Начин на игра: CD версията на играта има по-малко пъзели и кратки сцени, отколкото DVD версията. Играта се състои от 5 диска и играчът ще трябва да сменя често искания от играта диск. Главното меню е в горната част на екрана. В долната част на екрана се намира лентата с инвентара. В левия край на лентата има икона на възможното движение на курсора. От иконите на 2 главни персонажа долу в дясно на екрана можеш да превключваш на този, с който искаш да играеш. Когато натиснеш интервала (spacebar) играта влиза и излиза от пауза, с натискане на бутон ESC прескачаш сцените. Натисни и задръж левия бутон на мишката, завърти на ляво или дясно и ще се обърнеш.
Хана Грант и Сам Мейни са стъпили на Аргилус, планета открита 10 месеца преди това, с оставени следи от цивилизация и развита индустрия, но без население. Те откриват, че научния екип изпратен да изследва планетата също е изчезнал. Мистерията се задълбочава.
Хана
Застанала на едно място Хана разбира, че не може да комуникира със Сам. Изкачи се нагоре по рампата и ще видиш оптичен ефект. Обърни се на дясно и изкачи рампата до следващата площадка. Тръгни напред и леко на ляво и ще застанеш в центъра на площадката, обърни се на дясно и погледни отблизо масата, на нея лежи бордовия дневник с липсващи координати на мисията. Излез от близък план, обърни се обратно, тръгни напред и ще влезеш в асансьора, асансьорът има пулт със стрелки сочещи нагоре или надолу, обърни се на ляво и натисни сочещата нагоре стрелка.
На този етаж ще видиш гондола, която може да те пренесе на отсрещния остров. Отиди на дясно и ще видиш друг асансьор, продължи напред и ще видиш рампа водеща нагоре. Качи се по рампата, ще забележиш летящи пчели. Обърни се на дясно и погледни отблизо крушообразната бутилка. Ще видиш, че на нея са отбелязани някакви знаци, най-вероятно литри. Погледни табличката в дясно на бутилката и ще видиш на нея синя бутилка с рисунка на пчела отстрани. Слез на долната площадка и влез в другия асансьор, качи се нагоре.
Когато излезеш от асансьора ще се озовеш срещу кошери със зелено езеро до тях. Обърни се на дясно, мини напред и ще видиш повреден мост и още една рампа водеща нагоре. Отиди напред и в ляво на платформата ще видиш пиедестал с фенер оставен на него. Вземи фенера и изкачи рампата до следващата платформа.
Когато се озовеш на четвъртия етаж, отиди напред, обърни се на дясно и погледни отблизо на пейката още една празна плака. Обърни се на ляво, отиди напред и изкачи следващата рампа.
Когато стигнеш на петия етаж ще се появи изчезнал учен и ще каже, че старите координати задвижващи живия кораб трябва да бъдат сменени с нови, нарочно някой е разпръснал плочите навсякъде. Обърни се на дясно и отиди напред, погледни отблизо странните метални лалета, можеш да видиш само първото, чашката му е празна. Обърни се на ляво и отиди напред, отново на ляво и напред, обърни се на дясно и изкачи стъпалата. Мини покрай панел с 5 кръга и продължи нагоре. Горе се обърни на дясно и ще видиш плоча с новите координати.
Пъзела на лалетата – Слез надолу и погледни отблизо панела с 5 кръга. На всеки кръг има златна стрелка. Този панел е свързан с 8 лалета. Когато кликнеш върху някой от кръговете, виждаш как нещо изкача от крайното лале и пада в друго. Целта на пъзела е да преместиш това нещо в първото лале.
Пъзелът може да бъде решен с различни комбинации, една от верните е да натискаш кръговете в този ред (от ляво на дясно) 3 кръг, 1 кръг, 4 кръг, 2 кръг и 5 кръг. Слез долу и погледни какво премести – още една плоча с координати.
Върни се на 2 платформа, където беше гондолата - 2 рампи надолу, асансьора надолу и ще се озовеш на площадката с двата асансьора. Застани до дървения мостик, кликни върху бутона на пиедестала в ляво и гондолата ще те откара до съседния остров. На дясно, напред и нагоре по рампата, погледни в близък план и ще видиш някакви остриета излизащи от стената. Излез от близък план, обърни се на дясно и се качи нагоре, в горния край на пипалата ще се появи лупа, с ляв клик на мишката ще минеш зад пипалата. Тук ще видиш същата поставка, от която взе фенера.
Пъзела на остриетата – Постави фенера на поставката, като кликнеш на нея. Ще трябва с нейна помощ да извадиш всички остриета от стената. Погледни, че поставката на фенера е разграфена. Когато поставиш курсора там става като ръка, когато кликнеш виждаш, че може да се върти на ляво и дясно. Премести някъде индикатора и натисни бутона върху фенера, виждаш как някои от остриетата се подават навън, отново премести индикатора и кликни върху бутона, излизат нови остриета, а други се прибират. Излез от близък план и ще върнеш пъзела в начално положение.
Правилния ред е (от дясно на ляво) 2, 3, 4, 5, 7, 10, 11, 12 и 13. Не забравяй при всяко преместване на индикатора да натискаш бутона върху фенера. Когато пъзела е готов, виждаш да преминава някаква енергия по остриетата.
Излез от близък план, обърни се обратно и отиди напред, обърни се на дясно и се приближи към стената с остриетата, Ще преминеш по тях на празна платформа в другия край. Погледни отблизо обекта виждащ се под дългото пипало. Кликни на него и ще се появи нещо като столче, което ще те отнесе до съседния остров.
Обърни се на дясно и слез по рампата, влез в асансьора и се изкачи нагоре. Излез от асансьора и се обърни на ляво. Погледни отблизо и ще видиш някаква пъпка с излизащи от нея пипала. Обърни се на дясно и отиди напред, обърни се отново на дясно и погледни пулта за управление, той е съставен от три части – две големи от страни и една малка в средата с място за сканиране на дланта. Върху двата големи кръга има изписани същите знаци, като на 2 плочи с координати. Двете конзоли са съставени от 3 концентрични кръга. Сега ще трябва да преведеш знаците. Според написаните на крушовидната бутилка цифри можеш да преведеш цифрите.
Съответно
арабските цифри са:
0 – 1 – 2 - 3 - 4 - 5 - 6
- 7 - 8 - 9 – 10 – 11 – 12.
Пъзела на координатите – Според това което каза учения, има стари и нови
координати върху 2 възстановени плочи. Погледни двете плочи, старите
координати са задраскани с червен Х и отдолу са изписани новите координати.
Зад всяка цифра има точки, които подсказват в кой пръстен (отвън на вътре),
трябва да бъдат въведени цифрите. Пред всеки ред има символ, съответстващ на
символа в центъра на конзолите.
Цифрите на външния кръг са наредени като цифрите на часовника от 1 до 12,
като 12 е най-отгоре. Когато натиснеш някой знак той светва в зелено. Въведи
върху лявата конзола първите координати от плоча 2 (от лалето) – външния
кръг 7; средния кръг 8 и вътрешния кръг 10. Въведи на дясната конзола
координатите от долния ред на плоча 2 (от лалето) - външния кръг 9; средния
кръг 2 и вътрешния кръг 9.
|
|
|
|
|
Плоча със сегашни координати |
|
Плоча с координати за въвеждане |
|
|
|
|
|
Лявата конзола с нови координати |
|
Дясната конзола с нови координати |
Когато въведеш вярно координатите в лявата и дясната конзола, кликни да сканираш дланта си на средната конзола и разбираш, че острова може да се движи. Виждаш как светва втори зелен бутон в лявата страна на малката конзола в средата – запомни новата дестинация – тунелите на Бош.
Тунелите на Бош - Хана
Отиди до асансьора, спусни се надолу, изкачи рампата и кликни върху стола на дългото пипало. Премини през тунела и от вътрешната страна върви 2 пъти напред. Обърни се на дясно и се качи по стълбите до статуята, ще видиш, че на лицето има някакъв метален кръг. Обърни се на ляво и ще видиш, че през металния кръг на статуята се отразява слънчев лъч върху метална плоча на земята. Погледни отблизо металната плоча и ще видиш някакви знаци на нея – подобни на тези върху конзолите, където въведе координатите. Продължи напред, обърни се на дясно, напред и ще срещнеш призрака на местна жена. Тя дава на Хана правоъгълна плака. Продължи два пъти напред, обърни се на ляво и се изкачи по структурата. Огледай устройството, по нещо наподобява на орган – запомни го, ще ти потрябва по-късно. Слез долу и отиди до отсрещната неосветена сграда. Върни се обратно, хана ще чуе някакъв звук и ще стане нервна. Не може да направи нищо друго, освен да чака Сам.
Поле с балони - Сам
Кликни
върху иконата на Сам. Сам се намира на поле с балони 2-3 хиляди фута над
континента. Погледни отблизо синия кръг, прилича на компас – запиши си знака към
който сочи стрелката. Този пъзел е случаен и посоката на стрелката е различна за
всяка игра. Излез от близък план, обърни се на дясно и влез в сградата. Обърни
се на ляво, отиди напред, отново на ляво и погледни отблизо друг компас – запиши
знака посочен от тази стрелка. Върни се на пътеката постлана с дърво и върви 2
пъти напред (през тунела), ще се озовеш пред кабина на лифт. Продължи напред и
се обърни на ляво, ще видиш нов компас – запиши знака пред стрелката. Излез от
близък план, обърни се на дясно, напред, на ляво и погледни от
близо четвърти компас – запиши знака
посочен от стрелката. Излез от близък план, обърни се на дясно, напред и
погледни от близо пети компас – запиши знака посочен от стрелката. Излез от
близък план, обърни се на дясно и ще видиш някаква синя конзола, погледни я от
близо и ще видиш запис направен от др. Франсис Бремер. Тя споменава, че са
останали 4 души от общо 32 и Анджела Дейвс е открила нещо в тунелите на Бош.
Върни се обратно назад по пътя, когато излезеш от тунела се обърни на ляво. В
средата на помещението има огромен кръг. Първо изгледай записа оставен от др.
Ховис на синята конзола в ляво. Той предупреждава всеки да си тръгва веднага от
тук. Погледни отблизо големия кръг. Кликни върху някой клавиш със символ и ще
чуеш някаква дума. Излез от близък план, за да върнеш пъзела в първоначалното
положение.
|
|
|
Клавишите със символи |
Пъзела на големия компас – Този пъзел е случаен. Натисни символите в реда, в който ги записа от компасите, които обиколи и синята част в центъра ще се отвори, когато думите бъдат произнесени вярно. Вземи отвътре 9 сини перли.
Върни се при кабината на лифта, качи се в нея, натисни ръчката и се полюбувай на гледката отвън докато пътуваш. Тръгни напред, обърни се обратно, мини напред и погледни конзолата в ляво на входа, прилича малко на локатор. Излез в другия край, завий на ляво, мини напред и погледни надолу, ще видиш красива риба балон. Върни се в средната част на помещението, отиди на дясно (или ляво) и погледни апаратурата. Натисни каквото може, да видиш какво става и се върни обратно. Ще се сблъскаш с образа на др. Бремер, която ще ти каже, че единия газ е 2 пъти по-силен от останалите, но се променя и следващия път ще излиза от друга тръба.
Пъзела на въздушния компресор – Този пъзел е случаен. Целта на пъзела е да намериш по-силния газ (2 пъти по-силен от останалите) и двата апарата имат тръба свързваща ги с балона-кораб отвън. Погледни отблизо един от двата апарата – ще видиш 10 ръчки за газ, голяма тръба от ляво отвежда до рибата балон газ, когато натиснеш бутона в средата виждаш как една стрелка променя посоката си и ти показва затворен ли е клапана на тръбата. Когато тръбата е отворена газа отива към балона и камерата ти показва как за момент той се пълни. От дясно на апарата има уред измерващ силата на газа. Той е разделен на два пръстена с по 12 деления, на всеки пръстен има по една стрелка. Представи си уреда като часовник и номерирай деленията като цифрите на циферблата. На външния стрелката е черна, на вътрешния бяла. Ще трябва да смесиш всички газове, за да отчете газометъра в коя тръба се намира силния газ.
За да
смесиш всички газове ще трябва първо да изпразниш тръбите; после, за да не се
объркваш, си номерирай мислено ръчките подаващи газ от 1 до 10. Натисни ръчка 1
веднъж, ръчка 2 – два пъти, 3 ръчка три пъти и така докато натиснеш 10 ръчка
десет пъти. Натисни бутона в средата и погледни какво ти показва уреда в дясно.
Забележи как малкия балон отстрани на уреда е издигнат.
Сега трябва да пресметнеш, общо всички натискания са 55 (1+2+3+4+5+6+7+8+9+10), това е непроменливата величина в задачата. Един градус от вътрешния пръстен се равнява на 1, моя индикатор е на 3, значи умножавам 3 х 1 = 3. Един градус от външния пръстен се равнява на 12. Моя външен индикатор е на 5, следователно 5 х 12 = 60. Сега събираш резултата от двата пръстена 60 + 3 = 63. От тази сума вадиш постоянната величина 63 – 55 = 8. Мислено означената от мен 8 ръчка е тази на силния газ. Изчисли по същия начин уравнението от своята игра. Ако получения от теб резултат е например 7, кликни върху ръчката, която преди това натисна седем пъти. Рибата балон ще се издигне малко нагоре. Повтори същото и с отсрещния апарат и рибата ще се изкачи до площадката и ще отвори мостика.
Отиди до рибата балон и влез вътре, обърни се обратно, отиди напред и се обърни
на ляво, отиди напред и ще видиш на стола CD, вземи го. Върни се назад, обърни
се обратно, върви два пъти напред и ще видиш пред другия стол механизма за
управление. Символите на него приличат на тези от конзолата приличаща на
радиолокатор, която видя пред другия вход. Излез от кораба (стъпалата отвеждащи
извън кораба водят надолу) и се върни при конзолата намираща се до другия вход,
за да потърсиш отговора.
Сложи
диска като кликнеш в средата на кръга от конзолата. Трите символа оцветени в
по-светло синьо са като тези от лявото кормило на кораба. Кликни върху вътрешния
светло син символ, освен него ще светнат още два – един отгоре и един отдолу.
Запиши си ги, като си отбележиш кой е отгоре и кой отдолу. Направи същото със
средния и външния светло син символ.
|
|
|
|
|
|
Върни се при рибата балон и отиди до пулта за управление. Символът от лявата част от кормилото е същия като вътрешния оцветен в по-светло синьо на локатора, премести прозорчето от горната пластина върху символа, който беше от горната страна на локатора и дясната част от кормилото на символа, който беше в долната част на кръга. Не натискай никакъв бутон засега. Сега въведи втора част от координатите. Премести лявото кормило на средния символ (от локатора и от кормилото), индикатора на горната пластина върху символа показан на горната страна на локатора, дясното кормило завърти така, че срещу левия символ да застане символа от долната страна на локатора. Отново не натискай бутони. Сега повтори същото с координатите от външния символ на локатора. Постави на лявото кормило долния символ, на горната пластина - горния символ от локатора и на дясното кормило – долния символ от локатора. Сега натисни синия бутон по средата на кормилото.
Ще се озовеш на някаква метална площадка. Ако координатите не са въведени както трябва ще се озовеш насред нищото в океана.
Храмът от тунелите на Бош - Сам
Излез от рибата балон и ще се свържеш с Хана. След разговора слез по стъпалата в дясно, отиди напред, на дясно, на ляво и влез в асансьора. Кликни върху ръчката, за да слезеш надолу и излез, ще се озовеш на метален мост. Върви напред 8 пъти, обърни се на ляво и мини напред, обърни се на дясно. Погледни отблизо стената в дясно от металния люк. Натисни бутона и влез в отворилия се тунел. От другата страна върви напред докато се озовеш в храма. Ще стигнеш до някаква релса, обърни се на ляво, отиди напред и ще видиш научната база. Обърни се на ляво и мини напред, обърни се отново на ляво и погледни отблизо панела върху колоната, натисни бутона и ще пристигне кола.
Качи се в
колата и натисни дясната ръчка (единствената работеща). Тръгни напред по тъмния
тунел и ще видиш зала с молитвени машини. Кликни върху металната част на
машината и тя ще изрече някакви думи. Първата дума е за цилиндъра (металната
част) – запиши си тази дума. Втората дума е за цветната плоча в основата на
машината – запиши си и тази дума. Долните плочи могат да се въртят и думите се
променят.
|
|
|
|
|
` |
|
|
|
|
|
|
Излез между зелената и жълтата машина и се върни в храма с колата. От колата се върни до началото на стъпалата, по които стигна дотук. Ще видиш жълт знак написан на стената на храма. Обърни се на дясно и отиди напред. Прекоси моста и ще стигнеш до стол с някакво устройство пред него. Погледни отблизо, разгледай устройството, има два бутона, десния мести индикатора, левия занулява. Погледни какво има над градуираната лента с двата бутона. Ще видиш някакъв знаци и нещо като мерник. Завърти се на ляво и дясно и ще видиш, че устройството може да описва пълен кръг, наоколо има разположени 5 колони.
Върни се назад по моста и влез в храма през тъмния вход, ще видиш езеро в средата на комплекса. Обърни се на ляво, мини 2 напред, обърни се на ляво и ще видиш молитвени машини. Продължи напред до края на коридора, обърни се на дясно и изкачи стъпалата. Обърни се на ляво и влез в стаята, ще видиш плоча с пчела под рисунката на ориенталски монах. Погледни плочата на стената в ляво, в центъра има написана цифра #9 на чуждопланетния език. Излез от стаята и продължи на ляво, спусни се по стъпалата, обърни се на дясно, мини напред, забележи, че в ляво има молитвени машини, продължи 2 пъти напред и ще видиш извити стъпала водещи нагоре в ляво.
Изкачи стъпалата докъдето може, обърни се на дясно и отиди напред, ще се озовеш на втория етаж. Обърни се на дясно и върви 3 пъти напред, обърни се на дясно и погледни отблизо, ще видиш плоча със знака на научната мисия. Обърни се на дясно, мини веднъж напред, обърни се на ляво и влез в тъмна стая.
На стената в дясно от вратата се вижда стенопис на учен седнал на стола, който видя отвън. Обърни внимание как триъгълника е разположен срещу колоната на рисунката. Знакът на долната линия на триъгълника прилича на този от апарата пред стола. Знакът от дясната страна на триъгълника прилича на този, който видя на външната стена на храма. Обърни се обратно и погледни отблизо апаратурата. Ще видиш 5 лоста отгоре, символизиращи 5 колони отвън и 5 градуирани екрана под тях. Всеки екран е свързан с един от лостовете. Върни се на първия етаж, излез от храма и отиди при стола.
Целта на пъзела е да бъде изчислена височината на всяка от колоните и данните да бъдат въведени в апарата на втория етаж на храма.
Стола с апарата – В горната част на апарата има измервателен уред приличащ на мишена с две червени черти, които се повдигат и свалят. Дръпни колкото се може до горе измервателния уред и ще видиш, че има 7 деления по линията. Разстоянието до колоната се измерва с бялата градуирана линия отдолу. Линията е разграфена от 0 до 50. Линията с по една точка в двата края, нарисувана в средата на апарата представлява константа, която се равнява на 10 мерни единици.
Измерването на колоните – Ще приема за първа колоната в дясно от жълтия знак на стената на храма и ще ди означа от ляво на дясно от 1 до 5. Насочи апарата към първата колона. Височината - вдигни мерника и постави червените линии точно над колоната, после изброй делителните чертички под мерника – 4. Дължината – погледни надолу и натисни левия бутон, за да нулираш апарата. Кликни върху бутона с плюс в дясно и изброй линиите назад до нулата – 45. Запиши си данните, които измери. Сега измери следващата колона, в дясно от първата, по същия начин. Повтори същото с останалите колони.
Изчислението -
|
Основата на тригонометрична формула - |
|
||||
|
Тангенса (ъгъла) = срещулежащата (височината) / прилежащата (дължината) Или височината = ъгъла x дължината. |
Според скицата, височината = ъгъла x измерената дължина + 10. Но според скицата, крайния резултат трябва да бъде разделен на 10. |
||||
|
колона |
ъгъл |
разстояние |
ъгъл x разстояние +10 |
= височина / 10 |
|
|
1 |
4 |
45 |
4 x 55 |
22 |
|
|
2 |
5 |
16 |
5 x 26 |
13 |
|
|
3 |
7 |
20 |
7 x 30 |
21 |
|
|
4 |
4 |
25 |
4 x 35 |
14 |
|
|
5 |
6 |
35 |
6 x 45 |
27 |
|
Върни се в тъмната стая на втория етаж на храма. Сега въведи височината на всяка една от колоните, като използваш апарата. Лостовете номерирам също като колоните, от ляво на дясно от 1 до 5. Долния ред екрани взаимодейства с нечетните колони, горния ред - с четните. Екраните тук също са разграфени от 0 до 50. На първия екран долу в ляво въведи (началната единица е зелена) височината на 1 колона - 22; на средния екран долу въведи височината на 3 колона – 21; на десния екран долу въведи височината на 5 колона – 27; на левия екран горе въведи височината на 2 колона – 13; на десния екран горе въведи височината на 4 колона - 14. Когато въведеш вярната комбинация ще се отвори чекмедже, вземи отвътре зелената кръгла пластина.
Върни се на първия етаж на храма и завий по коридора в ляво. Мини напред, обърни внимание на новия комплект молитвени машини в ляво, мини веднъж напред и ще забележиш в ляво друг комплект молитвени машини, обърни се на дясно към дървения мост и тръгни по него. Ще видиш статуя на космонавт седнал като идол върху лотос. Запази играта тук, за да ти е по-удобно за следващия пъзел.
Върви по моста, докато се появи човек изричащ думи, които чу и записа от молитвените машини. Отваря се един лист от цвета на лотуса и той слиза под него. Добре!!! Обърни се на дясно, напред, на дясно, напред, на ляво и ще се озовеш пред поредните молитвени машини, тези са търсените от теб.
Пъзела на молитвените цилиндри – Целта на пъзела е да подредиш словореда на призрачния монах върху молитвените цилиндри. Той каза - tossi, sanktu, tulji, herma, an, tuma. Думите tossi, tulji и an се отнасят за цилиндрите, а думите sanktu, herma и tuma за цветните плочи.
За да идентифицираш tossi, tulji и an – се ориентирай по формата на цилиндрите. После смени цвета на плочата на тази молитвена машина според думата произнесена от монаха – tossi - sanktu (черно), tulji - herma (бяло) и an - tuma (зелен). Помагай си с таблиците, които са направени по-горе в преминаването на играта.
Номерирам молитвените машини от ляво на дясно от 1 до 8 - #3 цилиндър е tulji, #6 цилиндър е tossi и #8 цилиндър an. Когато смениш плочата под #6 цилиндър - tossi в черна (sanktu) – обърни внимание, че когато смениш плочата на #3 цилиндър tulji става автоматично бяла (herma) и плочата на #8 цилиндър an се променя в зелена (tuma) също автоматично. Било толкова лесно! Сега повтори думите на свещеника, като натиснеш цилиндър #6 tossi, цилиндър #3 tulji и накрая цилиндър #8 an. Ако всичко е както трябва ще се вдигне листото на лотоса и ще се отвори тунел към подземието. Излез от близък план, обърни се на ляво, отиди три пъти напред и се спусни надолу по новооткрития тунел.
Тунелите на Бош - Сам
Сам и Хана са пред структурата с компютъра в тунелите на Бош, но не могат да се видят, имат само радио връзка. Решават да разучат какво има наоколо и да се срещнат на същото място. Отиди до статуята с металния кръг пред лицето, качи се до нея и сложи зелената пластина в металния кръг. Слез долу и ще видиш на плочата нови координати. Но както знаеш, старите координати са заменени с по-нови, така че ще трябва да пресметнеш на база предишните два координата, последните.
Пъзела на третите координати – Целта на пъзела е да пресметнеш новите координати, като следиш предишните – стари и нови. Първо, трансформирай символите в цифри, погледни предишния пример и изчисли новите координати.
Иконите на цифрите – номерирах на снимката големите кръгове на движещия се остров, за да се ориентираш по-лесно на коя цифра отговарят символите.
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
Координатите за живия кораб |
|
Координатите за тунелите Бош |
|
|
|
|
|
||||||
|
Нови координати |
|
|
Образеца на промените – промените важат за левия и за десния кръг.
|
Координати на лявата кръгла конзола
|
|
Координати на дясната кръгла конзола
|
Коригирай новите координати – от нумерологичната система на Аргилианците - техни поредни 12 цифри отговарят на 10 от нашата.
|
Координати на лявата кръгла конзола
|
|
Координати на дясната кръгла конзола
|
||||||||||||||||||||||||
|
1 е след 12 (което е най-отгоре) |
|
1 е след 12 (което е най-отгоре) |
Новите коригирани координати са: в ляво = 10, 12, 2 и в дясно = 3, 2, 2. На конзолата няма 12, така че ще използваш 0 вместо 12.
Сега Сам трябва да разучи мястото, където беше Хана. Тръгни на ляво и влез в тунела на Бош, използвай столчето, за да се прехвърлиш на плуващия остров. Слез надолу по рампата и се изкачи с асансьора до пулта за управление. Натисни първия светещ в ляво бутон на малкия кръг и ще се отправиш към живия кораб, който обходи Хана преди това. (Ако зададеш новите координати, пъзелът на живия кораб няма да се задейства и е възможно да има обратен ефект и да провали появяването на 2 призрака във външната част на храма – затова препоръчвам по-трудния път!).
Живия кораб - Храма – Живия кораб – Сам
Тук е нощ. Слез от кораба с помощта на висящото столче, премини през остриетата, спусни се по рампата, използвай конзолата, за да се качиш на гондолата и да се прехвърлиш на отсрещния остров. Отиди напред, обърни се на дясно, мини напред, изкачи рампата и ще видиш мъж да излиза от вратата срещу теб. Той ще спомене за Матия и казва, че убежището всъщност е затвор и може да се появява само тук, сред нищото. Предлага да замени гориво срещу перли, подсказва да използваш везните, за да разбереш колко ще ти е необходимо и да го занесеш в храма.
Обърни се на дясно, приближи се до крушовидното шише и погледни от близо. Кликни върху скалата с цифрите и вземи от табличката в дясно синьото шише пълно с 9 литра гориво за сметка, на 9 перли, които вече не са в инвентара. Помниш, че в храма беше написано числото девет, точно колкото перли имаш.
Върни се обратно на плуващия остров и застани пред пулта за управление. Натисни втория светещ бутон в ляво на малкия кръг в средата и ще се отправиш към тунелите на Бош. Влез в тунела на Бош, върви напред, завий на ляво, продължи напред докато стигнеш до структурата с компютъра и от там на дясно изкачи стъпалата водещи към храма.
Обърни се на дясно, мини 2 напред, на дясно и 3 пъти напред, на ляво, после 5 пъти напред, на ляво, напред и в дясно влез в стаята на монаха. Ще се появи призрака на монаха и ще ти каже, че иска още един литър гориво, но ти имаше 9 перли. Дали ще можеш да намериш още една?
Върни се при тунелите на Бош и от там отиди до плуващия остров. Превключи на Хана и я заведи също до плуващия остров. Това ще ти спести малко разходки по-късно. Натисни първия светещ в ляво бутон на малкия кръг и ще се отправиш към живия кораб. Слез от кораба с Хана и Сам един по един с помощта на висящото столче, премини през остриетата, спусни се по рампата, използвай конзолата, за да се качиш на гондолата и да се прехвърлиш на отсрещния остров. Хана остави да чака тук, а със Сам се качи отново по рампата. През вратата отново ще излезе мъжа и ще каже да слезеш в асансьора, където е паднала едната перла. Аха! Значи някой се е опитал да открадне перлата и ти си получил 8 литра гориво! Обърни се обратно спусни се по рампата и погледни в по-близкия асансьор. Ще видиш перлата затисната под асансьора. Прехвърли на Хана, влез в асансьора и се качи нагоре. Върни се отново на Сам, вземи вече освободената перла, качи се горе до крушовидната бутилка. Сложи синята бутилка на страничната табличка, кликни върху скалата с цифрите и ще получиш още един литър срещу перлата. Прибери синята бутилка, вече пълна с 9 литра. Когато тръгнеш да слизаш, мъжът ще се появи отново и ще каже, че все още има време да убедиш добрия слуга, но ще трябва да направиш правилния избор. Ще ти трябва балон.
Върни обратно Хана и Сам на плуващия остров и използвай втория бутон в ляво на малкия кръг, за да се върнеш при тунелите на Бош. Остави Хана да чака тук, а заведи Сам през тунела до храма.
Храма - Сам
Отиди до стаята за жертвоприношения. Призрака ще ти даде в замяна на горивото CD, приличащо на това, което взе от седалката на рибата балон. Върни се там където акостира балона. Излез от храма, продължи по стъпалата надолу и следвай пътя.
Преди да излезеш от тунела ще се появи призрака на Анджела Дейвис. Тя казва, че трябва да отидеш в зоната на Матия. След нея се появява др. Ховис, той казва, че не трябва да се доверяваш на никого, Матия може да се скрие зад всеки един образ. Продължи пътя, през тунела, по моста, нагоре с асансьора и до кораба. Натисни крайния ляв бутон, после синия бутон по средата на кормилото и се отпусни докато си на автопилот!
Полета с балони - Сам
Излез от кораба и отиди при конзолата намираща се до входа, за да научиш новите координати.
Сложи
диска като кликнеш в средата на кръга от конзолата. Трите символа оцветени в
по-светло синьо са като тези от лявото кормило на кораба. Кликни върху вътрешния
светло син символ, освен него ще светнат още два – един отгоре и един отдолу.
Запиши си ги, като си отбележиш кой е отгоре и кой отдолу. Направи същото и със
средния и външния светло син символ
|
|
|
|
|
|
Върни се при рибата балон и отиди до пулта за управление. Символът от лявата част от кормилото е същия като вътрешния от локатора, премести прозорчето от горната пластина върху символа, който беше от горната страна на локатора и дясната част от кормилото на символа, който беше в долната част на кръга. Не натискай никакъв бутон засега. Сега въведи втора част от координатите. Премести лявото кормило на средния символ (от локатора и от кормилото), индикатора на горната пластина върху символа показан на горната страна на локатора, дясното кормило завърти така, че срещу левия символ да застане символа от долната страна на локатора. Отново не натискай бутони. Сега направи същото с координатите от външния символ на локатора. Постави на лявото кормило долния символ, на горната пластина горния символ от локатора и на дясното кормило – долния символ от локатора. Сега натисни синия бутон по средата на кормилото. Виждаш, че се е активирал трети бутон от кормилото в ляво.
Балона е акостирал на скалист остров. Дали това е острова на Матия? Остави за малко Сам и провери какво прави Хана при тунелите на Бош. Кликни върху снимката на Хана долу в дясно на екрана.
Острова на Матия – Хана и Сам
Хана –
въведи новите координати изчислени от Сам върху конзолите на плуващия остров.
Лява конзола = 10, 12, 2 и дясна конзола = 3, 2, 2. Кликни върху ръката на
скенера. Чудесно, накъде ли се отправи?
|
|
|
|
Сега на малкия кръг светят три бутона. Отиди до асансьора, спусни се по рампата и използвай столчето, за да се прехвърлиш на острова. Ще се появи отново първия учен, ще помоли за помощ и ще разясни някои неща – как Матия е просто защитен механизъм създаден от аргилианците, Матия смята хората за зараза и всеки аргилианец контактувал с тях е съща заразен.
В ляво има вагон, качи се на него и погледни пулта за управление, натисни някой от 2 бутона нищо не се получава, зададения координат не е активен. С ръчката в дясно от символа завърти дисплея и потърси знак подобен на римско едно с две чертички отгоре, натисни десния бутон отдолу и ще потеглиш. Пътят е блокиран и вагона ще спре по средата, символа ще се завърти автоматично на мястото на което си в момента. Обърни се на дясно и слез от вагона, ще видиш къщите на аргилианците. Обърни се на дясно и върви 4 пъти напред, ще спреш на кръгла площадка.
Сам - излез от балона и ще застанеш пред решетка. Обърни се на дясно и кликни върху ключа на колоната в ляво. На панела пред теб ще се появи табло с 9 символа, които са същите, като от кормилото на балона. Кликни върху ключа отново и таблото ще се скрие, сега курсора е променен и можеш да вземеш ключа, направи го. Обърни се на ляво, кликни на решетката и ще отвориш врата на асансьор. Влез вътре, по средата на асансьора има бутон, който може да бъде бутан надолу или теглен на горе, според това, на кой етаж искаш да отидеш. Бутона има 4 степени, 4 етаж е последния, където е акостирал балона. На 1 етаж са къщите и има водещ до тях подвижен мост, който е повреден, има и някакъв тунел. На 2 етаж има някаква къща, но не можеш да отидеш до там. Отиди на 3 етаж, тук има метален мост, тръгни по него, след като завиеш на дясно върви 3 пъти напред и ще се окажеш на същата площадка, където остави Хана. Сега Сам и Хана са заедно.
С Хана или Сам се обърни и погледни отблизо механизма на вратата. Кликни върху кръглия бутон в средата и премини от другата страна на тунела след като се отвори вратата. Ще видиш метална структура закрепена на 4 крака, до която стига релсов път, обърни се на дясно, отиди напред и погледни отблизо таблото на релсовия път.
Първи пъзел на релсовия път – Целта на пъзела е да изградиш и да отключиш релсов път свързващ лявата страна с дясната. Матия е построил вертикални структури блокиращи пътищата. Този пъзел е случаен. Запази играта сега. Не можах да открия някаква определена стратегия за този пъзел. Когато решиш 2 пъти този пъзел, част от моста се издига, но все още не е осигурен целия път за вагона. Този пъзел ще бъде довършен по-късно – след като бъде решен пъзела на металната врата. Мога да предложа решение, което ще свърши работа само първия път, после препятствията излизат по различен начин.
Излез от близък план, обърни се обратно и отиди напред, на ляво и излез през тунела. Обърни се на дясно и отиди 2 пъти напред, на площадката се обърни на ляво и ще видиш още една врата. Погледни отблизо, натисни бутона, но няма да се получи нищо, ще трябва да потърсиш някакви указания как да отвориш вратата. Отиди до асансьора.
Тунела
Свали Хана и Сам на първия етаж. Тук има три пътя. Единия до повредения подвижен мост, другия до тунела и третия до тераса гледаща към язовирна стена. Със Сам (може и обратно, това не е от значение) отиди до терасата. Хана заведи в тунела. Ще видиш някакъв учен зад решетка, който не е призрак, но водата пречи да стигнеш до него. В ляво има някакъв механизъм, четири тръби с квадрати по средата, тук ще се върнеш по-късно. Сега се върни на Сам и се огледай какво има на терасата. На стената ще видиш колело, кликни и ще видиш, че се върти на ляво и дясно. Издърпай курсора нагоре и ще го завъртиш по часовниковата стрелка. Опитай се да се преместиш и ще видиш, че се връща обратно. Затова ще трябва да играеш с двамата. Кликни върху колелото и издърпай курсора нагоре. Сега смени играча, като натиснеш върху картинката на Хана, пред нея в момента няма вода. Премини от другата страна до решетката и ще говориш др. Чарлс Санто. Населението на село Матияни се мести във времето чрез къщите си. Трябва да влезеш два пъти в една къща и да излезеш веднъж. Ричард Ховис смятал да освободи странника от другата страна и после да се върне да освободи хората от базата, но не спазил обещанието си. Обърни се обратно и премини от другата страна.
Село Матияни
Отново играеш с Хана и Сам едновременно – като Сам - отиди от другата страна на пътя и застани пред бутона на подвижния мост. Натисни бутона, за да провериш какво става. Превключи на Хана – Излез на пътеката и застани пред колелото на стената в ляво (с лице към асансьора). Кликни върху колелото и издърпай курсора нагоре, за да го завъртиш веднъж. Превключи на Сам и кликни върху бутона. Отново прехвърли на Хана и кликни върху колелото и издърпай курсора нагоре, за да го завъртиш веднъж, отново се прехвърли на Сам и кликни върху бутона на моста. Някъде на 4 път вече забележимо се вижда, че моста се смъква все по-надолу. На 6 път дясната страна на моста ще е хоризонтална, но лявата ще е по-високо. Обърни се обратно с Хана и кликни и издърпай курсора нагоре и на това колело, като редуваш Сам след завъртането. Завърти колелото три пъти по часовниковата стрелка и моста е изравнен. Обърни се отново обратно с Хана и завърти пак това колело по часовниковата стрелка (нагоре), превключи на Сам и кликни върху бутона, моста трябва да е спуснат. Реда не е толкова важен, ако преди това си проверявал кръговете, просто да знаеш, че когато свалиш хоризонтално дясната страна на моста, трябва да се прехвърлиш на другото колело и да свалиш лявата страна, отново да се прехвърлиш на предишното колело и да съединиш моста.
Сам – Прекоси моста и ще видиш 4 къщи в ляво и една в дясно.
Пъзела на къщите – Спомни си какво каза др. Санто - Ховис е разгадал, че трябва да влезеш във всяка къща два пъти и да излезеш веднъж. Провери всички къщи в ляво и ще установиш, че можеш да излезеш от същата къща, къщата от дясно или друга къща. Докато опитващ ще се появи мъж, който ще ти даде същата правоъгълна плоча, като на Хана, но с друг символ. Когато се опиташ да влезеш в четвъртата къща се появява бяла светлина и пъзела започва отначало, затова няма да влизаш в нея. Номерирам къщите в ляво, като броя от моста навътре от 1 до 4.
|
Влизаш в къща |
Излизаш от къща |
|
2 |
дясна къща |
|
4 |
1 |
|
1 |
дясна къща |
|
1 |
3 |
|
3 |
дясна къща |
|
3 |
2 |
|
4 |
4 |
|
2 |
дясна къща |
Излизаш от къщата в дясно през нощта. Приближи се към моста и ще се появи жена, която гледа нагоре. Тя ти казва, че ще трябва да направиш избор между Странника и Добрия Слуга. Дали др. Санто не намекна, че това е един и същ човек? Странника, новото име на Добрия Слуга, дали това не е избор между старо и ново бъдеще? Погледни накъдето гледаше жената. В ляво от къщите светят бутоните от тунелите на Бош. Светлините са общо 12, но някои от тях са по-високи. Запиши си ги. От ляво на дясно - 1, 5, 7, 8, 10, 12.
Влез в дясната къща и отново ще стане ден. Изпращаш запис от случилото се на Хана.
Сам и Хана – Влез в тунела, където беше затворника с двамата и застани пред машината в ляво.
Пъзела на металната врата – Сега ще откриеш кода на металната врата. Постави плочата на Сам в средата над тръбите. В квадратите ще се появят символи, когато преместиш квадрата на ляво или дясно символа се променя. Потърси символите на отключената врата, те се появяват, когато преместиш квадратите в следния ред (от горе на долу): 1 квадрат – веднъж на ляво; 2 квадрат – два пъти на дясно; 3 квадрат – един път на ляво и 4 квадрат – веднъж на дясно. Сега си запиши как са били преместени квадратите и ще трябва да ги преместиш по същия начин с другата плоча. Вземи плочата обратно и превключи на Хана. Постави плочата на Хана отгоре и премести квадратите по същия начин.
|
|
|
|
|
|
|
Символите отключващи металната врата |
|
Местата на символите от отключената вече врата с плочата на Сам |
|
Новите символи показващи как да се отключи 2 врата с плочата на Хана |
Сам - Качи се с асансьора до 3 етаж пред заключената врата, Хана остави да чака долу. Въведи току що открития код на металната врата и натисни бутона.
Влез и ще видиш прекъснатия мост водещ до къщата на странника. Ако преди това не си решил пъзела на моста до който се стига през другата врата – направи го сега и се върни отново тук. Обърни се на ляво и отиди напред, погледни отблизо пъзела. Сега нещата стават доста по-трудни. Първия ход ще бъде на компютъра, освен това ще трябва да победиш 2 пъти подред. Ако успееш веднъж да решиш пъзела, а втория път не, релсата ще се спусне и ще трябва пак и пак, и пак, и пак… и така, докато решиш пъзела два пъти един след друг. Ще ти трябват късмет и много търпение.
Когато решиш пъзела, излез от другата страна и тръгни на ляво, продължи до края на моста, изкачи стъпалата и натисни бутона на стенда до релсата. Когато дойде вагончето се качи в него, намести дисплея на символа приличащ на римско едно и натисни бутона долу в дясно. Ще стигнеш до мястото на Странника. Излез от вагона и отиди напред. По средата има платформа, над която е издигнат огромния овал, който видя отсреща, в ляво и дясно има къщи свързани с огромни тръби, приближи до някоя от къщите и ще видиш, че има 8 бутона на тръбата, които могат да се вдигат и свалят. Върни се до централната част и се качи на подиума в средата. Ще видиш бутон в центъра между двете тръби. Кликни на него, камерата ще ти покаже овалната структура как опитва да се отвори, но не се получава нищо. Обърни се обратно и сложи ключа в ляво на металната арка, завърти го и металната пластина висяща от арката ще се отвори и ще ти покаже нови координати за балона, запиши ги.
Върни се при железопътната линия, натисни бутона и се качи във вагона. Намести дисплея на символа приличащ на буква U и натисни долния бутон в дясно.
Слез от вагона и отиди до асансьора, спусни се с него до първия етаж и отиди при колелото до язовирната стена. Завърти колелото по часовниковата стрелка (нагоре), за да източиш водата в тунела.
Хана – Отиди през пресушения тунел до решетката и ще се появи др. Санто. Ще ти каже символите необходими за тунелите на Бош - Ossa и Dissa. Излез от тунела, качи се с асансьора до третия етаж и отиди в другия край до релсите, извикай вагона и избери на дисплея символа приличащ на X, слез от вагона и използвай столчето, спусни се надолу по рампата, използвай асансьора и застани пред пулта за управление на плуващия остров. Натисни втория светещ бутон на малката конзола и после кликни върху ръката.
Тунелите на Бош - Хана
Отиди с асансьора и после със столчето до тунела, влез в тунела и отиди до структурата с компютъра. Качи се по стълбата и застани пред клавиатурата.
Пъзела на компютъра – Целта на пъзела е да разбереш в какво положение трябва да бъдат поставени 8 бутона на двете къщи при Странника. За това ще помогнат светлините, които видя Сам от село Матияни, двете думи споменато от др. Санто отговарят на символите от големия компас, който използва Сам в началото на играта, при полето с балони.
Издърпай бутоните най-отгоре по същия начин както ги видя да светят през нощта – от ляво на дясно - 1, 5, 7, 8, 10, 12. Натисни символа ossa (втория от ляво на дясно на горния ред) и ще видиш долу в ляво да се издигат няколко бутона, после натисни dissa ( последния символ на долния ред) и ще видиш да се издигат долу в дясно няколко бутона. Запиши си издигнатите бутони. Тези в ляво отговарят на къщата в ляво от овалната структура - (от ляво на дясно) - 3, 5, 7, 8. Запиши и тези в дясно, които съответно отговарят на къщата в дясно от овалната структура - (от ляво на дясно) - 1, 5, 8.
Върни се обратно при плуващия остров, натисни третия светещ бутона и ръката в средата на пулта за управление. Ще се върнеш отново на острова на Матия.
Острова на Матия – Хана и Сам
Хана – Прехвърли се с асансьора и столчето до острова. Избери на дисплея на вагона приличащия на римска единица символ и ще стигнеш до мястото на Странника. Отиди при къщата в ляво и погледни отблизо бутоните на тръбата, кликни върху бутони (от ляво на дясно) 3, 5, 7, 8 и те ще се вдигнат нагоре. Обърни се обратно и отиди при отсрещната къща, погледни отблизо пъзела на тръбата и кликни върху бутони (от ляво на дясно) 1, 5, 8 и те ще се вдигнат. Отиди до подиума под овалната структура и натисни бутона в центъра на тръбата. Виждаш как овалната структура се отваря и затваря веднага. Обърни се на дясно и ще се появи призрак на аргилианка – Значи това беше вашия избор. Все още има време да помогнете на приятелите си. Ще ви трябва балон. Матия ще направи каквото трябва да се направи. Върни се в тунела на първия етаж.
Сам – С асансьора се качи на 4 етаж и влез в рибата балон. Въведи новите координати. В лявата колона са символите за лявото кормило, в дясната колона – за дясното кормило и в средната колона са символите отгоре. Натисни синия бутон в средата.
Балона
полита и застава над овалната структура, структурата се отваря, балона спуска
въже и взема нещо. Сега отива над плуващия остров и спуска взетото долу. Появява
се зелен дим и розовата материя образуваща крила на острова изчезва.
|
|
|
|
Спусни се на първия етаж, отиди до язовирната стена и отново източи водата от тунела с колелото на стената.
Хана – Отиди напред до решетката и ще се появи др. Санто, който ще каже: Ти се върна, спази дадената дума, запази вярата си на всяка цена и твоите приятели ще бъдат отново заедно. После изчезва.
Заведи Хана и Сам до плуващия остров. Когато и двамата застанат пред пулта за управление ще се появи призрак, който ще изрече нещо и ще им покаже накъде да гледат. Погледни там, където показа призрака и ще видиш слънце, кликни на него.
Ще се появи Анджела Дейвис и ще похвали и двамата за успешно изпълнената мисия. Всеки един призрак е бил превъплъщение на Матия, който ги изпитвал. Матия останал доволен от решенията взети от хората и решил да им даде втори шанс. Освободил екипа и сега всички са заедно.
Безопасен път и на...... трима ви!!!