Геймплей: Това е пойнт енд клик игра от първо лице, разделена на отделни части (за съжаление, другите части, така и не са излезли). Инсталатора е на 1 CD, но за играта се използват 2 и 3 CD.
В главното меню има нова игра (new), зареждане (load), запазване (save), настройки (options) и интро (intro). Има възможност да бъдат избрани 4 различни езика - английски, испански, немски и шведски. Играта има също неофициален превод на руски език.
Активните места се забелязват, когато се завъртиш по екрана и видиш, че се е появил курсора. С ляв клик вземаш предмет, с десен клик прибираш взетия предмет в инвентара и се отваря лентата, която е в долния край на екрана. За да комбинираш предмети в инвентара кликни върху един, за да се покаже в близък план, после кликни и задръж другия предмет и го придърпай върху отворения вече на екрана. Отново с десен клик затваряш инвентара. Бутон ESC ти показва главното меню.
Запазвай често играта, защото в нея се умира лесно.
Това преминаване е само един от възможните варианти, има много други, които могат да се използват в играта.
Места, където могат да се събират перли:
1. Пристана до фара.
2. Пристанището в центъра на града.
3. При лодкаря до съвещателната зала.
4. При разговор с бабата на Арик.
Варианти да бъдеш заловен от стражи, изправен пред съвета, изправен на позорния стълб (не са единствените в играта):
1. Ако се напиеш.
2. Ако говориш 2 пъти с жената на Елдър в тяхната къща.
3. Ако заговориш 2 път стража пред съвещателната сграда.
4. Ако минеш през вратата, когато вземаш униформата.
5. Ако дадеш грешен отговор и заговориш втори път стражите пазещи кораба.
6. Ако не върнеш алебарда, когато слезеш от кораба.
7. Ако отидеш за бира със стража.
8. Ако отидеш в града с униформа и после се опиташ да излезеш от него.
9. Ако след като лодкаря ти каже да му платиш го заговориш 2 път.
Ти си Арик от Сенева, светът е Зеленхорм. Сънуваш как някой ти казва, че трябва да последваш своя път – пътят на водата. Силите на водата са избрали теб, защото знаят, че сега не си съвсем същия. Нещо в теб все още спи. Само древните знаят това. Събуди се и ще пробудиш силата на водата. Някакъв кораб е заседнал във водата пред твоята къща.
Къщата на Арик
Спалнята:
Погледни през прозореца и ще видиш кораб съвсем близо до къщата. С десен клик излез от близкия прозорец.
Вземи кофата в дясно от прозореца.
Кликни върху леглото и ще видиш как сънуваш падаща звезда.
Банята: Излез от спалнята и се обърни на ляво.
Разгледай рисунките по стената на 2 пияници.
Вземи от пейката на тоалетната бележник. В инвентара ще се появи лупа. Използвай лупата, за да отвориш бележника и разгледай чертежите вътре.
Излез, обърни се на ляво и се погледни в огледалото, закачено на стената в дясно. Погледни закачалката до огледалото.Използвай стъпалата в дясно от гардероба, за да слезеш на долния етаж.
Първи етаж:
Вземи кесия с перли (4 на брой) от чекмеджето на масата.
Вземи мидени черупки от щайгата в дясно от камината.
Вземи една купа от рафта.
Погледни отблизо работната маса и вземи пилата оставена в дясно от дънера с чука.
Излез навън.
На двора:
Разгледай уреда, който прилича на една от скиците в книгата.
Навеса – приближи се до навеса и вземи мелничката отвътре.
Кораба – обърни внимание, че достъпа до палубата е на високо и не можеш да го стигнеш.
Пътя
Обърни се обратно и тръгни напред по пътя. Говори с мъжа и жената. Жената обвинява теб за акостирането на кораба.Излез с десен клик от диалога и продължи покрай тях по пътя. Те правят жест да се предпазят от теб, като от зло.
Когато стигнеш до разклонение на пътя, камерата автоматично те завърта на дясно. Обърни се на ляво и се приближи до къщата.
Къщата: Говори с човека, който ти е роднина и поискай назаем стълбата.
Бележка: имаш възможност да вземеш друга стълба от баба си, по-късно в играта. Можеш да си откъснеш един патладжан от зеленчуковата градина, ако искаш. Излез и се обърни на ляво.
Фара:
Чуй какво говорят хората за фара и за пророчеството за Водата на Боговете. Разгледай остатъците в закритото огнище и вземи парче метал. Говори с Верит, твоя втори братовчед, който рисува фара. Той те предупреждава, че ще бъдеш обвинен. С десен клик излез от диалога и ще разбереш, че само ти чуваш този странен стържещ звук. Запази играта тук.
Водата до пристана – гмурни се във водата и ще видиш бисерни миди около теб. Кликни върху тях за да ги отвориш и вземи перла, ако има. Когато чуеш ритъма да се ускорява, това значи, че трябва да излезеш от водата, защото въздуха не ти стига и ако умреш играта свършва. Гмурни се още няколко пъти. Има и други места, където можеш да се гмуркаш за перли, с които после можеш да си купуваш разни неща.
Ферибота – устройството в ляво прилича на друг чертеж от книгата. Само нещо трябва да задвижи колелото.
Града
Вирни се на пътя и върви напред, докато влезеш в града, ще чуеш какво мислят хората за теб. Говори с хората, те ще те отбягват.
Баба: продължи напред, докато не видиш жена да обработва градина в двор от дясната страна на улицата. Говори с нея докато научиш всичко, започвай разговор 5-6 пъти (излизай от сцената и се връщай обратно), докато не ти каже да се опиташ да разбереш, защо кораба се е озовал в твоята градина. Провери другите къщи и от тази в която жена си играе с дете в двора, продължи напред.
Вълна: Една жена ще те повика от прозореца и ще те помоли за услуга, иска да и купиш вълна. Дава ти 2 перли – една за теб и една за вълната.
Таблото за новини: Обърни се на дясно, тръгни по пътя и ще се озовеш пред кръчмата. От кръчмата се обърни на ляво, отиди напред, погледни в ляво закачените новини на таблото. Опитай се да говориш с хората гледащи новините.
Пазара: Обърни се на дясно и се качи по рампата. Слушай какво говорят хората покрай, които минаваш и ще чуеш разни слуховете.
Магазина за вълна – Огледай сергиите по пазара, за да видиш какво се продава. Отиди в края на рампата, магазина за платове е втория от края. Купи малка топка вълна за 1 перла.
Обърни се обратно и погледни отблизо листите оставени върху кутията, вземи списък за покупки. Погледни в инвентара, има нарисувана кокошка, оризово вино, риба, круша и хляб.
Шута – В последния магазин има шут, той иска една перла, за да играете. Запази играта тук, за да можеш ако загубиш да се върнеш пак отначало и да играеш докато победиш, това е за да си спестиш перли. Дай му една перла, той ти казва, че мами, затова избери някоя от 2 чашки, в която мислиш, че не е камъчето. Ако загубиш почни от запазената игра. Когато победиш ще ти върне перлата и ще ти каже нещо мъдро. Трябва да го победиш в 4 подобни игри. Пъзела е случаен.
Топче и чашки – Големия сал те чака и с него ще можеш да избягаш.
Игра с въже – Открадни униформа, застани дежурен на пост и се качи на сала.
Игра с карти - Светът е много по-голям и много по-стар.
Игра с перла – Ти не си сам, има много като теб далеч от тук. Някой като теб може да оправи света отново.
Игра на карти – Победи и ще получиш картите. Доверявай се на картите повече, отколкото на думите в пророчествата. Картите няма да ти трябват за този епизод от играта.
Магазина за риба - (риба или миди) - Купи филе от риба за една перла.
Магазин за ориз (ориз и оризова бира) – Купи буре оризова бира и ориз за една перла всяко.
Магазин за плодове ( круши, подправки, яйца и череши) - Купи яйца и круши за една перла всяко.
Магазин за месо (свинско, зеле, пиле) - Купи пиле за една перла.
Кръчмата: Върни се при кръчмата и влез, седни на празната маса в ляво. Поръчай си оризова бира за 1 перла. Не я пий. Обърни се на дясно и отиди до буретата, вземи лоста. Когато си изпиеш бирата и не си поръчаш друга и ще те изхвърлят от кръчмата, ако си поръчаш още, ще се напиеш.
Тръгни на дясно от магазина за въжета и дай вълната на жената. Обърни се обратно и тръгни по пътя, където е къщата със синята ограда. Говори отново с баба си, ако евентуално не ти е дала 10 перли преди, ще го направи сега, но трябва да и помогнеш с реколтата. Върни се до къщата със синята ограда и тръгни по пътя в дясно от нея.
Къщата на Елдър:
Кръглата каменна структура – Ще се озовеш на поляна с някаква овална каменна структура, в горния край завършва с глави на алигатори. Върху основата има 6 икони : купа, стрела, камък, слънце, меч и котва. Използвай бележника върху всяка от тези 6 икони и ще ги скицираш на него.
Огледай дърветата, под едното има куче, приближи се и то ще се разлае, може да млъкне ако имаш малко свинско месо да му дадеш.
Обърни се назад и се приближи към двете жени, които се виждат през счупената ограда. Жената на Елдър казва да се махаш, защото ще повика стражата. Напусни без да говориш с нея (десен клик), защото наистина ще го направи.
Точилото – От жената на Елдър тръгни на ляво и ще застанеш пред едно точило. Сградата в ляво от него има решетки, обърни внимание, че едната не е затворена добре, захваната е с парче гума.
Приближи се към процепа в оградата, за да чуеш какво си говорят 2 стражи. Единия ще наблюдава кораба тази вечер, другия казва, че ще го чака довечера в кръчмата. Хммм.
Продължи по пътечката наляво, там има процеп в оградата.
Магазин за свещи: Говори с продавачката, попитай я колко струват свещите и си купи на промоция 10 свещи и безплатно запалка за 5 перли. Обърни внимание какво си говорят хората, застанали до магазина.
Пристана в града: Отиди на дясно от говорещите хора.
Ще застанеш с лице към голям камък, вземи от храста в ляво от него ръждясала ножица.
Отиди в дясно, гмурни се и събери малко перли. Тук и при фара са най-хубавите места за гмуркане. Не забравяй, че трябва да излезеш от водата, когато пулса ти се ускори. Ако ти трябват още перли, гмурни се пак.
Обърни се обратно, кликни върху вратичките на стената на сградата и разгледай картинките.
Отиди на ляво, обърни се обратно и мини близо до сградата, където си говорят хората, ще се озовеш на центъра. Обърни се на ляво и ще видиш магазина за въжета.
Магазина за въжета: Купи въже за 2 перли и гвоздеи с чук за 5 перли.
Открадни униформа
Време е да изпълниш съветите на шута...
Сградата на съветниците:
Приближи се до стената с новините, обърни се обратно и мини между двете сгради. Ще се озовеш пред сградата на съветниците. Говори със стражаря само веднъж, иначе ще те задържи.
Обърни се обратно и използвай бележника върху 4 камъка на земята, за да скицираш нарисуваното върху тях.
Отиди в дясно от сградата, качи се горе и огледай пейзажа. Слез веднъж надолу и отиди на дървения пристан в ляво. Запази играта. Тук също има перли.
Лодкаря – Говори с лодкаря, избери второто изречение и той ще ти поиска карта. Ако избереш първото, ще трябва го заговориш 2 път и той ще извика стражата.
Обърни се на ляво от лодкаря и отиди напред, обърни се на ляво отново и отиди до дървената стълба, вземи куката в дясно от нея.
Тъмния лабиринт: Върни се при стража на входа и отиди в ляво от него.
Използвай лоста върху закованите на прозореца дъски.
Влез и ще видиш, че вътре е тъмно.
Обърни се на дясно и отиди напред.
В инвентара комбинирай запалката със свещите.
Отиди веднъж напред, вдясно от теб ще видиш дъска с рисунки по нея.
Отиди 2 пъти напред. Обърни се на ляво и отиди 2 пъти напред, ще се озовеш пред бурета с риба.
Погледни нагоре и се опитай да минеш през капака на тавана, трябва ти ключ.
Върни се обратно = 2 пъти напред, на дясно, 4 пъти напред. За тази разходка изгори 2 свещи.
Ключа: Върни се в града.
Модел на ключа – Върни се до точилото, което беше от ляво на къщата на Елдър и наточи ножицата на него.
Обърни се обратно и използвай наточената ножица върху ремъка в долния край на открехнатата решетка.
Погледни зелената пелерина и вземи манивелата в ляво от нея.
Виж отпечатъка останал от ключ на стената. Използвай върху него бележника и ще направиш скица на ключа.
Направи ключ:
Разгледай бележника, на 2 страници е показано как се прави лепило, за да се поправи счупено стъкло.
Погледни в близък план мелничката, която взе от бараката до твоята къща.
Използвай върху мелничката ориз и ще получиш смлян ориз.
Използвай върху мелничката черупките от мида и ще получиш смлени черупки.
Погледни в близък план купата, която взе от рафта в твоята къща и добави в нея смлените черупки, смления ориз и яйцата, ще получиш купа с лепило.
Използвай металния предмет, който взе от огнището пред фара върху купата с лепило и ще получиш метал с лепило.
Използвай чертежа на ключа върху метала с лепило.
Използвай пилата върху получената заготовка и ще направиш ключ.
Тъмния лабиринт:
Върни се отново в тъмния лабиринт.
Обърни се на дясно и отиди напред.
В инвентара комбинирай запалката със свещите.
Отиди 2 пъти напред. Обърни се на ляво и отиди 2 пъти напред, ще се озовеш пред бурета с риба.
Използвай ключа върху капака на тавана и се качи горе, след като го отвориш.
Вземи една от закачените униформи.
Не минавай през вратата, ако не искаш да те заловят.
Слез отново долу и се върни обратно = 2 пъти напред, на дясно, 4 пъти напред.
Кораба
Фара:
Отиди до фара и слез на пристана. Използвай манивелата върху устройството в дясно.
Прехвърляш се с ферибота.
Отиди от другата страна на фара.
Погледни в основата и ще видиш светещ кристал.
Използвай чука на него и ще вземеш парче кристал.
Къщата на Арик: Върни се пред къщата си и огледай рисунките по стените.
Облечи униформата – Влез в къщата.
Качи се горе и погледни огледалото.
Кликни върху закачалката до огледалото.
Арик се преоблича. Това става само, ако имаш униформа.
Пазача на кораба: Отиди при кораба и заговори 2 пазачи.
На 1 въпрос отговори - The tainted one has been seen in the vicinity.
Тогава единия ще ти даде алебардата си.
На 2 въпрос отговори - I was stung on the right hand by a bee.
Стража те оставя за малко сам.
Ако объркаш отговорите, не заговаряй 2 път стражите веднага. Разходи се и тогава.
Кораба:
Използвай стълбата на земята пред кораба.
Все още е високо. В инвентара комбинирай куката и въжето, за да получиш абордажна кука.
Използвай абордажната кука върху ръба на кораба (от долната страна, не над него).
Огледай се наоколо, качи се нагоре по стълбата и погледни през купола в кабината.
Слез обратно на долната палуба, срещу тази стълба има друга, водеща надолу – слез по нея.
Обърни се обратно и мини под гредата, ще се озовеш пред врата с пъзел от 3 водни контейнера. Още не знаеш как да го решиш.
Върни се обратно извън кораба.
Откажи бирата на стражата.
Съгласи се да му върнеш алебардата.
Бележка: после вече няма да има пазачи пред кораба.
Върни се обратно в къщата, качи се горе, използвай огледалото, кликни върху закачалката и се преоблечи. Ако отидеш с униформата в града, после не можеш да се върнеш до твоята къща.
Голямата каменна структура:
Отиди на поляната при големия камък със символи.
Използвай стълбата върху него, за да погледнеш отгоре.
Използвай кристала върху всяка рисунка и ще видиш сцена с част от пророчеството.
Рисунката на слънце – Преди да започне сцената на слънцето, ще чуеш 3 различни тона – запомни ги.
Кораба: Върни се на кораба
Слез по стъпалата водещи надолу и ще застанеш с лице пред някакво устройство.
Използвай кофата, която взе от твоята спалня върху куката и завърти след това манивелата.
Вземи пълната с вода кофа.
Пъзела на вратата:
Мини под гредата и отиди до вратата с пъзела.
Използвай пълната с вода кофа върху вратата.
Кликни върху контейнерите и ще видиш, че издават звуци.
Използвай кръгчето над всеки контейнер, за да наливаш вода в него.
Проверявай звука при всяко пълнена на вода.
Трябва да възпроизведеш същите три тона, като чутите от рисунката на слънцето.
Решението:
Левия контейнер – пълен до горе.
Средния контейнер – една четвърт вода.
Десния контейнер – наполовина с вода.
Кликни върху всеки от ляво на дясно, за да възпроизведеш звуците и влез през вратата.
Вътрешната врата: Тук има 2 врати. Използвай кристала върху слота в страни от лявата врата и влез в библиотеката.
Библиотеката: Погледни стенописа в дясно от вратата, през която влезе.
Чекмеджето – Застани в ъгъла до камината и се обърни към библиотеката, погледни надолу и отвори леко открехнатото с икона на слънце. Вземи отвътре карта.
Книгите – Разгледай всички книги. Забележи, че можеш да ги четеш на всички езици, ако се задържиш достатъчно дълго на някоя страница.
Качи се по стъпалата. Погледни птицата в клетката. Седни на стола срещу контролния панел. Обърни внимание на прожектора, който в момента няма енергия (както и другите врати), когато работи той променя стенописа.
Напусни кораба.
Къщата на баба:
Влез в къщата на баба си и говори с нея за всичко. Покажи и картата, тя ще ти разкаже за своя баща, за Храма на Драконите и за пророците. Тя е много доволна, че ще поемеш този път.
Вземи си от белите елдени питки висящи в дясно от камината.
Качи се по стълбата до тавана и отвори сандъка.
Кликни върху дрехата. Ще разбереш, че си Темел, от рода Некарис.
Разгледай рисунките около сандъка, те ти подсказва някои неща за кристала.
Трябва да сложиш някакъв камък върху структурата.
Излез от тук и отиди при лодкаря, който е до съвещателната зала.
Лодкаря:
Говори с лодкаря. Поискай да те откара до оризовите поля.
Покажи му картата. Кажи, че ще носиш поръчка с провизии до там.
Покажи листа с поръчките, който взе от пазара.
Трябва да си взел елдените питки и да си купил пиле, риба, круши и оризова бира.
Ще му платиш една перла.
Оризови полета:
Тръгни по пътеката в дясно от заключената врата на оризовите полета.
Нощта ще те завари в планината, започват да се чуват звуци от диви животни. Вземи сноп съчки от купчината до храстите. Погледни ги в инвентара и използвай върху тях запалката.
Кликни върху постелята и ще легнеш да спиш.
Следва продължение…
В памет на Magnus Welinder. Автор на концепцията, историята и текста; гейм дизайн и геймплей.; технически и видео редактор.