Част 1: Къщата

- Кликни върху багажника, за да го
отвориш (A).
- Кликни върху багажника и ще отвориш
ЕСП (B).
- Погледни отблизо гнездото (C).
- Разбутай черупките.
- Вземи брошка (D).

- За да вземеш банана, използвай ключа
върху клетката.
- Събери всички предмети и ще получиш
крик.

- Погледни отблизо задната гума (A).
- Сложи крика до нея и кликни върху него
(B).
- Вземи маркуч (C).
- Отиди пред къщата (D).

- Вземи подпора (A).
- Погледни вратата (B).

- Кликни на верандата за ЕСП (A).
- Погледни отблизо котешката врата (B).
- Отвори котешката врата (C).

- Кликни върху календара, за да се появи
14.
- Събери всички предмети от списъка и ще
получиш градинска ножица.

- Върни се назад.
- Погледни отблизо вратата на бараката
(A).
- Използвай градинската ножица, за да
орежеш бръшляна (B).
- Влез в бараката (C).

- Кликни върху разбитата кола за ЕСП
(A).

- За да получиш демон, използвай ножа
върху тиквата.
- Събери всички предмети и ще получиш
туба.

- Върни се при своята кола.
- Погледни отблизо гумата (A).
- Вдигни капака на резервоара и развий
капачката (B).
- Сложи тубата до резервоара (C).
- Използвай маркуча върху резервоара
(D).
- Вземи туба с бензин (E).
- Кликни върху багажника за ЕСП (F).

- Отвори портмонето и вземи пари.
- Събери всички предмети и ще получиш
чук.

- Отиди в бараката.
- Погледни отблизо противопожарните
принадлежности на стената (A).
- Използвай чука на стъклото (B).
- Вземи брадва (C).
- Погледни отблизо генератора (D).
- Изсипи тубата с бензин в резервоара
(E).
- Кликни върху ръчката на генератора, за
да го пуснеш (F).
- Кликни върху копчето на триона, за да
го пуснеш (G).
- Срежи подпората на триона, за да
получиш стъпала (H).
- Върни се назад.

- Погледни отблизо пъна (A).
- Насечи го с брадвата (B).
- Вземи цепеници (C).
- Погледни отблизо вратата на къщата
(D).

- Погледни отблизо ключалката (A).
- Бутни с брошката ключа пъхнат от
другата страна (B).
- Погледни котешката вратичка (C).
- Вземи ключа (D).
- Пъхни ключа в бравата (E).
- Влез в къщата (F).

- Погледни отблизо телевизора (A).
- Включи телевизора (B).
- Вземи лампа за прожекционен апарат и
бушон (C).
- Счупи огледалото с чука (D).
- Качи се на тавана (E).

- Погледни проектора (A).
- Сложи крушката на проектора (B).
- Вземи плата от картината (C).
- Отвори пъзела на картината (D).
- Придвижи звездата по пътя (E).
- Закачи плата за релсата (F).
- Отвори ЕСП (G).

- Използвай ножицата върху кръпката на
дивана, за да получиш пружина.
- Събери всички предмети и ще получиш
кибрит.

- Отиди в бараката.
- Погледни рафтовете (A).
- Запали горелката с кибрита (B).
- Вземи оксижен (C).
- Отвори ЕСП (D).

- Направи снимка с фотоапарата на совата.
- Събери всички предмети и ще получиш
лопата.

- Върни се пред входната врата.
- Използвай лопатата върху пясъка (A).
- Използвай оксижена върху лайсната (B).
- Отвори вратата на мазето и влез вътре
(C).

- Вземи кука (A).
- Отвори вратата на бойлера (B).
- Сложи цепениците в бойлера и вземи нож
(C).
- Запали цепениците с кибрита (D).
- Върни се назад.


- Отвори пощенската кутия да вземеш
вестник.
- Събери всички предмети и ще получиш
отвертка.

- Влез в къщата.
- Кликни върху килима по средата на
стаята и го отмести (A).
- Отвори капака с куката (B).
- Излез от къщата.

- Погледни отблизо ябълката на клона
(A).
- Използвай ножа върху ябълката (B).
- Вземи червей (C).
- Отиди напред до сайванта за лодки (D).

- Погледни стълбата (A).
- Сложи стъпалата (B).
- Вземи стълбата (C).
- Погледни вратата на сайванта (D).
- Пъхни ножа или отвертката през
цепката, за да вдигнеш резето (E).
- Влез в сайванта (F).

- Погледни лодката (A).
- Вземи плувка (B).
- Погледни таблото на компресора (C).
- Свали таблото с отвертката (D).
- Подмени изгорелия бушон с този от
инвентара (E).
- Отвори пъзела на компресора (F).
- Подреди жиците като на снимката (G).
- Включи компресора (H).
- Излез от сайванта (I).

- Погледни работната маса (A).
- Добави към въдицата червей и плувка
(B).
- Вземи въдицата (C).
- Влез в сайванта (D).

- Хвани с въдицата риба (A).
- Хвърли отново въдицата и ще измъкнеш водолазен
шлем (B).
- Вземи шлема(C).
- Добави шлема към водолазния костюм (D).
- Излез от сайванта.

- Погледни чайката (A).
- Дай риба на чайката (B).
- Вземи ключа (C).
- Отиди на верандата пред къщата (D).

- Погледни пощенската кутия (A).
- Отключи кутията с ключа (B).
- Отвори плика и прочети писмото (C).
- Прочети плаката (D).
- Отиди на тавана (E).


- Използвай молива върху скицника за
рисунка
- Събери всички предмети и ще получиш
тиксо.

- Отиди в сайванта за лодки.
- Залепи маркуча с тиксото (A).
- Кликни върху водолазния костюм (B).
Част 2: Наводнена библиотека

- Погледни отблизо тръбата (A).
- Реши пъзела за отваряне на решетката
(B).
- Завърти частите както е показано (C).
- Вземи тризъбо копие (D).
- Върни се назад и излез от сайванта
(E).

- Погледни работната маса (A).
- Зареди тризъбото копие в харпуна (B).
- Вземи заредения харпун (C).
- Влез в сайванта и се гмурни (D).

- Използвай ножа върху мрежата, за да
освободиш перката (A).
- Погледни отблизо вратата на
библиотеката (B).
- Стреляй с харпуна в ръчката (C).
- Влез в наводнената библиотека (D).

- Реши пъзела на сандъка (A).
- Погледни отблизо въжето на стената
(B).
- Срежи с ножа въжето (C).
- Погледни куклата и вземи част от
медальон (D).
- Отвори кутията и вземи монета (E).
- Отвори ЕСП (F).
- Сложи стълбата пред стъпалата (G).
- Качи се на горния етаж на библиотеката
(H).

- Кликни толкова пъти, колкото е
написано върху оградените части (от начално положение).

- За да получиш котка, кликни върху
камъка с длан на стената.
- Събери всички предмети и ще получиш
водопроводен ключ.

- Погледни микроскопа на масата (A).
- Вземи лепило (B).
- Кликни върху стълбата веднъж, за да я
преместиш на дясно (C).
- Реши пъзела, за да отвориш шкафа (D).
- Преведи топчето по пътя показан на
снимката (E).
- Вземи четка (F).
- Излез от библиотеката (G).

- Изчисти борда на лодката с четката
(A).
- Погледни отблизо перката (B).
- Развий перката с водопроводния ключ
(C).
- Вземи перката (D).
- Влез в библиотеката (E).

- Отвори ЕСП (A).
- За да получиш перла, кликни върху
мидата.
- Събери всички предмети и ще получиш
секач.

- Качи се в сайванта.
- Погледни отблизо лодката (A).
- Кликни върху ключалката на жабката
(B).
- Въведи код BREEZE, за да я отвориш (C).
- Вземи масльонка (D).
- Излез пред сайванта (E).

- Погледни телефона (A).
- Пусни монета в слота (B).
- Въведи 2-31-94, както пишеше на
плаката (C).
- Вземи слънцето, което падна от
телефона (D).
- Погледни водната помпа (E).
- Използвай масльонката върху клапана
(F).
- Кликни върху клапана да пуснеш водата
(G).
- Кликни върху клапана, за да го вземеш
(H).
- Отиди в къщата и влез в кухнята (I).

- Погледни тръбата под мивката (A).
- Развий болта с водопроводния ключ (B).
- Вземи зъбно колело (C).
- Погледни отдушника (D).
- Свали решетката с отвертката (E).
- Сложи перката на вентилатора (F).
- Дръпни въжето да пуснеш вентилатора
(G).
- Вземи току-що падналата снема на
електрическо табло (H).
- Срежи веригата на хладилника със
секача (I).
- Отвори хладилника и вземи инсектицид
(J).
- Излез пред къщата (K).

- Погледни плашилото (A).
- Срежи телта на палтото със секача (B).
- Напръскай буболечките с инсектицид и
отвори палтото (C).
- Добави частта от медальон в твоя
инвентар към този на плашилото (D).
- Вземи гравирана висулка (E).
- Отиди в бараката (F).

- Отвори електрическото табло (A).
- Сложи схемата върху вратичката и
кликни да погледнеш отблизо (B).
- Кликни върху ключа за мазето (C).
- Отиди на втория етаж на наводнената
библиотека (D).

- Погледни микроскопа на масата (A).
- Погледни гравираната висулка през
микроскопа (B).
- Кликни върху микроскопа да прочетеш
инструкциите на висулката (C).
- Отиди в къщата (D).

- Погледни пишещата машина (A).
- Напечатай символите върху висулката:
M-A-J-7-3 (B).
- Отиди на тавана (C).

- Погледни отблизо сейфът на стената
(A).
- Погледни горната част от ключалката
(B).
- Въведи символите от пишещата машина
(C).
- Въведи символите от висулката (D).
- Вземи част от статуетка (E).
- Отиди в мазето (F).

- Погледни тръбата до бойлера (A).
- Сложи клапана на тръбата (B).
- Кликни върху клапана, да пуснеш водата
(C).
- Погледни шахтата на стената (D).
- Сложи зъбното колело в механизма (E).
- Кликни върху бутона, за да изпратиш
асансьора в кухнята (F).
- Отиди в кухнята (G).

- Погледни асансьора (A).
- Добави счупената част от статуетка към
тази в асансьора (B).
- Съедини двете части с лепилото (C).
- Вземи статуетка (D).
- Отиди на втория етаж в наводнената
библиотека (E).

- Кликни два пъти върху стълбата, за да
я преместиш най в ляво (A).
- Сложи статуетката в механизма на шкафа
(C).
- Кликни върху ръчката, за да включиш
механизма (D).
- Кликни върху стълбата, за да я
преместиш в средата (E).
- Погледни отблизо средния рафт (F).
- Сложи слънцето в слота (G).
- Вземи книгата с приказки (H).
- Вземи филмовата лента скрита зад
книгите и прочети вестникарската изрезка (I).
- Отиди в бараката.

- Погледни електрическото табло (A).
- Изключи тока на тавана (B).
- Отиди на тавана в къщата (C).

- Погледни проектора (A).
- Кликни върху бутона, за да изгледаш
филма на него (B).
- Сложи ролката от инвентара на
проектора (C).
- Кликни върху бутона, за да изгледаш и
втория филм (D).
- Отиди в мазето (E).

- Погледни механизма с четирите ръчки
(A).
- Намести ръчките както беше показано на
филма (B).
- Кликни върху вратата и влез в света на
клоуна (C).
Част 3: Пепеляшка

- Погледни дупката в розовия храст (A).
- Вземи клапан (B).
- Доближи се до замъка.

- Погледни фонтана (A).
- Вземи дръжка за врата от устата на
лъва (B).
- Постави клапана на тръбата (C).
- Кликни върху клапана, за да пуснеш
водата (D).
- Погледни отблизо входната врата (E).
- Сложи дръжката на вратата (F).
- Кликни върху пъзела (G).
- Кликни по реда показан на снимката
(H).
- Влез в замъка (I).

- Погледни вратата в ляво от стъпалата
(A).
- Кликни върху огънатата плочка (B).
- Вземи корона (C).
- Сложи короната в слота на механизма в
дясно от стъпалата (D).
- Качи се в часовниковата кула (E).

- Погледни раклата (A).
- Отвори чекмеджето с ножа (B).
- Вземи хурка (C).
- Погледни вретеното (D).
- Сложи хурката отгоре (E).
- Отвори ЕСП (F).

- Използвай лъка върху цигулката, за да
получиш нота.
- Събери всички предмети и ще получиш
ножица.

- Върни се при въртележката.
- Погледни овцата на въртележката (A).
- Използвай ножицата върху овцата и ще
получиш вълна (B).
- Отиди в часовниковата кула (C).

- Погледни вретеното (A).
- Сложи вълната на поставката (B).
- Завърти вретеното (C).
- Вземи влакно (D).
- Отвори ЕСП (E).

- Изчисти с перата картината и вземи
натюрморт.
- Събери всички предмети и ще получиш празна
кана.

- Отиди пред замъка.
- Погледни отблизо фонтана (A).
- Напълни каната с вода (B).
- Отиди при въртележката (C).

- Погледни дупката в храста (A).
- Вържи с влакното метлата (B).
- Вземи метлата (C).
- Погледни димящата купчина листа (D).
- Излей водата върху листата (E).
- Вземи превключвател (F).
- Погледни механизма в ляво от
въртележката (G).
- Сложи превключвателя (H).
- Кликни върху превключвателя да свалиш
въртележката (I).
- Реши пъзела върху покрива на
въртележката и ще получиш ключ за часовник (J).
-

- Натисни бутоните в този ред.

- Отиди в часовниковата кула.
- Изчисти паяжината с метлата (A).
- Сложи ключа в часовниковия механизъм
(B).
- Кликни върху ключа (C).
- Вземи дъска (D).
- Върни се назад.

- Сложи дъската на дупката пред
стъпалата (A).
- Вземи стъклената обувка (B).
- Излез пред замъка.

- Погледни каретата (A).
- Обуй обувката на Пепеляшка (B).
- Влез в замъка (C).

- Кликни върху картината в края на
стъпалата (A).
Част 4: Питър Пан

- Погледни механизма по средата на
палубата (A).
- Вземи лост (B).
- Пъхни лоста в механизма (C).
- Завърти механизма и ще свалиш
спасителна лодка (D).
- Прибери обратно лоста (E).
- Погледни капака на трюма и реши пъзела
(F).
- Влез в трюма (G).

- Премести плочките както е показано на
снимката.

- Отвори сандъка с лоста (A).
- Вземи гюле (B).
- Вземи греблата (C).
- Отвори ЕСП (D).

- Запълни с боя октопода на стената, за
да стане бял.
- Събери всички предмети и ще получиш
въжена стълба.

- Върни се на палубата.
- Погледни лодката (A).
- Пусни въжената стълба (B).
- Сложи греблата на лодката (C).
- Кликни на лодката, за да отидеш на
острова и продължи напред по пътеката (D).

- Вземи лопата (A).
- Върни се при капитан Кук
- .

- Използвай лопатата върху купчината
пясък (A).
- Отвори сандъка (B).
- Вземи част от карта и ключ (C).
- Отиди на кораба и слез в трюма.


- Използвай лупата на картата, за да
получиш Египет.
- Събери всички предмети и ще получиш
тирбушон.

- Върни се на палубата.
- Погледни вратата (A).
- Пъхни ключа в бравата (B).
- Влез в каютата на капитана (C).

- Погледни масата в средата на стаята
(A).
- Добави свята част от карта към тази на
масата (B).
- Реши пъзела на органа (C).
- Погледни шкафа, който се отвори (D).
- Вземи въже (E).
- Използвай тирбушона върху бутилката с
ром (F).
- Вземи рома (G).
- Погледни счупения прозорец (H).
- Закачи въжето за куката (I).
- Вземи абордажна кука (J).
- Слез в трюма.

- Погледни сандъка (A).
- Полей с ром факлата (B).
- Вземи факла (C).
- Отиди на острова.

- Запали факлата на огъня (A).
- Отиди напред.

- Погледни езерото с крокодила (A).
- Издърпай с абордажната кука бурето
(B).
- Извади тапата с тирбушона (C).
- Вземи барут (D).
- Отиди в трюма на кораба.

- Отвори оръдието (A).
- Пъхни гюлето (B).
- Напълни барут (C).
- Затвори оръдието (D).
- Погледни механизма за прицелване (E).
- Намести координатите от картата: F-3
(F).
- Запали фитила с горящата факла (G).
- Отиди на острова.

- Вземи сабята (A).
- Погледни клетката (B).
- Отвори клетката (C).
- Вземи Камбанка (D).
- Отиди на палубата на кораба.

- Срежи със сабята въжето, с което е
вързана куклата за мачтата (A).
- Прати Камбанка да развали магията на
куклата (B).
- Погледни листчето, което изтърва гн.
Дъдли (C).
- Отиди на острова и продължи напред по
пътеката.

- Погледни механизма на бента (A).
- Кликни върху каменния кръг (B).
- Намести комбинацията по бележката на
гн. Дъдли: XI-V-II (C).
- Дръпни ръчката (D).
- Прекоси реката (E).
Част 5: Червената шапчица

- Погледни входната врата (A).
- Използвай лоста и ще вземеш дъските
(B).
- Подпри дъските на дървото (C).
- Използвай чука върху дъските да
направиш стълба (D).
- Отвори ЕСП (E).
- Погледни комина (F).
- Използвай четката върху комина и ще избуташ
боклуците (G).
- Отиди в леговището на вълка (H).

- Отвори кошера, за да вземеш пчелна
пита.
- Открий всички предмети и ще получиш
четка.

- Постави запалената факла на стойката в
стената (A).
- Погледни костите до входа (B).
- Вземи ръжен (C).
- Отиди в къщата.

- Реши пъзела на кутията (A).
- Нареди на един ред свързаните помежду
си изображения (B).
- Вземи навиващ ключ (C).
- Погледни камината (D).
- Извади с ръжена тежест (E).
- Излез отвън (F).

- Погледни къщата на дървото (A).
- Закачи тежестта на празната верига и
реши пъзела (B).
- Подреди тежестите както е показано
(C).
- Вземи механичен заек (D).
- Отвори ЕСП (E).

- Полей стръкчето с лейката, за да
порасне цвете.
- Открий всички предмети и ще получиш
мляко.

- Влез в къщата.
- Погледни котето под леглото (A).
- Сипи мляко в паничката (B).
- Вземи пушката (C).
- Отиди в леговището на вълка (D).

- Погледни костите (A).
- Сложи заека на камъка (B).
- Постави ключа на заека (C).
- Кликни върху ключа да навиеш заека
(D).
- Стреляй с пушката по вълка (E).
- Върни се назад.

- Свали с лоста дъските от дървото (A).
- Отиди в прохода през пещерата.

- Погледни моста (A).
- Сложи дъските на дупката (B).
- Прекоси моста (C).
Част 6: Лешникотрошача

- Погледни входната врата (A).
- Вземи камък от саксията (B).
- Погледни бравата на вратата (C).
- Счупи стъклото с камъка (D).
- Кликни върху бравата, за да отвориш
отвътре (E).
- Влез в салона (F).

- Отвори ЕСП (A).
- Влез в театъра (B).

- Натисни червения бутон, за да се появи
клоун.
- Открий всички предмети и ще получиш
фойерверк.

- Погледни аркадната машина (A).
- Хвани чука и ще стартираш пъзел (B).
- Реши пъзела и вземи маска (C).
- Кликни върху количката и ще отвориш
пъзел (D).
- Реши пъзела и вземи щипка (E).

- Премести частите по реда показан на
снимката.
- Върни се в салона.

- Погледни камината (A).
- Вземи с щипката жарава (B).
- Кликни върху остъклената врата (C).
- Излез на терасата.

- Вземи панделка (A).
- Погледни шейната (B).
- Сложи фойерверка на шейната (C).
- Завържи фойерверка с панделата (D).
- Запали фитила с жаравата (E).
- Погледни разрушения снежен човек (F).
- Вземи свещ от фенера и замразена сова
(G).
- Върни се в салона.

- Погледни камината (A).
- Запали свещта от огъня (B).
- Стопли совата на огъня (C).
- Излез на терасата (D).

- Вземи маска (A).
- Отиди пред входната врата на имението.

- Погледни джуджето (A).
- Отвори фенера и сложи запалената свещ
вътре (B).
- Влез в салона.


- Налей от чайника чай в празната чаша.
- Открий всички предмети и ще получиш
кирка.

- Излез пред входната врата.
- Погледни замръзналото езеро (A).
- Разбий леда с кирката (B).
- Вземи сабя (C).
- Отиди в театъра (D).

- Сложи маските на вратата (A).
- Дай сабята на Лешникотрошача (B).

- Погледни катинара на решетката (A).
- Сипи барут във фойерверка (B).
- Кликни върху дръжката на детонатора
(C).
- Погледни цар Плъх (D).
- Вземи сабята (E).
- Излез в градината (F).
Част 7: Рапунцел

- Отвори пъзела на фонтана (A).
- Отвори една след друга две еднакви
картинки и няма да се обърнат (B).
- Погледни бутилката във фонтана (C).
- Отвори бутилката с клик и прочети
бележката (D).
- Срежи лианите със сабята (E).
- Вземи верига (F).
- Отиди пред входа на кулата (G).

- Отвори ЕСП (A).
- Погледни решетката в основата на кулата
(B).
- Срежи решетката с ножовката (C).
- Вземи жезъл и част от огледало (D).

- Сложи сиренето в капана, за да хванеш
мишка.
- Открий всички предмети и ще получиш ножовка.

- Върни се назад.
- Срежи клона с ножовката (A).
- Погледни чантата (B).
- Пресъздай изображението на скорпион
върху ключалката на чантата (C).
- Вземи монокъл и рубин (D).
- Отиди пред входа на кулата (E).

- Погледни механизма за отваряне на
вратата (A).
- Сложи веригата на празните зъбни
колела (B).
- Кликни върху червения бутон и ще се
отвори врата в дясно (C).
- Погледни вратата на кулата (D).
- Разбий с кирката тухлите (E).
- Дръпни ръчката (F).
- Влез в кулата (G).

- Сложи жезъла в дупката на пода (A).
- Погледни прозореца (B).
- Вземи част от огледало (C).
- Постави монокъла пред лупата (D).
- Сложи рубина върху жезъла (E).
- Погледни вратата (F).
- Кликни върху осветените бутони, за да
я отвориш (G).
- Влез в стаята (H).

- Погледни куклата (A).
- Вземи медальон (B).
- Върни се в предишната стая (C).

- Погледни доспехите (A).
- Сложи медальона в слота (B).
- Вземи ключ (C).
- Влез в стаята с куклата (D).

- Погледни кутията на леглото (A).
- Отвори кутията с ключа (B).
- Вземи част от огледало и билет (C).
- Погледни тоалетната масичка (D).
- Вземи част от огледало (E).
- Постави всички части на счупеното
огледало (F).
- Вземи ножица (G).
- Погледни куклата (H).
- Срежи с ножицата косата на куклата (I).
- Излез от кулата (J).

- Отвори ЕСП (A).
- Отиди при каньона (B).

- За да получиш цифра 4, използвай
тебешира върху дъската.
- Открий всички предмети и ще получиш лък
и стрела.

- Използвай лъка със стрелата върху
мишената (A).
- Погледни вагона (B).
- Реши пъзела с кабелите (C).
- Готовото решение (D).
- Пъхни билета в слота (E).
- Качи се във вагона и ще те отведе до
следващата локация (F).
Част 8: Хензел и Гретел

- Реши пъзела на табелата (A).
- Готовото изображение (B).
- Влез в гората (C).

- Отвори вратата на каретата (A).
- Отвори ЕСП (B).
- Погледни колелото на каретата в дясно
(C).
- Удари колелото с чука и ще получиш
клин (D).
- Вземи колелото (E).

- Пъхни перото в мастилницата, за да получиш
петно.
- Открий всички предмети и ще получиш чук.

- Върни се на кръстопътя.
- Погледни хралупата на дървото (A).
- Пъхни клина в цепката (B).
- Удари клина с чука (C).
- Вземи ключ (D).
- Погледни катинара на веригата, която
държи каруцата (E).
- Използвай ключа на катинара (F).
- Сложи колелото на каруцата (G).
- Отиди при вратата (H).

- Погледни стоманата в дясно от вратата
(A).
- Разбий стомната с чука (B).
- Вземи манивела (C).
- Върни се назад, отиди на дясно и
продължи напред по пътеката.

- Погледни механизма в ляво на дървото
(A).
- Пъхни манивелата в дупката (B).
- Завърти манивелата (C).
- Погледни основата на механичното дърво
(D).
- Вземи клончето до паяка (E).
- Погледни рака до водата (F).
- Използвай клончето върху рака (G).
- Вземи око и син камък (H).
- Прибери обратно манивелата (I).
- Влез в дървото (J).
Част 9: Тъмницата

- Погледни фонтана (A).
- Реши пъзела на фонтана (B).
- Завърти частите поред толкова пъти,
колкото е показано на снимката (C).
- Вземи ключа (D).
- Вземи ръждив меч (E).
- Погледни средната врата (F).
- Отключи вратата с ключа (G).
- Отиди на улицата (H).

- Погледни латерната (A).
- Сложи манивелата на латерната (B).
- Завърти манивелата (C).
- Вземи манивелата и халка за врата (D).
- Влез в ковачницата (E).

- Отвори ЕСП (A).
- Използвай ръждивия меч върху точилото
(B).

- Използвай ножа върху пръчката, за да
получиш кол.
- Открий всички предмети и ще получиш ковашки
чук.

- Излез и отиди напред по улицата.
- Погледни пъзела в основата на статуята
(A).
- Готовото решение (B).
- Вземи окови (C).
- Срежи примката с меча (D).
- Вземи примката (E).
- Върни се назад до фонтана и отиди на
ляво.

- Разбий с чука камъните на оградата
(A).
- Вземи лост (B).
- Сложи оковите на статуята на вещица
(C).
- Срежи тръните с меча (D).
- Влез в арката (E).

- Използвай примката върху ръчката над
вратата (A).
- Качи се на горния етаж (B).

- Отвори ЕСП (A).
- Закачи щита на веригата (B).
- Вземи сандък (C).
- Погледни стената и реши пъзела (D).
- Кликни върху колелото, за да свалиш
веригата с щита (E).

- Измъкни пирона с клещите.
- Открий всички предмети и ще получиш щит.

- Премести плочките по реда показан на
снимката.

- Върни си на улицата пред ковачницата.
- Сложи сандъка под стълбата (A).
- Погледни капака на прозореца (B).
- Погледни бележката на капака (C).
- Погледни вратата в ляво (D).
- Сложи халката на вратата (E).
- Кликни върху халките в показания ред
(F).
- Влез в кръчмата (G).

- Погледни шкафа в ляво от стъпалата и
отвори пъзела (A).
- Намести дупките така, че да се виждат
цифрите от 1 до 8 (B).
- Вземи лапата от шкафа (C).
- Отвори ЕСП (D).

- Изсипи купата със зърно в мелничния камък,
за да смелиш брашно.
- Открий всички предмети и ще получиш пинцета.

- Отиди при арката и се качи на горния
етаж.
- Погледни телескопа (A).
- Погледни горната част на телескопа
(B).
- Издърпай с пинцетата червен камък (C).
- Погледни през телескопа (D).
- Слез на долния етаж.

- Погледни плочата на земята (A).
- Кликни върху отбелязаното око и вземи
жълт камък (B).
- Намести показаната комбинация (C).
- Отиди напред до моста (D).

- Използвай лоста върху камъка с
веригата (A).
- Сложи лапата върху основата на кучето
(B).
- Върни се до арката и се качи на горния
етаж.


- Постави всички цветя във вазата и букет.
- Открий всички предмети и ще получиш макара.

- Отиди в кръчмата.
- Погледни шкафа в ляво от стъпалата
(A).
- Използвай макарата върху иглата (B).
- Вземи игла с конец (C).
- Отвори ЕСП (D).
- Сложи бутилката пред бъчвата (E).

- Сложи портокала в сокоизстисквачката,
за да получиш портокалов сок.
- Открий всички предмети и ще получиш бутилка.

- Отиди в ковачницата.
- Погледни духалото (A).
- Заший дупката с иглата с конец (B).
- Кликни върху духалото, за да раздухаш
огъня (C).
- Вземи духалото (D).
- Пъхни лоста в пещта и ще получиш
нагорещен лост (E).
- Сложи нагорещения лост върху
наковалнята (F).
- Използвай чука върху наковалнята, за
да получиш метална кука (G).
- Отвори ЕСП (H).

- Сложи дръжката на менгемето, завърти я
и вземи подкова.
- Открий всички предмети и ще получиш лапа.

- Отиди на моста.
- Погледни клетката под моста (A).
- Издърпай ключа с металната кука (B).
- Сложи лапата в основата на другото
куче (C).
- Мини през отворилата се врата (D).
Част 10: Огнивото

- Сложи манивелата на дупката в ляво от
органа (A).
- Погледни основата на органа (B).
- Пъхни духалото в дупката (C).
- Погледни клавишите на органа (D).
- Вземи част от изображение (E).
- Върни се при статуята на войник.

- Погледни вратата в дясно (A).
- Пъхни ключа в бравата (B).
- Влез в аптеката (C).

- Отвори ЕСП (A).
- Погледни черепа на масата (B).
- Сложи нита на черепа (C).
- Вземи кранче (D).
- Погледни библиотечката в дъното (E).
- Реши пъзела на корицата на книгата
(F).
- Вземи зелена леща (G).
- Кликни върху книгата, за да прочетеш
рецептата (H).

- Измъкни рибата от аквариума с кепчето.
- Открий всички предмети и ще получиш нит.

- Топчето се намира на местата показани
на снимката.

- Отиди в кръчмата.
- Погледни шкафа под бара (A).
- Сложи частта от изображение в средата
(B).
- Намести всяка звезда вярно (C).
- Вземи част от камък и ключ (D).
- Погледни бъчвата (E).
- Сложи кранчето (F).
- Завърти кранчето (G).
- Вземи вино (H).
- Отиди при двуглавото куче.

- Погледни колоната в дясно от кучето
(A).
- Добави липсващата част от каменната
плоча (B).
- Погледни клавишите на органа (C).
- Кликни върху оградените бутони (D).
- Завърти манивелата (E).
- Погледни сандъка зад кучето (F).
- Вземи зелен камък (G).
- Погледни ключалката (H).
- Сложи синия, жълтия, зеления и червения
камък на ключалката (I).
- Отвори кутийката и вземи огниво (J).
- Върни се при статуята на вещица.

- Погледни гъбите на пъна (A).
- Използвай зелената леща върху гъбите (B).
- Вземи останалата гъба (C).
- Отиди при фонтана с форма на риба (D).

- Погледни боровинковия храст (A).
- Използвай зелената леща на храста (B).
- Вземи останалите боровинки (C).
- Погледни вратата в дясно (D).
- Използвай ключа на вратата (E).
- Влез през отворената врата (F).

- Погледни цъфналия храст (A).
- Използвай зелената леща на храста (B).
- Вземи останалото цвете (C).
- Отиди при статуята на войник.

- Погледни сергията с билки (A).
- Използвай зелената леща на сергията
(B).
- Вземи останалите билки (C).
- Влез в аптеката (D).

- Отвори ЕСП (A).
- Погледни лабораторната маса (B).
- Отвори вратичката на дестилатора (C).
- Сложи колбата под навитата тръба (D).
- Пусни гъбата, билките, виното,
боровинките и цветето в дестилатора (E).
- Запали горелката с огнивото (F).
- Вземи колба с отрова (G).

- Сложи очилата на пушека, за да станат
слънчеви.
- Открий всички предмети и ще получиш колба.

- Отиди фигурата с наметалото.
- Излей отровата в лейката (A).
- Вземи пълната с отрова лейка (B).
- Полей с отрова месоядното растение
(C).
- Погледни олтара (D).
- Сложи огнивото на олтара (E).
- Кликни върху вратата и ще освободиш омагьосаното
дете (F).
- Погледни ръката поникнала от земята
(G).
- Вземи пръстен (H).
- Върни се назад в гората.

- Погледни куфара (A).
- Отвори го с пръстена (B).
- Вземи ръкавици (C).
- Отвори ЕСП (D).

- Нанижи всички маниста на връвта, за да
се получи огърлица.
- Открий всички предмети и ще получиш въже.

- Върни се назад и отиди на ляво до
вратата.
- Погледни кладенеца (A).
- Завържи въжето за халката (B).
- Вземи коша (C).
- Отиди при механичното дърво.

- Погледни основата на дървото (A).
- Сложи коша до паяка (B).
- Използвай ръкавиците върху паяка (C).
- Вземи коша с паяка (D).
- Върни се при вратата.

- Погледни таблото в средата на вратата
(A).
- Постави паяка в слота (B).
- Реши пъзела (C).
- Преведи паяка по очертания път (D).
- Мини през отворената врата (E).
Част 11: Аладин

- Отвори пъзела на пясъка (A).
- Нареди камъните в този ред (B).
- Влез в пещерата (C).

- Вземи крило на скарабей (A).
- Качи се по стъпалата (B).


- Изрежи с ножицата пеперуда от хартията.
- Открий всички предмети и ще получиш лопата.

- Излез пред входа на пещерата.
- Погледни заровената кукла (A).
- Извади с лопатата куклата (B).
- Вземи палка (C).
- Влез в пещерата и се качи горе (D).


- Срежи чувала със сърпа, за да получиш
жито.
- Открий всички предмети и ще получиш щипка.

- Върни се назад (B).
- Погледни камата на горещия камък (A).
- Вземи с щипката горещата кама (B).
- Върни се пред входа на пещерата (C).

- Погледни водопада (A).
- Охлади камата на водата (B).
- Вземи крило на скарабей (C).
- Погледни бамбука (D).
- Използвай камата на бамбука и ще си направиш
флейта (E).
- Влез в пещерата и се качи горе (F).

- Сложи флейтата в ръцете на
змиеукротителя (A).
- Вземи гонг (B).
- Върни се в пещерата.

- Закачи гонга на мястото (A).
- Удари гонга с палката (B).
- Влез в съкровищницата.

- Вземи скарабей (A).
- Върни се в пещерата и се качи горе
(B).

- Погледни везната (A).
- Сложи скарабея в дясното блюдо (B).
- Изравни везната с подходяща тежест
(C).
- Вземи тежест и скарабей (D).
- Отиди в съкровищницата (E).

- Сложи тежестта върху пиедестала (A).
- Погледни кръглата плоча на стената
(B).
- Сложи скарабея и двете крила по
слотовете (C).
- Отвори пъзела на пиедестала с лампата
(D).
- Натисни бутоните поред (от ляво на
дясно) колкото пъти е показано на снимката (E).
- Вземи лампа (F).
- Върни се пред входа на пещерата (G).

- Погледни куклата Аладин (A).
- Дай лампата на куклата (B).
Част 12: Бягството

- Отвори ЕСП (A).
- Погледни пъзела на стената (B).
- Нареди цифрите както на снимката (C).
- Вземи пружина (D).
- Срежи кръпката на дюшека с бръснача
(E).
- Вземи шперц (F).
- Погледни вратата (G).
- Пъхни шперца в бравата и излез в
коридора (H).

- Счупи касичката с чука, за да се
появят монети.
- Открий всички предмети и ще получиш бръснач.

- Погледни вратата на отсрещната килия
(A).
- Пъхни шперца в ключалката (B).
- Вземи акумулатор (C).
- Сложи акумулатора на електрическото
табло (D).
- Дръпни ръчката на таблото, за да
свалиш клетката (E).
- Погледни механизма на клетката (F).
- Сложи пружината в механизма (G).
- Натисни ръчката да отвориш клетката
(H).
- Сложи окото в клетката като примамка
(I).
- Влез в асансьора (J).

- Вземи парцал (A).
- Кликни върху бутон 3 (B).
- Излез на 3 етаж.
- Върни се в килията.


- Отвори консервата с отварачката, за да
получиш боб.
- Открий всички предмети и ще получиш наушници.

- Отиди с асансьора на 3 етаж.
- Погледни клоуна (A).
- Сложи му наушниците (B).
- Погледни кутията до часовника (C).
- Натисни очертаните бутони, колкото
пъти е написано на снимката (D).
- Вземи лупа (E).
- Вземи парфюм (F).

- Погледни картината на статива (A).
- Напръскай с парфюм петното (B).
- Изтрий с парцала втечненото петно (C).
- Използвай лупата на почистената
картина (D).
- Погледни часовника (E).
- Намести стрелките както сочат тези на
часовника на картината (F).
- Вземи ключ (G).
- Върни се в асансьора.

- Натисни бутон 2 (A).
- Върви назад докато стигнеш до мазето на
къщата (B).

- Погледни вратата (A).
- Пъхни ключа в бравата (B).
- Хвърли ключа в огъня (C).
- Браво! Изигра Злокобен парк: Страшни
приказки!