиди в библиотеката. Говори с Виктория и Елионор за сър Едмънд, първото име на Бейтс и от кого е построен замъка. Всичко това беше споменато в бележката написана от Бейтс и очевидно е ключ към кода на кутийката.
Отиди вдясно и огледай родословното дърво на фамилията Гордън, там ще разбереш как се казва сестрата на основателя на замъка. Кликни върху дървото и Дарън ще прочете името на Фредерик Артър Гордън, по-голямата му сестра е Роуз, или роза.

Отиди в кухнята и говори със Сали за Едмънд и първото име на Бейтс.
Излез от имението. Огледай пощенската кутия. Вземи писмото за Бейтс. Отвори го и го прочети в инвентара. Разбираш трите му имена – Едмънд Вартоломю Бейтс.
Огледай трите статуи на нимфи, за да разчетеш римските цифри – ХХ, ХІХ, І.
Върни се в замъка и говори с Бейтс.
Отиди в библиотеката и говори с Виктория за произхода на Сали. Разбираш, че символа на св. Вартоломей е нож.
Изкачи се по стълбите и в коридора преди банята е телефона. Говори по телефона сюс Рупърт, брата на Сали.
Върни се долу и говори със Сали. Тя ти дава пакет с овесена каша, любимата закуска на Бейтс, която се казва „Сър Едмънд”, той (сър Едмънд) е накичен с кръст за храброст.
Изкачи се по стълбите за втория етаж. Огледай картината над телефона (ако не си го направил). Разчиташ цифрата ХVІІІ.
ХІХ – 19 – S
І – 1 – А
ХХ – 20 – T
ХVІІI – 18 - R
Като ги подредиш по букви от азбуката се получава STAR, което означава звезда.
Имаш вече четирите символа – нож, звезда, кръст и роза.
Отиди в стаята на Бейтс. Приближи се до кутията, ако си събрал 4-те символа ще я видиш в близък план, само трябва да натиснеш бутоните и превъртиш на правилните символи и тя ще се отвори.

Вземи от нея медальона и ключа. Дали твоето име не е Ейдриън, а Самюъл какъв ти е….??? Робърт??? И ти като тях полудяваш… Значи Ейдриън и Анджелина са близнаци????
Слез долу и отиди до заключената врата.
Отключи я с ключа от кутията. Влез вътре.
Отиди в дъното на стаята и огледай голямото огледало. Погледни долу. Трябва ти нещо, за да сложиш там. Огледай картината вдясно, камината и другата картина вдясно при входа. До нея намираш една плочка с изображение на лъв. Вземи я, на гърба на плочката е изписано Ралф. Трябва да отидеш при него в Академията.
Излез от имението, отиди при руините (може и с картата) и говори с Ралф. Той ти дава табло с пъзел. В инвентара сложи плочката с лъва върху пъзела и той започва. Трябва да подредиш лъвските глави, така че на всеки ред или колона да има по толкова от цвят, колкото са показани в началото. Например на горния ред трябва да има 4 сребърни глави, а на първата колона 2 сребърни и 2 златни, това се разбира от квадратчетата в горе и в ляво на пъзела. Трябва да ги подредиш в реда показан на снимката.

Като ги наредиш правилно, отвътре ще излезе огледално топче.
Върни се в замъка. Влез в тайната стаята на заключеното крило и застани пред огледалото. Постави долу огледалното топче. Отваря се нов пъзел. Огледалното топче трябва да премине през лабиринта и да влезе в центъра, в отвора. Стартираш пъзела като кликнеш върху бутона долу вляво. Имаш 5 лоста около окръжността, с които отваряш или затваряш лабиринта, за да достигне топчето в средата. На снимката е показано кой бутон с кой кръг кореспондира. За този пъзел няма готово решение, ако не можеш да се справиш, винаги можеш да използваш бутона за прескачане на пъзела, който се появява след известно време.
Това е тайното крило на замъка. Отиди вдясно и отвори чекмеджето на тоалетката. Намираш третия диск и музикална кутия. Кликни върху музикалната кутия……
Връхлитат те спомени….
ШЕСТА ЧАСТ!
Говори с жената, която крие лицето си с воал, разбираш, че това е майка ти! Тя ти разказва всичко. Ти си син на Самюъл и Катрин. Анджелина е твоя сестра-близнак. Но кой я е убил? Трябва да разбереш отговора. Излез от стаята и отиди в хола. Говори с Бейтс.
Отиди в задния двор до конюшнята. Премини през кухнята и говори с Луис за билетите.
Върни се в замъка. Изкачи се на втория етаж по стълбата и влез в банята.
Ужас… на земята лежи убита Сали. Огледай трупа. Погледни към дясната ръка. Нещо сочи на плочките. затвори прозореца. Пусни горещата вода във ваната. Отиди до трупа на Сали, сега от парата се вижда написано „Б”. Това Бейтс ли значи…??? Няма начин!

Излез от банята. Не можеш… къщата гори!!!
Отиди до шкафа, под огледалото, вляво. Вземи хавлията от чекмеджето. Намокри я във ваната, завий се и излез от банята. Слез бързо долу до глобуса. Бейтс е там полужив.
Говори с него и изслушай последните му думи. Той е бил предан на фамилията и не е бил против теб…
Излез от къщата. Отвън говори с Луис. Той те заплашва с пистолет и ти казва да го последваш.
В Академията ви очаква Анджелина, тя също е насочила пистолет към Дарън. Сега разбираш, че лудостта покосява не само мъжете от рода Гордън, а и жените. Там е и майка ти. Трябва да отвориш вратата. В теб са дисковете.
Отиди до раницата и вземи лампата. Вземи от стълбите вдясно - свещта.
Сложи на поставката-табло в ляво, лампата и я запали със свещта. Сложи трите диска. Анджелина кара Дарън да напръска вратата с кръвта си и тя се отваря. Влизате всички в подземието.
Отиди отсреща до желязната врата. Долу, вдясно, има бележка. Вземи я и я прочети.
Говори с Анджелина. Отиди до една от плочите пред колоните. Виждаш, че голям камък пада отгоре. Това е смъртоносен капан.

Застани на втората плочка вляво пред колоната. Вратата вляво се отваря. Отиди до третата плочката вдясно. Дясната врата се отваря.
Говори с Анджелина, майка ти да застане на плочката вляво, за да влезеш в стаята през отварящия се проход.
Като застане там майка ти, влез през вратата вляво. Картините на стената изобразяват четирите годишни времена. Прочети табелите под всяка от тях. Това са - пролет - кокичета, лято - огън, есен - вятърна мелница, зима - снежинка.
Отиди до механизма в средата. Трябва да завъртиш, чрез натискане на бутоните, символите така, че да се получат тези картинки! Подреди ги в тази последователност: горе – огън, в ляво – кокиче, долу – снежинка и в дясно – вятърна мелница…
Като го направиш, в колоните се отварят ниши. Вземи от тях артефактите със символите, но един липсва…
Върни се в общата стая. Говори с Анджелина, майка ти да застане на третата плочка вдясно, по средата. Отваря се дясната врата.
Сложи артефактите на плочките в залата, най-вляво на първата - жълтия, на четвъртата плочка - зеления и най-вдясно на първата плоча - синия.
Застани на третата плочка в ляво. Като падне капанът, на земята остава парче от нож. Вземи го.
Влез през вратата вдясно. Погледни към таблото в стената, вдясно от вратата. Трябва да намериш въжето, което държи каменния блок. Огледай всички активни точки тук.
После нареди пъзела на таблото в тази поредица: оранжево, жълто, оранжево, оранжево и червено.

Първото и последното реле трябва да сочи надясно. Като направиш пъзела, отиди до петото въже от ляво надясно. То е със същите цветове. Прережи го с ножа.
Слез долу. Говори с Анджелина. Трябва Луис да застане на една от плочите. Той не вярва на Дарън и сам пада в капана. Остава да се отървеш от Анджелина, но тя не е толкова глупава. Говори с нея и двамата стъпвате на останалите плочки, решетката се вдига.
Погледни лоста вдясно, пред желязната врата. Тръгни към него. Анджелина стреля и ти казва да не го пипаш. Тя отива и го натиска.
Вратата се отваря. Преминавате през нея и виждаш в средата - олтар с книга.
Анджелина стреля по майка ти. Бягаш бързо към изхода, но там…те чакат хора от Ордена… Върни се обратно. От колоната вдясно, заключваш външната врата. Влез обратно през огнената врата.
Говори с Анджелина. Тя иска да призовеш Злия дух... Започни да четеш книгата от олтара.
Но трябва да опръскаш книгата с кръвта си. Анджелина ти подава нож, за да си срежеш ръката…
Майка ти с последни сили, тихо пристъпва зад Анджелина, сграбчва я и се хвърля с нея в бездната… за да не призовеш злото!!!

Но… в суматохата Дарън одрасква ръката си наедин от ключовете към духа и книгата е опръскана с кръвта на Гордън…
Злият дух е призован…!!