ЕПИЗОД
1
What is Decreed Must Be
Въведение
Сватбения ден на Розела и Едгар. Братът на Розела, Александър е бъдещия крал.
Когато Едгар поставя пръстена на Розела зло проклятие се спуска над Александър и той хуква към покоите си в двореца. Майка му тръгва след него. Когато тя отваря вратата на стаята, Александър лежи бездиханен на земята.
Тя бързо се връща при съпруга си на сватбената церемония. Но вече е прекалено късно. Когато Едгар целува Розела тя също бива прокълната от някакъв странник.
Брата и сестрата сега лежат един до друг, докато Греъм, Велънис, Казима, Едгар, Саладин и Самир обсъждат как може да се премахне проклятието и кой е непознатия, който го направи. Оракулът от острова на Свещената Планина може да знае повече за тази магия. Мъдростта на Оракула е по-голяма от океана, но само летящи хора могат да стигат до него.
Греъм е решен да стигне до Оракула, той отклонява предложението на Едгар да тръгне с него...
Кралски остров - Замък - Коридор
Използвай десния бутон на мишката и ще видиш как курсора се променя: ръка, крака, око и удивителен знак за разговор. Избираш с десен бутон какво искаш да правиш, с ляв клик на мишката извършваш действието.
Тръгни по коридора на дясно от стражите. Първата врата е на Калифим и Алария, родителите на Казима. Опитай се да я отвориш (с ръката), те не са в стаята и Греъм отказва да влезе. Отиди до следващата врата и влез през нея, това е спалнята на Греъм и Велънис.
Кралски остров - Замък – Спалнята на Греъм
Върху паравана е оставена шапката на Греъм. Кликни върху нея с ръката и Греъм ще мине зад паравана, за да се подготви за пътешествие.
Отвори сандъка пред леглото. Вземи от вътре торба златни монети и излез от близък план. В десния ъгъл на стаята има огледало, можеш да погледнеш в него (с окото). Ще си спомниш как там Розела е пробвала булчинската си рокля. Отвори вратата на терасата. В лявата саксия има златна монета. Това е новата монета с образа на Греъм изсечен върху нея. На старите монети все още е лика на крал Едуард. Напусни стаята.
Кралски остров - Замък - Коридора
Сега тръгни нагоре и наляво, за да отидеш в отсрещния край на коридора. Погледни портретите Калифим с Алария и Александър с Казима. Стаите в тази част на коридора са на Розела и Едгар, но Греъм отказва да влиза в тях.
Слез надолу по стъпалата.
Кралски остров - Замък - Преддверие
Долу под стъпалата има три врати, срещу тях се намира парадния вход на замъка. Високата врата по средата води до тронната зала, вратата в дясно до мазето, а вратата в ляво извежда към вътрешния двор. Греъм може да мине само през лявата врата, така че излез в двора.
Кралски остров - Замък – Вътрешен двор
На пътеката лежи плаща на непознатия, който направи заклинанието. Вземи го.
Малко напред са Оберон и кралица Татрия, говори с краля. Те не могат да ти дадат съвет, така че върни се обратно в замъка.
Кралски остров - Замък - Преддверие
Слез към долната част на екрана и тук ще видиш вратата водеща извън замъка. Излез.
Кралски остров - Замък – Параден вход
Отвън говори с войника на пост и после тръгни напред по пътеката.
Кралски остров - Кръстопът
На дървото има славей, който се грижи за малките си в гнездото. Тръгни напред и изведнъж мълния ще събори дърво, което ще препречи пътя. Това ти оставя възможността да продължиш по левия път, без да се двоумиш.
Кралски остров - Град
Когато влезеш в града, едно знаме ще изгори пред очите ти. Можеш да погледнеш бележката закачена на вратата на магазина. Магазина и книжарницата са затворени. Мъжът пред тях държи табела в ръка: "За нас настъпват мрачни дни".
Мини през арката, за да излезеш от града. Когато Греъм минава, мъжът с табелата се преобразява в странника със заклинанието, но Греъм не забелязва това.
Кралски остров - Фар
Греъм е стигнал до фара. Отстрани на пътя има колиба, но тя също е заключена.
Продължи на ляво и Греъм ще види Хасан в края на пристана.
Говори с Хасан, който не се интересува от нищо друго, освен да може да осигурява работа за екипажа си и да има пари, за да му плаща. Той не познава Греъм и не вярва, че е краля. Извади от инвентара монетата с лика на Греъм (постави курсора в горния край на екрана и кликни върху монетата, после натисни ОК, курсора ще бъде като монета) и я покажи на Хасан.
След това използвай торбата с монети върху Хасан, за да го наемеш. Когато двамата мъже се съгласят да те откарат говори отново с Хасан и когато потвърдиш, че си готов, пътешествието може да започне.
Ще се отвори карта избери острова на Свещената Планина, горе в ляво на картата.
Острова на Свещената Планина
Греъм трябва да скочи във водата, за да стигне до брега. Изкачи стъпалата нагоре и Греъм ще бъде посрещнат от двама крилати пазачи, които ще го отнесат до тронната зала. Тук го посрещат Азур и Ариел. Азур се държи доста нелюбезно, а Ариел се опитва да компенсира това и да позволи на Греъм да стигне до Оракула. Той моли да огледа града, но понеже не може да лети, не му е позволено. Ариел обаче споменава за реликва, която дава възможност на хората да летят. Може и да има нещо вярно в това?
Греъм ще бъде съпроводен до Оракула. Съдбата на Греъм е свързана с нещо зло, обаче Оракула не може да идентифицира злия човек, защото аурата му е толкова черна, че скрива лицето му. Този човек е по-силен от всеки друг, който е срещал Греъм. Управителят на острова на Мъглите, може би ще успее да му помогне. Греъм е отнесен отново пред портите и се връща на брега при кораба. Отиди до кораба и говори с Хасан, като му кажеш да те откара до следващия остров. Кликни на картата върху острова долу в дясно.
Островът на Мъглите
Когато стъпиш на брега ще те спрат двама друида. Но върховния друид ги моли да пуснат Греъм и той да го последва. Всъщност, той вече знае защо го търси Греъм. Ако има възможност, децата на Греъм трябва да бъдат спасени, друида знае магия, с която може да осъществи контакт с техните души. Но за да се направи това заклинание Греъм трябва да събере необходимите съставки, той получава свитък с всичко необходимо, което трябва да открие. Греъм се отправя към вкъщи, за да събере необходимото, но над кораба се е извила необичайна буря. Греъм е върнат обратно, защото тази буря не е с естествен произход. Хасан, моряка и Греъм са въведени при върховния друид, за да не пострадат.
Докато чакат вътре да свърши бурята, Греъм вижда децата си, а непознатия наблюдава Греъм...
TWO HOUSEHOLDS
След сцената с друида, Греъм отива на пристанището. Виждаш как отплува и пред теб се появява папирус със списък на неща, които трябва д анамериш.
На картата избери...
Кралския остров
На пристанището говори с
момчето, което се опитва да лови
риба.
Отиди до книжарницата и влез вътре.
Говори с мъжа, който чете в средата на
магазина, ще получиш изкуствена ръка.
Сега говори с Али, собственика на магазина,
после му покажи
папируса.
Говори с него за
всичко.
Градския площад и замъка
Излез от книжарницата и отиди в ляво на екрана, точно срещу входа на книжарницата се намира градския площад, където е пълно с търговци.
Продължи до края, прочети информационното табло.
Отиди до втория дюкян
от ляво на информационното табло.
Говори с
продавача на карти за всичко
Използвай кесията върху него и Греъм ще си купи карта за една жълтица.
В ляво от търговеца на карти има сергия за бонбони. Купи си малко бонбони.
Върни се до информационното табло, в дясно от него има магазин с табела Four Winds, на вратата паяк си е оплел паяжина и чака жертви.
Не се опитвай да отваряш вратата, защото паяка ще те ухапе и ще умреш. Все пак, ако го направиш, можеш да потвърдиш, че искаш да опиташ пак.
Сега използвай фалшивата ръка и гледай как ще позеленее от отровата.
Вече се сдоби с една от необходимите съставки от списъка в папируса, смъртоносна отрова. Ще бъде задраскана в списъка.
Върни се в
книжарницата при Али и използвай
картата върху него. Той ще огради остров
на картата, там където трябва да отидеш за вълшебна торба.
Преди да отидеш обаче, се върни в замъка. На вратата те посреща Самир, той дава на Греъм да прочете документи свързани с Александър и някакво братство Черното Наметало, разпитай го за всички подробности.
Когато Самир си тръгне, слез долу в градината и ще видиш Едгар да спи на една от
пейките от лявата страна на пътеката. Говори с него за всичко.
Върни се в замъка, в коридора, пред рицарската броня, на земята има оставена бутилка спрей, вземи я. От тук се върни в преддверието на замъка и застани срещу стъпалата водещи на горния етаж.
Качи се по стъпалата в ляво. До статуята на земята ще видиш паднало колие, вземи го
Време е за отплаване.
Пристанище
Отиди в края на пристана при момчето и му
дай бонбоните в замяна на
рибарската пръчка
.
Говори с Хасан (ако се появи списък с разговори, избери “Ready to sail”), потвърди че си готов за отплаване и посочи оградения остров на картата.
Острова на русалките
Това е доста малко островче.
В инвентара комбинирай колието с рибарската пръчка и ще получиш пръчка с примамка.
Използвай пръчката с примамка във водата и ще се появят три любопитни русалки. Те също така се оказват и състрадателни и Греъм получава невидимо наметало и вълшебна торба. Дай монета на русалките, за да си получиш обратно колието.
Вълшебната торба е задраскана в списъка.
Говори с Хасан и
отплавайте към…
Острова на Свещената Планина
В началото на стъпалата в ляво е поникнало цвете, откъсни го.
Качи се по стъпалата и нещо малко и странно ще дръпне крачола на Греъм, това е малка загубена дупка на стената. Иска някой да я отведе от тук…
Върни се при Хасан и отплавайте за…
Островът на чудесата
Използвай бутилката спрей във водата, за да я напълниш и да получиш бутилка с вода.
Влез в гората и ще се озовеш на поляна пред заключена с катинар врата. Виж лианите в ляво от вратата, но не ги пипай. Използвай спрея с вода върху лианите. Ще видиш ключ в нишата. Не го вземай с ръка, защото ще умреш.
Върни се назад и ще видиш как уж спокойно дремещия магнит се опитва да отмъкне кесията с жълтици на Греъм.
Кликни с кесията с жълтици върху магнита, после кликни с нея върху ключа в нишата.
Греъм ще наръси монети по земята, които да привлекат магнита до стената, вземи от земята ключа.
Използвай ключа на катинара и влез вътре. Получаваш катинар в инвентара. Греъм е спрян от два коня, които му заявяват, че хора не се допускат вътре.
Върни се навън и използвай невидимото наметало върху Греъм, той се връща обратно и минава покрай двата коня. Ако се наложи отново да влезеш вътре не е нужно да ползваш наметалото, конете са достатъчно ангажирани да се карат и не обръщат внимание на Греъм
Влез в замъка и говори с мъжа на стъпалата, после той се изпарява.
Виж стъклената
витрина, вътре е живата чаша.
Използвай дупката за стена върху
стъклото на витрината и Греъм ще вземе живата чаша,
последното нещо от списъка, тя също е задраскана и върху папируса се
появява образ на жена…
Върни се на брега при кораба и говори с Хасан да те откара до...
Кралския остров
Върни се в замъка и влез през вратата, сега просто изгледай финалната сцена…
Епизод 3
My Only Love Sprung From My Only Hate
За този епизод е важно да прочетеш книгите в книжарницата и таблото с новини пред Four Winds.
Говори с всеки и проверявай всичко за коментари.
Благодаря на Katie и Venus за помощта.
Кралски остров – Замъкът
Гледаш
кратка сцена на случилото се в предишния епизод.
Също така
виждаш Велънис в кулата преди 23
години и после Греъм застанал до леглото
им. Той ще спази своето обещание и ще спре този кошмар.
После се
появява списъка със следващите четири съставки, които трябва да се търсят в
този епизод.
Олицетворение на мъжка сила
(Male Subject’s
Strength)
Женски
глас(Female Subject’s Voice)
Сребърна
Луна (A Silver Moon)
Щипка живо подскачаща сол (A Pinch of
Lively Shaken Salt)
Затвори свитъка.
Погледни Велънис, за да направи Греъм коментар. Излез на терасата, кликни някъде по екрана и ще получиш още един коментар.
Излез от стаята и говори с капитана: той пази пред тяхната спалня.
Тръгни
по коридора в горната част на екрана и завий на ляво. Влез в стаята, пред която
има 2 пазачи.
Това е
стаята на
Казима.
Александър
и
Розела
са
на леглото, кликни върху тях, за да получиш коментар.
Казима
е седнала
на пода до леглото. Говори с нея за абсолютно всичко.
Тя иска
да напише обръщение, за да успокои своя народ.
Погледни
шкафа в ляво от леглото, за да получиш коментар.
Излез
от стаята и слез надолу по стъпалата. Виждаш пазач (жена) пред тронната зала.
Мини през
вратата в ляво от тронната зала и ще видиш количка за сервиране.
Вземи
храната от количката.
Отиди до
двойната врата в края на този коридор и излез на двора.
Отиди при
пейките и говори за всичко с Едгар, ще получиш полезна информация от него.
След
разговора с Едгар се качи по стъпалата нагоре и говори с
Самир.
Той
не знае какво се е случило с Велънис.
Върни
се в замъка и отиди на горния етаж пред стаята на
Казима.
Там пазят двама пазача.
Остави храната на
пейката в дясно от вратата.
Ще видиш реакцията на пазачите.
Слез долу и говори с
жената, която пази пред тронната зла.
Изпрати я до стаята на
Казима.
Ще видиш
как се кара на пазачите.
Когато тя
напусне поста си, влез в тронната зала и вземи червена плочка.
Излез от замъка, отиди напред по пътеката и отиди в селото в ляво от дървото.
Града
Влез в
книжарницата, втората сграда в дясно.
Джоло все още е там. Говори с него, за да получиш
важна информация за миналото и няколко детайла за настоящето.
После
говори с Али.
Трябва задължително да прочетеш 4 книги, те са същите от епизод две. Две книги са в ляво от камината и две в дясно от нея. Прочети също книгата оставена на масичката до вратата: “Dieties of the Forest Realm”.
Излез от книжарницата и отиди на площада, който се намира срещу книжарницата.
Градски площад
Отиди до Four Winds
и ще
видиш, че в паяжината се е уловила пеперуда.
Греъм се опитва да я
освободи, но не може да я стигне.
Няма подходящ предмет.
Не пипай паяжината, защото паяка е отровен.
Прочети таблото с новините в ляво от Four Winds. Обърни внимание на имената и изображенията на зодиите.
Влез в ковачницата в дясно от Four Winds и говори с ковача. Той споменава за проблем. Магия?
Време е за отплуване. Върни се назад, излез през арката в ляво и отиди напред до пристанището. Говори с Хасан и кажи, че си готов за отплуване.
Острова
на Свещената Планина
Скочи във
водата и плувай до брега. Откъсни така нареченото
цвете
“Nightshade”.
Ако
искаш, можеш да се качиш горе, но пазачите няма да говорят с теб.
Върни се при кораба, кликни върху Хасан, за да потеглите към...
Островът
на Мъглите
Мини
покрай голямото дърво до кораба и отиди в дясно от него до Тайнствения Кръг. Вземи клонка от земята. Мини през камъните и влез в дървото
в дясно.
Говори
за всичко с архидруида,
за портрета на сестра му, за съставките, които Гръм трябва да му донесе и да
търси знака на Майката Природа.
Опитай се
да вземеш свещта до портрета и Греъм ще получи свещ.
Излез
навън и вземи белия череп на животно закачен до
дървото.
Върни се при кораба по пътя долу в дясно на екрана.
Островът на чудесата
Когато
пристигнете на острова, ще видиш нещо червено да се търкаля по пясъка.
Последвай го.
Опитай се
да вземеш раковината от пясъка.
Когато Греъм вдигне раковината, жетона ще я
измъкне от ръцете му и ще се отправи към гората.
Последвай го и ще
видиш как минава през вратата.
Тръгни след него. Растенията ще те спрат. Накарай Греъм да говори сам със себе си и растенията ще го пуснат. Можеш да кликнеш върху растенията, за да получиш коментар. Кликни върху листото на пътеката и ще получиш парче салата айсберг.
Влез през вратата и погледни отблизо пула. Той ще отиде до гилотината и ще хвърли раковината към замъка.
Погледни домата уловен в мрежата на гилотината и говори с него.
Кликни върху основата на гилотината (с ръката) и Греъм ще се качи върху нея. Използвай клона върху гилотината, за да подпреш острието. Кликни върху въжето на мрежата, за да го развържеш и се върни пред гилотината. Кликни върху мрежата и ще я вземеш, едновременно с това вземаш и домата с корена. Качи е отново върху гилотината и си прибери клона обратно.
Отиди към замъка и ще видиш черната дупка върху шахматната дъска. Говори с черната дупка, за да я помолиш за помощ, да хванете раковината.
Шахматен
пъзел:
Целта на
пъзела е другите фигури да подадат раковината на черната дупка. За да ги
накараш да го направят, трябва да променяш цвета на мястото, където ще стъпва
фигурата, която подава.
Погледни в инвентара червената плочка, кликни с иконата на ръка върху нея, когато е в десния прозорец, тя ще се обърне от другата страна и ще видиш, че е бяла.
Започни, като кликнеш върху пула, който държи раковината той ще го подаде на следващия. Сега е момента да сложиш червена плоча на дъската. Виж на снимката, къде се слага плочата.
Кликни
на червения пул с раковината и той ще я подаде на белия. Увери се, че плочата е
сложена на подходящото място и кликни върху белия пул с раковината. Той ще я
подаде на дясната червена пешка.
Прибери
обратно червената плочка и в инвентара я обърни обратно, да стане бяла.
Кликни
върху пешката с раковината и тя ще я подаде на лявата червена пешка.
Сега постави бялата плочка на мястото показано на снимката.
Кликни
върху пешката с раковината и тя ще я върне на дяната червена пешка. Кликни
върху дясната червена пешка с раковината и тя ще я подаде на бялата дясна
пешка.
Вземи бялата плоча и я постави на мястото показано на снимката
Кликни
върху пешката с раковината и тя ще я подаде на лявата бяла пешка. Кликни върху
лявата бяла пешка с раковината, бялата плочка ще я отклони и тя ще я подаде на
черната дупка.
Получаваш раковина в инвентара.
Върни се обратно през вратата и ще забележиш как растението до стола расте. Кликни върху растението и ще вземеш грахово зърно. Тръгни напред по пътеката и покрай главата на Греъм ще прелети лозарска ножица. Първо огледай и после вземи лозарската ножица.
Отиди при кораба и говори Хасан да отплавате към...
Островът
на Мъглите
Когато
пристигнеш тук за втори път (ако не си идвал повече),
отиди на ляво по
екрана и ще се озовеш при дърветата, където живеят друидите.
Тръгни по пътеката горе в ляво.
Ще видиш легнала до реката банши, която плаче.
Запази играта тук.
Приближи се до жената и когато тя започне да крещи, бързо извади цветето от инвентара и го използвай върху нея: виждаш как писъка е поет от цветето.
На нейно място остава огромна черна птица, това е пазителя на гората. Огледай птицата, за да получиш коментар.
Отвори инвентара, огледай цветето, за да се появи в прозореца в дясно и използвай ръката върху него: вече успя да прибереш дъх в цвете, как да го направиш с глас?
Върни се назад и влез в дървото в дясно, говори с архидруида, попитай го как можеш да минеш покрай пазителя. След птицата се намира светилището на природата, а тя допуска покрай нея да преминават единствено друиди.
Погледни в инвентара черепа на животно и кликни с ръката върху него. Ще вкараш двете топчета висящи от рогата в очните му кухини: черепа сега има червено и синьо око, точно както птицата. Върни се при пазителя и използвай черепа върху него. Сега птицата е по-малко агресивна, но не позволява да преминеш покрай нея.
Върни се при архидруида и поискай допълнителни сведения: пазителя обича птици и пеперуди. Греъм трябва да докаже, че е приятел на природата. Къде имаше пеперуда? На градския площад.
Отиди при Хасан и кажи, че си готов да отплаваш към...
Кралски остров
Отиди
пред книжарницата, от там на ляво до площада и се приближи до вратата на Four
Winds.
В инвентара комбинирай клона с мрежата и ще получиш кеп. Използвай кепа върху пеперудата и ще я хванеш с част от паяжината.
Върни се назад и тръгни по пътя за замъка. Опитай се да вземеш птицата на дървото, но няма да успееш.
Върни се назад към площада и ще видиш собственика на заложната къща да влиза вътре. Влез след него и говорете на всички възможни теми.
Ще се окаже дълъг разговор, но с много ползотворна информация.
Провери зеленото шише на рафта: препарат за отстраняване на паяжини. Опитай се да го вземеш, няма да успееш. На табелата до него пише, че можеш да го получиш срещу кристална сълза.
Излез от магазина, отиди при Хасан и се отправете към...
Островът на чудесата
Отиди
напред до градината и кликни върху “плачещите зелки”
в ляво от пътеката.
Използвай листото от
салата айсберг върху една от зелките и ще получиш
замразена сълза.
Върни се на плажа при Хасан и отплавайте към...
Кралски остров
Върни се
в заложната къща и размени кристалната сълза за
почистващия паяжини препарат.
В
инвентара комбинирай препарата с пеперудата и тя ще бъде освободена от
паяжината.
Отиди на пристана при Хасан и се отправете към...
Островът
на Мъглите
Отиди
до реката и използвай пеперудата върху пазителя на гората.
Пазителката (както се
оказва) е впечатлена от доверието на пеперудата към човека и освобождава пътя.
Отиди напред и ще застанеш пред огромно дърво с изумруди по него, забелязва се и един с по специална форма – на полумесец.
Огледай дървото, за да получиш коментар.
Опитай се да вземеш изумруд и дървото ще проговори. Духа на Природата знае много за Греъм. Той трябва да защити Велънис…
Прочети надписа върху камъка в дясно.
Върни се назад и ще последва сцена, която показва какво се случва в замъка: черен облак се появява в стаята на Велънис и чуваш какво и казва.
След сцената отиди при Хасан и отплавайте към...
Кралски остров
Отиди в
замъка и влез в спалнята, която се пази от едно куче.
Кликни върху Велънис, за да получиш коментар за нейния произход.
Използвай ръката върху нея, за да вземеш короната.
Кулата
Греъм се
озовава в мрачна планина близо до кулата.
Отиди на ляво и ще видиш кон. Продължи още на ляво и ще видиш кулата и черния облак. Чуваш гласа на Велънис.
ЗАПАЗИ ИГРАТА ТУК. Ако умреш избери RETRY.
Върни се назад, кликни върху коня и ще потеглиш към кулата.
Греъм ще трябва да избягва черния облак: трябва да се наведеш от другата страна на коня, когато той те атакува. Следи на екрана, когато се изписва думата DODGE със стрелка и кликай върху нея с мишката. Тази част от играта не е особено лесна.
Следи червения индикатор, който се появява в ляво на екрана, трябва да стои запълнен докато яздиш, ако се изпразни напълно, Греъм умира.
Ще те атакуват от ляво, от дясно и отгоре. Всеки път трябва да залягаш от другата страна на коня.
Когато стигнеш до кулата, ще скочиш от коня до една каляска. Влез бързо в каляската, отвори дясното чекмедже и вземи ключа за кулата. След втората атака кликни върху прозореца над седалката. Греъм ще се подаде през задния прозорец, следи екрана и когато се появи думата JUMP кликни върху нея.
Изтичай бързо нагоре по стъпалата и използвай ключа върху вратата. Влез вътре и затвори вратата.
Тръгни нагоре по стъпалата и сянката ще те пресрещне, вземи факлата и удари черния облак с нея. Продължи нагоре, следва ново нападение, следи за думите, които се появяват на екрана, за да успееш да реагираш навреме. На върха, отвори вратата, влез в стаята, затвори отвътре вратата и кликни върху шкафа, за да я препречиш.
Отиди при Велънис и кликни да говориш с нея. Следва сцена: виждаме как отвеждат Велънис до кулата. Тя се опитва да изтрие този спомен от съзнанието си.
След драматичния сън, Греъм е отново в спалнята.
Напусни замъка, отиди при Хасан и се отправете към...
Островът
на Мъглите
Отиди при
дървото с изумрудите и използвай короната върху камъка в дясно, под него ще
лумне син огън и ще се появи нов надпис. Прочети го.
Използвай свещта върху синия пламък. Огледай запалената свещ и ще получиш коментар, че се топи.
Отиди в къщата на архидруида, но той не е там.
Запали всички свещи наредени в кръг на пода със запалената свещ от инвентара и ще чуеш, че нещо става отвън.
Излез навън и тръгни по пътеката в дясно горе към Тайния Кръг. Ще видиш енергийно кълбо в средата и светещи символи по каменната структура.
НЕ ПИПАЙ СИМВОЛИТЕ.
Ако Греъм докосне енергийния кръг ще получи копче с плачещ емотикон (с него не се прави нищо в играта, просто те прехвърля в сайта на Phoenix Online).
Върни се в къщата на друида.
Сега трябва да дариш със свещени сили лозарската ножица и цветето.
Подсказките как става това са в книгите от книжарницата и таблото с новините до Four Winds.
За да дариш със свещени сили лозарската ножица, трябва да запалиш само свещите на Земята и Огъня. Всяка свещ олицетворява един зодиакален символ. С иконата на ръка гасиш запалена свещ.
Земните символи: Козирог, Телец и Дева.
Огнените символи: Овен, Лъв и Стрелец.
Отиди при Тайнствения Кръг и постави лозарската ножица в енергийния кръг. Ако всичко е наред ще получиш лозарска ножица със синя енергия.
За да дариш със свещени сили цветето, трябва да запалиш всички символи на Въздуха и Водата. НЕ забравяй, че свещите се гасят с иконата на ръка. Върни се в къщата на друида, угаси светещите свещи и запали останалите, които бяха угасени.
Въздушни знаци: Водолей, Близнаци и Везни.
Водни знаци: Риби, Скорпион и Рак.
Отиди при Тайнствения Кръг и постави цветето в енергийния кръг. Ако всичко е наред ще получиш цвете със синя енергия.
Върни се при Хасан и потеглете към...
Кралски остров
Отиди в
замъка и влез в стаята на Казима. Използвай енергийната ножица върху Александър
и Греъм ще отреже кичур коса.
Ще получиш един от предметите в списъка: Олицетворение на мъжка сила (спомни си легендата за Смасон и Далила, която прочете в книжарницата), виждаш как предмета е зачеркнат от списъка.
Приближи се до Розела и използвай върху нея граховото зърно (отново чете за това в книжарницата). Розела ще започне да стене заради зърното, което и убива. Комбинирай в инвентара енергийното цвете с раковината и ги използвай върху Розела.
Получаваш втори предмет от списъка: Женски Глас. Виждаш как се зачерква в списъка. Кликни отново върху Розела, за да прибереш граховото зърно.
Напусни замъка и отиди на градския площад, приближи се до ковача и използвай върху него свитъка със съставките.
Греъм ще го помоли да му направи сребърна луна.
Ковача е съгласен, но му трябва матрица.
Отиди при Хасан и се отправете към...
Островът на чудесата
Използвай чашата във водата и Греъм ще я напълни със
солена
морска вода.
Отиди при Хасан и се отправете към...
Островът
на Мъглите
Отиди при дървото с изумрудите.
Използвай разтопената свещ върху дървото и ще
направиш отпечатък на полумесец.
Постави чашата с морска вода върху камъка в дясно и ще получиш шепа сол.
Имаш поредната съставка: щипка живо подскачаща сол.
Отиди
при Хасан и се отправете към...
Кралски остров
Отиди на
градския площад и дай отпечатъка върху свещта на ковача.
Ще му трябва малко време. Отиди до замъка и се върни обратно.
Вземи Сребърна Луна. Вече имаш всички съставки от списъка.
Когато всички съставки са задраскани се появява рисунка на това, как Казима произнася своята реч.
Изгледай финалната сцена, за да научиш още събития от миналото.
Епизод 4
Tis in my memory locked, and you yourself shall keep the key of it
Играта започва със сцени от предишния епизод и показва момента, в който Розела влиза в пещера и вижда кутията на Пандора. При нея влиза Шадрак.
Следва сцена, в която Казима произнася своята реч пред населението на Зеления остров.
След речта, Греъм отваря свитъка с новите съставки, които трябва да открие, за да премахне заклинанието Александър и Розела.
Съставките:
Най-богатия плод на земята (The Richest Fruit in the Land)
Вечерна слава (An Evening Glory)
Абаносова роза, окъпана с кръвта на някой, който иска да стигне до света на сънищата (An Ebony Rose Bathed in the Blood of the one who wishes to travel to the Realm of Dreams)
Огледай замъка.
Качи се по стъпалата (десните) и говори със Саладин, който пази спалнята на Греъм и Велънис. Няма нови сведения за странника с наметало. Влез в стаята и кликни върху Велънис, за да получиш допълнителен коментар за нейното друидско наследство. Греъм не иска да я събужда.
Можеш да излезеш на терасата и да получиш коментар за семейството, ако кликнеш върху парапета.
Излез от стаята и продължи навътре по коридора до стаята, която се пази от две кучета. Влез. Кликни върху Александър и Розела, за да получиш коментари.
Погледни рафта и вземи огнивото и флейтата.
Излез от стаята и слез по стъпалата на долния етаж. Мини през вратата в ляво от тронната зала. Излез на двора, качи се по стъпалата в дясно и тръгни по дясната тераса, докато видиш Пан. Говори с него и той ще спомене колко много му липсва домът. Припомня ни се, че са се запознали с Розела в King's Quest IV. Дай му флейтата и в замяна ще получиш мандолина. Чуваш как Пан започва да свири музика подобна на тази от King’s Quest IV.
Върни се в предверието на замъка. Можеш да провериш тронната зала, вътре има кофа с лепило, за което разказвача споменава, че не е нужно на Греъм, но ще знаеш къде да потърсиш отново, ако ти потрябва.
Излез от замъка и тръгни към селото. Кликни върху гнездото. Греъм е готов да се обзаложи, че предния ден там е имало птичета, а сега са отново здрави яйца?
Отиди в селото и влез в заложната къща. Говори отново с търговеца, разговора от предишната част за кутията на Пандора и за човека с наметалото ще се повтори.
Отиди в книжарницата и поздрави Али.
Вземи от кръглата маса в средата книга със стихове. Можеш да провериш рафтовете, но книгите са същите, като от предишните епизоди.
Излез от книжарницата и отиди на градския площад. Докато минаваш покрай магазина за дрехи и летящи килими чуваш разговора на собствениците. Говори с тях, Греъм научава, че балонът им е спукан и нямат пари да го поправят. Можеш да говориш с жената навътре, но Греъм не е заинтересован от нейното предложение.
Ковача е зает.
Таблото пред Four Winds не е променяно.
Кликни върху продавача на лампи. Виждаш как търговеца проверява нова лампа от гърлото на която излиза пламък. Говори с него за новата му лампа.
Излез от градския площад, доближи се до арката и огледай плаката закачен над нея. Греъм е изненадан, защото плаката е бил ударен от мълния предния ден, а и рождените дни на Александър и Розела са минали. Странно.
Отиди на пристанището и говори с русалката във водата. Попитай я за съкровището и за острова на Свещената планина. Русалката споменава летящи обувки. Ако Греъм намери нещо, с която тя да полети, ще получи от нея летящите обувки.
Кажи на Хасан, че си готов да потеглите към...
Когато пристигнете, говори с Хасан за острова. После отиди навътре, мини покрай гилотината, до шахматната дъска в замъка.
Изчакай двете царици да вземат решение. Искат Греъм да заеме мястото на изгубения бял цар. Греъм отказва, защото не е шахматна фигура. Ще му пощадят живота, ако върне белия цар до 24 часа.
Ако успее ще получи Вечерна Слава като награда.
Бележка: Не се връщай на шахматната дъска без белия цар, защото Греъм ще бъде гилотиниран.
Отиди на плажа и кажи на Хасан, че си готов да потеглите към...
Говори с Хасан за острова, когато пристигнете. Отиди на ляво и говори с архидруида. Той е притеснен от бурята и мисли, че тя има нещо общо със случилото се на Александър и Розела.
Огледай жената, която свири на барабан.
Отиди на ляво до потока и продължи напред до Дървото. Там те чака странника с наметалото.
След разговора странника изчезва. Греъм отваря свитъка и научава историята за обществата на Черното и Сребърното наметало, както и подробности за кутията на Пандора.
Дървото говори с Греъм и му казва да си вземе един от неговите плодове. Кликни върху дървото (с ръката) и вземи скъпоценен камък, в него се съхраняват спомени.
Върни се при кораба и потеглете към...
Островът на Звяра
Говори с Хасан за острова. Отиди навътре и ще се озовеш пред фонтан. Огледай го и ще забележиш, че водата тече нагоре, не надолу.
Отвори вратата и ще се озовеш пред лабиринт.
Отиди до беседката, пътят не е труден за намиране. Вземи златната палка оставена до статива в дясно. Кликни върху статива и ще получиш коментар за Розела.
Излез от беседката и отиди на дясно към центъра на лабиринта, пред вратата на замъка. В средата на окръжността ще стигнеш до статуя. Приближи се до статуята и я огледай, кликни върху табелата в основата на статуята, написана е поема за черната роза, но сякаш липсва нещо от плочата?
Тръгни да излизаш и автоматично ще се отвори свитъка, в долната част се появяват две стрелки, с които можеш да го прехвърляш напред и назад. Прочети текста и обърни внимание на рисунката с Х на нея: “Пътят на ключалката”. Загледай се в рисунката и ще ти стане ясно, че Х е отбелязан някъде в ляво от беседката.
Излез от окръжната част на лабиринта и продължи на дясно. Отиди до малкия басейн. Вземи от земята падналата лампа.
Върни се при беседката и тръгни по пътеката в ляво от нея. Обърни внимание на живия плет, където се виждат по-тъмни прозирни черти, той е изтънял на това място. Виж къде е курсора на снимката.
Използвай лозарската ножица върху това място. Мини през отвора, прекоси частта зад беседката и тръгни по дългата пътека на дясно. Когато стигнеш пред вратата на замъка, почукай на нея. Отваря принц Кокто и те кани вътре.
Последвай го на двора през вратата и следва сцена.
Говори с принц Кокто и Красавицата за всичко.
Отиди на дясно по екрана и ще се върнеш в предверието на замъка.
Мини през вратата в ляво от камината, тя води до мазето, но е прекалено тъмно. Използвай огнивото в мрака и Греъм ще запали факла. Слез долу.
Вземи лопатата подпряна на стъпалата. Обърни внимание на термитите върху бъчвите в ляво на екрана. Не стъпвай върху решетката защото Греъм ще падне. Използвай огнивото върху бъчвите, до които беше подпряна лопатата и Греъм ще измъкне малко козина. Върни се горе.
Горе по стъпалата също има врата, но тя е заключена.
Огледай картината над камината. Рогът в картината е истински и може да се вади. Опитай се да го вземеш. Излез на двора и говори с принца за картината. Тя е скъпа за него и той категорично забранява на Греъм да пипа рога.
Върни се в предверието и използвай скъпоценния камък върху картината, за да запазиш спомен за нея. Внезапно следва интересна сцена. Кое предизвика подобен обрат?
Греъм излиза в градината и вижда, че принца се е превърнал отново в звяр. След сцената се върни отново в градината и вдигни от земята бялата роза. Върни се в предверието. Не се опитвай да вземеш рога от картината, докато принца е преобразен като чудовище. Кликни в долната част на екрана и ще излезеш от замъка.
Тръгни към лабиринта и ще се озовеш до отвора който Греъм направи в живия плет.
Отиди до мястото обозначено с Х на картата, на долната снимка се вижда къде се намира то. Използвай лопатата върху мястото, където е стъпил Греъм и той ще откопае ключалка.
Сега трябва да потърсиш ключа.
За да го откриеш трябва да използваш като ориентир поемата. Имената на жените определят посоките на света. Нора е север (Nora – north), Сара - юг (Sera – south), Елена е за изток (Elena – east) и Уанда за запад (Wanda – west). Следвай инструкциите от басейна в дясно на замъка: изток, юг, запад, юг, запад и север. Мястото се вижда на снимката отдолу. Използвай лопатата и Греъм ще намери ключ.
Отиди отново до статуята в центъра на лабиринта. Погледни отблизо плочата и постави ключалката в дупката. Използвай ключа върху ключалката и Греъм ще вземе отвътре черна роза.
Според свитъка, розата трябва да бъде окъпана с кръвта на някой, който иска да стигне до света на сънищата.
Използвай върху Греъм бялата роза и той ще се убоде.
Комбинирай в инвентара обагрената с кръв бяла роза с черната роза.
Получаваш първия предмет от списъка: Абаносова роза и виждаш как се задрасква.
Върни се на пристанището при Хасан и кажи, че си готов да потеглите към...
Кралски остров
Отиди в замъка и влез в тронната зала, през вратата срещу входната. Използвай златната палка върху кутията с лепило. В инвентара комбинирай плаката с лепило с козината и ще получиш златна четка за рисуване.
Отиди на градския площад и говори с продавача на лампи. Дай на продавача красивата лампа, която намери в лабиринта и в замяна ще получиш зелената лампа със странния пламък.
След това отиди при продавачите на летящи килими и ги попитай дали са поправили балона. Греъм ще им помогне, а в замяна получава летящ килим. Говори с жената в ъгъла, тя може да зашие балона, но и трябва специален конец.
Отвори инвентара и кликни върху килима, използвай иконата с ръка върху него и Греъм ще измъкне конец.
Дай конеца на жената и тя ще зашие балона. Дай зелената лампа на търговците на летящи килими. Отиди на пристанището.
Следва сцена, в която търговците, Греъм и русалката политат с балона. Хасан ги следва с кораба.
Острова на Свещената Планина
Греъм слиза от балона и получава летящи обувки от благодарната русалка.
Качи се нагоре по стъпалата.
Използвай обувките върху Греъм. От дългото бездействие те са отвикнали да летят. Комбинирай в инвентара обувките с летящото килимче и ги използвай върху Греъм, той ще прелети над вратата.
Отиди на ляво до най-високата сграда и ще се озовеш в тронната зала. Говори с лорд Азур и лейди Ариел за всичко.
Според уговорката Греъм може да посети града на летящите.
Излез от тронната зала и отново ще се озовеш над града. Огледай четирите огромни статуи, всяка от тях държи музикален инструмент: мандолина, арфа, барабан и рог. Може би трябва да откриеш тези инструменти? Вече имаш мандолина!
Отиди до площада в центъра на града и ще се озовеш на артистичния площад.
Говори с художника в ляво.
Дай на художника скъпоценния камък със спомена от картината окачена над камината в замъка на принц Кокто.
Отиди до групата в дясно на амфитеатъра и изгледай постановка на Отело. Върни се отново при художника и ще получиш картина от него.
Говори с трите музи за всичко. Дай стихосбирката на музите и вземи арфата от земята.
Вече имаш два инструмента, остава да намериш още два.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Островът на Мъглите
Отиди на ляво при архидруида и вземи барабана в дясно от него.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Островът на Звяра
Отиди в замъка на звяра и използвай репродукцията върху закачената над камината истинска картина.
Отвори картината в инвентара и използвай иконата с ръка върху нея. Ще получиш рог.
Отвори инвентара и комбинирай четирите инструмента заедно.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Острова на Свещената Планина
Качи се по стъпалата, използвай обувките върху Греъм и ще се озовеш над града на летящите. Кликни върху стената, която се вижда между планините зад града. Когато Греъм се приближи до стената, огледай я и после използвай четирите комбинирани заедно инструмента върху нея.
Влез през дупката в стената и ще се озовеш пред златно дърво.
От двете страни на дървото виси по един плод. Откъсни единия от двата и ще получиш най-богатия плод, задраскана е още една съставка от списъка в свитъка.
Излез през дупката на стената и напусни града на летящите.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Кралски остров
Отиди в заложната къща и огледай дървения блок в дясно от заека. Опитай се да го вземеш и после говори със собственика. Той иска да се отърве от него и ти го подарява. Вземи дървения блок.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Островът на Звяра
Отиди в замъка и слез в мазето. Използвай дървения блок върху термитите в ляво на екрана.
Първо отиди напред, за да не стъпи Греъм върху решетката.
Вземи скулптура на цар. Сега трябва да се боядиса.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Острова на Свещената Планина
Отиди на площада и използвай скулптурата на цар върху художника. Той иска златна четка. Дай му четката която направи от златната палка и козината.
Разходи се където пожелаеш докато чакаш, оцветяването на шахматната фигура отнема време. Когато фигурата е готова, вземи белия цар.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Островът на чудесата
Тръгни към замъка, но се спри при гилотината и комбинирай в инвентара корена и домата заедно с белия цар. Следва забавна сцена.
В замяна получаваш вечерна слава, третата последна съставка, която се оказва просто цвят от цвете грамофонче.
След като и последната съставка е задраскана, на свитъка се появява образ на Самир.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Кралски остров
Отиди в замъка, излез на двора и се качи на терасата между стъпалата. Самир стои там, говори с него. Той е открил името на Шадрак, според него случващите се аномалии подсказват, че кутията на Пандора е вече отворена.
След разговора тръгни да влизаш в замъка и свитъка ще се отвори отново, този път ще се появи образа на архидруида.
Отиди при Хасан и поискай да отплавате към...
Островът на Мъглите
Отиди на ляво и влез в къщата на архидруида. Говори с него, Греъм ще му даде всички събрани съставки. Архидруида казва на Греъм да изпрати Велънис и децата в Девънтри.
Следва сцена между Греъм и Велънис, тя се страхува от миналото си.
След като Греъм тръгва, Велънис си спомня какво е станало предната вечер. Озоваваме се отново в пещерата, с която започна епизода. Велънис влиза в пещерата и вижда окованата с магия Розела. Шадрак казва на Велънис да отвори кутията на Пандора.
Появява се прозорец, който те предупреждава, че се прави автоматичен запис на играта на това място. Затвори прозореца и кликни върху кутията на Пандора.
Избери в какъв режим да бъде пъзела, с който се отваря кутията на Пандора. Те са почти еднакви, но в нормалния режим кръговете започват да се въртят малко по-рано.
Огледай кутията на Пандора. Върху всяка от страните (завърта се със стрелките под нея) има по три зодиакални символа. В четирите ъгъла на екрана има по един кръг със знаци.
Когато кликнеш върху част от някой кръг, тази част се изписва в средата на екрана. Кликни върху друга част от друг кръг и ще видиш как тя се появява на съответното място. Целта на пъзела е с отделните части от четирите кръга да изпишеш в средата на екрана зодиакален символ. Докато имаш три части от символ върху екрана, можеш да ги променяш колкото пъти искаш, но когато добавиш последната, четвърта част, имаш право само на три предположения. Ако не избереш подходящата част символа се пръска и започваш отново.
Този пъзел отнема време. Гледай символите върху кутията и търси частите по кръговете, най-лесно е да си оставяш за последна част, която почти със сигурност, че е от съответния символ, защото с останалите три можеш да експериментираш достатъчно дълго. За първите знаци имаш липсващи части, защото двата кръга в ляво са непълни така, че започни от тях да сглобяваш знаците. Когато изобразиш вярно един зодиакален знак, той светва в червено върху кутията на Пандора. Трябва да оцветиш всички знаци върху кутията в червено.
Когато пъзела бъде завършен ще се появи черния дим. Кликни с иконата на ръка върху димното чудовище и после кликни върху кутията на Пандора. Кутията на Пандора е отворена.
Виждаш как мъжът със сребърно наметало спасява Велънис.
Отново си с Греъм, виждаш го на пристанището да говори с Едгар и после потегля към Девънтри.
По пътя е спрян от Шадрак. За момента не можеш да направиш нищо срещу атаката на Шадрак.
Малко преди Греъм да бъде победен, мъжът със сребърното наметало спира времето. Той дава на Греъм Амулет на Сънищата направен от предметите, които Греъм събираше.
Прочети инструкциите, които ти дава играта и започни битката.
Когато Шадрак те атакува, трябва да използваш амулета, за да се защитаваш:
- Когато издигне ръце, за да създаде мълния, трябва да избегнеш удара като се наклониш на ляво или дясно със стрелките от двете страни на амулета, който стои на екрана долу в дясно.
- Когато започне да върти зелена топка в ръце пред себе си, гледай къде над Греъм ще се появи зелен облак и се премести със стрелките на амулета на другата страна.
- Когато се засили право срещу Греъм използвай защитата на Водата.
- Когато се раздели на две и започне да се извива като торнадо, използвай защитата на Вятъра.
- Когато каже "Hold still, Graham" имай готовност да балансираш върху палубата на кораба, защото Шадрак изпраща вълни от различни страни и ако не натискаш стрелките на амулета (трябва да натискаш по-високата стрелка) Греъм ще падне от борда и ще загуби битката.
След всякак атака на Шадрак, амулета се обръща, за да атакуваш ти. Винаги използвай атаката Земя, защото Огъня не наранява Шадрак. Накрая, когато индикатора с жизнени показатели на Шадрак е празен, той започва да прави зелена мълния, използвай атака Огън.
Шадрак е изненадан, че Греъм е толкова силен и си тръгва. Изгледай финалната сцена.
След надписите има допълнителни анимации.