The Book of Unwritten Tales 2

By King Art Games

 

 


Глава 1

Досега в Книга с ненаписани приказки…

По време на войната в Авентейжа между тъмната армия на Сенките и Алианса на свободните раси, един археолог открива артефакт, който може да сложи край на войната. Мункус и майка му Мортрога искат този могъщ артефакт, но са спрени от група герои - Вилбур, Иво, Животното и... Нейт Бонет.

 

Като Нейт:

Нейт Бонет в затруднение:

Натисни интервал, за да видиш всички активни точки.

Хвани се за камъка в ляво. Нейт стъпва върху големия камък в ляво.

Изкачи се по камъка. Автоматично скачаш върху разбития кей.

Погледни кея и после де отиди в другия му край, по-близо до въжето.

Качи се по въжето. Нейт автоматично се хваща за гредата.

Вземи маслената лампа летяща горе в ляво на екрана. Нейт автоматично разтърква лампата, за да говори с джина Бени. Бени е неуверен в себе си и се връща обратно в лампата.

Нейт отива на друга част от кея. Вземи килима. А-ха, нещо по възможностите на Бени.

Нейт разтърква лампата и се извинява на Бени. Иска летящо килимче.

Кеят пада и се разбива на парчета. Нейт отлита до летящия остров и го намира доста "странен".

Животното удря Нейт.

Обучение:   

Изгледай въведението и последвай инструкциите в обучението.

Принцеса Иво:

Принцеса Иво и нейните затруднения:

В замъка на елфите, принцеса Иво говори с майка си - кралицата. Според кралицата Иво е надебеляла. Тя настоява Иво да се омъжи за принц Лалилос, който идва на посещение следващата седмица.

Кралицата заключва Иво в стаята.

Говори с Чип-чип. Иво му признава, че не се чувства добре. Трябва да има нещо в библиотеката, което да ѝ помогне. Провери инвентара. Прегледай с десен клик портрета на Лалилос.

Спалнята:    Провери купата и каната на масата, както и леглото по два пъти.

Огледай червеното цвете на масата.

Отвори музикалната кутия върху тоалетката в дясно. Има статуетка до нея.

Провери два пъти плетената шапка върху дивана – подарък е от Вилбур за рождения ден на Иво.

Провери картината с Животното върху статива.

Отърви се от Чип-чип:   

Огледай огледалото, Чип-чип и кутията за бижута.

Говори с Чип-чип. Чип-чип не иска да слезе от кутията. Птицата шпионира за кралицата.

Терасата:    Излез на терасата. Провери три пъти телескопа, за да разбереш мислите на Иво.

Огледай слънчогледа и вземи слънчогледови семки.

Разкарай Чип-чип от кутията за бижута:    Върни се в спалнята.

Сипи слънчогледови семки в купата на масата.

Огледай кутията за бижута докато Чип-чип е зает със семките.

Вземи огледалото. Чип-чип се връща на предишното място и установява, че огледалото го няма.

Погрижи се за Чип-чип:    Подпри огледалото на статуетката до музикалната кутия на тоалетката в дясно.

Чип-чип каца върху музикалната кутия, за да се огледа.

Отвори музикалната кутия. Чип-чип заспива затворен в музикалната кутия.

Огледай градината:   

Слез през терасата:    Отиди на терасата. Вземи още слънчогледови семки.

Спусни се долу през десния долен край на екрана.

Градината:   Огледай наоколо. Погледни два пъти щастливата върба.

Провери езерцето и растенията в него. Откъсни тръстика и връх от тръстика.

Отиди на дясно и провери водопада и вратата водеща към тронната зала.

Огледай празния басейн за птици.

Градинарят Арбър:    Огледай и говори с Арбър, бонзаят ент застанал в ляво от птичия басейн. Научаваш повече за сезоните в Елфбъроу (дългата есен), майката на Иво и баща й теоретик.

Иво и Арбър гледат единственото клюмнало в градината цвете.

Други неща в градината:    Провери храста с червените плодове, повечето растения са кръстени от бабата на Иво.

Огледай каменната купа с вълшебно огледало в нея, през което кралицата следи случващото се в страната. За целта трябва вода.

Погледни гнездото с пчели на дървото.

Болното цвете:    Провери болното цвете, за което се тревожи Арбър. Говори с Арбър.

Вземи камък – овчарското куче на Арбър.

Отиди в библиотеката:

Влез под терасата в библиотеката. Огледай всичко.

Провери заровете, шлема, препарираното чудовище, драконовата глава и мечовете на стойката.

Говори с медицинската книга за елфи:    Провери книгите на шкафа с 3 драконови яйца.

Вземаш Алманах по болести на елфите. Говори с книгата.

Книгата казва на Иво да направи отвара.

Съставките за отварата: зелен плод от мета храст, мед и червена херинга.

Вземи зелен мета плод:

Върни се в градината и попитай Арбър за мета храст. Храстът е с червени плодове. Стават зелени, когато се уплаши.

Върни се в библиотеката и огледай цветето с фуниевидни цветове. Погледни отново и си откъсни цвят.

Върни се при мета храста. Използвай фунията, за да го стреснеш. Откъсни зелен мета плод.

Хвани червена херинга:

Говори с Арбър за отварата. Поискай назаем въдицата му.

Огледай езерото, има червена херинга в него.

Използвай въдицата в езерото. Рибарските ти умения стават 1.

Върни се в библиотеката и прочети рибарската книга, оставена на един от долните редове.

Отиди при саксията на Арбър и вземи  червеи. Сложи червей на въдицата. Иво го добавя, когато хвърля въдицата.

Хвърляй докато уменията ти станат поне 4.

Върни се в библиотеката и прочети отново книгата за риболов. Научаваш всичко необходимо.

Отиди в стаята си и вземи от кутията обеца, комбинирай я като блесна с въдицата.

Лови в езерото докато хванеш червена херинга (умения между 16 - 24).

Ако продължиш да ловиш ще хванеш рибарска шапка и ще достигнеш максимума умения в риболова. Можеш да си слагаш шапката с десен клик. Ако отидеш с шапката при всеки от другите, ще има различни реакции.

Вземи мед:

Говори с Арбър отново за отварата. Пушекът успокоява пчелите.

Арбър няма да седне и да пуши на пейката докато не се погрижи за болното цвете.

Излекувай цветето:    Отиди в библиотеката и потърси ботаническа книга.

Провери цветето долу в ляво на лявата страница. Влюбена лилия. Тя страда ако бъде разделена от партньора си.

Качи се в спалнята, по терасата или по стъпалата в библиотеката.

Огледай и автоматично вземаш от масата красивото цвете.

Върни се при Арбър и покажи на клюмналото цвете красивото цвете.

Пчелите:    Арбър сяда на пейката и пали лулата.

Огледай кошера. Пчелите вече не кръжат наоколо.

Използвай тръстиката върху кошера. Вземаш сладък мед на едно листо.

Погледни цветята. Погледни и вземи лопатата на Арбър.

Отварата и диагнозата:

Направи отвара:    Отиди в спалнята.

Сложи меда, мета плода и херингата в купата на масата.

Вземи каната от масата и налей вода в купата.

Използвай камъка да объркаш сместа.

Иво изсипва лекарството в чаша и го прибира автоматично.

Книгата:    Върни се в библиотеката и говори с медицинската книга.

Чип-чип долита и иска да знае какво става.

Изпий лекарството. Честито, Иво. Ти си бременна.

Иво трябва да е прокълната, затова смята да потърси в Сийстоун архимаг Алистър.

Чип-чип не знае паролата на граничната стража.

Огледалото на кралицата би трябвало да я знае.

Събери информация:

Говори отново с книгата, за секса и бременността.

Излез в градината и говори с Арбър. Кралицата излива вода от 3 съда в купата на огледалото.

Вълшебното огледало:    Погледни вълшебното огледало два пъти.

На дъното има три символа.
Подобни символи има в тронната зала.

Тронната зала:    Влез в тронната зала през вратата в дясно от водопада.

Кралицата:    Кралицата говори с Иво. Има епидемия в Сийстоун. Всичко става розово.

Огледай символите по трите колони. Говори с кралицата за символите.

Те представляват 3 вида вода: вода падаща от небето, вода извираща от земята и вода окъпана в лунна светлина.

Краля:    Говори с краля, който спи под дървото на живота.

Иво не е естествено забременяла – трябва да е магия.

Събери 3 вида вода:

Напълни лунна вода:    Погледни лунния кладенец в дясно от кралицата.

Отиди в стаята на Иво, изхода от тронната зала е долу в дясно на екрана, и вземи каната от масата.

Върни се в тронната зала.

Говори с кралицата за водата и поискай да ти даде водата от лунния кладенец.

Кажи, че ти трябва за отвара, за красота.

Отиди при огледалото и изсипи лунната вода вътре, един символ светва.

Напълни вода падаща от небето:    Използвай каната върху водопада.

Излей водата от водопада в купата на огледалото, втори символ светва.

Напълни вода извираща от земята:    Говори с Арбър за специален вид вода.

Дава ти водата, която извлича с корените си – подземна вода.

Изсипи подземната вода в купата на огледалото. И трите символа светят.

Научи паролата:    Иво говори с вълшебното огледало.

Говори за всичко с огледалото.

Иво ще трябва да помогне да бъде спряна епидемията в Сийстоун.

Нещата винаги се повтарят. Огледалото не знае кога е забременяла.

Иво предполага каква е паролата - Пъпеш.

Ще се срещнат отново в летящ град.

Потърси транспорт:

Транспорт:    Отиди в библиотеката и говори с Чип-чип. Птицата показва списание на Иво.

Могат да купят хипогриф за едно гърне злато.

Намери гърне злато:

Книга за дървообработването:    Вземи и прочети, после прибери книга за дървообработването от библиотеката.

Покажи книгата на Арбър. Той мрази ужасите.

Щастливата върба:    Погледни щастливата върба покриваща водопада със сянка.

Използвай дървообработващата книга върху щастливата върба. Иво чете ужаси на върбата и тя става плачеща. Появява се дъга.

Дъгата:    Погледни дъгата.

Погледни края на дъгата, до мета храста.

Използвай лопатата на Арбър в края на дъгата. Намираш гърне със злато.

Говори с Арбър за лопатата и дупката.

Направи Чип-чип достатъчно силен да носи гърне със злато:

Дай сила на Чип-чип:    Говори с Чип-чип за гърнето злато. Иво ще измисли как да направи Чип-чип силен.

Отиди в тронната зала. Говори с краля. Попитай за Чип-чип. Ако нямаш в себе си слънчоглед, отиди на балкона и откъсни.

Говори с краля и му покажи слънчогледовите семки. Той ги омагьосва.

Върни се при Чип-чип в библиотеката и му дай вълшебни слънчогледови семки.

Чип-чип отлита с гърнето злато.

Хипогрифът:    Излез в градината. Чип-чип каца на балкона с голяма кутия.

Качи се на балкона. Говори с Чип-чип. Погледни кутията.

Хипогрифа разбива кутията.

Погледни разбитата кутия. Говори с Чип-чип.

Погледни и после се качи на хипогрифа. Иво вдига вестник от кутията. Прочита, че архимагът бил убит от Вилбур Уедървейн. Някой е отговорен за епидемията и се опитва да натопи приятелите ѝ. Иво отлита за Сийстоун.

Професор Уедървейн.

Тревогите на Вилбур Уедървейн:

Няколко дни по-рано в Сийстоун, първи работен ден като преподавател на Вилбур.

Спалнята:    Вилбур автоматично влиза след разговора в спалнята.

Погледни два пъти старата обувка. Погледни трети път и ще вземеш откъсната страница.

Погледни и вземи пакет храна за животни.

Огледай за информация всичко активно в стаята.

Погледни и вземи вълшебната пръчка оставена на бюрото .

Погледни и използвай вълшебната топка, за да се свържеш с мастър Маркус. Вилбур не помни номера.

Вземи бележника от Фридолин:

Погледни овчезаека Фридолин 3 пъти. Той гризе бележника, в който е записан номера на мастър Маркус. Опитай да вземеш бележника.

Дай храна за животни на Фридолин. Пак не пуска бележника.

Изсипи храна за животни на леглото. Фридолин прави трик, изяжда храната и не пуска бележника.

Вилбур чете упътването на кутията. Прибира обратно празнен пакет от храна на гранули.

Погледни и вземи купата с вода и дай на Фридолин да пие. Бутни Фридолин настрана и вземи наръфания бележник.

Прочети с десен клик бележника – номерът на мастър Маркус.

Справяне с учениците:

Мастър Маркус:    Използвай вълшебната топка. Вилбур се свързва с Маркус.

Говори за всичко с мастър Маркус.

Преподавай:    Излез от спалнята. Както мастър Маркус даде съвет, Вилбур трябва да направи магия. Вилбур взема магия за феи от катедрата и призовава 5 "феи".

Майката на момиченцето убива едната "фея". Говори с мадам ван Бюрен за всичко.

На излизане тя дава избирателна листовка на Вилбур и хвърля останалите на бюрото.

"Феите" се оказват коболди.

Огледай класната стая:

Бюрото на Шантал:    Погледни масата на Шантал, брошурите на нея, няколко пъти, отвори капака на масата.

Погледни книгата на Шантал няколко пъти и се опитай да я вземеш.

Бюрото на момчето:    Погледни масата на момчето.

Вдигни капака и Вилбур ще препише отвътре автоматична магия.

Аквариума:    Погледни скелета в аквариума. Вземи тънка остра рибя кост от скелета.

Погледни и отвори сандъка със съкровище. Вземи древни монети от сандъка.

Погледни таблото до вратата за излизане.

Месоядното растение:    Погледни няколко пъти месоядното растение. Изпуска газ всеки път, когато го закачиш.

Печката:    Погледни печката два пъти и ще вземеш откъснати страници от книга. Те се трупат при онази, която взе от обувката.

Погледни химичната лаборатория. Погледни летящия коболд.

Катедрата:    Погледни книгата върху катедрата. Прочети 2-3 пъти дневника. Прибери си вълшебната пръчка от катедрата.

Магичният апарат:    Погледни апарата в дясно от черната дъска. Покварил е ученикът Алърдайс.

Потърси в дневника информация за Алърдайс. Той е сглобил апарата и са го затворили в лудница заради това.

Прочети отново дневника, скиците са били конфискувани.

Говори с мастър Алистър и Реми:

Излез от класната стая и говори за всичко с архимаг Алистър и Реми.

Архимагът усеща някакво зло в града. Директорът е човек на ван Бюрен.

Реми казва на Вилбур, че някой иска да убие архимага. Моли го да следи за странности в училището и му определя среща в кръчмата, в долната част на града.

Преддверието:    Провери пода и доспехите.

Погледни няколко пъти гоблена, докато Вилбур издърпа от него стар конец.

Погледни двете ръчки в ляво от гоблена. Дръпни ръчките да видиш коя кой прозорец оперира.

Погледни ролките хартия на земята и ще вземеш още една откъсната страница.

Погледни 2-та коболда летящи над стъпалата.

Вземи сухи дъски от стъпалата.

Класната стая:    Влез отново в класната стая и погледни пакета оставен на катедрата.

Говори за всичко с вълшебната плоча.

Директор Блок:

Излез от класната стая и влез през вратата в дясно от доспехите.

Говори за всичко с Блок, той не смята Вилбур за квалифициран.

Блок поставя на Вилбур задачи. Да измете пода, да обърше паяжините и да се отърве от коболдите.

После да открие липсващата библиотека.

Шкафът с досиетата:    Провери шкафа пред бюрото на директора.

Избери А- Е.

Погледни в шкафа и избери досието на Албърт Алърдайс. Вилбур взема чертеж на проект.

Провери чертежа в инвентара. Апарата прави огън.

Можеш да прочетеш и другите досиета.

Отварящо заклинание:    Говори с директор Блок относно листчетата с малки дупки на бюрото му.

Кажи, че имате общо хоби.

Блок дава една магия на Вилбур, погледни я с десен клик в инвентара и ще видиш, че това е отваряща магия.

Учителска стая:     Огледай наоколо.

Погледни заключената витрина. Вътре има метла.

Погледни часовника над камината.

Погледни няколко пъти планът на пътнико-каминната мрежа на стената в дясно от камината. Трябва специална пудра, за да се ползва мрежата.

Погледни и после вземи духалото на земята до камината.

Вземи хартиен лебед от долната лява страна на екрана, оказва се откъсната страница.

Отърви се от коболдите:

Тролът:    Погледни и после говори с трола. Много го дразнят заялите врати

Коболдите в преддверието:    Останаха 3 коболда от общо 5. Единият бе убит от ван Бюрен, другият изяден от месоядното растение в класната стая.

Коболд 1:    Говори отново с трола за коболдите докрай, тролът ще размаже този, който каца на гърбът му.

Коболд 2:    Другия коболд кръжи нависоко.

Отвори долния прозорец с дясната ръчка.

Постави курсор върху коболда и той ще си смени мястото, изчакай го да спре под прозореца в средата.

Дръпни лявата ръчка и горният прозорец ще го бутне през отворения долу.

Затвори прозорците, защото коболдът влиза отново иначе.

Коболд 3 - в класната стая:    Отиди в класната стая. Погледни коболда върху книжката, целува рисунката на принцеса в книжката с приказки на Шантал.

Вилбур взема книжката с приказки.

Използвай книжката върху масата на Шантал. Вилбур го примамва в капан.

Говори със заловения коболд. Вилбур го затваря в несесера и прибира в инвентара злонамерен коболд.

Измети пода:

Вратата:    Върни се при трола. Погледни вратата в ляво.

Отключи витрината с метлата:    Използвай монетите на входната врата в ляво.

Говори с трола. Тролът се обръща с гръб и се виждат ключовете му.

Направи отваряща магия на ключовете. Вземи връзката с ключове.

Отиди в учителската стая.

Използвай връзката с ключове на витрината. Вземи метла.

Измети пода:    Върни се в преддверието.

Използвай метлата на пода. Вилбур не обича да мете.

Използвай автоматичната магия върху метлата.

Вземи пудра за пътуване през камини:

Камината в библиотеката е свързана с мрежата, както и тази в учителската стая. Вилбур трябва да запали огън и има нужда от пудра за пътуване.

Отиди в учителската стая и говори с Блок за трола и за задачите.

Подът е изметен, коболдите ги няма.

Попитай за плана на пътнико-каминната мрежа.

Блок вади кутийката си с пудра и я оставя на бюрото пред Вилбур.

Използвай злонамерения коболд върху Блок.

Докато Блок гони коболда Вилбур си взема купчина пудра за пътуване през камини.

Запали огън в камината.

Подготви камината:   Вземи дърва от тези в ляво на камината и се опитай да ги сложиш вътре, но Блок не позволява.

Използвай сухите дъски в камината.

Отговори на Блок: Това са просто няколко стари дъски. По-добре да бъдат изгорени, отколкото хвърлени.

Пъхни празната кутия от храна за животни в камината.

Метлата:    Излез в преддверието, опитай се да спреш метлата, опитай и с десен клик.

Намери пламък:    Влез в класната стая.

Прегледай чертежа на Алърдайс.

Намери газ за апарата:    Кликни върху месоядното растение.

Използвай веднага духалото върху зеления облак газ.

Активирай ПИРО-Х-мен-а:    Използвай  пълното с газ духало върху апарата. Кликни върху машината.

Използвай бележника върху апарата. Вилбур къса листче на ленти. Държи в ръка една запалена лента.

Запали камината:    Излез с двоен клик от класната стая. Вземи нова лента и я комбинирай със запалената в инвентара.

Влез с двоен клик в учителската стая. Вземи нова лента и я комбинирай със запалената в инвентара.

Използвай запалената лента върху подготвената камина.

Влез в липсващата библиотека:

Пътувай през каминната мрежа:    Използвай пудрата за пътуване в камината.

Огънят става зелен и не пари. Влез в камината и ще се озовеш в библиотеката...

Книгите:    Вилбур се оказва затиснат на земята от книги.

Говори с книгите.

Вилбур става и книгите се разбягват.

Огледай:    Провери и вземи магия за огън от носа на мечата кожа.

Вземи салфетка от кутията до бюрото.

Провери чекмеджето на бюрото.

Провери рафта с книги от ляво на бюрото, говори с книгите.

Провери горните етажи на библиотеката.

Погледни празната стена.

Спечели доверието на книгите:

Бюрото:    Огледай бюрото, после го погледни отблизо.

Провери светещата медуза в буркана.

Вземи откъсната страница от долу в дясно.

Провери скъсаната книга и вземи още една откъсната страница.

Вилбур решава да поправи книгата.

Провери в инвентара страниците. Все още липсва една.

Вълшебната плоча:    Вълшебната плоча дава информация. Страниците трябва да бъдат зашити в кола. После колата се залепя към книгата, тролския сопол е идеално лепило.

Запали огън, за да излезеш от библиотеката:    Вземи празното чекмедже и го сложи в камината.

Пъхни наръфания бележник в камината.

Използвай магията за огън в камината.

Ръсни пудра за пътуване в каминната мрежа. Излез от библиотеката.

Вземи сопол:    Отиди в преддверието.

Говори с трола. Използвай салфетката върху трола. Вилбур получава лепнещ тролски сопол.

Намери последната страница:    Отиди в учителската стая.

Говори с Блок за библиотеката и задачите. Активира се нов разговор.

Попитай за страницата и той ще ти даде откъсната страница.

Поправи книгата:    Върни се в библиотеката и погледни бюрото.

В инвентара комбинирай рибята кост с конеца, за да получиш игла и конец.

В инвентара комбинирай иглата и конеца с откъснатите страници, за да получиш пришити заедно страници от книга.

Използвай пришитите заедно страници върху повредената книга и Вилбур автоматично ще поправи книгата.

Вилбур чете пътешествията на Гъливер.

Книгите:    Поправената книга иска Вилбур да продължи да чете. Останалите книги също искат. Вилбур излиза накрая през вратата на библиотеката, която се оказва в преддверието.

Погрижи се за паяжините:

Влез обратно в библиотеката и я огледай наново.

Правна книга:    Погледни книгите на рафта в ляво. Чети и после вземи Законите в Авентейжа. Според един от законите държавен служител под 1.5 метра не трябва да работи на височини надхвърлящи 3 метра.

Блок:    Отиди при Блок в учителската стая и му покажи правната книга. Проблемът с паяжините е решен.

Книгите:

Информация за книгите:    Върни се в библиотеката. Погледни и говори с книгата застанала на камината.

Книгите трябва да бъдат четени, за да са живи.

Чиракът на магьосника:    Говори с книгата върху мечата кожа. Оказва се Чиракът на магьосника и казва полезна магия на Вилбур.

Изгнилите книги:   Погледни изгнилите книги в левия край. Имало е теч на покрива.

Емет – книгата за пътуване през времето:    Говори със синята книга на бюрото. Книгата познава Вилбур.

Поправи течащия покрив:

Вилбур иска да се отправи в миналото.

Назад във времето:    Огледай библиотеката, графиката е пикселизирана.

Говори с книгите на рафта. Огледай бюрото.

Погледни купчината книги на земята до бюрото.

Погледни изгнилите книги. Вилбур не се е върнал достатъчно назад в миналото.

Погледни два пъти бюрото и ще вземеш пирони.

Говори отново с книгите на рафта. Попитай за книгата за пътуване през времето.

Емет се опитва да се обади. Освободи книгата за пътуване през времето от купчината на земята до бюрото.

Върни се още назад във времето.

Още по-назад във времето:    Огледай наоколо, по-далечното минало не е озвучено – текст-график адвенчър.

Погледни кутията с инструменти и пробвай да я отвориш – заключена е.

Погледни книгите по рафтовете.

Погледни и говори с книгите в ляво от камината. Отказват да се мръднат, смятат че покривът ще бъде поправен.

Погледни стълбата. Качи се по стълбата, нямаш необходимото, за да може Вилбур да поправи покрива.

Говори с новонаправената книга за пътуване през времето на бюрото.

Говори с книгите в ляво от камината, за да ти разкажат за миналото.

Много назад във времето:    Оказваме с в началото на гейм индустрията – текст адвенчър. Избери следните фрази:

Погледни...

...майстора.

Използвай...

...отварящото заклинание...

...кожената лента.

Вземи...

...ключа.

Погледни...

...библиотеката.

Вземи...

...покривната облицовка.

Говори с...

...старите книги.

Трябва да пътувам до бъдещето.

Обратно назад в бъдещето:    Ще се върнеш малко напред във времето.

Отвори кутията с инструменти. Автоматично вземаш чука.

Поправи течащия покрив:    След като имаш всичко необходимо, качи се по стълбата. Вилбур поправя дупката в покрива.

Говори с книгите в ляво от камината.

Настояще време:    Вилбур прочита бележката оставена от Емет. Книгата му е оставила и стилна хартиена шапка.

Погледни бившите изгнили книги и камината. Излез от библиотеката.

Приключи задачите:   

Спри метлата:    Върни се в преддверието.

Говори с метлата (горната част на дръжката) и избери „Обратно, метличке, в килера…“.

Вземи от пода метлата.

Блок:    Влез в учителската стая и Вилбур ще говори с Блок. Получава нови задачи.

Блок излиза, след него си тръгва и трола.

Излез след тях от училището. Вълшебната плоча ще предложи на Вилбур да сглоби голем.

Още един Блок излиза от учителската стая.

Глава 2

Някъде в Авентейжа, Нейт бива разпитван. Нейт се опитва да си опресни паметта. Всичко му е някак размито.

 

Махмурлук - като Нейт:

В палата на пирата Ред: Пияният Нейт си говори с пияния пират Ред.

След разговора Нейт става и се сбива с ловеца на глави. Целта е да удариш думите.

След сцената Нейт се оказва в коритото.

Като Животното:

Накарай Нейт да изтрезнее:

Извън палата:    Огледай статуите, позорните стълбове и дъската с обяви.

Вземи тиган от статуята пред палата.

Погледни Нейт.

В палата:    Влез в палата и огледай наоколо.

Обърни внимание на меча забит в камъка.

Обърни внимание на рога на изобилието.

Вземи стари фъстъци от бара в десния край на стаята.

Книга с рецепти:    Погледни книгата на бара.

Разгледай рецептите, животното произнася имената на неговия си език. Страниците се обръщат през долния външен ъгъл.

На последната страница има лек за махмурлук. Откъсни страницата.

Съставките са мляко, сол и мента.

Стъпките за приготвяне: 1. Бийп Буп, 2. Менганг, 3. Донка Донг, 4. Откачане.

Поръчай си някоя друга напитка, за да видиш какви са движенията при приготвяне.

Мента:    Излез от книгата.

Поръчай Мохито (Глуг-Мо-чии-то) на маймуната. Следи какви са първите две движения на бармана: Менганг и Бийп Буп.

Изпий коктейла и вземи чаша с мента вътре.

Поръчай си Горяща Мери (Глуг брунсала Мееери). Следи какви са първите две движения на бармана: Донка Донг и Откачане.

Обърни внимание, че маймуната си сваля феса заради топлината от огъня.

Мляко:    Отиди отвън и покажи рецептата на ловеца на глави.

Вземи кокоса който той отстреля.

Влез в палата. Сцепи кокоса в меча забит в камъка и получаваш черупка с кокосово мляко.

Сол:    Напълни тигана с вода от рога на изобилието. Получаваш тиган пълен със солена вода.

Излез от палата. Отиди на пристана по стъпалата в ляво на палата.

Погледни бъчвата с папагала.

Провери каменното стълбче.

Сложи тигана със солена вода на стълбчето.

Погледни огледалото, върти се.

Насочи огледалото към тигана върху стълбчето.

Вземи от тигана морска сол.

Разбъркай коктейла:    В инвентара излей кокосовото мляко в чашата с ментови листа.

Добави сол в чашата.

Разбъркай коктейла в чашата, като избереш следните стъпки от ляво на дясно: 3 - 1 - 6 - 5.

Получаваш лек за махмурлук.

Изтрезней Нейт:     Отиди в града. Излей лека за махмурлук в гърлото на Нейт.

Като Нейт:

Лампата и ловеца на глави:

Говори с ловеца на глави за всичко, за да разбереш какъв е бил плана.

Мери е окована на пристана с вълшебен катинар.

Погрижи се за маймуната барман:

Огледай всичко възможно наоколо.

Отиди на пристана. Погледни Мери (кораба).

Погледни огледалото.

Погледни катинара – папагала вдига аларма.

Отърви се от папагала:   

Смени се с Животното като използваш иконата му горе в ляво или като говориш с него.

Отиди на пристана. Използвай два пъти фъстъците върху папагала.

Втория път папагала се вдига от бъчвата. Отиди в града и папагалът ще последва Животното.

Смени на Нейт. Действай бързо.

Вземи шареното одеяло от бъчвата.

Вземи капака на бъчвата.

Постави одеялото върху отворената бъчва.

Папагалът каца на одеялото и пропада в бъчвата. Нейт автоматично слага капака.

Кутията:    Провери дървената кутия в дясно от бъчвата. Вземи фес.

Барманът:    Върни се в града и дай феса на животното.

Смени на Животното и влез в палата.

Като Животното поръчай Горяща Мери (Глуг брунсала Мееери).

Когато маймуната свали феса бързо отвори инвентара и смени по-големия фес с този на бармана.

Вземи лампата:    Следва сцена.

Животното съдейства на Нейт да получи лампата.

Джинът Бени:

Нейт и Животното са при Мери. Нейт призовава джина.

Говори с духа на лампата.

Сийстоун - като Вилбур:

Вилбур вижда как Сибил ван Бюрен дава „интервю“ на репортера.

Погледни училището, вълшебната кула и лотарийния барабан.

Бил:     Погледни крана, стоките и брендито. Говори с търговеца Бил.

Бил сваля стоката контрабандно с крана.

Слез надолу през изхода в дясно.

Портата:    Погледни решетката на прозореца на затвора. Говори с политическия затворник Хикс.

Погледни сладкарницата в ляво. Продават торти и шоколади.

Провери плакатите. Прочети обявите на дъската.

Погледни статуята в дясно на вратата за долния град.

Преговаряй да бъдеш пуснат в долния град:

Портата за долния град е заключена.

Говори с Шийлдхенд, стражът на града. Единственият. Има вечерен час.

Статуята е на Черният рицар.

Говори с него за подкупа на Бил.

В края на разговора Шийлдхенд дава на Вилбур бял тебешир.

Отбележи бъчвата:    Качи се на горния площад и използвай тебешира върху бъчвата пред Бил.

Слез долу и говори с градския страж.

Поръчай бъчва бренди:   

Портата за горния град:    Излез през вратата.

Погледни тоалетната в дясно, сергията на Бил и платформата.

Кликни върху сергията и говори с Бил.

Трябва ти парола, собственика на кръчмата я знае.

Кутия с инструменти:    Отвори кутията с инструменти и вземи чук.

Барикадата в долния град:    Продължи на ляво.

Огледай отвън кръчмата. Провери и всичко останало.

Протестанти:    Почукай на капака на барикадата.

Кръчмата:    Влез в кръчмата. Огледай наоколо.

Реми:    Погледни палтото на облегалката на стола, където е седнал Реми.

Погледни и после говори с Реми.

Реми одобрява идеята на Вилбур да построи голем.

Реми оставя чашата си. Вземи малка чаша с вместимост 2 сл.

Двуглавото огре:    Говори с Блот и Злоф. Научаваш за монопола на Бил. Съгласни са да се отърват от Бил.

Паролата е "щастие с пари не се купува". Злоф дава торба със сребро за брендито.

Палтото е на протестанта Хикс.

Палтото:    Вземи значката от палтото.

Директор Блок:    Говори с Блоки, както галено го нарича Вилбур.

Той е ковчежник в избирателната кампания на ван Бюрен.

Погледни камината и стълбите.

Погледни закачените листи в дясно на камината. Прочети лиценза няколко пъти, докато репликата започне да се повтаря.

Пощенска картичка:    Погледни и вземи пощенската картичка.

Оказва се карта на Сийстоун с която можеш да се прехвърляш по-бързо през локациите с ляв клик в инвентара.
Отиди с картичката пред портата на горния град.

Момчето:    

Говори с момчето, което си играе до сергията. Отрича да е това от училището.

Дай поръчка на Бил:    Говори с Бил. Вилбур слага торбата сребро на платформата и маркираното буре се оказва долу.

Получи ключ за портата:

Почукай на портата за горния град. Вилбур казва на Шийлдхенд за бурето.

Шийлдхенд отива да се разправя с Бил и не отваря вратата на Вилбур.

Кръчмата:    Върни се в кръчмата. Говори със Злоф и после с Блот.

Репортерът:     Говори с репортера, който е седнал на мястото на Реми.

Ван Бюрен търси кирливи ризи на Вилбур.

Вилбур казва на Лис за Бил и Шийлдхенд.

Лис завежда Вилбур при Бил и Шийлдхенд да му покаже нагледно как се върти бизнес.

Шийлдхенд дава на Вилбур ключ за портата.

Построи голем:

Нужни материали:    Попитай вълшебната плоча как да си направиш голем. Може от глина или камък. Съживява се с команда написана с магично мастило пъхната в устата.

За голема трябват тяло, ръце, крака и глава с уста.

Магичното мастило се прави от 2 сл крокодилски сълзи, точно тийнадесет капки драконова пот и една сийстоунска унция сажди.

Получи информация:    Говори с Бил за цифрите. Точно тийнадесет в превод е "няма никакво значение колко".

Вземи кода за вратата:

Вратата на учителската стая:    Влез в магичното училище.

Погледни кофата и вземи бърсалка с тролска слюнка.

Погледни и говори с ключалката на учителската стая. Трябва ти код.

Тими:    Отиди пред кръчмата, на парапета е седнал Тими.

Говори с Тими. Той ще влезе в стаята да потърси кода.

Научи тайната на Блот:

Влез в кръчмата. Говори със Злоф. Той не иска да говори за големи.

Блот шепне на Вилбур. Злоф не иска да си шепнат. Разбираш, че Злоф обича шоколад.

Говори с Блот отново. Този път разбираш, че Злоф не държи на алкохол. Излез от кръчмата.

Тими:    Говори с Тими отново. Открил е кода на вратата: 4, 60, 9, 41.

Вилбур взема Тими със себе си.

Шоколадът:    Отиди при сладкарницата срещу затвора. Погледни витрината. Има два вида шоколад. С алкохол и без алкохол.

Погледни дренажа под водосточната тръба. Използвай Тими на дренажа. Поискай шоколад с червена опаковка. Тими подава на Вилбур шоколад в червена опаковка.

Пусни Тими за нов шоколад. Този път поискай шоколад в синя опаковка.

В инвентара вземи червения шоколад и кликни с него върху синия, за да им размениш целофаните.

Върни се в кръчмата и дай на Злоф  шоколада със син станиол (със съдържание на алкохол) на Злоф.

Злоф забива глава на бар плота.

Тайният голем:    Говори с Блот. Разбираш за неуспеха на Злоф с големите. Блот показва на Вилбур тялото на голем.

Вилбур се съгласява да го сглоби и да го подари на огрето след като си свърши работата с него.

Погледни тялото, погледни втори път и ще прочетеш стари команди.

Намери крака за голема:

Отиди при Бил. Погледни подскачащата кутия. Отвори кутията.

Провери празната кутия и ще вземеш доставна бележка за цукало.

Говори с Бил за това, което избяга.

Слез до щанда на Бил. Гърнето се крие сред боклуците. То побягва.

Последвай гърнето. Говори с шлема с крака. Гърнето се съгласява да стане крака на голем.

Вземи глина за главата на голема:

Протестанти:    Почукай на капака на барикадата.

Вилбур може да укрепи барикадата с глина.

Вилбур показва значката като доказателство, че е от тях. Те искат да видят тайния знак.

Затворника:    Отиди при прозореца на затвора.

Говори с Х. Попитай за знака с ръка – Ти си първи!

Върни се при барикадата и почукай на капака.

От ляво на дясно избери: 5 - 4 - 3.

Дават ти плакати и глина.

Направи глава:    Оформи глината в глава. Каквато и форма да избереш ще е вярна.

Погледни огнището пред кръчмата.

Запали огън с вълшебната пръчка.

Използвай меката глинена глава на огнището, за да направиш опечена глава на голем.

Намери ръце за голема:

Статуята на Черния рицар е подходящ източник за материал.

Вземи длето:    Вече имаш чук от кутията с инструменти на Бил.

Отиди при прозореца на затвора и попитай Х за длето.

Говори за тортата с него. Искам да ти помогна да избягаш.

Трябва да знам със сигурност какъв точно чук ти трябва.

Може да се получат искри.

Вилбур получава длетото.

Отстрани стража:    Ако бърсалката на трола не е в теб, отиди в училището и я вземи.

Използвай бърсалката върху таблото с обяви.

Залепи плакатите върху намазаното табло.

Говори с Шийлдхенд за плакатите.

Използвай чука или длетото върху статуята. Получаваш ръце.

Сглоби голема:

Отиди в кръчмата. Използвай ръцете, главата и цукалото върху тялото на голема.

Влез в учителската стая:

Отиди в училището. Говори с вратата.

Знам кода: 4, 60, 9, 41. Правилно. Вратата не разпознава гласът на Блок.

Вълшебната плоча:     Използвай вълшебната плоча, тя може да записва гласове.

Намери цифрите:    Трябва да запише Блок да казва 4, 60, 9, 41.

Влез в класната стая. Провери рафтовете в ляво на катедрата. Вземаш стара снимка. Погледни я в инвентара - випуск 1462.

Запиши цифрите:    Отиди в кръчмата и говори с Блок.

Можеш ли да кажеш 9? Бирата на джуджетата много ми харесва (след като е прочетен лиценза на стената). Имаш 9.

Намерих тази снимка на клас. Имаш 60.

Как избраха теб за ковчежник… имам една задача за теб. Избери: 65 + 23 - 47. Имаш 41.

Какво пиеш? Имаш 4.

Използвай вълшебната плоча да провериш дали всички цифри са записани.

Влез в учителската стая:    Отиди в училището. Говори с вратата. Пусни мен и директор Блок да влезем.

Открий съставките и смеси вълшебно мастило:

Мастилото се прави от 2 сл крокодилски сълзи, тийнадесет капки драконова пот и 1 сийстоунска унция сажди.

Влез в учителската стая.

Бюрото:    Погледни бюрото. Претърси чекмеджето.

Погледни малката червена колба – драконова пот.

Вземи перо от бюрото.

Въглен:   Отиди в класната стая. Провери печката, Вилбур взема сажди.

Алхимичен ъгъл:     Погледни алхимичния ъгъл.

Крокодилски сълзи:    Провери колбата със засъхнали крокодилски сълзи.

Отиди пред кръчмата, ледът в кофата до огнището се е стопил.

Използвай чашата на Реми (2 сл) в кофата с вода. Получаваш 2 сл чаша с вода.

Смеси съставките:    Отиди до алхимичния ъгъл в класната стая.

Използвай драконовата пот върху гърнето.

Изсипи 2 сл чаша с вода при сухите крокодилски сълзи. Сипи крокодилските сълзи в гърнето.

Погледни тежестите. Сложи тежест 3 сийстоунски унции в едното блюдо.

Сложи тежащия 2 сийстоунски унции шоколад в другото блюдо.

Добави сажди към шоколада. Добави саждите в гърнето.

Разбъркай вълшебното мастило.

Съживи голема:

Напиши заклинание:    Комбинирай перото и вълшебното мастило.

Вилбур пише заклинанието за голем на листче от бележника.

Вдигни голема:    Отиди в кръчмата.

Използвай заклинанието за голем върху голема.

Интригите на тъмната сила:

Вилбур виси от тавана на класната стая.

Говори със злия Вилбур.

Оказва се краставата жаба Мункус и той контролира голема.

Мункус хвърля пръчката и излиза от стаята.

Освободи Вилбур:

Погледни скелета в клетката.

Клетката:    Залюлей се 3 пъти до клетката. Вилбур взема череп и кост оформена като кука.

Сложи си хартиената шапка.

Вземи ключ за оковите:     Погледни катедрата, ключът за оковите е там.

Пресегни се да вземеш ключа и Тими влиза в стаята.   

Погледни завесата на спалнята и накарай Тими да издърпа нишка.

Хвърли на Тими извитата като кука кост.

Говори с Тими той се оказва върху катедрата.

Погледни линийката. Тими да мръдне линията.

Тими да вземе ключа.

Хвърли черепа върху линията.

Вземи вълшебната пръчка от пода.

Архимагът:

Излез от класната стая. Говори с Шийлдхенд.

След сцената архимага е превърнат в жаба, а Вилбур се крие при плъховете.

 

Глава 3

 

Под земята.

Плъшата дупка:

Погледни плъшата дупка.
Погледни готвачката и говори с нея за всичко.

Огледай наоколо. Вземи от оставения до леглото гумен мях.

Извън плъшата дупка:

Напусни плъшата бърлога.

Погледни платняното нещо долу в ляво на екрана и Вилбур взема малко празно чувалче.

Погледни боклука в дясно. Вземи кожена яка.

Купчината боклук:

Изкачи купчината боклук в средата.

Погледни дървената фигурка. Вземи наметалото.

Погледни и после бий камбаната.

Говори с Бил. Вилбур прибира клеветнически плакат.

Осветена част - Работилница:

Слез и отиди в осветената част. 
Огледай всичко и излез.

Пещерата:

Реми:    Влез в пещерата в дясно от работилницата.

Говори с Реми.

Провери пещерата:    Огледай наоколо.

Погледни и Вилбур ще прибере хамстерското колело.

Излез от пещерата.

Излез от капана:    Роботът сверява дали Вилбур е плъх.

Вилбур взема пръчката на робота.

Погледни и говори с робота.

Опитай се да вземеш въжето от земята. Придърпай с пръчката въжето.

Хвърли въжето върху тръбата.

Хвърли пръчката по робота. Вземи камъка, който робота метна в отговор по Вилбур.

Комбинирай камъка с въжето и използвай въжето с тежест върху тръбата.

Издърпай се от дупката.

Вземи въжето. Излез от пещерата.

 Работилницата:

Зомбито:    Отиди отново в работилницата.

Говори със зомбито за всичко.

Погледни и вземи двойно залепящо тиксо от пода в ляво.

Получи електричество:

Плъша дупка:    Отиди до плъшата дупка и говори с Тими.

И тук няма електричество.

Говори с Етел.

Сглоби водно колело:    Погледни хамстерското колело в инвентара.

Използвай кожената яка върху колелото.

Използвай двойно залепящото тиксо върху колелото.

Залепи козината за колелото.

Надуй мяха. Пъхни надутия мях в подплатеното хамстерско колело.

Говори с готвачката Етел и поискай манджа.
Използвай празната паница върху хамстерското колело.

Вилбур автоматично яде още манджи и залепя чиниите за колелото.

Получаваш саморъчно приготвено водно колело.

Работилница:    Отиди в работилницата.

Постави водното колело под крана с вода. Завърти крана.

Говори с Гъливер за електричеството.

Домът на зомбитата:

Отиди в домът на зомбитата.

Естер:    Говори с Естер за всичко.

Огледай пещерата:    Погледни модела на Авентейжа. Вземи оставения на него гаечен ключ.

Вземи сглобката от ляво на вратата и везната от дясно на вратата.

Погледни празната клетка за птици. Използвай чувалчето върху клетката и ще напълниш чувала с пясък.

Отиди малко надясно към Естер. Погледни бутилките, вземи капачката с форма на мускетарска шапка.

Работилница:

Отиди в работилницата и Вилбур ще говори с Гъливер и Н8.

Вземи дълга дъска и къси дъски подпрени на стената в дясно от Гъливер.

Вземи интелигентен камък.

Часовник с кукувичка:    Погледни часовника на земята.

Използвай гаечния ключ върху часовника. Свери часовника

Вземи птицата и падналото перо.

Птицата:    Отиди в дома на зомбитата. Сложи птицата в празната клетка.

Убеди Етел да помогне на Естер:

Етел:    Отиди в плъшата дупка. Говори с Етел за алхимия.

Ще се съгласи само ако Реми я помоли.

Тими:    Говори с Тими. Убеди Тими да помогне на зомбитата, като подчертаеш, че са невинни жертви на Бил.

Направи дегизировка:    Облечи Тими като Реми.

В инвентара комбинирай наметалото с Тими.

В инвентара комбинирай перото + мускетарската шапка. Добави наметалото към шапката с перо, за да довършиш дегизировката.

Провери дегизировката:    Погледни плъшата дупка.

В инвентара комбинирай Тими и дегизировката.

Опитай се да вземеш кърпата зад Етел!

Замацай очилата на Етел:    Поискай манджа от Етел, предложи да я стопли малко – очилата ѝ се запотяват и тя ги трие с кърпата зад нея.

Пусни Тими да вземе кърпата. Докато Тими разсейва Етел вземи кърпата.

Излез от плъшата дупка.

Използвай кърпата върху мазните чинии на боклука и ще получиш мръсна кърпа.

Върни обратно мръсната кърпа на мястото.

Говори с Етел и поискай манджа, кажи да я стопли.

Използвай сега Тими върху Етел.

Естер:    Отиди в домът на зомбитата.

Представи Етел на Естер. Говори с Етел и Естер.

Вземи ремъка:

Върни се пред плъшата дупка.

Погледни V-образния ремък висящ от тавана.

Използвай въжето с тежест върху ремъка, не може, той е на кука.

Люлка:    Погледни тръбата на пода и сложи дългата дъска върху нея.

Говори с N8 да се полюлеете.

Тими:    Сложи Тими на люлката.

Качи се на вагонетката и скочи на люлката.

Сложи отново Тими на люлката.

Говори с N8 да го използваш за допълнителна тежест.

Тими откача ремъка. Вземи ремъка от земята.

Добий въглища:

Събери фойерверки:   

Пещерата:    Отиди в пещерата. Провери стената. Има жила въглища.

Вземи фойерверка от кутията в дясно от тенджерата. Вилбур прибира само барута.

Двора със скрап:    Върни се при купчината боклуци.

Вземи фойерверк до купчината с чинии, кутията в ляво от люлката и в дясно от пергамента. Купчината барут расте.

Домът на зомбитата:    Отиди в домът на зомбитата.

Вземи един фойерверк от ляво на вратата и един от дясно.

Работилница:    В ляво от часовника с кукувичката има фойерверк.

Погледни Конструктор (ТМ). Фойерверк има на земята, пред краката на Вилбур.

Купчина с боклук:    Отиди в двора със скрап и се качи на купчината с боклук.

Вземи фойерверк от ляво на платформата и втори от дясно. Провери купчината барут с десен клик в инвентара, според Вилбур е достатъчна за пръчка динамит.

Направи динамит:    Комбинирай плаката с барута и ще получиш саморъчно изработена пръчка динамит.

Направи фитил:    Върни се в пещерата.

Сложи динамита в цепката на стената с залеж на въглища.

В инвентара комбинирай стойката и везната и ще получиш сглобка с везна.

Хвърли въжето с тежест върху тръбата над сглобката.

Погледни барабана и после постави върху него сглобката с везна.

Отиди до плъшата дупка и вземи свещ. Вилбур пали свещта автоматично.

Върни се в пещерата. Постави запалената свещ върху стойката с везна.

Завържи чувалчето с пясък за провесеното през тръбата въже.

Направи дупка на чувала с гаечния ключ.

След сцената погледни въглищата и те автоматично ще бъдат пренесени до парния двигател на машината.

Запали Конструктор (ТМ):

Използвай ремъка върху колелото.

Пъхни малките дъски и интелигентния камък във фунията на машината.

Когато курсорът стане активен, изпълнявай следните стъпки.

Отвори вратата на печката. Хвърли с лопатата въглища. Затвори вратата на печката.

Кликни върху ръчките, за да направи N8 настройките.

Отвори вратата на печката. Хвърли с лопатата въглища. Затвори вратата на печката.

Кликни върху масльонката, за да смажи N8 зъбните колела.

Отвори вратата на печката. Хвърли с лопатата въглища. Затвори вратата на печката.

Кликни върху масльонката, за да смажи N8 зъбните колела отново.

Отвори вратата на печката. Хвърли с лопатата въглища. Затвори вратата на печката.

Кликни върху масльонката, за да смажи N8 зъбните колела отново.

Алчност:

След сцената довърши разговора с Гъливер.

Съпротива - като Иво:

Иво пристига:

Иво пристига със Сладуранчо и говори с Бил.

Довърши докрай разговора, за да научиш основното необходимо.

Долният град:    Иво отлита в долния град.

Говори с Лис.

Говори със Сибил ван Бюрен.

Шантал отмъква Сладуранчо.

Говори с Лис отново. Той дава на Иво ключ за горния град.

Огледай всичко наоколо.

Порта за горния град:    Отиди пред портата за горния град. Огледай сергията на Бил, стената, боклука и тоалетната.

Градски страж:    Мини през портата в горния град и говори с Шийлдхенд.

Училището за магьосници:    Иво е отведена при ван Бюрен.

Говори с ван Бюрен.

В края на сцената Иво е в затвора.

Като Тими:

Освободи Иво от затвора:

Докато Лис говори с Шийлдхенд вземи един плакат от купчината.

Тими го оставя на земята до него

Вземи въглен паднал близо до огнището.

Използвай въглена върху плаката.

Изчакай Лис да почне да залепя плакат на таблото и сложи нарисувания върху купчината, когато Лис го намаже с лепило, вземи го бързо обратно.

Докато Шийлдхенд стои прав използвай намазания с лепило и нарисуван с въглен плакат върху стола.

След като Лис подгони Шийлдхенд, вземи връзката ключове от земята и  говори с Иво.

Като Иво:

Открий входът водещ под земята:

Отиди горе на площада, Бил не е при крана.

Слез долу и мини през портата.

Виждаш как Бил се измъква от тоалетната. Говори с Бил.

Влез в тоалетната.

Като Вилбур:

Изследвай черната дупка:

Пещерата:    Вземи въжето от земята. Завържи въжето за камъка.

Вилбур се спуска автоматично. Говори с гласовете.

Качи се по въжето.

Дворът със скрап:    Отиди до купчината с боклук. Огледай и после провери новия боклук. Ще намериш джобно огледало.

Погледни в плъшата дупка.

Говори с Етел.

Купчината боклук:    Качи се върху купчината с боклук.

Говори с Иво за всичко. Попитай за светлина.

Като Иво:

Намери източник на светлина:

Превключи на Иво като кликнеш върху иконата с нейния портрет горе в ляво на екрана.

Зомбита:    Говори със зомбитата.

Вълшебното училище:    Отиди до вълшебното училище.

Говори с трола.

Н8:    Слез в долния град до мястото, където беше кръчмата. Говори с N8.

Злоф и Блот:    Говори с двуглавото огре. Злоф вече се е отказал от магьосничеството.

Злоф няма нужда от кликър, който улавя звездната светлина.

Блот си дава дегизировката

Отиди до крана на Бил.

Улови звездна светлина:    Погледни звездното небе и после използвай кликъра върху него.

Вилбур:    Отиди в тоалетната. Говори с Вилбур. Той трябва да е при кошницата, за да отговори на Иво, както и обратното, Иво да е до тоалетната, когато я потърси Вилбур.

Иво дава кликъра на Вилбур.

Като Вилбур:

Запознай се с боговете:   

Превключи на Вилбур. Отиди в пещерата и се спусни в черната дупка.

Използвай кликъра в мрака.

Боговете:    Боговете са хванати в статуи.

Говори със статуята в пясъка. Запознай се с бога на загадките, на хумора, на изкуствата и на добрите истории.

Алковът:     Погледни алковът в ляво от въжето.

В него е бил Безименният.

Пръстенът:    Отиди на дясно и вземи от земята смаляващия пръстен на Реми.

Езерото и храма:    Погледни езерото.

Попитай някой от боговете как да го преминеш. Трябва да изпълниш 3 желания.

Богът на добрите истории:    Говори с Хайбнис, богът на добрите истории.

Съчетай репликите както искаш. Богът е удовлетворен при всяка комбинация.

Богът на загадките:    Говори с бога върху пясъка.

Отговорите на гатанките му:

1) Планината.

Задай въпрос - който и да е.

2). Зъбите.

Задай въпрос - който и да е.

3). Вятъра.

Задай въпрос - който и да е.

4). Времето или Нищото – и двете са верни.

Можеш ли да измислиш въпрос толкова труден, че да няма отговор за него? 2-ри бог е удовлетворен.

Богът на хумора:    Говори с Джери. Задачата е да накараш богът на хумора да се разсмее.

Богинята на изкуствата:    Говори с богинята. Тя иска камертон или нещо издаващо мелодичен звук.

Научи вицове:

Качи се по въжето.

Вицове:    Говори с Тими. Попитай Тими за виц.

Отиди до плъшата дупка и говори с Етел. Попитай Етел за виц.

Училището за магьосници:    Сложи си смаляващия пръстен и Вилбур автоматично се качва в училището.

Вземи каквото трябва за боговете и отгоре:

Училището за магьосници:    Погледни куклата на земята два пъти.

Говори с Блок. Той излиза без да издаде Вилбур.

Огледай наоколо.

Вземи куклата, металофона и плочата.

Погледни архимага затворен в буркан и окован с вериги.

Провери бюрото. Вземи от него кутия с пудра за минаване през камини.

Спусни се под земята през плъшата дупка.

Иво:    Отиди на купчината с боклуци. Говори с Иво. Помоли я да научи добри вицове.

Дай и вълшебната плоча, куклата и кутията с пудра.

Като Иво:

Научи вицове:

Превключи на Иво. Говори с Естер и Гъливер и те ще кажат един виц.

Отиди при огрето и питай за виц. Блот разказва един.

Отиди при тоалетната и кажи  на Вилбур вицовете.

Той обяснява на Иво как се ползва пудрата за камини.

Като Вилбур:

Боговете:

Смени на Вилбур. Върни се под земята при боговете.

Богинята на изкуствата:    Говори с богинята на изкуствата  за металофона. Тя е удовлетворена.

Богът на хумора:    Говори с Джери. Кажи всички вицове, които научи. Другите се смеят, но не и богът на хумора.

Кажи на Джери някой от собствените му вицове.

Лавровият венец на Хайбнис:    Удовлетвориш ли всичките 4 бога Вилбур ще получи подарък – лавров венец.

Езерото и острова:

Погледни и стъпи на леда и ще се озовеш в храма.

Призрака:    Говори с призрака.

Вилбур излиза автоматично от храма.

Потърси помощ:    Качи се по въжето. Говори с Тими.

Отиди в плъшата дупка и говори с Етел.

Качи се на купчината с боклук. Говори с Иво за призрака.

Като Иво:

Влез в училището за магьосници:

Смени на Иво.

Тролът:    Отиди в училището. Кажи на трола Имам доставка за Шантал ван Бюрен.

Тролът си запушва ушите.

Огнището:    Отиди при Блот и Злоф. Погледни огнището.

Използвай пудрата за камини. Мисли за сова, червей и плъх.

Разбери как да обездвижиш призрака:

Библиотеката:    Огледай всичко наоколо.

Огледай и говори с книгите за заклинание на призраци. Научаваш магичен символ – квадрат с триъгълник в него.

Освободи архимага и хипогрифа:

Влез в класната стая:    Излез от библиотеката, тролът сега не чува.

Използвай плочата върху вратата.

Класната стая:    Огледай наоколо.

Вземи архимага:    Погледни буркана с жабата и Иво автоматично взема архимаг Алистър.

Създай закони:    Погледни бюрото. Пръстена-печат на висшия съветник е отгоре.
Кликни последователно три пъти върху бюрото и създай 3 нови закона: Закон „Пушене на сухи листа“, закон „Уважение към бременните елфи и закон „Омъжването само по любов“.

Излез от учителската стая.

Вземи амулет с магичен символ:

Отиди при огрето.

Говори с огрето за амулета на Блот.

Стъпи в огнището и от библиотеката отиди в класната стая.

Кликни на бюрото и направи нов закон. Правиш закон „Забрана на защитни амулети“.

Излез от учителската стая. Влез в библиотеката. Мини през камината.

Говори с огрето, кажи: Притеснявам се, че в момента извършваш нарушение, Блот.

Иво конфискува амулета.

Вилбур:    Отиди до тоалетната и говори с Вилбур – Нося ти един амулет...

Като Вилбур:

Обезвреди призрака:

Слез в подземието и отиди до храма.

Хвани в капан призрака:    Използвай джобното огледало върху счупеното до Вилбур.

Завърти огледалото, така че лъчът да пада върху призрака.

Използвай амулета върху огледалото.

Реми:    Говори с Реми за всичко.

Приятелите се разделят:

Говори с Иво и изгледай сцената.

Част 4

Облачен град - Като Иво.

Летящият остров:

Кеят:    Огледай наоколо. Провери Сладуранчо.

Погледни и вземи тигана. Вадиш автоматично купчинка сол от него.

Пред палата:    Отиди напред в градът.

Говори с Червения пират.

Обсерваторията:    Провери обсерваторията в дясно.

Огледай устройството на стената, погледни дървения капак.

Иво отваря капака и взима празна бутилка от енергийна напитка, а отгоре се появяват изобразени 3 символа - дарение.

Погледни в инвентара бутилката, съдържанието според етикета е: вода, захар и оцветител.

Дворът:    Слез долу и огледай наоколо.
Провери коритото с вода.
Провери ключа на масата.
Нейт и животното, и Пирата Ред.

Статуите:    Огледай статуите.

Погледни платът до Пирата Ред два пъти - Медуза.
Говори с Пирата Ред за обсерваторията.

Магазинът:    Вземи въжето, оставено на земята пред високата сграда в ляво.

Провери магазинът два пъти. Иво взема кука.

Намери дарове за оракула:

Вода:    Използвай бутилката върху коритото с вода. Получаваш бутилка с вода.

Картофи:    Погледни растенията в ляво от обсерваторията. Набери картофи.

Отиди на пристанището.

Оцветител:   Погледни и вземи един от охлювите на кея. Иво събира лилавата защита на охлюва.
Получаваш бутилка с оцветена вода.

Качи се на Мери:    Комбинирай куката и въжето в инвентара и ще получиш въже с пиратска кука.
Използвай въжето с кука върху Мери.

Качи се на Мери.

Погледни и вземи кърпата.

Погледни вземи ножът.

Погледни и вземи гърнето с мас оставено до парния двигател.

Мери:    Слез в капитанската каюта.

Погледни и говори с Мери. 

Захар:    Погледни и вземи чувалче захар оставена в ляво на гардероба.

Провери печката.

Приготви даровете:

Енергийна напитка:    Използвай захарта върху бутилката с оцветена вода.

Получаваш енергийна напитка със съмнителен състав.

Картофен чипс:    Използвай ножът върху картофите и ще получиш тънки картофени резени.

Сложи картофените резени в тигана.

Добави мас към тигана с картофи.

Изпържи тигана с нарязаните мазни картофи на печката (активно е само ако погледнеш преди това печката).

Използвай солта върху опържените картофи и ще получиш картофен чипс.

Оракулът:

Влез в обсерваторията:    Излез от кораба и отиди в града.

Качи се до обсерваторията и постави в нишата енергийната напитка, чипса и кърпата на Нейт.

Иво увещава оракула да отвори и влиза автоматично вътре.

Среща с оракула:  Говори с оракула.

Иво трябва да намери магичен компас, Книгата на Мъртвите и искрица живот.

Иво ще има нужда също и от Нейт и Животното.

Книгата на Мъртвите е в Лорем Ипсум, град в пустинята Умзу.

Как да оневиниш Нейт и Животното:    Иво трябва да защити Нейт в процеса.
Подходящата защита е, че е управляван от висша сила.

Огледалата:     Провери огледалата по няколко пъти.

Излез от обсерваторията.

Оневини Нейт и Животното:   

Отиди на двора. Говори с Пирата Ред. Поискай да поемеш защитата.

Пледирай, че е имбецил.

Пледирай, че е лош по рождение.

По-висша сила диктува неговите действия...

Превърни се във висша сила:    Мръдни каната сложена на масата.

Кликни върху кокосовото дърво.

Три (или колкото и да са) пръста.

Пирата Ред напуска процеса.

Освободи Нейт:    Вземи ключа от маста и го използвай върху Нейт.

Нейт и Иво след разправията се отправят към Елфбъроу.

Иво се сблъсква с майка си:

Иво отива в градината. Животното след нея.

Кралицата приспива Иво и пленява Животното.

Като Нейт.

Освободи Животното:

Кораба:    Огледай всичко наоколо.

Напусни кораба.

Животното:    Виждаш Животното хванато от лианите.

Градината:    Отиди на ляво и огледай всичко в градината.
Вземи от пейката месина.

Върни се при езерото, огледай наоколо.
Погледни и вземи тръстика от езерото.

Спалнята:    Влез в библиотеката и се качи до спалнята.

След сцената се качи отново до спалнята и огледай всичко активно.

Библиотеката:    Провери книгите и мечовете. Огледай зеления цилиндър в дясно.

Тронната зала:    Излез в градината и отиди в тронната зала.

Говори с бащата на Иво. Нейт ще трябва да убеди Феодора, че греши относно Иво.
Говори за всичко с Боб.

Кралят дава напътствия за Лорем Ипсум.

Издава как да бъде освободено Животното.

Огледай всичко наоколо.

Животното:    Върни се при Животното в градината.

Погъделичкай лианата, за да освободиш Животното.

Отлети с Мери:

Качи се на борда на Мери.

Мери:    Слез в капитанската каюта.

Говори с Мери.

Задай курс:    Огледай масата 2 пъти. Определи курс на картата.

Най в ляво е Елфбъроу – където е в момента кораба. Тюгатор е малко надолу и в дясно от Елфбъроу.

Сийстоун се намира над Тюгатор.

Черната кула е отдолу в дясно.

Открий къде точно се намира Лорем Ипсум:

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcTt/TBOUT2/Avantasiamap.jpg

Картата:    Погледни пустинята Умзу, горе в дясно на картата.

Нейт дава по-подробна карата на района.

Погледни БремЕн, провери планината.

Книга:    Излез от близък план.

Провери сандъка до бюрото два пъти и Нейт ще вземе от него бележник.

Отвори бележника и прочета текста в ляво. Разгледай картинките на дясната страница.

Преведи йероглифите:    Върни се в лабораторията. Провери книгите на десния рафт.

Кликни върху символите, които се виждаха в бележника: скъпоценен камък, пустиня, крак, три и планина. Перлата на пустинята, разположена в подножието на три планини.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcTt/TBOUT2/Loremtranslation.jpg

Отлети:    Върни се на борда на Мери и слез в каютата.

Отвори картата и погледни планините в ляво от БремЕн. Нейт отбелязва мястото на голямата карта.

Отлети до Лорем Ипсум.

Великото пътешествие – Лорем Ипсум:

Мумията:    Погледни мумията и Нейт ще я заговори.

Търси Мортимър и е родом от Лорем Ипсум.

Книгата на Мъртвите е погребана с фараона – побърканият Тут-Тут.

Упътване:    Погледни и вземаш полузаровената в пясъка плоча.

Говори с мумията за плочата.

За да отвориш пирамидата ти трябват: обелиск + щифт + пиедестал. В 3 часа следобед сянката на обелиска ще падне върху камъка отварящ пирамидата.

Каменен пиедестал:    Погледни два пъти каменния пиедестал пред пирамидата.
Погледни обелиска паднал на земята.

Говори с мумията за дървен щифт. Попитай за грозния супербронз.

За доброто на Лорем Ипсум, нека разгледаме метала.

Мумията вади от саркофага метална тръба и я дава на Нейт.
Пъхни металната тръба в отвора на пиедестала.

Качи се на кораба. Погледни и после вземи въжето от палубата.

Хвърли въжето през борда.

Слез долу и използвай въжето върху обелиска.

Мери го поставя на мястото му.

Поправи слънчевия часовник:    Погледни отворът върху пиедестала под обелиска два пъти.
Говори с мумията за отвора.

Използвай тръстиката, която откъсна от Елфбъроу върху отвора.

Намери входът:    Кликни върху часовника.

Кликни върху камъка със сянката.

Провери пирамидата:

Влез в пирамидата.

Говори за всичко поред с мумията и Нейт влиза с мумията и Животното.

Задгробно оборудване:   Огледай наоколо.

Погледни статуята легнала на пода. Вземи огледало.

Погребалното оборудване в десния долен ъгъл, Нейт взема семена.

Погледни пресата за масло.

Излез от пирамидата.

Вземи вълшебния компас:

Погледни картата в инвентара и отпътувай за Тюгатор.

Слез от борда на Мери.

Лейди ван Бюрен:    Говори с лейди ван Бюрен.

Който и от двата варианта да избереш, ще получиш позволение.

Влез в палата.

Пирата Ред:    Говори с пирата Ред.

Нейт трябва да се отърве от двете Бюрен и в замяна ще получи на заем компаса.

Излез от палата.

Шантал:    Погледни и говори с Шантал.

Чака белият заек и лудия шапкар, както и подаръци.

Шапкаря трябва да има цилиндър и кърпа на врата.

Дворът:    Огледай наоколо.

Погледни и вземи цветето под гъбите зад Шантал.

Погледни и вземи чука оставен на масата.

Погледни шарените дрехи и вземи ярка кърпа от колчето в долната част на екрана.

Огледай лакомствата струпани до вратата на палата, както и самият палат.
Огледай наредената маса.

Подготви лудия шапкар и белият заек:

Цилиндър:    Шарена кърпа вече взе от колчето.

Използвай картата и отлети за Елфбъроу.

Слез от кораба.

Отиди в библиотеката. Вземи цилиндъра поставян в дясно от стойката с мечове.

Капитанска каюта:    Върни се на кораба и слез в каютата.

Погледни тоалетката. Вземи нещо от тоалетката – бяла пудра. Вземи още нещо – празен пулверизатор.

Провери сандъка в ляво от гардероба. Вземи нещо за ядене – празни консервни кутии.

Погледни и прерови гардероба. Нейт взема заешки костюм.

Лудият шапкар на чаено парти:    Върни се на Тюгатор.

Отвори инвентара и си сложи цилиндъра и кърпата.

Слез от кораба и говори с Шантал. Попитай какъв подарък иска.

Намери подаръци:   

Телефон:    Комбинирай в инвентара месината с празните консерви и ще получиш саморъчен телефон.

Говори с Шантал и предложи телеграфа.

Шантал трансформира телефона.

Парфюмът:    Отлети до Лорем Ипсум.

Влез в пирамидата.

Пресовай цветето и получаваш благовонно масло.

Излез от пирамидата.

Отлети до Елфбъроу.
Отиди до езерото и напълни пулверизатора с вода и добави благовонното масло. Получаваш парфюм.

Папагалът:    Трябва и втори подарък. Влез в палата.

Кликни върху папагала и говори от негово име.

Използвай телефона върху статуята на Уилям (в ляво).

Излез след папагала, Нейт автоматично прибира телефона.

Дай семена на папагала, който е кацнал върху гъбата. Хващаш пиратски папагал.

Направи бял заек:    Върни се на Мери.

Сложи си отново цилиндъра и кърпата (ако не си).

Дай на Животното заешкия костюм. Нейт автоматично пудри Животното и отиват на чаено парти.

След като Шантал приеме единия подарък, говори с нея и предложи и втория.

Шантал напуска острова заедно с майка си.

Вземи компаса:

Влез в палата и говори с пирата Ред.

Маймуната пази вече входната врата.

Събуди Иво:

Оракулът:    Отиди в обсерваторията и говори с оракула.

Поискай се да вземеш огледалото показващо спалнята на Иво.

Кажи за първото огледало, взето от пирамидата на Тут-Тут.
Нейт оставя първото огледало и прибира вълшебно огледало-приемник.

Погледни огледалото в ляво от вратата.

Нахрани хипогрифа:     Отиди до палата и вземи шепа лакомства от купчината.

Качи се на Мери и нахрани хипогрифа с лакомства. Говори с хипогрифа.

Отиди пред палата и говори с хипогрифа.

Вземи две шепи борбонки от хипогриф.

Спалнята:    Отлети до Елфбъроу.

Отиди в спалнята на Иво. Погледни и после вземи огледалото от стаята на Иво.

Покажи бъдещето на Иво на нейната майка:    Върни се на Тюгатор и отиди в обсерваторията.

Използвай огледалото от спалнята на Иво върху това с играещите деца.

Върни се в Елфбъроу. Отиди в спалнята на Иво. Покажи огледалото-приемник на кралицата.

Вземи Книгата на Мъртвите:

Иво се качва на кораба и носи в себе си искрица живот.

Отлети до Лорем Ипсум.

Слез от Мери и влез в пирамидата.

Провери наоколо:    Огледай наоколо.   

- Има дупка на стената в ляво. Ръчка отваряща вратата или капан.

- По ръба на коридора има колона изстрелваща стрели.
- В средата има яма с колове и скарабеи.

- Пред вратата на гробницата има огромна топка.

- Дясната стая е пълен мрак.

Блокирай колоната капан:

Лява стая – машинно отделени:    Провери дупката на стената.

Качи се на Мери, слез в каютата и вземи от сандъка долу в средата на екрана Рандолф – жива ръка скелет. 
Върни се в пирамидата и използвай Рандолф на дупката (Нейт също може да отвори вратата).

Врата заяжда.

Смени на Животното. Пъхни се под вратата. Огледай наоколо.

- Още една дупка от ляво на вратата.

- Огледай алкова на стената в ляво и провери дупките на колоната.

- Погледни и вземи длето от масата в дясно.

- Погледни сандъка под голямото колело.

- Огледай голямото колело.

Излез от машинното.

Ако Нейт е пъхнал ръката си, смени на него. Извади ръка от дупката.

Като Животното. Дай длетото на Нейт.

Колоната:   Смени на Нейт. Мини покрай стената.
Използвай длетото върху колоната.

Огледай всичко наоколо.

Освети тъмната стая:

Стаята със скарабеите:    Като Животното. Пъхни се под вратата на машинното.

Задействай голямото колело.

Смени на Нейт. Погледни вече осветената стая в дясно.

Отстрани скарабеите от стаята:

Хвърли борбонки на скарабеите по пода.

Топката:    Размажи борбонки върху голямата топка.

Скарабеите се скупчват в ямата под топката.

Качи се на Мери и вземи от палубата тежка дъска.

Върни се в пирамидата и постави дъската в ямата.

Каменната врата на погребалната зала:    Огледай вратата.

Обърни внимание, че 2 метални игли пречат да бъде отворена.

Огледай дясната стая:

Ако Нейт е излизал от пирамидата, стаята ще е отново тъмна. Прати Животното да върти колелото.
Влез в стаята в дясно.

Огледай наоколо.

Погледни и вземи колелото в дясно от заграждението

Натисни ръчката в ляво от заграждението. Излез от стаята.

Дръпни ръчката в машинната зала:

Отвори докрай вратата на машинното:    Смени на Животното. Излез от машинната зала.

Смени на Нейт. Дай на Животното колелото, което взе от другата стая.

Смени на Животното. Влез в машинното.

Постави колелото на дупката в ляво от вратата. Животното отваря.

Смени на Нейт. Влез в машинната зала.

Сандъкът:    Погледни каменния сандък. Мумията казва кода за отваряне, Нейт автоматично отваря сандъка и взема времеви манипулатор.

Ръчката на лявата стена:    Опитай се да дръпнеш ръчката в алкова на стената в ляво.

Използвай времевия манипулатор върху колоната с дупките. Опитай се да дръпнеш ръчката докато са спрели топчетата.

Дай времевия манипулатор на Животното.

Смени на Животното. Дръпни ръчката ако още Животното не е опитвало, после използвай времевия манипулатор върху колоната с дупките.

Дръпни ръчката.

Влез в погребалната камера:

Смени на Иво.    Отиди в дясната стая и бутни ръчката в ляво на заграждението.

Смени на Нейт. Прескочи ямата с топката в нея и завърти диска на вратата.

Погребалната камера:

Влез в гробницата. Нейт опитва да вземе Книгата на Мъртвите, но големът не позволява.

Мумията се оказа, че е фараон Тут-Тут.

Още един изход:    Провери тунела на стената в ляво от трона. Излез да видиш накъде води.

Върни се обратно в погребалната камера, през парадния вход или през тунела.

Погледни таблата с 16 камъчета на нея.

Огледай и говори с Тут-Тут.

Играй Ним:    На стената в ляво са нарисувани правилата на играта.

Вземаш колкото искаш камъчета от един ред. Който вземе последното камъче губи.

Играй. Избери едно или повече камъчета от ред. После кликни върху чека, за да потвърдиш. Губиш.

- Можеш да изиграеш с победа, можеш и да чийтнеш.

Двете решения:

С чийт:    Дай чука на Иво.

Излез в коридора и вземи длетото изпод колоната. Дай длетото на Иво.

Върни се в погребалната камера.

Говори с Тут-Тут да играете. Избери Да. А, Иво? Защо не поогледаш наоколо през това време?

Смени на Животното. Приближи се до Книгата на Мъртвите, за да се обърне голема натам.

Смени на Иво. Погледни рисунката. Използвай длетото върху паното (мумията и статуята трябва да са с отвлечено внимание).

Смени на Нейт. Доизиграй играта и вземи последното камъче. Нейт печели!

Играй за победа:    Говори с Тут-Тут да играете. Нека фараонът да започне първи.

Номерата на камъчетата #1 отгоре, 2-3-4 на втория ред, 5-9 третия ред 10-16 на най-долния ред.

- Тут-Тут взема #10.

- Вземи #1 отгоре. Тут-Тут взема #11.

- Вземи #2, 3 и 4 от втория ред. Тут-Тут взема #5.

- Вземи #12. Тут-Тут взема #6.

- Вземи #13. Тут-Тут взема #7.

- Вземи #14. Тут-Тут взема #8.

- Вземи #15 и 16. Тут-Тут взема #9. Тут-Тут губи.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcTt/TBOUT2/Nimgame.jpg

Вземи Книгата на Мъртвите.

Излез от пирамидата.

Смени на Животното. Дай времевия манипулатор на Нейт.

Вземи магичния компас:

Смени на Нейт: Отлети до Тюгатор. Животното и Иво остават на кораба.

Маймуната пазач:    Погледни маймуната. Тя си играе с ключа пред вратата.

Използвай времевия манипулатор върху маймуната. Вземи ключа.

Стресни Пирата Ред:    Влез в палата.

Използвай времевия манипулатор върху пирата Ред.
Мръдни лявата статуя малко.

Направи го 3 пъти и Нейт ще продължи автоматично.

Вземи духовният компас от масичката в дясно на дивана.

Върни обратно архимаг Алистър:

След сцената използвай искрата живот върху жабата на парапета.

Целуни жабата.

Говори за всичко поред с архимага.

Изгледай сцената и говори, когато има опция.

Глава 5

Тъмната гора.

Селото:   

Огледай всичко активно наоколо.

Магазин за мечове и отвари:    Погледни осветената сграда. Почукай на вратата.

Говори с продавача. Вилбур влиза и собственикът стреля по него с арбалет.
Говори с г-н Уейл.

След разговора огледай всичко наоколо.

Вземи металната стрела забита над вратата. Погледни арбалета на тезгяха.

N8:    Опитай се да излезеш. ЕМЛ на кмет Уейл отчита активност.

Избери някоя от репликите и Вилбур ще пусне Н8.

Предполагай:

Имало е… рицар? С меч?

Чудовище? Имало е и чудовище?

Гъливер си загубил главата?

Естер? Майка ти?

Ловецът на глави:    Ловецът на глави, който беше с Нейт и Животното в Тюгатор влиза.
Говори с него, той работи сам.

Разбери какво се е случило с приятелите ти:

Лагера:    След сцената се оказваш в лагера.
Говори с Гъливер.

Ще трябва да открият сърцето на гората; да разкрият тайната на гората и да отидат до замъка за книгата.

Претърси лагера:    Огледай наоколо.

Провери багажа два пъти и вземи вълнено одеяло.

Погледни лагера. Погледни и после вземи каменна чаша и пясък.

Погледни козината на тръните в ляво от лагера и още малко по-наляво стъпките по пътя.

Събери информация за гората:

Пред магазина:    Върни се в селото. Провери закованите дъски от лявата страна на магазина.

Вземи белия чаршаф. Опитай се да вземеш въжето.

Кметът:    Влез в магазина и говори с кмета.
Кметът отказва да даде своя ЕМЛ.

Арбалет може да получиш за 10 вълчи кожи, но сребърна стрела няма в магазина.

Излез от магазина.

Огледай гората:

Влез в гората. Проверявай с интервал активните места и изходите на всяка локация.

Начало:   

Предмети: Вземи брадвата.

Изходи: Ляво, дясно и обратно в града от долу в дясно.

Отиди на ляво.

Пръчка, козина от върколак и очи:   

Предмети: Вземи кърпата на Тими от клона. Провери храста, където беше кърпата и очите в дясно.

Изходи: Горе в ляво, долу в ляво, горе в дясно и долу в дясно.

Мини през изхода долу в ляво.

Голям храст:   

Предмети: Погледни големия, мърдащ храст. Използвай брадвата върху храста.

Говори с жената. Тя също трябва да стигне до замъка.

Изходи: горе в ляво, долу в ляво, горе в дясно и долу в дясно.

Вилбур автоматично отвежда жената при кмета.

Продължи обхода на гората:   

Върни се обратно в гората.

Начало:    Когато влезеш в гората отиди на дясно.

Капанът:   

Предмети: Капан заложен от ловеца на глави. Погледни пръчката с кървавия парцал на нея. Капанът за върколак се задейства.

Говори с ловеца на глави. Разбираш, че се страхува от паяци.

Изходи: Горе в ляво, долу в ляво, горе в дясно и долу в дясно.

Мини през горе в ляво.

Каменна глава:

Предмет:    Каменна глава до изхода долу в дясно.

Изходи: Горе в ляво, долу в ляво, горе в дясно и долу в дясно.

Мини през горе в ляво.

Тунел:    Оказваш се пред тунел.

Предмети:    Опитай се да минеш през тунела, за да влезеш навътре в гората. Вой стряска Вилбур, опитай още веднъж - трябва му оръжие.

Изходи: Ляво, долу в ляво, дясно и долу в дясно.

Отиди на дясно.

Мина:

Предмети:    Огледай разрушената пещ. Погледни 2 пъти пресата и вземи счупена преса.

Отиди по-наляво и огледай възможностите. Вземи – буца кирпич.

Излез от дясно.

Изход от гората:    От тунела отиди на ляво.

Продължи през долу в дясно.

Отново през долу в дясно и ще се озовеш в селото.

Вземи арбалета:

Влез в магазина.

Намери сребро:    Жената си е завила краката с вълча кожа.

Говори с жената.

Придържай се към темата за среброто докато получиш сребърни бижута.

Вземи вълчата кожа:    Поискай вълчата кожа.

Предложи вълненото одеяло в замяна и кажи, че вълчата кожа не ѝ подхожда.

Плати арбалета:    Дай вълчата кожа на кмета.

Излез от магазина. Използвай брадвата върху дъските на страничния прозорец на магазина.

Погледни през дупката в магазина. Вземи вълча кожа.

Влез в магазина и дай вълчата кожа на кмета.

Вилбур дава автоматично останалите кожи и взема арбалета.

 Направи сребърна стрела:

Преса за тухли:    Отиди в лагера. Говори с Гъливер за пресата.

Н8 я поправя.

Кирпичена матрица:    Използвай глината върху пресата.

Използвай металната стрела върху отлятата тухла.

Използвай глинената форма върху въглена паднал настрани от огъня.
Матрицата е деформирана.

Пясъчна матрица:    Използвай пясъка в матрицата.

Използвай металната стрела върху пресования пясък.

Стопи среброто:    В инвентара комбинирай сребърните бижута с каменната чаша.

Стопи среброто в чашата на огъня.

Стрелата:    Излей среброто в матрицата, Н8 помага. Вилбур автоматично прибира сребърната стрела.

Вземи ЕМЛ: Говори с Гъливер за детектора на кмета, за да активираш действието.

Отиди в селото.

Вилбур като призрак:    В инвентара с ляв клик върху чаршафа Вилбур се прави на призрак.

Неуспешно.

Въжето:    Използвай брадвата върху десния край на въжето за пране.

В инвентара комбинирай въжето с пръчката, за да получиш въдица.

Гъливер като призрак:    Отиди в лагера. Говори с Гъливер

Използвай чаршафа върху главата на Гъливер.

Използвай въдицата върху покритата с чаршаф глава на Гъливер.

Говори с Гъливер да започнете призракуването.

Отново неуспешно.

Гъливер като призрак с пламтящи очи:    Кликни върху тлеещия до огъня въглен.

Гъливер дава очите си на Вилбур, а Н8 слага на тяхно място два въглена.

Говори с Гъливер да започнете призракуването.

Кметът:    Кметът отново не е впечатлен докато…

Чаршафът пламва.

Лагера:    Гъливер взема ЕМЛ и го дава на Вилбур, когато се връщат в лагера.

Върни очите на Гъливер.

Отиди в сърцето на гората:

Докато си в лагера, използвай интервала да видиш входовете: отиди до пътя водещ към вътрешността на гората.

Влез в тунела.

Паяк и върколак:    След сцената говори с женския гном.

Вилбур и Лизи стигат заедно до Сърцето на гората.

Сърцето на гората:    Влез в хралупата на дървото.

Естер и страхът:    Естер е тук.

Говори с архимага, с Реми и паяка нападащ Лизи.

Ти си… страха. Ти не си истински!

Огледай какво има наоколо. Говори с Лизи 2 пъти.

Погледни и говори с Естер. Излез от пещерата.

Магазинът:    В магазина говори с кмета поред за всичко.

Вилбур прави карта до замъка, която е активна в инвентара.

http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcTt/TBOUT2/dark%20woods%20map.jpg

Влади и замъка:

Дворът:    Огледай всичко активно наоколо.

Влез в замъка:    Огледай се, провери картината, восъка, стълбите нагоре и към мазето.

Сандъкът:    Приближи се до сандъка насреща.

Погледни картината.

Погледни сандъка със седем ключалки, две вече са отворени.

Граф Влади:    Слез от пиедестала, на който е сандъка и отиди на ляво в хола. Графът нарежда на Вилбур да приготви вечеря.

Говори с граф Орлов. Той дава на Вилбур дневника на магьосника.

Огледай всичко наоколо.

Дневникът на магьосника:    Прочети инструкциите горе в ляво.

Кликни върху всеки правоъгълник на лявата страница и ще чуеш обяснение как се отваря съответния печат. Линийките свързващи печатите със сандъка показват кой по ред е той.

- Само ръката на велик магьосник може да отвори първия печат.

- Вторият се отваря с кръв на невинен - графът вече го е отворил.

- За третият трябва да се каже "отвори" на плъшешки език.

- Само някой с неутолим глад може да отвори четвъртият. Графът е отворил и него.

- Петият печат се отваря с дъх на мъртвец.

- Шестият се отваря с невидим ключ, който всеки вижда.

- Само някой наистина достоен може да отвори седмия печат.

Прочети и дясната страница.

Униформа на Игор: Погледни отново стълбите към мазето и после слез.

Преди да тръгнеш навътре вземи напътствията оставени от Игор в горната част на екрана (интервалът показващ активни точки не работи тук). Бележката е написана със светещо мастило и осветява донякъде пътя.
Следвай напътствията и се ослушвай за звуците, които описва Вилбур, в инвентара можеш да ги прочиташ отново. Следвай посока на дясно и нагоре и ще откриеш стаята на Игор.

Погледни леглото.

Погледни шкафа в ляво от леглото, после го отвори. Вилбур автоматично прибира костюма.

В инвентара погледни костюма и после го облечи.

Върни се в замъка (директно).

Подреди масата и направи вечеря:

Подреди масата:    Отиди в хола, където е графа.

Погледни шкафа в ляво от масата. Виж ароматните пръчици.

Отвори чекмеджето. Вилбур взема прибори.

Погледни и вземи чинията закачена на стената в ляво на балкона. Някакъв глас зове Вилбур.

Излез в салона. Свали червения плат покриващ огледалото в дясно от печката. Вземи тежкия плат.

Върни се в хола.

Покрий масата с тежкия плат, сложи чинията и приборите на масата.

Вземи свещника и го постави на масата.

Намери продукти за вечеря:    Излез на двора.

Погледни пощенската кутия и вземи свитък.

Погледни и повдигни камъка до каретата. Вземи ларви.

Погледни плевелите в ляво и после ги издърпай.

Вземи купата за вода оставена пред курника.

Отиди до лагера с помощта на картата.

Говори с Естер. Естер дава наденичка на Вилбур.

Дай на Естер ларвите и тя ще ги опече. Вземи печени ларви.

Отиди до пещерата в Сърцето на гората (входът е на фона в далечината).

Погледни и вземи флейта и кисело вино от масата.

Магазинът:    Отиди в селото и огледай работилницата срещу магазина, идеална е за зомбитата.
Влез в магазина и говори с Уейл да пусне зомбитата в селото.

Попитай за храна и той дава на Вилбур олио.

Излез от магазина, някой отново зове Вилбур

Забележка: ако се придвижиш с картата директно от магазина няма да задействаш сцената и ще трябва да се върнеш отново в магазина и да излезеш от него през вратата.

Архимаг Алистър:    Отиди в замъка. Чуваш гласът отново.

Погледни рисунката на огледалото.

Приготви вечеря:    Влез в хола.

Сложи в чинията на Кики плевелите, печените ларви, олиото и киселото вино.

Говори с графа два пъти. Дай свитъка на графа.

Дръпни въжето в дясно от графа. Графът учи Вилбур как да дърпа.

Отвори още две ключалки:

Кики:   Отиди в салона. Кики заговаря Вилбур.

Предупреди ако искаш първо Кики да не яде салатата.

Помоли Кики да пробва да отвори седмия печат, тя успява.

Ключът:    Погледни картината над сандъка. Ван Бюрен сочи с пръст ключ на масичката до него.

Погледни ключа. Вземи златния ключ и отключи с него шестия печат.

Призови архимаг Алистър:

Символът:    Погледни отблизо нарисувания призрак върху огледалото.

Отиди в магазина и говори с кмета. Попитай знае ли как се казва отвори на плъшешки.

Попитай как се призовават призраци. Задай всички възникнали въпроси.

Трябва да начертаеш кръг на земята и триъгълник до него. Да сложиш купа с кръв в триъгълника.

Свещи за атмосфера. В кръгът трябва да се нарисува символа на призрака и да се изрече заклинанието.

Събери необходимото за призоваване:

Отиди до лагера. Вземи въглен изпаднал от огъня.

Отиди в замъка. Влез в хола, чуй какво си говорят влюбените.

Вземи ароматни пръчици (може и без тях) от шкафа в ляво.

Отлей в купата червено вино от това на бюрото на графа.

Гербът на архимага:    Погледни писмото на бюрото. Прочети писмото (важно е да се задейства пъзела). Гербът на Алистър е върху амулетът му.

Погледни чашата на рафта под въжето. Вземи тежка чаша.

Използвай тежката чаша върху свитъка на бюрото и Вилбур ще види герба на архимага.

Призови архимаг Алистър:    Отиди при сандъка. Погледни два пъти пода.

Начертай кръг и триъгълник с въглена на пода. Погледни триъгълника.

Сложи ароматните пръчици на пода.

Сложи купата с червено вино в триъгълника.

Използвай въглена, за да начертаеш герба на архимага. Вилбур произнася заклинанието.

Архимаг Алистър:    Говори с Алистър. Вилбур научава, че Реми не е мъртъв.

Книгата няма да унищожи пръчката.

Мункус иска с нея да отвори прозорец към затвора на Безименния и да изсмуче силата му.

Говори за петия печат с архимага и той го отваря.

Проклятието на Тими не може да бъде премахнато, но може да се овладее.

Архимагът си тръгва.

Плъхолака Тими:

Лагера:    Отиди до лагера. Говори с Естер.

Ако нямаш наденичка в инвентара, поискай една.

Попитай за любимата песничка на Тими.

Хвани плъхолака:    Отиди в гората.

Погледни дървото, където беше примамката за Тими.

Погледни листата под които е скрит капана.

В инвентара комбинирай наденичката с пръчката. Използвай върху дървото вкусната наденичка забита на пръчка като примамка.

Тими идва и се хваща в капана.

Свири на Тими:    Използвай флейтата върху Тими и говори с него.

Виждаш флейтата с 5 дупки в долната част на екрана.

Натисни по ред от ляво на дясно: 1, 5, 4, 3, 2 и 1 дупки.

Вилбур говори и свири на Тими. Тими става отново плъх. Говори с Тими.

Върни се в лагера. Дай Тими на Естер.

Сандъкът:    Отиди при сандъка в замъка.

След като знаеш как е отвори на плъшешки, кликни върху третия печат и той се отваря.

Отвори първия печат:

Погледни най-левия печат. Най-великият магьосник ще е ван Бюрен – според него самия.

Събери информация за ван Бюрен:    Отиди в магазина. Говори с кмета.

Той твърди, че частите на магьосника са разпръснати по света.

Гробището:    Излез от магазина и огледай 4-те гроба до църквата.

Върни се при кмета и го разпитай за всяко от погребаните семейства.

Кметът започва да шикалкави за семейство Лий.

Излез и погледни гробът на Лий, вече е на името на ван Бюрен.

Отиди при лагера и говори с Естер. Вилбур иска едната ръка.

Излез от локацията и се върни отново. Естер дава ръката на Вилбур.

Отвори сандъка:    Отиди при сандъка в замъка.

Използвай ръката върху първия печат на сандъка.

Вилбур взема книгата.

Решение:    Вилбур се сбогува със зомбитата, които остават в Съмбървил.

Храмът под Сийстоун:

Мункус:    Мункус е защитен с пръстен направен от един от тримата ван Бюрен от пръчката на Шантал.

Тими:    Погледни лунния лъч в ляво от Мункус.
Хвърли Тими срещу лунния лъч.

Нагласи машината:    Мункус е стъпил върху машината, Вилбур е под него, но може да се мести на ляво и дясно.

От дясно има маркуч под налягане и тръба. От ляво има ръчка. Мункус върти средната част, когато Вилбур е хванат за нея. 

Освободи маркуча:    Дръпни ръчката в ляво и ще видиш да излиза пара под налягане от маркуча.

Отиди от дясно и погледни тръбата под маркуча.

Погледни маркуча и се опитай да го освободиш.

Застани по средата и проверявай активните места при всяко завъртане: стъклени цилиндри, кабели, решетка, бутони.

Когато пред теб са кабелите, провери ги и вземи ключа, с който са захванати две тръби.

Мини от дясно и използвай ключа върху маркуча.

Завий маркуча за металната тръба.

Мункус:    Застани по средата, изчакай Мункус да завърти така пръстена, че решетката да се пада под краката му и отиди в ляво. Дръпни ръчката, за да освободиш налягането под Мункус, то го изхвърля от механизма.

Иво и Животното спасяват Вилбур.

Последици:

Иво и Вилбур анализират положението на борда на Мери. Долита пеперуда. Надежда винаги има.

Финална сцена:    След като се изредят авторите има сцена.