Движиш се със стрелките от клавиатурата. Инвентара се отваря по няколко начина: като натиснеш скрула на мишката, придвижиш курсора в дясно на екрана и кликнеш върху червената стрелка или натиснеш бутон I от клавиатурата. Комбинираш предмети като отвориш инвентара и сложиш по един предмет в кръговете от ляво на инвентара и кликнеш върху червения кръст между тях. Разглеждаш предметите като ги вземеш от инвентара и ги сложиш в кръгчето с икона на лупа.
Поредното унищожението на LeChuck
Elaine и маймуната са в ръцете на LeChuck,
който се кани да прави магия. Появява се Guybrush.
Отиди до мачтата и вземи закачената на нея вуду рецепта. Трябва ти бира от
корени.
Качи се по стъпалата до руля и вземи ковчега на маймуната. Провери в инвентара
какво има вътре (сложи го в левия край на инвентара, отгоре, където има икона
на лупа) и в инвентара ще се появи изветряла бира от корени.
Комбинирай ментовата бонбона с бирата, тя ще се разпени.
Комбинирай меча с разпенената бира. Сигурно щеше да се получи по-добре, ако
притежаваше малко сръчност.
Говори с Elaine (”Throw me the rope!”) и тя ще събори мачтата, за да можеш да се
прехвърлиш на другия кораб. Използвай меча върху растението на Chuck (то е зад
гърба на Elaine) и ще си отрежеш корен.
Пусни корена в бъчвата с грог (grog) и добави ментов бонбон.
Потопи меча в разпенения грог, сега той блести в инвентара.
Използвай меча върху LeChuck, който се превръща в човек, а ръката на Guybrush,
става неконтролируема и има свое мнение по всички въпроси, което успява да
взриви обстановката.
Добре дошъл във Flotsam.
Говори с журналиста, явно не е толкова лесно човек да напусне този остров.
Неразбории в
бара
Тръгни по дървения мостик, прочети табелата
закачена в дясно от вратата на Клуб
41, пускат се само членове на клуба. Отиди
до пристанището (на ляво през града), там ще те заприказва един пират. След
разговора погледни простряното пране на пирата, от чорапите ще вземеш членска
карта на Клуб 41.
Върни се малко назад и говори с пирата, който прави стъклени еднорози и говори с
него докато получиш U- образна стъклена тръба.
Върни се до
Клуб
41 и почукай на вратата. Оставаш малко
изненадан от правилото за влизане в клуба и още по-изненадан от това което прави
ръката ти с посетителите.
Съкровището
Вземи коктейлна сабя с маслинка от счупената
чаша пред вестниците. Отиди на ляво и влез в джунглата по пътеката в дясно от
пирата правещ стъклени еднорози. Влез навътре в джунглата по лявата пътека и
говори с пълничкия пират, който отрича да си играе с кукли и твърди, че е търсач
на съкровища. Той ще ти даде карта.
Когато използваш репликата: “Look, it’s Dark Ninja Dave!” той ще се обърне да
погледне, през това време вземи една розова кукла от купчината.
Върни се в града (Beach), отиди при журналиста. В дясно от вестниците има варели
(vat) с мастило. Комбинирай в инвентара розовата кукла със сабята с маслинка и
потопи фигурата във варела с мастило, за да получиш фигура на нинджа.
Върни се обратно в джунглата, тръгни по пътеката нагоре зад пирата и ще стигнеш
до кладенец. Отвори картата в инвентара и ще видиш на нея различни животни.
Началото на пътя започва от кладенеца, като за посоката се ориентираш по звуците
на животните. Когато объркаш посоките ще се върнеш обратно при кладенеца и ще
започнеш пътя отначало. Когато вървиш във вярната посока Guybrush ще ти казва,
че по този път е добре. По пътя ще видиш купчина бомби, вземи си. За да
стартираш пъзела използвай картата на кладенеца (земята ще се разтресе, това е
началото на пъзела) и тръгни натам, накъдето чуваш звука на животното, което е
след кладенеца на картата. Този пъзел е случаен, така че за всяка игра е
различен. Верния път ще те отведе до изкопана дупка на пътеката. Сложи в нея
нинджата и Guybrush ще го закопае и ще постави отгоре знак Х. Моят път беше: на
дясно (глиган), дясно (маймуна), нагоре (пчели), надолу (маймуна), надолу
(глиган), нагоре (пчели), ляво (птици).
Върни се при пирата, който си играе с куклите и му кажи, че си открил
съкровището (или му дай картата).
Guybrush ще покаже на пирата къде е съкровището, а той от желание да го види
по-отблизо ще си убоде окото на сабята.
Корабът
Върни се на пристанището и се опитай да се качиш на борда на Screaming Narwhal
по дъската, намазана е с грес и получаваш присмех от страна на пирата. Опитай се
да се качиш по въжето за простиране (clothesline), отново пирата се забавлява за
сметка на Guybrush. Скочи върху веригата на котвата. Пирата ще хвърли върху
Guybrush горещи въглени.
Когато се измъкнеш от водата, трябва да действаш бързо, защото огънят може да
угасне или бомбата да избухне докато е още в теб.
Използвай бомбата върху пламналия пристан, за да запалиш фитила. Сложи
запалената бомба в прострените розови гащи и бързо се качи на въжето, за да ги
издърпа пирата към себе си.
Guybrush става капитан на кораба. Журналиста му дава карта показваща мястото на
колибата с вуду магьосницата и му казва паролата.
Колибата навътре в джунглата
Влез в джунглата и отиди във вътрешността, горе в ляво на острова.
Или по пътеката - наляво, нагоре, нагоре, нагоре (както се вижда на новата
карта). Почукай на вратата и когато те попитат за паролата отговори: “deadline”.
Вуду магьосницата е много ядосана, че LeChuck се е превърнал в човек. Ръката на
Guybrush се е докоснала до LeChuck по време на трансформацията и сега в нея е
събрана злата сила на пирата. Може да помогне много специална гъба, която може
да бъде открита само от приятел на магьосницата, тя ти дава медальон със снимки,
нейна и на бившия и приятел.
След разговора кликни върху скелета на папагал и тя ще го захвърли ядосано.
Погледни на масата в ляво от вратата и вземи бутилката. В нея има карта,
проблема е да бъде извадена, трябва да намериш начин да я счупиш.
Вземи скелета на папагала и излез от колибата. На пътеката е паднал
ветропоказателя, вземи го.
Върни се на пристанището. Журналиста винаги е на своя пост.
В опит да бъде счупена бутилката
Говори с пирата правещ стъклени фигури за нечупливата бутилка, той ще извади
разбивач на нечупливо стъкло, но няма да се получи нищо особено.
Отиди до кораба и се качи по веригата на котвата на борда на Screaming Narwhal.
Без значение е какво ще отговориш на помощник капитана, той ще си тръгне. Слез
на палубата и вземи пита сирене. Използвай нечупливата бутилка върху оръдието,
кликни върху оръдието, за да я изстреляш. Определено се чува къде се приземи
бутилката.
Слез от кораба и отиди пред сергията, на която бяха изложени стъклените
еднорози. Вземи нечупливата бутилка и разбивач на нечупливо стъкло, който е
оставил пирата стъклар.
Качи се по дървеното мостче до къщата в дясно от Screaming Narwhal.
Помириши цветята, те ще паднат и Guybrush ще ги прибере.
Прочети табелата. Това е къщата на доктора и той си е в къщи.
Почукай на вратата. Докторът ще те приеме.
При доктора
Докторът прави снимка на ръката и заявява, че може да премахне проблема...
заедно с ръката. Guybrush се озовава окован на стола, а доктора излиза докато
подейства упойката, излизайки закача ключа на скелета до вратата. Столът може да
се върти на ляво и дясно със стрелките от клавиатурата и хоризонтално и
вертикално (със стрелките нагоре и надолу). Разгледай обстановката наоколо,
трябва да се добереш до ключа закачен на скелета. Това ще стане като завърташ
стола в определена посока и използваш някой от предметите и уредите. Ето и реда:
Столът – на дясно, хоризонтално – вземи ключа подпрян на бутилките.
Столът - с гръб, хоризонтално – кликни с ключа върху клетката, маймуната е
свободна.
Столът – на ляво, хоризонтално – натисни звънеца, маймуната сменя снимката на
прожекционния апарат.
Столът – на ляво, вертикално – натисни десния педал, пада банан – награда за
маймуната, тя отива до изобразеното на стената от прожекционния апарат.
Столът – на ляво, вертикално – натисни левия педал, ток удря наелектризираната
маймуна и от подскока снимката от ръката на Guybrush пада на земята.
Столът - фронтално, вертикално – кликни върху рентгеновата снимка на ръката.
Столът – на ляво, хоризонтално – остави рентгеновата снимка при другите снимки,
като кликнеш върху снимките на шкафа.
Столът – на ляво, хоризонтално – натисни звънеца и маймуната ще покаже
диапозитива на ръката.
Столът – на ляво, вертикално – натисни десния педал, пада банан и маймуната
отива до скелета с ключа.
Столът – на ляво, вертикално – натисни левия педал и маймуната ще получи токов
удар, от който ключът ще се закачи на опашката и.
Столът – на ляво, хоризонтално – натисни звънеца, маймуната сменя снимката със
снимка на пират.
Столът – на ляво, вертикално – натисни десния педал, пада банан и маймуната
скача на рамото на Guybrush.
Докторът не остава доволен от факта, че губи ценен лабораторен експеримент.
Злия план на доктора
Комбинирай в инвентара нечупливата бутилка с разбивача на нечупливо стъкло,
получаваш нечетлив документ.
Отиди на дясно и говори с едноокия пират седнал на стъпалата пред съдебната
палата.
Говори с него докато го убедиш да ти даде стъклото с което могат да се четат
древни ръкописи.
Използвай червеното стъкло върху документа, който извади от нечупливата бутилка
и ще получиш поредната карта.
Докато си тук, разгледай решетките на затвора в дясно от съдебната палата.
Обърни внимание на релефа под самия прозорец, използвай на него сиренето и ще
направиш отпечатък върху питата сирене.
Влез в джунглата покрай стъкларницата и отиди по дясната пътека до олтар.
Следва втори пъзел с картата, не много различен от предишния. Ще трябва да вадиш
картата и да следиш звуците, които трябва да следваш. Използвай картата на
олтара и тръгни в подходящата посока, когато тя е вярна ще се чува звън и
коментар на Guybrush, когато е грешна се чува глух звук и ще бъдеш върнат пред
олтара. Когато стигнеш до кладенеца пусни цветята вътре, когато стигнеш до
календара обикаляй около него докато спре да сменя цвета си. Ето и пътя, който
изминах в моята игра:
Използвай картата с червено стъкло на олтара (земята ще се разтресе, това е
началото на пъзела).
На долу (пчели), на ляво (маймуна), използвай цветята на кладенеца, на дясно, на
ляво (пчели, да, на дясно и нагоре по пътеката, откъдето дойде), обиколи около
календара докато смени три цвята, после още три пъти бързо и нагоре, където ще
се озовеш пред странна врата.
Guybrush се скрива и вижда как доктора минава през вратата, оглеждайки се да не
бъде видян. Използвай
разбивача на нечупливо стъкло върху стъкления син нос на вратата. Вземи лицето
на вратата от земята. Използвай папагала на дупката, която се появи на вратата.
Върни се на пристанището, отиди до къщата на доктора и говори с него. След като
използваш фразата с “PROOF” ще наблюдаваш как Guybrush проследява доктора и
взема древния предмет с който той отваря вратата. Прибира си папагала и отива до
странно огромно приспособление, което държи вятъра затворен.
Освобождаване на вятъра
Използвай жезъла върху раковината (clamshell) в дясно от голямото устройство. Ще
видиш как се появяват няколко идола, един тук и 3 разположени из джунглата.
Използвай ветропоказателя върху идола.
Кликни върху него и ще видиш, че трите кръга се въртят. Завърти кръговете така,
че очите , носа и устата да отговарят на това, което ти показва ветропоказателя.
Използвай жезъла върху раковината в дясно от идола и той ще се прибере обратно,
а единия пръст на огромното приспособление ще затвори дупката на тръбата. Ако
всичко е както трябва ще се появи доктора и буквално ще те издуха.
Отиди на дясно (ще се появи картата на острова). Отиди при загадъчния идол (enigmatic
idol) с картата, долу в дясно на острова.
Повтори същото като със предишния идол, когато Guybrush направи коментар за
липсващия нос, използвай вазата с цветя като нос.
когато приключиш с лицето използвай жезъла на раковината и ще се затвори още
един пръст от големия уред.
След сцената тръгни на дясно.
Ще стигнеш до странния идол (strange idol), използвай ветропоказателя на него.
Сложи питата със сирене на мястото на липсващия кръг. Ако на сиренето нямаш
щампа, върни се при решетките на затвора и си направи. Използвай жезъла на
раковината, за да прибереш готовия идол. Затваря се още един пръст от ръката на
уреда.
Тръгни на: дясно, дясно (трябва да се озовеш при олтара), дясно. Ако се изгубиш
отиди до входа на джунглата и тръгни по пътеката на дясно и на дясно от олтара.
Тук те очаква доктора с досадната си тръба.
В разговора използвай репликата в която се споменава “King Louis”.
Когато се обърне да види къде е краля бързо сложи U- образната тръба в пушката.
Опитай се да използваш идола (messed up idol).
Горната част липсва и не можеш да използваш ветропоказателя тук, затова ти
остава да се ориентираш по възклицанията на Marquis, когато го бутнеш издава
пронизителен тон, завъртай така кръговете на идола, че да понижава постепенно
звука, докато най-ниския е на най-долния кръг. Правилния ред на кръговете е: на
горния три очи, на средния нос със провиснал сопол от дясната ноздра и на долния
– изкривено и обърнато настрани
Z.
Последно изпитание
Избери някоя от репликите, целта ти е все пак да намериш Elaine, ръката ще се
противопостави на това желание. Качи се на горната палуба и завърти руля,
ръката ще го засили и ще наклони кораба, една бъчва с катран ще се търкулне и ще
се подпре на оръдието.
Бързо слез долу и стреляй с оръдието, отката ще удари бъчвата и катрана ще се
разлее. Кликни върху картата на стената, за да покажеш посоката на Winslow. В
боричкането между двете ръце Guybrush ще падне на земята и лошата ръка ще
залепне в катрана.
Говори с Winslow.
Най-после с попътен вятър и верен курс.