Начин на игра:    Това е игра от трето лице. В главното меню (main menu) има продължение на играта (continue game), нова игра (new game), зареждане (load), запазване (save), настройки (options) и изход от играта (quit game). Автори (Credits) и бонус (bonus) се виждат закачени на дървото в ляво от главното меню.

В менюто за настройки могат да се включват и изключват субтитри (subtitles) и гласове (voices), както и да се коригира силата на звука на гласа, музиката и ефектите (fx).

С бутон ESC се излиза на главното меню.

В средата на курсора се появява светеща точка, когато застане на активно място.

Когато кликнеш върху активна точка се появява менюто за действие. На него има икони на око, уста и ръка, които отговарят на съответното действие. Просто трябва да избереш подходящото действие и с ляв клик върху съответната икона ще го изпълниш.

Десен клик върху екрана отваря торбичката с инвентара.

С натискане на бутон интервал (space bar) се появяват всички активни точки на екрана.

Запазвай играта периодично.

Достъпа до  бонуса е възможен, когато играта бъде завършена. В него има скици от процеса по създаване на играта.

Ако играта изведнъж се затвори и се появи работния екран, отвори отново играта и натисни продължение (continue game). Ще започне от мястото, където те е изхвърлила.

Ако искаш да си купиш The Whispered World можеш да го направиш от онлайн магазин  The Adventure Shop.


Разказвачът разказва последния си разказ за земя, която умира. Началото започва от Есенната гора. Това е една история за Седуик, най-тъжния клоун. Той ще унищожи света след няколко дни.

Седуик преживява всичко това в своя кошмар.

Част първа

Есенната гора

The Autumn Forest

Sadwick се събужда. Огледай какво има във фургона. Прочети какво пише върху закачения над леглото  на стената лист. Там се описва как се изстрелва човек-гюле, номер който Ben иска Sadwick да прави.

Отвори чекмеджето на шкафчето в ляво от леглото и вземи отвътре списък със задачи  за деня. Погледни списъка в инвентара. В 7:00 сутринта Sadwick трябва да нахрани Spot.

Погрижи се за Spot:

Излез от фургона. Ще видиш гъсеницата Spot. Той не изглежда много добре.

Spot:    Вдигни  Spot и го потопи в коритото с вода близо до Ben. Използвай Spot върху Ben и ще видиш, че сега той е пълен с вода, това го прави  кръгъл  Spot.

Премести курсора в горния десен ъгъл на екрана и ще се появи меню, от което можеш да избираш какъв да бъде Spot. Първото е за нормалното му състояние, второто за кръгла форма.  Другите възможности ще се появят по време на играта.

Огледай наоколо, провери една по една прострените дрехи. Погледни Ben, дядо си и  Bruno, който спи в дясно.

Провери капана пред Bruno. Ще разбереш, че дядо ти използва яйца от Noahi, за да привлича огнени дракони, също научаваш, че Spot обича драконите.

Отиди в гората:

Влез в гората от ляво на екрана. Sadwick се върти в кръг и пак се връща в техния лагер. Говори с Ben за всичко.

Къде да намериш карта?

Ben казва, че е скрил картата във фургона. Влез отново във фургон на Sadwick и огледай.

Провери печката, решетката няма дръжка, погледни дупката на счупената димоотводна тръба.

Върни Spot в нормалното му състояние с помощта на менюто горе в дясно.

Използвай нормалния Spot върху дупката (hole) на тръбата  и той ще се търкулне надолу, като така отваря решетката.

Вземи от отворената печка сандъчето на Ben. Заключено е, ще ти трябва ключа.

Отвори устата на мечката постлана на пода. Вземи ключа от вътре.

В инвентара използвай ключа върху сандъчето. Вътре има карта. Излез от фургона.

Къде да намериш компас?

Ben ти каза, че дядо има компас. Говори с  дядо.

След доста приказки ще получиш компас. Той ще ти разкаже още за Есенната гора, оракулите и за своите панталони, от колко беди са го измъкнали.

Фургона на дядо:

Влез във фургона на дядо. Провери всичко. Провери нефтената супата в котела.

Вземи мрежата (hairnet) закачена на стената в ляво от вратата.

Вземи ченето (dentures) и носната кърпичка (handkerchief) оставени близо до леглото.

Затвори вратата отвътре и вземи  корковата тапа от бутилката зад вратата.

Излез от фургона. Вземи лопатата забита в земята в ляво от фургона на Sadwick.

Bobby, Часки (пратеник):

Отиди на ляво в гората. Ще се появи картата. Избери другото възможно място (Shore) и ще се озовеш на брега на езерото.

Говори с Bobby, той е Часки, което значи кралски пратеник. Ще ти разкаже за Азгилите, от които се страхува и за своята мисия. Той носи много специален камък – шепнещия камък, който трябва да бъде върнат в Корона, замъка на краля. Той може да се използва, за да се предотврати края на света.

Bobby дава тест на Sadwick – да му улови риба.

Улови риба:

Вдигни от земята пред Bobby клона (branch).

В инвентара комбинирай клона с мрежата и ще получиш кеп.

Използвай кепа в езерото и ще хванеш риба.

Дай рибата на Bobby. Sadwick вдига кост от риба от земята.

Сега  Bobby ще ти разкаже за Shana, тя е оракул. Bobby не е успял да намери Shana, която живее някъде в Есенната гора и се е изгубил. Попитай го какво знае за къщата на Shana. Bobby маркира предполагаемото място върху картата на Sadwick. Разкажи на  Bobby за своите кошмари и той ще ти каже, че  Shana ще може да тълкува сънища.

Руините:

Трябва да откриеш Shana, за да помогне на Bobby и да разтълкува сънищата.

Тръгни на ляво и ще се озовеш на картата. Избери руините (ruins).

Статуя:    Провери статуята с изплезения език. Прочети гравираното върху езика: В памет на могъщите морски очи.

Те наблюдават нашия свят от хилядолетия. Те ни наблюдават с безбройните си очи. Ние им принасяме зелените кръгли плодове от дървото на съдбата като жертвоприношение. Те ни се отблагодаряват, като внасят светлина в нашия живот.

Провери главата на статуята и ще видиш, че на челото има мъх. Използвай носната кърпичка върху мъха (moss) и ще видиш нещо специално – кралски знак и дупка.

Обърни внимание на двете костенурки, в ляво и дясно от статуята.  Провери храстите, които препречват пътя и врата, която няма видима брава.

Bobby:    Върни се на брега и говори с Bobby. Той е убеден, че Азгилите са тук.

След малко увещания ще накараш  Bobby да ти даде шепнещия камък.

Шепнещия камък:    Върни се при руините.

Използвай шепнещия камък върху дупката на статуята. Става земетресение. От него вратата се отваря и  разкъсва тавана във фургона на  Sadwick и една шапка пада на земята.

Шепнещия камък се търкулва, но Spot успява да го глътне преди да е паднал в пропастта.

Чува се крясък на някаква птица.

Bobby:    Върни се на брега. Bobby не е тук. Изглежда тук е имало битка.

Вземи от земята ножа и бомбите.

Къщата на Shana:

Открий къщата на Shana:

Върни се при руините. Използвай ножа върху храстите. Мини през вратата и върви по пътя.

Братята камъни:    Говори с  2 камъка, Yngo и Ralv.

Разбираш, че вратата е част от къщата на Shana, която е изядена от термити.  Shana все още живее вътре.

Влез в къщата на Shana:

Отвори вратата и мини от другата страна. Sadwick се озовава от другата страна.

Камъните му се присмиват, че иска да влезе по обичайния начин.

Сега излез отново през вратата, където сочи червена стрелка, не я заобикаляй.

Ще се озовеш в къщата на Shana. Огледай наоколо.

Обърни внимание на бележките от двете страни на вратата, на креслото, глобуса и старинния часовник.

Братята камъни:   

Излез от къщата и говори с камъните отново.  

Попитай къде е Shana, защото я няма в  къщата. От тях научаваш, че тя обича да си води бележки и се появява около 12 и половина.

Влез отново в къщата от другата страна на вратата.

Старинния часовник:

Стрелките:    Погледни отблизо часовника. Виждаш, че едната стрелка липсва.

Използвай рибената кост върху него и тя ще застане вместо стрелката.

12:30    Гледаш отблизо часовника.

Кликни върху стрелката за минутите и тя ще светне, после кликни върху цифра VI. Стрелката за минутите ще се премести върху VI.

Кликни върху стрелката за часа и тя ще светне, после кликни върху цифра  XII. Натисни бутона по средата.

Бележка 1:    Виждаш как лъч светлина осветява конкретна бележка. Отиди и прочети (с ръката) бележката. Направи услуга на спящия гигант.

В инвентара прочети списъка със задачи на  Sadwick. Там е записано, че в 12:15 Sadwick трябва да изкъпе  Bruno, спящия кротко гигант в лагера.

12:15    Погледни отново отблизо часовника.

Премести стрелката за минутите върху  III.

Стрелката за часа трябва да бъде на XII. Натисни бутона по средата.

Бележка  2:    Виждаш как лъч светлина осветява конкретна бележка. Отиди и прочети (с ръката) бележката. Цветовете ще се върнат за света.

В инвентара прочети списъка със задачи на  Sadwick. Там е записано, че в 5:30 Sadwick трябва да наблюдава изгрева.

5:30    Погледни отново отблизо часовника.

Премести стрелката за минутите върху  VI.

Стрелката за часа трябва да бъде на V. Натисни бутона по средата.

Shana ще се появи на креслото.

Оракулът Shana:

Говори с  Shana за всичко. Отначало тя отказва да тълкува съня на Sadwick, но когато разбира, че е било видение за края на света проявява интерес.

Sadwick разказва съня. Shana изпада в транс. Тя крещи, че светът е на път да срещне своя край. Sadwick, държиш в ръцете си съдбата на света. Sadwick, ти решаваш какво ще се случи с този свят.

Когато тя го пита какво е било пророчеството, Sadwick няма сили да признае истината  и отговаря само, че трябва да спаси света.

Задачата ти сега е да отнесеш шепнещия камък в замъка Корона, както бе предсказано в пророчеството (транса).

Трябва да откриеш Kalida, която ще те заведе до Корона. Тя живее по средата на езерото. В най-дълбоката част на гората избрания ще открие светлина, която ще го води.

Водещата светлина:

Върни се при руините. Погледни странното създание, което стиска яйце на Noahi.

Отиди на дясно по моста и ще излезеш на картата.

Избери дървото (Tree) на картата.

Светещите буболечки:    Погледни светещите буболечки, те би трябвало да те водят, както каза пророчицата.

Огледай ги, после се опитай да ги хванеш. Те ще се вмъкнат в хралупата на дървото. След малко пак ще се появят от горния край на дървото. Това подсказва, че хралупата има отвор и в горния край на дървото.

Използвай корковата тапа върху отвора на хралупата.

Опитай се да хванеш отново светещите буболечки. Този път те  ще отлетят до един камък и ще се скрият под него.

Вдигни камъка  и ще видиш, че ги няма. Използвай лопатата върху незатревеното място, което беше под камъка. Ще изкопаеш дупка.

На върха на дървото:    Влез в дупката, която изкопа. В ляво на земята има локва (puddle), провери я и ще усетиш миризма на нефт.  

Качи се нагоре и ще се озовеш на върха на дървото. Огледай наоколо. Виж езерото и острова в средата му.

Как да стигнеш до там? Спомни си какъв номер иска Ben да репетира  Sadwick – човек-гюле.

Върни се отново долу и излез от дървото.

Провери смолата (resin) от дясно на дървото. Опитай се да вземеш с ножа малко смола. Трябва ти нещо, в което да я сложиш.

Разучи как се изстрелва човек-гюле:

Фургон:    Върни се до лагера и влез във фургона на Sadwick.

Провери отворените тръби на тавана по които тече електричество, това се получи при земетресението. Sadwick получава главоболие и изпада в безсъзнание. Какво беше това?

Човек-гюле:    Разгледай листа закачен на стената.

За да бъде изстрелян човек като гюле ще ти трябват оръдие, фуния, парашут и бомби.

На рисунката оръдието се запалва със светкавични буболечки.

Направи парашут:

Излез навън и говори с дядо за всичко. От него ще разбереш, че водача на Азгилите е Loucaux.

Опитай се да вземеш закачените да съхнат панталони на дядо. Ben не позволява на Sadwick да го направи.

Чудовище за Ben:    Говори с Ben за всичко. Попитай го от какво се страхува. Разбираш, че той ще се уплаши от Азгил само ако има остри нокти, 2 глави и остри зъби.

Зъби:    Ако вече не си го направил, влез във фургона на дядо и вземи ченето.

Нокти:    Отиди във фургона на Sadwick и вземи  лапата с нокти от постланата на земята мечка.

2 глави:    Отиди до руините и вземи 2 костенурки от двете страни на статуята.

Намери лепило:    Ще трябва да намериш лепило, за да ги съединиш. От дървото се стичаше смола, но ти трябва съд, с който да я вземеш.

Пещерата:    Излез от лагера на цирка и избери пещерата (cave) на картата.

Погледни тотемите, които приличат малко на надгробни камъни. Единия тотем държи купа. Опитай се да вземеш купата.

Превърни  Spot в топка (така той става тежък) и го сложи в купата.

Купата пада на земята и Sadwick я прибира автоматично.

Влез в пещерата и огледай какво има вътре. Огромна паяжина и гъби поникнали по стената.

Излез от пещерата и се върни на картата.

Дървото:    Отиди при дървото. Използвай купата върху смолата и ще получиш купа със смола.

Направи чудовище за Ben:    В инвентара комбинирай смолата с 2 костенурки и ще получиш  залепени костенурки.

Комбинирай ченето със залепените костенурки и ще получиш костенурки с чене.

Комбинирай мечата лапа с костенурките с чене и ще получиш двуглаво чудовище.

Вземи панталоните:    Върни се при цирка.

Покажи на Ben двуглавото чудовище. Той ще се свие от страх.

Веднага, когато получиш контрол над курсора вземи закачените на въжето панталони, после вземи от земята червената топка, която Ben изтърва, когато се стресна.

Намери фитил и огън за бомбите:   

Огън за бомбите:    Върни се при руините.

Използвай червената топка върху странното влечуго. То ще хукне да гони топката и ще изтърве яйцето Noahi. Вземи го.

Върни се в цирка, използвай яйцето Noahi върху капана пред Bruno. Виж как огнените дракони се хващат в капана.

Върни Spot в нормалното му състояние и го използвай върху драконите уловени в капана.

Spot има ново превъплъщение, което можеш да сменяш от менюто в горния десен ъгъл на екрана.

Пещерата:    Отиди при пещерата и влез вътре.

Изгори с огнения Spot паяжината.

Влез в тъмната част на пещерата. Погледни 11 очи в тъмния ъгъл.

Превърни Spot в топка и го използвай върху очите.

Ще видиш Многоока риба с 11 очи прикована към стената.

Вземи въжето, което лежи до черепа на земята.

Направи фитил:    Върни се при цирка.

Влез във фургона на дядо. Използвай въжето в гърнето, където къкри нефтена супа и ще получиш фитил.

В инвентара комбинирай фитила с бомбите, които намери на място на битката, ще получиш заредени бомби.

Направи фуния:

Отиди във фургона на Sadwick и вземи от пода шапката с понпони на Ben. По форма прилича на фунията от чертежа. Но виси много.

Къщата на Shana:    Отиди до руините и от там до къщата на Shana.

Говори с камъните и ги разпитай за техния план как ще управляват света. Те мислят, че Sadwick е доста глуповат. Ще му зададат въпроси, за да може той да докаже, че не е глупав.

Отговори на въпросите както следва:

Shana е някакъв вид змия (Shana is a mysterious snake creature).

Многооката риба има 11 очи (Moreyes have 11 eyes).

Kalida живее на острова в средата на езерото (Kalida lives on an island at center of the lake).

Когато отговориш вярно и на трите въпроса, те ще дадат каменен прах на Sadwick.

В инвентара комбинирай каменния прах с шапката  и ще получиш вкаменена шапка.

Изстреляй човек-гюле:   

Отиди при дървото, за да подготвиш процеса на изстрелването.

Влез през дупката на земята и отиди от лявата страна на прохода.

Постави заредените бомби в локвата.

Прехвърли Spot в огненото му състояние. Използвай огнения  Spot, за да запалиш бомбите.

Качи се върху дървото.

Сложи вкаменената шапка на дупката.

Влез (с ръката) в шапката.

Sadwick взима Spot и отлитат.

Сънят:

След кратък полет Sadwick се приземява и заспива, за да може да сънува отново сферата с уста. Сферата му казва, че той е по-буден в това си състояние, той ще разруши това място. Събуди се!

Част 2

Събуждането на Калида

Kalida Awakening

Брега на острова:   

Говори с Mulachei, той е монах. След разговора монаха си тръгва. Инвентара е празен.

Погледни пръчката на пристана, не можеш да я отчупиш с голи ръце. Провери статуята. На табелата е написано, че ушите на Kalida са във водата. Огледай свещите, използвай всички действия върху тях.

Продължи напред и ще застанеш пред въжен мост. Обърни внимание на въжето от лявата страна на моста.

Прекоси моста и тръгни нагоре по пътя за селото.

Пътя за селото:

Провери камбаната закачена на конструкция. Няма въже.

Провери колибата с фенера (къщата на рога) горе в ляво и ще установиш, че е заключена.

Върни се до главния път и продължи на дясно. Ще разбереш, че това е стара фабрика за преработка на перли.

Къщата на Bando:

Излез от фабриката и виж, че в ляво от нея има стъпала водещи нагоре. Качи се по тях и влез в къщата в ляво.

Говори с Bando. Разбираш, че му е много скучно, защото собственика на острова не му позволява да вдига шум. Той преди е работил във фабриката за перли, но сега тя е затворена защото шефа му (собственика на острова) е постигнал целта си. Ruben (шефа) не иска да се вдига излишен шум, за да не се събуди Kalida.

Bando бил принуден да спре да прави неща, които ще събудят Kalida: да надува рога, да бие камбаната и да работи във фабриката.

Всички тези действия ще събудят Kalida.

Удари камбаната:   

Вземи зъба от мечката постлана на земята. Опитай се да вземеш ключа закачен под прозореца.

Излез от къщата. Отиди на дясно до старата фабрика.

Влез вътре, там е тъмно. Вземи кремъка от земята.

Върни се надолу по пътеката, там където започва въжения мост.

Използвай кремъка върху въжето в ляво от моста и ще го получиш в инвентара.

В инвентара комбинирай въжето със зъба и ще получиш въже с кука.

Отиди до камбаната, използвай въжето с кука на нея и когато го закачиш дръпни въжето.

Ruben вика Bando в офиса си, за да му се скара, че вдига шум с камбаната.

Надуй рога:

Сега Bando не е в къщата си. Отиди там и вземи ключа закачен под прозореца и  стълбата подпряна на стената в ляво.

Слез до къщата отдолу – Къщата на Рога. Използвай ключа на вратата.

Влез в къщата и огледай наоколо. Вземи диригентската палка от стола и листа закачен на стената. Погледни листа в инвентара, това е някаква мелодия.

Опитай се да надуеш рога, не се получава добре, нещо го запушва.

Превърни Spot в топка и го използвай върху рога.

Парашута (панталон) е запушвал рога, сега той хвръква настрани. Bando отново е извикан от шефа, заради шума.

Вземи панталоните:

Излез от къщата и отиди на дясно пред крепостната стена, където паднаха панталоните. Опитай се да ги вземеш.

Върни се в къщата на Bando. Вземи от стола, на който той стоеше чорапа.

Затвори вратата и ще видиш миша дупка от лявата страна.

Опитай се да бръкнеш в дупката и мишката ще погледне отвътре.

Използвай чорапа върху мишката и после я вземи.  

Върни се при панталоните. Използвай мишката върху тях и ще получиш в инвентара панталони.

Направи така, че фабриката отново да заработи:

Стъпалата водещи до къщата на Bando продължават още нагоре. Качи се по тях до най-горната къща в селото.

Влез през вратата, над нея има закачен звънец, който ще събуди Ruben (ако Bando е все още там, върни се обратно и се разходи някъде по другите екрани, после се върни отново в къщата).

Говори с Ruben. Разбираш, че спи на бюрото, защото леглото му скърца. Той вече има 10 000 перли и не му трябват повече. Mulachei, монаха, живее в отдалечения край на острова. Yaki се  страхуват от светлината. Kerrek е домашния любимец на Ruben и пази перлите, докато той спи.

Излез от стаята.

Вземи перла:

Използвай стълбата върху отворения прозорец от къщата на Ruben.

Влез в къщата. Качи се по стъпалата за горния етаж и Kerrek ще се събуди и излае. Ruben тогава ще се събуди. Излез от къщата.

Влез отново през прозореца. Използвай панталоните върху Kerrek за да му завържеш муцуната.

Качи се по стъпалата в дясно на горния етаж. Провери леглото и ще чуеш някакво писукане. Хмм. Обърни внимание на гвоздея върху повдигнатата дъска.

Вземи една перла. Излез от спалнята. Излез през вратата или през прозореца. Ако е през прозореца, влез през вратата на къщата.

Ruben ще се събуди от звънеца на вратата, независимо дали влизаш или излизаш. Веднага усеща, че една от перлите му липсва. Той веднага нарежда на Bando отново да пусне фабриката.

Лопата за Bando:   

Отиди до къщата на Bando и говори с него, за да ти сподели проблема си. Трябва му лопата.

Влез в стаята в дясно и вземи брадвата подпряна на стената в ляво. Провери вратата в дясно. Тя се отваря с механизъм, който се задейства с колелата в ляво. Колелата са разбъркани и едното  липсва.

Излез от къщата и се върни в началото на въжения мост.

Вземи счупената лопата от земята.

Отиди до брега. Използвай брадвата върху стърчащия  прът на пристана и ще го получиш в инвентара.

В инвентара комбинирай счупената лопата с пръта и ще получиш лопата.

Върни се при Bando и му дай лопатата.

Ruben се радва, че  Yaki са в другия край на острова.

Само от този шум Kalida няма да се събуди.

Отвори вратата водеща към другия край на острова:

Ruben мисли, че всичко е наред, ако Yaki стоят в другия край на острова, така няма опасност да събудят Kalida.

Счупеното колело:    Отиди отново в другата стая.

Вземи от земята половинката от счупено колело. Обърни внимание на менгемето закачено за масата.

Излез от къщата и отиди на дясно във фабриката.

Фабриката сега работи. Обърни внимание на матрицата, с която се пресоват перли.

От земята в дясно вземи  другата част от счупеното колело.

Върни се в къщата на  Bando. Отиди в другата стая.

Използвай двете части (една след друга) от счупеното колело върху менгемето.

Превърни Spot във факла и го използвай върху колелото.  Вземи готовото закалено колело.

Механизма:    Използвай колелото върху механизма.

Подреди колелата така, че да са свързани от левия край до вратата.

Дръпни лоста, за да задвижиш механизма. Когато колелата бъдат подредени вярно (модела на снимката), вратата ще се отвори.

Другата страна на острова:

Mulachei:    Влез през отворената врата. Ще видиш колиба и множество свещи.

Влез в колибата и говори с Mulachei, ще разбереш, че медитира над шахматната дъска. Говори с него за Kalida.

Разбираш, че свещите пазят 5 Yaki да не се съберат ако стане тъмно. Те може да отидат на пристанището и да запеят, а така ще събудят Kalida.

Помоли го да не пали свещите повече. Няма баланс без движение. Точно както на шахматната дъска.

Sadwick иска да докаже на Mulachei, че избора му да пали свещите е погрешен.

Вземи свещта оставена на шкафа

Пъзела с цариците:

Погледни шахматната дъска, на нея има само царици.

Цариците могат да се движат хоризонтално, вертикално и по диагонал.

Трябва да подредиш цариците така, че да не се застрашават една друга.

Когато сложиш някъде царица, квадратите на цариците, които могат да я вземат светват в червено.

Тези, които не могат светят в синьо.

Целта е нито един квадрат да не свети.

Ако решиш тази задача, Mulachei ще обещае да не пали свещите повече.

Има различни решения на този пъзел. Ето две от тях:

 

Открий 5 Yaki:   

Mulachai ти казва, че Kalida може да бъде събудена, ако заведеш 5 Yaki на брега. Излез от колибата.

Сечище:    Провери табелите в дясно от колибата и ще разбереш, че територията на Yaki е зад тях.

Отиди до сечището (на дясно) и ще видиш 2 Yaki да се гушат до дървото.

Yaki до колобата на Mulachei:    Върни се при колибата.

Угаси всички свещи (използвай устата) запалени тук.

Виждаш Yaki да се показва настрани, в ляво от колибата. Опитай се да го хванеш.

То ще се премести в бъчвата до колибата. Опитай се да го хванеш там и то ще се върне на ляво.

Използвай Spot като топка, за да запушиш бъчвата.

Отново се опитай да хванеш Yaki. Сега то ще се появи на една от табелите. Опитай се да го хванеш на табелата и когато то се махне от там я отсечи с брадвата.

Yaki е на обичайното си място, кликни върху него и като няма къде да се премести, то ще отиде към сечището при другите.

Yaki от къщата на Bando:    Върни се в къщата на Bando.

Отвори кутията пред вратата с механизма. Виждаш как  Yaki се изстрелва на свобода.

Угаси свещите:

Угаси свещите в колибата на Bando.

Тръгни по пътеката надолу и угаси всички свещи, чак до брега.

Yaki от къщата на Ruben:    Сега трябва да намериш последното Yaki.

Отиди до къщата на  Ruben, ако по пътя има останали горящи свещи, угаси и тях.  

Влез през прозореца.

Качи се в спалнята. Сега вече знаеш какво скърца.

Използвай свещта върху гвоздея на дъската.

Запали свещта с огнения Spot. 5то Yaki се шмугва изпод леглото.

Излез през вратата или през прозореца.

Заведи 5 Yaki до брега:

Отиди до сечището в края на острова и ще видиш, че вече са се събрали 5 Yaki.

Sadwick трябва да ги примами някак до брега.  Може би с нещо като яйца

Направи 5 Spot:    Върни се в селото и отиди до фабриката за перли.

Върни Spot в обичайната му форма и го сложи в пресата.

Завърти колелото в ляво на стената. Виждаш как се оформят 5 малки Spot, но падат долу в котелното.

Sadwick отказва да скочи долу. Вземи стълбата, която би трябвало да е още под прозореца на Ruben.

Върни се във фабриката и използвай стълбата върху отвора. Спусни се долу.

Там ще видиш 5 Spot и неуморно работещия Bando.

Примами 5 Yaki:   

Отиди до сечището и използвай 5 Spot  върху  5 Yaki. Те ще тръгнат след него, а той по  принцип върви след Sadwick.

Тръгни към брега и ако всички свещи са угасени, ще успееш да заведеш 5 Yaki до там.

Ако някъде има забравена свещ,  Yaki ще се върнат обратно на мястото си в сечището. Угаси свещта и се върни, за да ги прибереш.

Изпълни песен, за да събудиш Kalida:

Виждаш, че Yaki са се наредили по ръцете на статуята.

Според Mulachai те трябва да изпълнят песен заедно, за да събудят Kalida.

Погледни нотите, които взе от стаята с рога.

Обърни внимание, че всяка нота е на отделен ред, както всяка ръка, на статуята.

Използвай диригентската палка върху Yakis според височината, като следваш нотите от ляво на дясно.

Kalida се събужда и отлита към Корона.

Sadwick отново сънува. Аз съм много по истински, отколкото си мислиш. Събуди се!

 

Част 3

Азгил

 

Виждаш Корона на скалата в далечината. Няма път, по който да стигнеш до там.

Отвори вратата:

Огледай наоколо и вдигни камъка от кръглата платформа на земята.

Разгледай платформата на земята, стъпи на нея (с ръката), тя потъва, но не става нищо.

Огледай вратата с череп на нея, същия има и  на платформата.

Положението на черепите:    Обърни внимание, че скалата в предната част на екрана прилича на череп. Отиди на ляво и забележи как се разделят тези скали, някои части (от общо петте) излизат по-напред други остават назад.

До фенера в ляво ще видиш 5 кости, които са всъщност лостове.

Малко е трудно да се определи кои точно скали са издадени напред, но те ти подсказват решението за пъзела с лостовете.

Натисни втория и последния лост (от ляво на дясно) и те ще отидат назад.

Отиди на дясно и стъпи върху платформата.

Вратата се отваря. Влез в пещерата.

Разбери какво е това място:

Пещерата:    Огледай се наоколо. Виж пазача долу.

В ляво има прозорец, погледни през него.

Военната зала:    Виждаш Loucaux да вика пазача Gourney. Те си говорят за краля и за времето.

Това е Азгил, той отива да провери войските си.

Разгледай всичко в стаята, кофите в горния край; 2 каменни диска със стрелки и плана за действие на масата.

Вземи  въжето под прозореца през който наднича Sadwick.

Излез от близък план, като използваш стрелката в горния край на екрана.

Влез във военната зала:    Виж скелета от животно върху скалата над пазача.

В инвентара комбинирай въжето с камъка и използвай завързания камък върху рога на скелета.

Sadwick ще хвърли камъка, който ще удари пазача по главата и той ще изпадне в несвяст.

Опитай се да си прибереш камъка, възела е много затегнат.

Влез сега във военната зала, огледай какво има, прочети плана за действие и излез.

Loucaux се връща и хваща Sadwick. От тирадата на Loucaux разбираш, че той иска да спре времето.

Gourney отвежда Sadwick в затвора.

Измъкни се от затвора:

Затвора:   Spot не е тук. Огледай наоколо. Погледни решетката над водата.

Провери сламеника на земята. Ще намериш игла. Вземи и малко слама.

Извикай пазача, като кликнеш (с устата) на вратата. Говори със заекващия пазач Gourney.

Кажи му, че си гладен и той ще ти даде храна. Разбираш, че има заповед готвача да бъде екзекутиран.

Loucaux е шефа. Готвача е изчезнал някъде. Gourney отива да търси къде се крие готвача.

Вземи таблата с храна – плесенясала супа. Получаваш и дървена лъжица.

Отвори вратата:    Погледни през ключалката и ще видиш, че ключа е отвън.

В инвентара комбинирай иглата с дървената лъжица и ще получиш иглица.

Използвай таблата с храна върху решетката на канала и ще ти остане само лепнеща табла.

Постави лепнещата табла под вратата.

Използвай лъжицата с игла върху дупката на ключа и издърпай от земята таблата с ключа.

В инвентара използвай лъжицата с игла върху таблата, за да отлепиш ключа.

Използвай ключа върху дупката на бравата. Вратата е отворена. Излез и ще се окажеш върху пътеката на някакво село изсечено в скалите.

Открий Spot:

Селото в скалите:

Погледни вдигащия се в ляво мост, закрепен е да стои вдигнат с въже.

Прочети табела на вратата в дясно и ще ти стане ясно, че това е кухнята.

В ляво от вратата на кухнята има празна бъчва и точило.

Следващата врата в дясно е затворена и няма нито ключалка, нито брава.

В дясно от нея има друга врата (точно преди  завоя), мини през нея.

Ще се озовеш на трето ниво от лявата страна на скалата.

Тук има четири врати, мини през лявата в края.

Ще се прехвърлиш на същото ниво от дясната страна на скалата.

Влез през средната врата (тя е затворена).

Оръжейната зала:   

Струва ти се, че някой се крие в бронята по средата на залата. Опитай се да говориш с бронята. Добре тогава.

Вземи бухалката оставена до десния крак на бронята.

Вземи тъпия нож закачен на стената в дясно от вратата. Вземи лъка над ножа.

Липсващия готвач:    Човекът в бронята вероятно е готвача.

Затвори вратата отвътре и той ще помисли, че вече е сам.

Говори с готвача за всичко. Защо пък да не го предадеш?

Избери тези отговори по време на диалога: I'll tell it to your boss. His name is Loucaux. Tell him I know where the cook is.

Рецепта за плесенясала супа:    Той ще ти каже за плесенясалата супа.

Опитай се да научиш рецептата. Извикай няколко пъти подред (отговорите с големите букви) и той ще се съгласи да каже тайната на рецептата.

За рецептата се изисква нещо от въздуха, нещо от земята, нещо от водата и нещо твое.

Излез от стаята и влез през вратата в ляво. Ще се озовеш от лявата страна на скалата. Влез през втората врата в ляво.

Отново ще се озовеш на долното ниво.

Свали моста:

Използвай тъпия нож върху точилото и ще получиш нож.

Използвай ножа върху въжето на моста.

Пещерата:    Отиди на ляво и влез в пещерата.

Погледни отново през прозореца във военната зала.

Ще видиш Spot да виси затворен в клетка в дясно. Loucaux се кани да го добави в супата. Може да я докарат на вкус най-сетне.

Направи плесенясала супа:

Дръпни се от прозореца.

Използвай иглицата или ножа върху въжето. На което виси камъка.  

Вземи въжето. Вземи и монетата, която е паднала от пазача. Отиди на дясно.

Кухнята:    Влез в кухнята и огледай наоколо.

Нещо от въздуха:

Вземи реброто от земята.

Погледни масата. Вземи купата и пръчиците за хранене.

Виж мухите летящи над масата. Използвай пръчиците за хранене върху мухите. Браво!

Отиди на ляво и ще видиш гърнето. Пусни мухите в гърнето.

Нещо от земята:

Виж гъбите поникнали на земята близо до гърнето и отрежи една с ножа.

Пусни гъбата в гърнето.

Механизма:   

Излез от кухнята. Отиди зад завоя в дясно.

Ще видиш водно колело, лост, клапан и мерителна тръба. С това ще занимаваш по-късно.

Нещо от водата:

Виж жабата във водата. Над пътеката от другата страна виси от тавана греда.

Премини от другата страна:

Върни се при точилото и използвай монетата на него. Ще получиш връх на стрела.

Използвай върха на стрела върху реброто и ще получиш стрела.

Комбинирай стрелата с лъка. После прикрепи въжето към тях и е получиш лък с въже.

Върни се обратно при механизма и използвай лъка с въже върху дървената греда на отсрещната страна.

Използва въжето, за да се прехвърлиш от другата страна.

Опитай се да хванеш жабата, но тя ще скочи във водата.

Постави лепнещия поднос върху камъка, където стоеше жабата. Дръпни се малко назад.

Жабата ще се върне обратно на мястото си. Вземи залепналата на подноса жаба.

Върни се обратно при гърнето в кухнята. Пусни жабата в гърнето.

Нещо от себе си:

Използвай устата върху гърнето, за да се изплюе Sadwick вътре.

Засили огъня:   

Нищо не става, супата трябва да заври.

Сложи сламата в огъня.

Използвай устата, за да раздухаш огъня. Получи се.

Сервирай супата:

Използвай купата върху гърнето и ще получиш купа пълна със супа. Остави купата със супа на масата.

Използвай гонга, за да съобщиш, че яденето е сервирано. Трябва ти дървен чук.

Използвай бухалката върху гонга. Слабо! Хмм...

Използвай бухалката върху косматото животно в дясно. То ще захапе бухалката.

Използвай бухалката с космато животно върху гонга.

Loucaux чува гонга и идва да яде. Той се наслаждава на супата.

Излез на дясно и после през вратата и Sadwick ще се промъкне покрай него.

Освободи Spot:

Отиди в пещерата и се качи да погледнеш през прозореца във военната зала.

Говори със затворения в клетката Spot. Менюто с неговите превъплъщения ще се появи отново.

Превърни Spot в огнения му вид и го използвай върху дървената клетка.

Погледни мишата дупка в долния край на вратата.  Използвай 5 Spot върху дупката и той ще успее да се промуши през нея.

Измъкни се от тук:

Отиди до кухнята и ще видиш, че Loucaux е заспал от преяждане. Вземи универсалния ключ закачен на колана му. Излез от кухнята.

Механизма:   

Върни се при механизма, където беше жабата. Огледай заключения клапан, разграфената тръба и лоста, който не можеш да стигнеш.

Клапана при водното колело:    Използвай ключа върху заключения клапан. Завърти освободения клапан и ще видиш как в тръбата водата се вдига с едно ниво.

Тръбата е разграфена на 4 нива. Трябва да откриеш останалите 3 клапана.

Клапана в затвора:    Върни се на пътя и влез в затвора през вратата в ляво от точилото.

Направи Spot огнен и го използвай върху сламеника. На пода ще се покаже другия клапан.

Отключи клапана и го завърти.

Клапана в оръжейната зала:    Върни се в селото. Влез през вратата до завоя.

На трето ниво влез през вратата в ляво. От дясно влез в средната врата и ще се озовеш в оръжейната.

Огледай внимателно стената в дясно от бронята, в която се крие готвача. Там има таен проход.

Ще се появи червена стрелка, влез в прохода.

Отключи клапана и го завърти.

Открий последния клапан:

Излез навън. За да се върнеш долу мини през лявата врата; после през втората от ляво.

Военната зала:    Върни се в пещерата.

Използвай ключа върху вратата на военната зала.

Използвай бухалката върху левия диск, на него има стрелка сочеща на ляво.

Разбираш, че стаята се е завъртяла. Прозореца сега го няма, а вратата е отворена.

Тайната стая:    Излез през вратата и ще видиш, че сега си на средното ниво на селото.

Влез през вратата в дясно и ще се прехвърлиш от дясната страна на скалата.

Влез през крайната дясна врата и ще се озовеш в тайната стая.

Тук също има два диска със стрелки.

Отключи клапана на пода и го завърти.

Затвори вратата и вземи  нещо като вилица.

Дръпни лоста:   

Излез от тайната стая и влез през вратата в ляво. Ще се озовеш на най-долния етаж. Sadwick решава да остави вратата отворена, за да може пак да я ползва, ако му потрябва.

Отиди до механизма зад ъгъла, ще забележиш, че сега тръбата е пълна и водното колело се е завъртяло.

Остава проблема с лоста на тавана, който е малко нависоко.

Вземи кофата:

Върни се през вратата до кухнята (сега е отворена) до второ ниво.

Влез през дясната врата в тайната стая.

Използвай палката върху диска със стрелка сочеща на ляво.

Слез отново на долното ниво. Отиди на ляво в пещерата.

Виждаш, че вратата на военната зала я няма, но свети прозореца.

Погледни през прозореца. Стаята сега се е завъртяла и прозореца е от лявата страна на тавана.

Опитай се да вземеш кофата под прозореца. Използвай палката или подобието на вилица върху кофата. Кофата пада на земята.

Върни се по обратния път до второ ниво на селото и влез в тайната стая. Удари с палката диска със стрелка сочеща на ляво веднъж (чува се отваряне на врата).

Върни се па на първо ниво и от там на ляво в пещерата. Вратата на военната зала сега е отворена.

Влез вътре и вземи кофата.

Механизма:

Върни се при селото и отиди до зад завоя в дясно.

В инвентара комбинирай подобието на вилица с кофата.

Използвай кофата с вилица върху въжето вързано за лоста.

Използвай  Spot като го превърнеш в 5 Spot и го пусни в кофата.

Промени после  Spot в топка. Тежестта на кофата ще дръпне лоста.

Влез в асансьора, който ще се пови и ще се качиш на повърхността.

Открий пътя до Корона:

В далечината се вижда извисения замък Корона. Вземи от земята кръглия камък.

Кантонера Maurice:    Отиди на ляво и ще се озовеш пред сградата на железопътна гара.

Говори с Maurice. От него научаваш, че железопътната линия е прекъсната. Локомотивът е все още тук, но той не се е движил много отдавна.

Maurice обмисля вариант да превърне гарата в музей. Съгласи се с него.

Обсъдете входната такса и той ще се спре на 10 златни монети.

Попитай го как върви бизнеса с музея. Maurice ще попита какво не прави както трябва, че бизнеса въобще не потръгва.

За всеки съвет ще ти дава по една златна монета.

- Предложи му съвет за недоволните служители (grumpy employees). Да се въведе намаление за персонала. Той ще се съгласи на 50 % отстъпка.

- Предложи му да промени името на Maurice's Medium Museum (така той ще се съгласи да свали цената).

- Предложи му да свали цената(Lower the prices), той ще се съгласи на 8 златни монети.

Съгласи се да станеш клоун (jester) и ще ти плаща 1 златна монета на ден.

Кажи, че трябва да се махне прането (laundry). Той ще те наеме (laundry boy) и ще ти плаща 1 златна монета на ден.

Кажи, че трябва да изгони птиците от градината. Той ще те наеме за градинар и ще ти плаща 1 златна монета на ден.

Събери прането:

Вземи от опънатото въже панталоните на дядо и блузата.

После вземи въжето, на което висеше прането.

Прогони птиците:

Използвай палката с косматото животно върху градината. Sadwick ще я забие в ъгъла.

Използвай пръчиците за хранене върху палката и Sadwick ще ги сложи за ръце.

Използвай блузата върху палката с ръце.

Птиците ще избягат от плашилото.

Влез в гарата:   

Говори с Maurice след като всичко е изпълнено.

Помоли го да те пусне в музея. Достъп ще получиш ако ти дължи пари за съветник, клоун, перач и градинар (advisor, jester, laundry boy, gardener), трябва да си намалил цената на 8 златни монети, и като служител ще ползваш 50% намаление, така че ще ти струва 4 златни монети, точно толкова, колкото ти дължи Maurice.

Намери начин да стигнеш до ЖП линията и локомотива:

Поправи асансьора:   

Огледай стаята. Обърни внимание на асансьора, който трябва да те изкачи до горе, където се намира линията.

Обърни внимание на парапета, за който трябва да се държат пътниците в асансьора.

Провери отвора в дясно от шкафа. Нещо липсва там. Използвай подобието на вилица върху отвора и ще се получи ръчка. Използвай ръчката, ще видиш, че колелата се въртят, но нямат ремък, който да ги свързва

Използвай панталоните на дядо върху зъбчатите колела, те ще изиграят ролята на ремък.

Спусни асансьора:

Сега дръпни ръчката, но ще видиш, че вратата на асансьора се затваря преди да успееш да се качиш вътре.

Използвай въжето върху парапета (stake-grab) на асансьора.

Превърни  Spot в топка и го завържи за другия край на въжето.

Дръпни ръчката и гледай какво ще стане.

О, не! Асансьора издърпа Spot. Когато асансьора се върне ще се появи сплескан Spot. Това е неговото пето превъплъщение.

Качи се с асансьора:

Вземи панталоните обратно и използвай Spot с новото му сплескано превъплъщение като ремък върху зъбчатите колела.

Използвай панталоните върху ръчката.

Погледни рафта над шкафа и използвай ножа върху дясната му подпора. Рафта ще увисне на една страна.

Използвай кръглия камък върху наклонения рафт. Бързо влез в асансьора докато камъка се търкаля надолу към панталоните завързани за лоста.

Асансьора те качва горе.

Подкарай локомотива:

Провери локомотива.

Запали огън в пещта:

Провери пещта на локомотива. Трябва да се запали огън, но не можеш да отвориш вратата.

Използвай сплескания Spot върху вратата на пещта (firebox).

Когато Spot е вътре, смени превъплъщението му в огнено. Така ще запалиш огън в пещта на локомотива.

Отстрани задържащия механизъм:

Погледни в долния десен край на локомотива и ще видиш, че катинар пречи на колелата да се въртят. Трябва да бъде отстранен.

Превърни Spot в сплескан и го използвай върху катинара.

Когато Sadwick завърже Spot върху катинара смени превъплъщението му в топка. Това ще разбие катинара и ще освободи колелата.

Гледай как локомотива стига по невидими релси до крепостната стена на Корона.

 

Част 4

Корона

Corona

Sadwick е пред затворената врата на крепостната стена.

Намери начин да влезеш вътре:

Огледай се наоколо. Откъсни си пръчката от храста.

Провери вратата и погледни разстоянието между нея и земята.

Превърни Spot в сплескан и го пъхни под вратата.

Накарай Spot да отвори вратата:

Погледни колелото, с което се задвижва механизма и плевнята с продънен покрив.

Отиди на ляво и ще видиш Bobby седнал на земята.

Открий начин да отвориш вратата:

Отиди в ляво и ще видиш люлка и стрък трева до стената на сградата.

Качи се върху покрива на плевнята:

Превърни се в огнен  Spot и изгори тревата. Ще се появи миша дупка.

Превърни се в 5 малки Spot и влез през дупката. Ще се озовеш на прозореца над люлката.

Превърни се в кръгъл Spot и скочи върху люлката.

Веднага (докато камъка е във въздуха) се превърни в нормален Spot. Когато камъка падне ще прехвърли нормалния Spot върху покрива.

Скочи в бъчвата:

Отиди в десния край на покрива. Превърни се в 5 Spot и се пъхни във водосточната тръба.

Когато се озовеш в бъчвата се превърни в кръгъл Spot. Това ще преобърне бъчвата и ще намокри Часкито.

Часкито ще влезе в плевнята, за да се изсуши.

Влез в плевнята и ще видиш, че Bobby си е прострял чорапите и панталона.

Върни се отново навън.

Качи се на покрива на плевнята:

Превърни се отново в 5 Spot. Влез в мишата дупка и застани над люлката.

Превърни се в кръгъл Spot и скочи върху люлката.

Докато камъка лети се превърни отново в 5 Spot. Когато камъка падне 5 леки Spot ще се озоват върху покрива на плевнята.

Скочи през дупката на покрива и ще се озовеш в чорапа  на Bobby.

Превърни се в кръгъл Spot и от тежестта чорапа ще опре в земята.

От това положение се премести на дясно, трябва да опънеш чорапа в дясно от гредата.

Превърни се в 5 Spot и ще бъдеш изстрелян като от прашка върху легена закачена над панталоните, който ще падне в тях.  

Качи се върху терасата над колелото:

Превърни се в огнен Spot и ще надуеш панталона с горещ въздух, точно както балон. Spot излита от плевнята и каца върху терасата.

Отвори вратата:

На терасата се превърни в кръгъл Spot и скочи върху колелото. Колелото ще се завърти и ще вдигне вратата.

Провери замъка:

Отново играеш със  Sadwick, вдигни панталоните на Bobby, които са паднали в храста.

Влез през портата, отиди в плевнята и говори с Bobby, за да разбереш какво е положението тук. Излез от плевнята.

Отиди на ляво, обърни внимание на знамето провесено от терасата на замъка и после влез вътре.

Огледай тронната зала. Провери трона и ключалката в долния му край.

Провери вратата към подземието – заключена е. Огледай пода, едната плочка е различна. Погледни мозайката на стената.

Отвори капака на прозореца:

Качи се на горния етаж и ще видиш прозорец с капак.

Щит:    Провери щита в ляво от прозореца. Има някакъв процеп зад него.

Използвай сплескания Spot върху щита, когато той се пъхне отзад го превърни в кръгъл. Щитът ще хвръкне на земята и ще се появи част от механизъм.

Завесата:    Дръпни завесата в ляво и ще видиш някакъв улей с ръчка, дръпни ръчката и ще видиш как капака на прозореца се отваря.

Опитай се да минеш през прозореца, но капака се затваря пак.

Застопори механизма:   

Дръпни ръчката, за да отвориш капака.

Веднага дръпни завесата и използвай пръчката върху механизма.

Сега капака на прозореца няма да се затваря.

Обсерваторията:

Излез през прозореца на терасата и се качи по стъпалата в другия край.

Научи се да разбираш астронома:  

Астронома говори на някакъв научен език.

Слез долу и провери книгите в ляво от вратата. Виждаш, че  4 книги на третия ред (от горе на долу) са разбъркани.

Подреди книгите (курсорът ще се превърне в ръка) по азбучен ред, от ляво на дясно A-G, H-N, O-U и V-Z и на горния ред ще се пови Енциклопедия, погледни я.

Модел на планетарната система:    Говори отново с астронома, вече ще се разбирате.

Научаваш, че вратата за кулата на краля може да се отваря само ако има вода във фонтана. Кралят се нуждае от водата на живота.

Трябва да се възстанови производството на пространство и време, за да се отвори пътя към него и да му се даде вода на живота, за да бъде спасен.

Моделът на планетарната система  произвежда пространство и време. Затова, ако се поправи планетарната система пространството и времето ще могат да бъдат установени.

Планетарната система се нуждае от масло за смазване и една от планетите липсва.

Провери дъската на стената с нарисуваните кръгове (планети). Астронома ще изброи имената на 5 планети.

Вземи тебешира оставен на дъската.

Слез долу и вземи модела на луна от основата на планетарната система.

Вземи манивелата от пода.

Погледни фонтана под планетарната система и ще установиш, че е пресъхнал.

Върху контролното табло на конзолата има 4 цветни планети, единия улей е празен.

Колелата на механизма задвижващ планетарната система са в долния ляв край на контролното табло. В ляво от контролното табло има тръба спускаща се надолу.

Вземи от земята, в ляво от шкафа с книги чукче за врата.

Вземи ключа закачен в дясно от вратата.

Излез от стаята и се върни в тронната зала.

Ще ти трябва също и шепнещия камък, който беше глътнат от Spot.

Намери масло:

Тронна зала:

Използвай ключа върху ключалката на трона.

Вземи от отворения трон клещи, трион и лост.

Използвай лоста върху плочката на земята и тя ще се озове в инвентара.

Мозайката на стената:    Погледни отблизо щита в ляво от входната врата.

Това е разбъркана мозайка на знамето спусната от терасата пред входа на двореца.

Мозайката се състои от пъзел разделен на 2 части: лява и дясна страна.

Трябва всяка част да се подреди така, че да се получи герба нарисуван върху знамето.

Погледни как са номерирани частите на плочките върху снимката.

Със сигурност това не е единственото решение на пъзела. Това решение ще помогне само ако плочките не са били разбъркани преди това.

Премести частите от лявата страна с червени цифри в следния ред:

6 5 4 1 2 5 4 1 2 3 6

9 8 7 4 5 8 9 6 5 8 9

Премести частите от дясната страна със сини цифри в следния ред:

7 4 5 8 9 6 3 2 1 4 7 8 9 6 3 2 5

6 9 8 7 4 5 8 9 6 5 8 7 4 5 8 9 6 5 8 9 6 5 4 7

В долния край на мозайката ще остане празно място по средата, постави плочката, която взе от земята там. Плочката не е оцветена, така че ще трябва да намериш боя в светло син кралски цвят.

Вземи плочката от мозайката отново.

Лабораторията:

Отвори вратата на кулата:    Излез от замъка и отиди до вратата на кулата в дясно от плевнята.

Виждаш, че вратата няма нито звънец, нито чукче. Използвай чукчето за врата, което взе от обсерваторията, върху вратата.

Влез в лабораторията.

Направи боя в светло син кралски цвят:

Вземи празната колба от масата под прозореца.

Постави празната колба под чучура в долния край на смесителя за бои (цветните колби в левия край на екрана).

Смесителят на бои:

Разгледай смесителя. Той се състои от три реда с по три стъкленици, свързани помежду си с тръбички с клапани. Най-долу има стъкленица, в която се получава крайния продукт.

Горния ред:  Отвори клапана на синята боя 1, на жълтата боя 2 и на лилавата 1.

Средната стъкленица от долния ред става зелена.

Средния ред:    Отвори клапана на лилавата боя 1. Средната стъкленица на долния ред ще стане бяла.

Долния ред:    Отвори червения клапан 1.

Виждаш, че в най-долната стъкленица сега боята е тъмно синя. Отвори кранчето на долната стъкленица и ще получиш колба пълна със синя боя.

 

Направи бяла боя:

Излез от лабораторията и отиди до кладенеца.

Използвай манивелата върху кладенеца и автоматично ще получиш в инвентара ведро с вода.

Върни се  в кулата.

Отвори чекмеджето на масата под прозореца. Вземи от вътре хаванче с чукало.

В инвентара комбинирай тебешира с хаванчето и ще получиш тебешир на прах.

Използвай праха от тебешира върху ведрото с вода и ще получиш бяла боя.

Комбинирай бялата боя с колбата пълна с тъмно синя боя и ще получиш колба пълна със светло синя боя.

В инвентара комбинирай  плочката със светло синята боя и ще получиш оцветена със светло синьо плочка.

Направи масло:

Отвори вратата към подземието:

Върни се в замъка и погледни отблизо мозайката на стената.

Сложи оцветена вече плочка на мястото. Чува се звук, вратата към подземието е вече отворена.

Влез в подземието и огледай наоколо. Виж 2 клетки, дъската с гвоздеи, уреда за мъчение с белезниците и поставката за палене на огън в дясно от него.

Откъсни маслини:

Погледни маслиновата клонка промушена през прозореца. Опитай се да я хванеш, Sadwick не може да я стигне, но може би ще успее да я отреже.

Направи сърп:

Вземи китката от лявата ръка на скелета в кръглата решетка.

Използвай формата на луна, която взе от планетарната система на мястото на китката, Sadwick ще я прикрепи към ръката на скелета.

Вдигни кръглата клетка нагоре:

Погледни веригата в дясно със закачена на нея кука.

Закачи панталона на Bobby за куката. Постави кръглия Spot в панталона. Виждаш, че клетките се вдигат, но не достатъчно.

Превърни Spot в нормален.

Влез в празната клетка. Превърни  Spot отново в кръгъл. Това ще издигне кръглата клетка до тавана и сърпа в ръката на скелета ще отреже клонката.

Превърни отново Spot в нормален.

Вземи клонката и ще обереш автоматично маслините. Извади Spot от панталона.

Направи зехтин:

Върни с в лабораторията. Ще трябва да дестилираш масло.

Постави маслините в стъкления буркан до дясната стена. Колбата в която трябва да се дестилира олиото е върху прозореца.

Погледни отблизо тръбите, те са разместени, ще трябва да ги съединиш така, че да образуват непрекъснат път от буркана с маслини до колбата на прозореца. Има 2 тапи, които трябва да запушат тръбите.

Подреди вярно пътя на тръбите. Хващай някоя част и тя ще се завърта по часовниковата стрелка, завърти толкова пъти, колкото  е необходимо. Правилния път е оцветен в бяло на 3 снимка.

Вземи от масата 2 тапи, те ще се появят автоматично.

Използвай 2 тапи, за да запушиш тръбите, техните места са оградени с кръгче на средната снимка.

Превърни Spot в огнен и го използвай върху буркана с маслините.

Вземи колбата със зехтин:

Колбата е прекалено висока, за да я стигнеш.

Превърни Spot на 5 части. Използвай  5 Spot върху колбата със зехтин. Ах, падна отвън!

Излез навън, прозореца е над плевнята.

Влез в плевнята и ще видиш че колбата е счупена в паницата на кравата. Кравата е изпила олиото.

Използвай празното ведро, за да издоиш кравата. Ще получиш пълно ведро с олио. Как е възможно!

Вземи въжето от земята.

Извади шепнещия камък от Spot:

Върни се в замъка и влез в подземието, за да използваш уредите и да извадиш от Spot камъка.

Провери къде се намира точно камъка:

Превърни  Spot в огнен и го използвай върху поставката за огън в дясно от уреда за мъчение с белезници, после бутни с ръката горящата поставка зад уреда.

Използвай триона върху дъската на уреда и ще изрежеш дупка.

Използвай клещите върху дъската с гвоздеи и ще извадиш 4 гвоздея.

Превърни  Spot в сплескан и го използвай върху дъската с изрязана дупка. Sadwick ще закове Spot за дъската.

От огъня осветяващ през дупката ще се види къде точно се намира камъка.

Извади камъка:

В инвентара комбинирай ръката с клещите.

После комбинира ръката с клещите и въжето и ще получиш завързана за клещи ръка.

Използвай завързаната за клещите ръка върху Spot и ще получиш шепнещия камък и 4 гвоздея.

Оправи планетарната система:

Върни се в обсерваторията.

Смажи планетарната система:

Опитай се да използваш ведрото с олио върху тръбата в ляво от конзолата на планетарната система.  

Астрономът ще се скара, трябва фуния.

Намери фуния:

Използвай четирите гвоздея върху черната дъска. Шумът ще накара астронома да изпусне тръбата, с която слуша.  

Вдигни от земята слушалката.

Използвай слушалката вместо фуния върху тръбата на планетарната система. Използвай след това ведрото с олио върху фунията, механизма тръгва гладко.

Подреди планетарната система:

Постави шепнещия камък върху празния слот на контролния панел. Астрономът ти казва да подредиш планетите.

5 планети:    Говори с астронома отново.

Ще ти изреди имената на 5 планети: Avrius, Pornitus, Vernicus, Silentia и Frobble.

Черна дъска:    Огледай чертежа на планетите и ще получиш разяснение от астронома.

Енциклопедия:    Отиди до библиотеката и прочети енциклопедията на горния рафт.

Там пише това:

1. Vernicus е по-голяма от  Frobble и по-малка от Avrius.

2. Планетата в средата е Pornitus. Тя е най-голямата от 5 планети.

3. Гледайки от слънцето, планетите следват голяма и малка веднага след Pornitus.

4. Silentia е втората планета в системата, но не е  втората малка.

5. Frobble се пада в сянката на  втората по големина планета, която е една позиция близо до слънцето.

Периодична таблица:    Отиди до лабораторията и погледни периодичната таблица закачена на стената в дясно от вратата.

От ляво на дясно елементите следват така: Vernin (червен), Avrium (лилав), Silencium (син), Pornitium (жълт) и Frohm (зелен).

Подреди указанията:

Върни се в обсерваторията. Сега знаеш цвета на планетите, големината и начина на подреждане.

От малка към голяма:

Pornitus:

описаното от енциклопедията в точка 2 (по-нагоре) и е оцветена в жълто според периодичната таблица.

Avrius:

описаното от енциклопедията в точка 1 и е оцветена в лилаво според периодичната таблица.

Silentia:

описаното от енциклопедията в точка 4 и е оцветена в синьо според периодичната таблица.

Vernicus:

описаното от енциклопедията в точка 1 и е оцветена в червено според периодичната таблица.

Frobble:

описаното от енциклопедията в точки 2 и 5, и е оцветена в зелено според периодичната таблица.

Гледай чертежа върху дъската, за да знаеш как да подредиш планетите върху контролния панел.

Постави жълтата (yellow) Pornitus в долния край (6 на часовника).

Продължи по посока на часовниковата стрелка, следващата е червената (red) Vernicus.

Продължи по посока на часовниковата стрелка, следващата е лилавата (purple) Avrius.

Продължи по посока на часовниковата стрелка, следващата е зелената (green) Frobble.

Продължи по посока на часовниковата стрелка, следващата е синята (blue) Silentia.

 

Използвай манивелата върху отвора долу в ляво от планетите, които нареди. Виждаш как Sadwick завърта манивелата и вратата водеща към покоите на краля се отваря. Водата на живота потича от фонтана.  

Spot:    Spot отива до водата и пие. Превръща се в пашкул.

Говори с астронома за Spot.

Опитай се да занесеш жива вода на краля:

Използвай празната колба върху фонтана на живота. Нещата от пророчеството започват да се случват.

Spot пада във водата.

Светът се сблъсква. Синята сфера от кошмарите на Sadwick се настанява върху планетарната система.

Времето е настъпило. Светът отива към своя край. Съдбата ти е изпълнена.

Направи запис на играта  тук. Следват няколко поредни филмчета и е възможно играта да те изхвърли.

Използвай манивелата върху колелата под контролния панел на планетарната система и ще спреш времето.

Вратата към покоите на краля се затваря. Синята сфера е мъртва и потича струя катран от устата и.

Какво направи? Времето застина.

Чува се звука на летящото чудовище.

Азгилите са тук:

Направи отново запис на играта.

Излез от обсерваторията. Виждаш, че света е разкъсан на части. Loucaux и Gourney са тук.

Влез в тронната зала и ще видиш Loucaux. Някой глупак е свършил нашата работа!

Говори с Loucaux. Sadwick е хвърлен в подземието.

Подземието:

Sadwick и часкито Bobby са затворени в клетките. Говори с Bobby. И това стана заради теб?

Обърни внимание, че вместо под сега има огромна бездна.

Обърни внимание на камъчките върху перваза на прозореца и на големия камък на земята.

Вземи камъчките:

Камъчките са на по-високо от  Sadwick.

Говори с вратата на тъмницата и ще се обади Gourney. Кажи, че не искаш да си до клетката на  Bobby.

Gourney ще повдигне клетката на Sadwick и Bobby ще увисне надолу. Вземи  камъчките от перваза.

Стигни до големия камък:

Използвай камъчките върху Bobby. Той ще се развика, че иска да го преместят и Gourney ще го направи.

Sadwick ще бъде свален до земята. Вземи камъка.

Спусни се в бездната:

Използвай камъка върху макарата от клетката на  Bobby, за да попречиш да се движи неговата клетка.

Използвай камъчките отново върху Bobby. Той пак ще се оплаче.

Бездната:

Клетката на Sadwick се удря в една скала и се отваря.

Вземи колбата с жива вода и пашкула на Spot.

Влез в клетката и ще се озовеш отново в подземието на замъка.

Излез от подземието:

Вземи лоста, който е подпрян на стената в долния край на стъпалата.

Повикай през вратата Gourney, кажи му, че имаш предложение (proposition) за Loucaux.

Loucaux:

Впечатли Loucaux:

Говори с Loucaux и го убеди да станеш негов клоун.

Той иска да му покажеш какво можеш.

За да го впечатлиш избери да оригнеш името му (burp his name): L O U C A U X. Ще се появят буквите от азбуката. Натискай последователно всяка буква от името му.

Изработи Loucaux:

Сега  Sadwick също е Азгил и придворен шут, излез на двора.

Провери чантата закачена на летящото чудовище, вземи отвътре бомби.

Говори с Gourney. Ще разбереш  за какво са маркучите висящи над трона. Преминаването на времето причинява страдания. Катрана от фонтана, който тече по тях, ги лекува.

Върни се в замъка.

Огледай маркучите над Loucaux. Sadwick ще се качи горе.

Използвай лоста върху близкия маркуч. Loucaux е залят с катрана от фонтана.

Оправи фонтана:

Освободи астронома:

Отиди до обсерваторията и ще видиш, че астронома е вързан.

Използвай лоста върху лупата на телескопа и ще получиш парче стъкло.

Използвай парчето стъкло върху астронома и после вземи от пода въжето.

Направи оръдие:

Бомби:    Използвай въжето върху фунията на планетарната система и ще получиш омаслено въже.

Комбинирай омасленото въже с бомбите и ще получиш бомби с фитил.

Изстрелващ механизъм:    Вземи фунията от тръбата на планетарната система.

Оръдие:    Отиди до счупения телескоп.

Постави бомбите в счупения телескоп.

Постави фунията на телескопа зареден с бомби.

Постави пашкула на Spot във фунията на заредения с бомби телескоп.

Използвай парчето стъкло върху лъча светлина влизащ през прозореца.

Отново съм свободен! Светлината се връща на земята.

Занеси жива вода на краля:

Мини през отворената врата в ляво на терасата.

Виждаш покоите на краля в края на моста. Погледни пашкула на Spot, който е в долния край от улея за отичане на дъждовната вода от моста.  

Тръгни напред по моста и той ще се разпадне.

Loucaux се е превърнал в октопод. Той е открил себе си и предлага на Sadwick да се присъедини.  

Излей живата вода в улея за стичане на дъждовна вода, тя ще стигне до Spot.

Loucaux хвърля Sadwick и скача след него в бездната.

Новият трансформиран в пеперуда Spot спасява Sadwick и го отнася до другата страна на моста.

Вземи от счупения край на моста панталоните на дядо. Влез в покоите на краля.

Огледалната стая:

Стаята е празна.

Огледай се наоколо и провери всичко. Тези неща изглеждат познати.

Провери огледалото, мръсно е. Използвай панталоните на дядо, за да изчистиш праха.

Гледай какво всъщност се е случило.

След разговора със самия себе си използвай лоста върху огледалото в дясно.

 

Време е да се събудиш!

Изгледай картинките  по време на надписите.