Ęайро
Остров Arrival : запазване на прогреса, Кайро 1
Натисни P от клавиатурата или, вместо това, плъзни пръст върху дясното копче на мишката. Това задейства инвентара ти. Използвайки О, можеш да го разгледаш. В момента в него има нож и 400 туристически лири.
Намери начин да се измъкнеш от острова
Оливър напуска остров Arrival от кея на Cairo. Упражни придвижването и изследвай мястото. Говори с чакащите пасажери. След като стражът е обявил закъснение с 24 часа, говори с него. Той оповестява, че митниците са затворени за два дена. Издирват се крадци на гробници. Приближи се към дървената постройка, вляво на полицейската кабина и вдясно на хората. Обходи пода с поглед. В ъгъла има парче желязо. Вземи под внимание, че градът е от другата страна на водата, а стрелката, която индикира откъде да вземеш мисията си, е червена. Това означава, че целта е разположена по-ниско, отколкото Оливър е сега.
Доплавай до пристанището на Кайро с платноходката
Слез по стълбите, като проверяваш енергията си. За да я възвърнеш на нормалното й ниво, си купи плодове от дюкянчето по-долу. Провери трите малки платноходки около острова. Всяка от тях е завързана за пръчка и наоколо се разхождат хора. Единствената, покрай която не се навърта никой, е третата. А също така това е и мястото, индикирано на малката карта. Хайде, развързвай лодката и да потегляме.
Пристанището на Кайро : запазване на прогреса, Кайро 2
Мини покрай полицаите незабелязано
Огледай трите полицая, патрулиращи наоколо. Взри се в маниера на ходене на първите двама. Приклекни зад щайгите (X) и се придвижи напред, докато въпросните служители на реда патрулират надалеч от тебе. Целта ти е отвор в стената, вдясно от заграждението, до което седи полицаят. Офисът на митницата е отворената сграда напред. Все още не трябва да влизаш там. Надигни се над щайгите и следи внимателно накъде отиват полицаите. В началото изпълзи до голямата камара с щайги, после до - средната и така до края на пътеката. На ъгъла на последната камара с касетки се огледай за патрулиращия полицай. След това пропълзи напред към последните, които са близо до изхода. Скрий се зад въпросните щайги, докато най-близо стоящият полицай отмине. Сега! През изхода! Ако бъдеш заловен, можеш да опиташ да подкупиш полицая и дим да те няма. Дано не си свидлив, защото в противен случай ще се наложи да изчакаш търпеливо ... в затвора. Ако играеш Globe Trotter или Adventurer mode, престоят в затвора е нещо, което не можеш да си позволиш.
Отседни в хотела
Извън пристанището има място, откъдето можеш да наемеш кола, или е по-скоро нещо като Избери си начин да се добереш до хотела. Избери превозно средство. Застани срещу него и отвори торбата с пари. Имаш възможност да се придвижиш с едно от трите камила, която е най-бавна, летящо килимче или триколка. По-късно ще можеш да си избираш и автомобилна гума. Наблюдавай малката карта, и следвай указанията на червената стрелка-къща, докато стигнеш до хотела. Най-прекият път, който можах да изнамеря в бардака от тесни улички, беше направо, надясно, наляво между двете улици, сключващи прав ъгъл вече виждах хотела. След това просто трябваше да заобиколя и да намеря входа на куполообразната постройка.
След като вече седиш срещу мъжа на рецепцията, бръкни в торбата с пари. Вземи хотелската карта-ключ и свитото съобщение от восък (roll wax message). Освен това получаваш и към 800 зелени гущерчета. Бонус точки 30. Обърни се наляво и постави съобщението на машината, която упорито прилича на грамофон. Изслушай Чичо Матю. Качи се по стъпалата. Влез в стаята и си почини.
Запазване на прогреса, Кайро 3
Намери Йосиф Търговеца ( така му викам аз, макар че се казва Йосуф или нещо подобно)
Бележка : След нощувката си напълно свеж. Ако все пак се забавиш и не желаеш да потегляш с по-малко от 100% енергия, можеш да вкусиш някое кулинарно изкушение на Изтока. Препоръчвам ти печените плъхове, нещо като нашето кебапче! Ммм! Също така извън хотела има една от тия Намери начин да стигнеш до хотела зони, за които говорех. На паркинга вече чака и автомобилна гума.
Присъедини се към Гилдията на господата с карираните полички
Бележка : Всички членове на гилдията ще наричам Раирани селяни
С излизането си от хотела те заговаря Мак Harony(Хорни). След като Хорни ти намилва една камара глупости, ти вземаш за уместно да използваш помощта на тези текстилни фанатици. Естествено, ще трябва да правиш някои дребни услуги, за Великото Добро. Започни с доставянето на книжки с инструкции на 4-ма Раирани селяни пръснати из града.
Като момченце, аз се ориентирах към синята стрелка, ознчаваща, че моят съмишленик е етаж по-надолу. Метнах се на триколката и отпраших. Стигнах в подножието на стъпала. Изкачих ги, веднага завих вдясно и после се плъзнах като ъглополяваща през правия ъгъл, сключващи двете сгради. Пред мен се изтъпанчи една сграда, на горния етаж на която имаше каменен блок, а на него лежеше перлена огърлица. Вземайки я, получих 30-40 лири. Слязох и се насочих към стената, където слязох по стъпалата и не след дълго бях при моя Син раиран брат. Той ми издаде паролата, която щяла да ми помогне да изляза наглава с Йоско.
Достатъчно с историите за моите премеждия!
Върни се при триколката.
Един член на Гилдията се разхожда по улицата. Той ти казва, че Йосуф(Йоско) може да бъде открит на пазара логично, след като е търговец. Друг стои зад дървена ограда (на една сграда и едни стъпала разстояние). Той безметежно ти споделя, че магазинът на Търговеца се казва КЛУБ Реформатор. Раираният чичко от пазара ти дава ясни указания как да стигнеш до магазина на Йоско. Бонус точки - 15.
Йосиф
Последният Кариран господин ти посочва стъпалата, които се намират малко по-навътре в пазара. Следва ляв завой и ето те пред клуба на Йосиф. Бонус точки 30. Наистина, той не млъква. Набързо избърборваш паролата и той те отвежда до входа на Катакомбите. Отнейде довтасва някакъв ексцентричен германец, който създава известни проблеми на Йосиф. В безпорядъка от думи Йоско ти подава ключа, нужен ти, за да влезеш в украсените с орнаменти катакомби.
Крадци на гробници
Запазване на прогреса, Кайро 4
Направо, през натруфената катакомба. Използвай ключа, за да отвориш вратата. Прекрачвайки напред, се озоваваш в голяма зала. Чуваш разговора на крадците на гробници, които са издирвани от митничарите, които митничари още не могат да схванат, откъде се е появила платноходката на пристанището им.
Затвори всички порти, които водят към и извън стаята, за да заловиш подлеците
Порта номер едно Мини през отвора вдясно и върви направо, докато не стигнеш стълбата. Застани отдясно на стълбата. Натисни спейс, за да се заловиш за нея. Натискайки W ще се качиш до горната площадка, където е и колелото.
Порта номер две Под колелото има врата не минавай през нея, по дяволите! Иначе ще бъдеш изнасилен-финансово. Т.е. крадците ще те заловят. Вместо това продължи да следваш тесните тунелчета.
Порта номер три Озоваваше се в третата стая. Вляво от тебе стърчи скелето на някаква постройка. Абе, силно казано скеле , ама хайде. Качи се по каменните блокове, оформили се като стълбище. Върви по ръба, докато не достигнеш вдигнатия мост. Веднъж там, той ще блесне в зелено. Стовари ритник върху него. Ето, че вече имаш път до третото колело. Крадците са на една крачка по-малко от свободата!
Забележка : Не забравяй, че все още не си завъртял второто колело. Скочи долу, до алтернативния вариант на скеле има процеп в стената. Влез през него и следвай пътечката. И така нататък. След като завъртиш колелото, се върни обратно и продължи направо.
Порта номер четири Насочи се към следващата стая вляво. Виж, входът е блокиран от квадратен каменен блок. Дясната страна на входа е оставена отворена. Обърни се надясно, изкачи събраните накуп скали и погледни към голямата заоблена скала. Придвижи се малко надясно, за да не си на пътя й, и издърпай дъската, която служи за подпора. Това ще затвори и дясната пролука на входа. Качи се до ръба и бягай като прескачаш(ляв shift +напред +spacebar) липсващите части. По този начин се озоваваш до третото колело. Натисни колелото.
Порта номер пет Насочи се към петата последна зала. Покачи се на дългия каменен блок, а оттам се метни на перваза. Тръгни към колелото, стараейки се да прескачаш липсващите части.Добра работа, бонус точки - 25. Страхотно, сега намери Ото, за да получиш наградата си.
Запазване на прогреса, Кайро 5
Намери Otto (Ото) археолога
Отправи се обратно към стаята с третото колело. Обърни се наляво и ще видиш Ото в неговия стол на колелца, в другия край на статята. Говори с него. Той те взема за неговия нов асистент. Иска да намериш 7-те бокала на Прокълнатите Крале сред останките. Можеш да преспиш в палатката му, за да възвърнеш сили преди да изпълниш заповедта.
Шлемът
Вземи шлема, който се намира на щайгите до палатката. Шлемът се закрепя за тебе автоматично в помощ е за откриването на бокалите. Нахлупвайки го, погледът ти ще се пречупи през лилаво сияние. Малко е смущаващо, затова ти препоръчвам да го свалиш десен клик, за да го нахлупиш отново, направи същото.
Окото и бокалите
Нахлупвайки шлема, на картата ти се появяват шест зелени стрелки и една синя. Зелените показват, че Очите-тайници, са на същия етаж, където си и ти. А синята говори за това, че търсеният от тебе обект е един етаж по-надолу. Лилавите показват, че това, което ти трябва, е един етаж по-нависоко.
1. Следвай пътеката, която води към останиките. Влез в първата стая, вдясно. Приближи се към Окото зад стълба, натисни го. Вземи бокала.
Първият бокал
2. Излизайки от стаята, поеми наляво. На пресечната точка поеми наляво. Насреща има грешно поставен мост, който трябва да ти послужи, за да минеш над рова. Така или иначе трябва да скочиш в рова. Долу има преграда, посредством която можеш да позиционираш моста правилно. Следвай пътечката. Когато видиш решетъчната врата, завий надясно стълбите. Върви направо, докато не стигнеш втория десен завой. Първият е една дървена рампа, но за нея по-късно.
3. Върни се на пресечната точка, близо до нея има нещо дървено, което е играло голяма роля в строителството на пети век да речем, че е просто изгнила дъска-мост. Ако се опиташ да го прекосиш, той започва да се люлее. Затова го подпри с каменния блок до него. Хайде сега! Засили се и скочи остреща.
4. В стаята има две колони, които очертават изхода през него. Слез по счупената стена, вляво от ръба. Вече се намираш в двор. Отправи се надясно към порутения храм. Вземи бокала.
5. Използвай стената, която е в окаяно състояние всъщност, за да се изкачиш обратно на ръба. Използвай ръба, докато се придвижваш към ъгъла. Погледни надолу, стаята няма покрив. Има нарисувано Око на стената. Покачи се по наклонената колона, вдясно. Скочи напред и ще се озовеш в средата на стаята, покрай която мина неотдавна тази с решетъчната врата.
Скочи оттук
6. Качи се по легналия камък, а оттам поеми по дървения парапет. Скочи на пода под краката ти. Сега се намираш в двор, обрасъл със счупени колони. В единия му край се намира храм, пред чиито порти се простират статуи. Насочи се надясно към десния ъгъл, гдето се е излегнал обелиск. Натисни върху Окото. Вземи бокала.
Обелискът
7. Върни се на кръстопътя, да, там, откъдето зави и тръгна към неправилно позиционирания мост. Завий наляво - излизаш на не много голяма площадка. Завий надясно. Ами, то, ако си следвал инстукциите ми правилно, само надясно можеш да завиеш. Напред има ров и стълба, пътят ти дотам е преграден от нещо, което мяза на една от ония дървени рампи. Използвай парчето желязо, за да я събориш. Скочи върху нея и, ако не паднеш през прогнилото дърво, влез в храма. Вземи бокала. Ура! . Бонус точки - 30.
Върни се при Ото
Цялата работа се върти около някакъв уред, който може да намира археологически разкопки на 30 фута под пясъка(патента за този уред). Изслушай историята за Ethan Fairberry, как е повлиял на Чичо ти и неговото начинание. Говори с Ото още веднъж, за да разбереш как да излезеш от капана на катакомбите. След като той най-старателно ти обяснява, е твой ред да действаш. Влез в останките. В далечината прахът във въздуха е разрязан от статуя. Там и трябва да отидеш. Покачи се по-ниския каменен блок, от върха на който ще видиш врата, изглеждаща
точно като тази, през която влезе. Използвай ключа, за да я отключиш!
Сълзата на тъмнината : записване на прогреса, Кайро 6
Намери полицай, на когото да докладваш за крадците на гробници
Намираш се под мост. Избери си едно от двете стълбища, които ще те изведат на главната улица. Намери полицай и му разкажи за крадците на гробници. Получаваш още пари.
Поеми надясно Зад ъгъла, наляво има полицай
Отиди до фара, за да вземеш Сълзата на Тъмнината
Отиди до фара, който се намира вляво на пристанището Кайро, където пристигна. Влез, надясно. Има полицай, който стои на края на стъпалата пътя за влизане. Той няма да ти позволи да преминеш.
- стигни до хотела и си наеми превозно средство
Отсреща се вижда полицай. Точно този, който намираш след като вземеш левия ъгъл, както е споменато по-горе
Всъщност, вече съм се отдалечил от полицая на изображението. Наистина дойдох от другата страна на улицата, но сега вземам десен завой и се обръщам, за да ти стане по-ясно накъде трябва да вървиш. Когато стигнеш хотела, наеми превозно средство. Аз не изневерих на стила си и си взех триколка.
Намери магазин, откъдето да си купиш дегизировка
След като дебелият задник на закона ти е попречил да влезеш във фара, е време за превантивни мерки. Напусни дока, отсреща има постройка, до която има килими и човек, който ги продава. Зад килимите има врата, мини през нея. Ефектът е :
пропуснах да снимам, но няколко реда по-надолу се вижда на какво приличаме вече.
Вземи Сълзата на Тъмнината
Върни се във Фара. Вземи Сълзата от третия етаж и излез на терасата на втория. Добра работа! Не можеш да се измъкнеш със Сълзата през парадния вход, но това не означава, че не можеш да я хвърлиш през прозореца.
Шехерезада
Донеси на Йосиф черната перла
Върни се на пазара, при Йосиф. Той говори с Ото. Намеси се в разговора. Говори с него относно Шехерезада, чийто глас единствен е способен да разбие затвора на Патента.
Върви в харема, за да откриеш красивата, но шумна Шехерезада
Седалището на световно известната поп-фолк звезда Шехерезада се намира в харема. Суетата й дразни, но затова по-късно. Ето малко папарашки материал как да се добереш до нея :
Зад мене е входът към харема Това е входът
Искам да отбележа, че е най-удачно да се върнеш кък 21:00. През деня на илюстрирания вход стои страж, който не можеш да заобиколиш. Пристъпвайки в харема, виждаш следното :
Онзи ров отпред всъщност е канал. Нагази във водата!
Надясно и по малките стъпалца
Нагоре по стълбата, в която са се впели растенията
Влез през прозореца на Шехерезада и говори с нея.
Напусни харема и се срещни с Ото
Излез през вратата. Отсреща има мост, както виждаш преградата пред тебе светва в зелено, всеки път когато се приближиш към нея. Вляво има пейка, вземи я и я използвай върху преградата. Така ще създадеш временно импровизиран мост.
Насочи се към сградата вдясно. Влез в следващата стая на по-долния етаж има баня. Слез по дясното стълбище, отдясно на въпросните стъпала, в непосредствена близост до прозорците има платформи. Стъпвайки на всяка от тях, отвори капаците.
Ето какво би трябвало да виждаш, ако не си объркал приказката и не си посетил Пепеляшка вместо Шехерезада
Влез в стаята преди банята наричам това помещение, в което са прозорци банята, защото по средата има голям басейн, който напомня за ... След като влезеш, завий наляво. Сега, очевадно ще трябва да слезеш по капаците на отворените прозорци. Аз успях от два пъти, ако паднеш долу, мониторът ще потъне в мрак за част от секундата и ще те пусне горе на терасата, така че ... давай
!
След като слезеш по капаците (горе вляво), отваряш вратата на Шехерезада
Не бързай да се хвърляш във водата! Някъде покрай тебе трябва да има въртящо се водно колело и три инкрустирани изображения. Под тях има лостове, дръпни ги в следната последователност ляво, дясно и средата. Колелото спира да се върти. Ти и Шехерезада минавате и се насочвате към решетката отсреща. Минавайки през нея, играта автоматично ще те отведе при Ото.
Намираш се в жилището на Ото. След антракта между Шехерезада и Pookie Poo(Ото, тя го нарича така. Била луда по имена за домашни любимци). Когато ушите ти се прочистят, вземи малката джунджурийка 1 Кайро, документ за патент. Един налице. Остават още три! Добра работа! Бонус точки 40.
Купи си билет за следващото си назначение
Отиди до пристанището на Кайро и влез в митницата. Говори с мъжа, който не обслужва никого в момента. Сега можеш да избираш измежду влак , кораб и цепелин. След като избереш транспорт, плати 200 за билета.
Запазване на прогреса, Кайро 8
Излез от офиса и изгледай трупата на Шехерезада, изнасяща представление.
Бележка : Аз си избрах влака, ако ти си направил различен избор, надолу в помагалото ще можеш да намериш и за останалите превозни средства.
Влак Голиатът
Опитай се да избегнеш закъснението на транспорта : запазване на прогреса, Влак 1
Посети Машиниста
В едно от пътническите купета си. Излизаш в коридора, за да чуеш как портиерът предупреждава да не напускате влака. Обърни се надясно и се ориентирай по картата, за да намериш Машиниста. По пътя си към предната част на влака, дочуваш от разговора на Доктор Влад и Принцеса Куглоф. Парният котел е преди кабината на машиниста. Просто се изкачи по стъпалата. Полковник Стамп еди кой си Проктор.
Поправи водоснабдяващата система и напълни цистерната на влака с вода
Слез по стъпалата и се насочи към десния ъгъл на стаята с парния котел :
Отсреща се виждат стъпалата, по които дойдох. Просто излез през вратата отляво
Запазване на прогреса, Влак 2
Излизайки от влака, поеми надясно. Малко по-нататък има стъпала.
Преди да продължиш към стълбите, вземи греса, който ще намериш в малката постройка отпред
Когато се качиш горе, се насочи към контролния панел. Там има ръчка, ако се опиташ да я помръднеш, ще ти бъде оповестено, че това е лостът, който излива водата. Не можеш да използваш ръчката. Вместо това се придвижи няколко крачки по-наляво(в случай, че досега си бил лице в лице с ръчката). Там има още един лост, той ще освободи тръбата, по която ще текне водата. Използвай мазнината, за да си помогнеш при завъртането й.
Ръчката, която освобождава водата, но не сега. Поеми наляво!
Това е наляво. Тази ръчка освобождава тръбата. Повтарям, това е друг задвижващ механизъм ръчка! Не е тази, която освобождава водата!
Батерии
Тук работата е доста сложна за обяснени. Затова ще приложа повече снимков материал с кратки обяснения
Това са батериите, които трябва да преместиш на идентична платформа зад вас, посредством Местач, който е вляво.
Като цяла играта е много лесна. Всъщност, тя се коригира сама, затова просто грабни две батерии от един и същи цвят аз започнах със зеления, и ги постави в Местача някъде зад тебе, натисни бутона и избягай до онази идентична платформа, която беше зад тебе.
Местача потегли. Х откъде е тръгнал, О къде се озовава, след като е изпълнил един курс
ВАЖНО : Вземи две батерии от един и същи цвят. Премести ги, разтовари само едната и върни местача обратно, оттатък ДА, с батерията на него, иначе няма да може да помръдне. И така докрая... След като си преместил батериите, е ред на водата! Дръпни ръчката, за която говорихме по-нагоре, тази :
Дръпваш ръчката и водата се изсипва
Добра работа, бонус точки - 30.
Върни се при влака
Пари
Успях да открия и перлена огърлица. Тя се намира точно зад тази отворена врата долу в левия ъгъл.
Намери съкровището на Къглоф : запазване на прогреса, Влак 3
Намери човека, който извика
Писък изпълва коридорите. Излез от стаята и поеми надясно. Следвай малката карта два вагона по-нататък. Качи се на горния етаж, подмини вагон-ресторанта и влез в купето на Принцеса Къглоф(Къглуф). Говори с нея. Има проблеми с паметта.
Потърси следи в купето
Разгледай махалото, зад тебе на рафта. Дневникът на масата и рецептата вдясно на плота, на Доктор Влад, също подлежат на проверка.
Доведи Доктор Влад в купето на Принцесата
Влад, може да бъде открит във вагон-ресторанта, където вечеря в момента. Той ще хипнотизира принцесата, за да разбереш къде е срит скъпоценният камък. Докторът провежда сеанс с принцесата, от който става дума, че бижуто се намира в кухнята и, че ще трябват пет ръце.
Запзване на прогреса, Влак 4
Излез от стаята и говори с Полковника. Следвай малката карта. В края на вагона след вагон-ресторанта, слез надолу по стълбите, за да стигнеш до кухнята.
Обект на търсенето ти се превръщат пет зелени бутона, които са прикрепени
към различни уреди в кухнята. След като ги откриваш един по един, се увери, че
си ги натиснал. Не се притеснявай и тук няма точно фиксирана последователност.
Просто натискай разни бутони, докато Оливър не схване идеята, че всъщност пет
човека трябва да натиснат бутоните едновременно.
|
|
|
|
|
|
Потърси доброволци готови да помогнат
Излизайки от кухнята, фокусирай поглед върху малката карта. Цветовете и значението им. Червената един етаж по-ниско, синя един етаж по-високо и зелената на същия етаж. Безпредметно е да давам повече информация. Просто следвай стрелките и говори с петимата GPAK съмишленици. След като всички Карирани господа се насочат към кухнята е редно да ги последваш.
Отиди в кухнята
Следва кратко филмче, как твоите братя натискат бутони. В ъгъла на стаята се отваря нещо като тайник, в който е поставена червена дрънкулка. Вземи я!
Върни се обратно в купето на Принцеса Къглоф
Пред купето на принцесата броди Полковникът. Предай дрънкулката. Добра работа! Бонус точки - 40!
Посети машиниста
Машинистът може да бъде намерен в локомотива.
Помогни на Proctor да не се превърне в прилеп
Още един вик раздира тишината. Нещо като малка епидемия се получи. Посети Поткор в купето му. Според него, той е бил ухапан от вампир.
Намери чесън и го дай на Proctor
Отиди до кухнята, грабни една глава чесън и се върни при Полковника. Добра работа, бонус точки - 15.
Запазване на прогреса, Влак 5
Намери вампира
Следвай стрелката, за да стигнеш до вагона на Доктор Влад.
Отвори ковчега на Доктор Влад
Пристъпи към ковчега. Тракни няколко пъти. Хър, хър, хър. Доктор Влад спи в звукоизолираното си легло.
Просто обери предметите пръснати наоколо, приближи се до ковчега. Вдясно на ковчега има дупка, в която да поставиш нещо обло нещо като кол. Поразрови се из инвентара, пробвай различни комбинации няма как да не стане! Ура! Добра работа, бонус точки 30. Точка запазване на прогреса Влак 8
Помогни на Влад да стане нов човек
Намери добри декоратори
Излез от стаята и следавай малката карта до вагон II. Изслушай трите члена на GPAK. Mac Keshift е изключително развълнуван от идеята да редекорира ново купе.
Раздай 6 брошури на 6 члена на WTO
Твоите събратя ще ти помогнат с проекта, но в замяна искат да раздадеш 6 брошури, свързани с нещо за тренировка. Имаш 6 брошури в торбата с описаното имущество. Използвай малката карта, за да откриеш 6-те души от персонала на влака. Когато намериш някой, щраквай на него, за да му връчиш брошура. Единият се намира в стаята отляво на този вагон. Можеш да откриеш двама в кухнята. Дргуият е на последния етаж на вагона след вагон-ресторанта. Един може да бъде открит във вагона с котела, а точно над него бива открит още един. Влез до вратата до купето на Инженерите. Добра работа, бонус точк 20
Посети членовете на GPAK
Върни се обратно в стаята, където преди малко срещна членовете на Гилдията. Един от членовете има план как да повиши скоростта на влака, но се чува крясък.
Разбери кой изкрещя
Отиди в стаята на Влад. Разгледай тапетите. Mac Keshift е в сандъка. Пристига и Принцесата, която харесва кабинета.
За да се движи влакът, той трябва да е здрав на 100% и да има окачени поли на предната си част. Полите могат да бъдат открити в инвентора. Добра работа, бонус точки 20.
Поправи влака, за да може да тръгне отново : място запазване на прогреса, Влак 9
Отиди до вагона с котела и излез през вратата отляво. Обърни се наляво има нещо, което блокира колелото на влака. Върни се обратно при стълбите и отвори панела вляво на стълбите. Вземи желязното блокче. Върни се при колелото. Използвай желязото, за да премахнеш блокадата. Сега отиди пред влака. Постави полите. Добра работа, бонус точки 40.
Върни се бързо в локомотива
Щракни върху стъблите. Говори с полковник Proctor, който ти дава свито съобщение.
Позабавлявай се
Прочети свитото съобщение
Влез в следващия вагон, за да прочетеш съобщението на машина, която прилича на грамофон. Чичо Матю те поздравява. Вече си член на Клуб Реформатор.
Посети Принцесата в купето й. Тя те обявява за аристократ/дворянин.
Бомбей
Пристигни на пристана на Бомбей : зона запазване на процеса Бомбей 1
Стигни до хотела, ориентирайки се по малката карта. Входът на хотела е блокиран от Свещена Лейди крава. Тримата мъже наблизо обсъждат кравешкия проблем присърце. След няколко уточнения от сорта на Бих я уплашил, но си забравих моята змия в другите гащи, ти се оказваш доброволец в намирането на влечугото.
Пари
Това, което аз намерих обосновавам се, крепейки се на моя личен опит аз намерих само една перлена огърлица, която напълни торбата ми с още 50 лири.
Посети навесите за животни. Дървените постройки отсреща, после се върни на пазара. (тук действието се развива след като си стигнал частта с Купи подправки)
Посети Змийския храм
Идвайки към хотела, ти мина по нещо като мост, по-скоро под някаква арка.(малко по-нататък от Намери начин да стигнеш до хотела откъдето наемаш кола). След като минеш по въпросния мост, завий наляво.(но ти вече си в хотела, следователно на връщане не трябва да минаваш по моста). Храмът на Змията вътре има пазач, облечен в синьо. Говори с него. Той ще ти обясни какво точно трябва да напправиш, за да се докопаш до коша със змията, по средата на храма...
Най-страшната змия в света
Към пазара, трябва да купим подправки!
Наоколо има подобни табли. В случая съм снимал бяла сол(salt)
Купи подправки
Напускайки храма, продължи направо. Не след дълго пред тебе ще изникне десен завой. Съвсем малко по-напред вече зее полуотворената врата на пазара Влез през вратата и започни да пазаруваш. Списъкът ти е следния :
- brown ginger
- white salt
- green allspice
- yellow turmeric
- red saffron
- orange-brown coriander
- black cloves
- light green peppermint
Предложи подправките
Най-доброто, което може да се направи в случая, е да се илюстрира.
|
|
|
След като поставиш всичко на мястото му, ще следва кратко филмче, в което две стълбища ще се плъзнат към платформата на коша, в който е змията. Просто го вземи.
Върни се при хотела и уплаши кравата
Отвори коша, кравата побягва, а змията я следва. Добра работа, бонус точки - 30.
Място запазване на прогреса Бомбай 2
Влез в хотела
Влез в хотела. От рецепциониста получаваш пари и съобщение след като си наел стая, разбира се. Изслушай съобщението на машината, която прилича на грамофон отдясно.
Изпрати съобщение на чичо
В съобщението Чичо Матю ти обяснява, че може би пътешествието е към своя край. Щракни върху човека на рецепцията, държейки торбата с пари. Готово! Сега си почини в стаята, която нае. Просто следвай коридорчето отляво.
Отиди до жилището на Shankar
Посети Shankar, в неговата къща с изглед към синия хоризонт. Зад къщата има перлена огърлица, която ще ти донесе около 50 паунда. Обясняваш проблема си на дъщерята на Shankar така и не се постарах да запомня името й. Тя се опитва да те убеди, че патентът за отводняващата машина е на баща й, а не на чичо ти. След като заявяваш, че няма да оставиш нещата така, тя те затваря.
Огърлицата
Пъзелът на телескопа
Няколко каменни блока лежат по пътя към свободата. Един е вече вдигнат. Намери начин да вдигнеш останалите четири.
Колело
Събуждаш се в компанията на Боливудска звезда Ананд. Следва кратък разговор. Задачата ти е да се пребориш със загадката на телескопа, я колело.
Телескопът има две активни части, които могат да бъдат, м, коригирани. Оптичното стъкло, през което наблюдаваш астралните полета и колелото, с което издигаш или смъкваш телескопа.
Колелото А, за да вдигнеш с 15 градуса, а D, за да смъкнеш с 15 градуса.
Оптично стъкло
Решението
Това е както го направих аз :
1. 2А : натисни 2А. Погледни през оптичното стъкло. Използвай А-наляво и D надясно, за да местиш телескопа. Това е и което трябва да виждаш в момента
.
Отиди до най-близките стълбища вдясно от телескопа. Пробягай кръга, и стигайки до символа в кръга около стълбите, блокът ще се вдигне.
2. +1A : отиди при колелото и вдигни колелото един път. Отново А и D. Звездата, която трябва да излиза на екрана ти, е :
За да повдигнеш втория блок, се отправи към далечния ляв ъгъл. Пробягай кръга, и стигайки до символа в кръга около стълбите, блокът ще се вдигне.
3. 2А+1A няма нужда да обяснявам. Просто намери звездата. Това, което трябва да виждаш, е :
Сега обиколи кръга около стълбището, разположено вляво на телескопа.
4. +2A отново. Намери звездата. Това, което трябва да виждаш, е
Обиколи кръга около най-далечно разполжената дясна платформа. Добра работа, бонус точки - 20. Мини по каменните блокове.
Запазване на прогреса Бомбай 3
Отиди до хотела. Получи съобщението от чичо си
В съобщението си, чичо ти те моли да се завърнеш вкъщи. Също така те осведомява, че баща ти е блокирал сметката му и вече няма да може да ти праща пари.
Изпрати съобщение на чичо
След като прочетеш съобщението, се доближи към рецепцията. Извади торбата с парите и плати за съобщението. Запазване на прогреса Бомбай 4
Намери Равиш
Направи нещо! Движи се!
Направи нещо! Движи се! Излез от хотела, за да срещенеш Мак Мао. Мао ти разказва за слоноукротител на име Равиш. Преди да го посетиш, обаче, трябва да научиш повече за него. Намери 4 GPAK члена.
Намери 4 GPAK члена
Любителите на поли са пръснати наоколо. Намирането им ще бъде лесна работа, просто кординирай придвижването си из улиците със стрелките на малката карта. Информацията, която научаваш за Равиш е съвсем неизчерпателна, но достатъчна, за да нахълта у тях. Живее в голяма къща с червена врата, живее в северната част на града и като всеки себеуважаавщ се слоноукротител има слон.
Отиди в дома на Равиш
Оказва се, че Aouda e годеница на Равиш. Той ти обещава да проучи цялата тази работа за патента, но в замяна ти трябва да изкъпеш любимия му слон Kiouni
Заведи Kiouni на баня
Щракни върху слона, докато погледът ти е фиксиран към това, което ние наричаме седло. Движи се със слона, както се движиш, когато си пеша или с някакво превозно средство. Натискайки левия shift, слонът ще забърза крачка.
Завърти 6-те крана
Излизайки от дома на
Равиш, завий наляво, малко по-напред има кран. Следвай уличката, ако се
придвижваш правилно ще опишеш многоъгълник, който, ако трябва да не сме толкова
прецезни, прилича на квадрат с няколко израстъка ъгъла. Вече вземаш и
последния завой ляв, озоваваш се на не много разстояние от басейна, където
трябва да изкъпеш слона. По-наблизо, от дясната страна на пътя има павилионче за
Хот Маус. Поеми по тази уличка. В ляво и дясно има по два крана. Завий надясно
той е единственият, който можеш да дръпнеш.
Заведи слона на баня
Върни се при нещото, което импровизира каса или пощенска кутия, непосредствено до басейна. Плати за кефа на слона.
Нещото
Запазване на прогреса, Бомбай 5
Срещни се с Равиш
Обратно към паркинга за слонове
Върни се в дома на Равиш и прочети бележката, която той ти е оставил. Добра работа, бонус точки 30. Изглежда ще се срещнете на гарата.
Върни се в хотела
Говори с Фикс пред хотела.
Прочети съобщението от чичо си
Влез в хотела, посети рецепциониста и го прочети на приличащата на грамофонон машина. Към гарата!
Влез в станцията
Фикс и момичето, което те похити, сега седят пред станцията. Главорезите им са навсякъде. Трябва да влезеш, купиш билет и излезеш незабелязано. От входа се отправи надясно зад зоната за Намери начин да стигнеш до хотела мястото, откъдето наемаш коли. Напред има прозорец, под който има наредени сандъци и щайги.
Използвай ножа, за отвориш прозореца
Купи си билет
Купи си билет от човека в кабинката. Аз си взех билет за пътуване с кораба. Сега, обратно през прозореца, слез по щайгите и извън очертанията на гарата.
Спаси Равиш
Отиди до дома на Равиш
Равиш е отвлечен
Върви в джунглата на гърба на слона Kiouni, за да спасиш Равиш
Щракни върху седлото на слона. Бонус точки 30. Тръгни към джунглата. Спомняш ли си арката, под която мина, идвайки насам? Всъщност, те са две арки, а ъгълът между тях е запълнен от кран за вода този, който дръпна, докато се опитваше да изкъпеш миризливкото. Е, иди до този кран. Джунглата се вижда повече от ясно обикновен път, буйна растителност. Следвай пътя, докато не стигнеш до нещо като постройка. Заобиколи я. Намери участъка, който светва в зелено от по-високото стъпало, т.е. активната част. Слез от слона. Автоматично ще бъдеш на него. Към пещерата!
Трябва да си на гърба на слона, аз бях достатъчно несъобразителен, за да сляза
по-рано
Пъзелът на пещерата
Врати с различни символи. Е, ако, идвайки насам, не си запомнил знаците, които висяха отстрани на пътя, то това тук ще ти помогне.
|
|
|
|
|
|
|
|
12 o'clock |
9 o'clock |
2 o'clock |
12 o'clock |
10 o'clock |
3 o'clock |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 o'clock |
12 o'clock |
9 o'clock |
12 o'clock |
12 o'clock |
12 o'clock |
Елементарно. Ако можеш да се ориентирате по тази часовникова система страхотно. Ако не, по-добре прави вратите една по една. Ах, ето къде го държат! Запазване на прогреса, Бомбай 7
Намери път за бягство
Огледай добре мястото. Няма нищо сложно, абсолютно! Наоколо има няколко ръчки. Едната, от които не работи другите две са заяли. Отвори решетката, която може да бъде отворена просто се позавърти насам-натам, опитвайки. Решетката, която да бъде отворена, е и тази, която до преди малко беше затворила малък съд с мазнина. Използвай мазнината на другите две, заяли (jammed) ръчки. Вземи камъка и въжето. Сега, отиди до килията, където е затворен Равиш. Отстрани има факла, която е активна става зелена, която я доближиш. Щракни на нея, така ще завършеш въжето за нея и решетъчната врата на килията на Равиш. Отстрани на колона, която държи факлата, е краят на друго въже. Завържи камъка за края му. Отиди до северната врата и подай на слона въжето. Само гледай. Равиш ще ти разкаже как Шанкар се е възползвал от Матю. Получаваш малка дрънкулка Бомбай 2 . Отиди до гарата и изгледай представлението на Болиудските звезди. Докато гледаш, окото ти се препъва в билборда, на който е илюстрирано лицето на Хоумс.
Кораб Комадора
Постарай се да имаш добро плаване
Посети бара
Вече си на кораба, Пст, пст се разнася из-зад тебе Мак Лийн иска да посетиш бармана Балтимор
Запазване на прогреса, Кораб 1
Корабът на Комодора
Търсейки пътя към бара, ще ти даде отлична възможност да упражниш намирането на различни нива. Не забравяй, че зелената стрелка означава Оливър е на същата надморска височина, на която е и задачата, синята, Оливър е по-ниско, т.е. задачата е на по-високо, а червеното индикара, че е някъде под краката ти.
ПАРИ : Из целия кораб са пръснати ценни предмети, които дават пари веднъж, щом бъдат намерени. Аз попаднах на часовник, перлена огърлица и пари.
Първите две снимки са за едно и също място. Четвъртата или втората долу-вдясно е снимана около някоя от двете извисяващи се над кораба кули. Относно третата, не помня ориентирай се по картата.
Барманът Балтимор
След като говориш с шотландеца, влез през вратата, която е право напред. Завий наляво. Използвай асансьора, за да слезеш до първата палуба. Влез в бара дясната врата. Следва кратък диалог с персонажа. Назначен си като временен барман. Запазване на прогреса, Лодка 2
Бъди супер готин барман
Оставен си само с бутилката, с която разбиваш питиетата. Не след дълго в бара влизат трима мъже първите трима. Получава следните поръчки Atomic Baltimore, Bloody Ocean, Afrococo passion, а в последствие Hard Morning, White Knight in Flames и Flamethrower.
Преди да се отдадеш на професията си, е нужно да знаеш няколко неща, като ликьорите, с които разполагаш, и как се получава дадено питие. Важно е да се запомни, че 50% от напитката винаги е от Ginger! жълта бутилка, която можеш да намериш на долния ред.
Ликьорите
Средна редица
African Papayas alcohol and yellow Quinquina for headaches
Долна редица
red Tomato Juice, blue-green Curacao, green Tabasco for hot nights and to heat cold women, yellow concentrated Ginger - Baltimore's best stuff, orange dry Mangos liqueur, black salted Vermouth, white 95 deg. Rum and brown Cognac nectar.
Изпълняване на поръчките
Atomic Baltimore Ginger + Ginger yellow concentrated
Bloody Ocean Ginger + red Tomato Juice
Afrococo Passion Ginger + Papaya Juice
Hard Morning Ginger + Quinquina
White Knight in Flames Ginger+ Tabasco
Flamethrower- Ginger+ Rum
Батулкар
Залови Батулкар преди да е извършил някоя глупост
Играта ти позволява да видиш къде влиза Батулкар. Използвайки асансьора, излез на палубата, където са разположени спасителните лодки. Опитай се да минеш през същата врата, през която влезе Батулкар. Вратата е заключена. Трябва ти друго място, от което да проникнеш.
Другият път е през комина. Използвайки малката карта, проникни в кораба.
Слез по стълбата. Отново, ориентирайки се по малката карта, проследи злодея.
Следва кратко филмче...
Запазване на прогреса, Кораб 4
Намери Минора, хвърляча на ножове
Стаята на Минора е на третия етаж. Използвай асансьора, натискайки бутон номер 3 с влизането си. Изглежда тя не желае да говори с тебе.
Място запазване на прогреса, Кораб 5
Спаси кораба, част първа
Посети Капитана
Използвайки асаньора, се качи на най-горната палуба при лодките. Спомни си къде започна приключението ти на лодката застани там и извий поглед наляво. Напред има нещо като кръгла кабина. Влизайки, ще видиш капитана да стои до прозореца страда от морска болест. Това не бива да се разчува! След кратък разговор ти е позволено да помогнеш.
Поправи системата за разгъващите се корабни платна
Капитанът беше принуден да ти позволи поне да опиташ, защото корабът няма никаква двигателна мощност.
Разгъни платната
Обхождайки кораба, ще попаднеш на четири мачти(ще работиш само върху първите три). Използвай асансьорите в подножието на всяка, за да стигнеш до върха, където има контролен панел.
- първата мачта тази, която се намира срещу кабината на капитана. Покачи се по стълбата и завий наляво. В малката кабинка има един от тези панели, за които споменах. Трябва да позиционираш ръчките по следния начин надолу, в средата, в средата. Също така можеш да се ориентираш и по малката инкрустирана табелка в таблото, което ясно посочва коя ръчка накъде трябва да сочи.
Забележка : Подредбата на ръчките е отляво надясно.
-напред към втората мачта : тук ръчките се подреждат по следния начин нагоре, надолу, в средата
-третата мачта : подредбата отляво надясно е следната : нагоре, нагоре, надолу.
Наслаждавай се на гледката. Ще видиш как Минор изхвърля писмо в океана. Бонус точки 30.
Разбери за какво е всичко това : запазване на прогреса, Кораб 6
Посети Балтимор в каютата му
Върни се в изходна позиция там, откъдето те пусна, когато за първи път започна играта си на кораба. Влез през вратата, използвайки стълбите няма нужда от асансьор слез до втората палуба. Посети Балти в стаята му. Той иска да му бъдат върнати липсващите книжа. Спомняш си за това, което направи Минора преди малко.
Влез в каютата на Моира
Излез от каютата и се насочи към стълбите. На третата палуба се намира и стаята на Минора, която е заключена.
Намери начин да влезеш в каютата на Моира
Нужен ти е универсалният ключ, който лежи на някакъв шкаф в каютата на капитана, онази, която посети неотдавна. Ако отидеш там, капитанът ще задава въпроси. Трябва ти дегизировка!
Намери дегизировка
Дегизировката се взема от каютата на шивача. Слез по стълбите, които водят началото си малко след кабината на командира. Извърви пътя до края на кораба, там завий наляво. Влез през вратата.
Забележка : По-добре върви отдясно на кораба, иначе ще вземаш десен завой.
При Командира
Върни се при навигационния пост. Командирът няма да ти обърне внимание. Грабни ключа от шкафа и отиди да се преоблечеш отново.
Претърси каютата на Моира
Стигни до третата палуба, посредством асансьора. Влез в каютата и вземи кутията от масата.
Запазване на прогреса, Кораб 7
Върни се при Балтимор
Върни се при Балтимор използвай стъпалата, един етаж по-нагоре. Той е повече, отколкото изглежда той е шпионин! Дава ти брошура за представлението и съобщения от Чичо Матю и Паспарту. Бонус точки 30.
Прочети съобщенията
На кораба има специално помещение, приспособено изцяло за нуждите на хора, които имат съобщения, а не знаят къде да ги напъхат. Ориентирай се по картата, за да се докопаш до него. Веднъж влязъл, няма да можеш да излезеш, преди да свършиш работата си :
- прослушай съобщенията
- разгадай кода на брошурата
Открий Моира
Намери Моира, използвайки малката карта. Опитай се да я убедиш...
Отиди при Батулкар
Изслушай разговора между тези двамата. Моира напуска бара. Бонус точки 30.
Намери стая, където Батулкар да репетира представлението си
На Балтимор му трябва упълномощаващ документ за фалшифициране и ключове от стаята за представления.
Намери нужните ти ключове и хартията с напечатан текст върху нея в каютата на Капитана
Качи се до първата палуба. Влез в каютата на Капитана и вземи документа и хартията.
Върни се при Балтимор
Отиди при Балтимор. Следва кратък разговор, той ще ти връчи няколко пълни с измислици обяви за представлението си.
Запазване на прогреса, Кораб 8
Спаси кораба, част втора. Помогни на отбора да ... се справят с малкия си проблем.
Развълнуван моряк влиза в бара. Има бреш в корпуса. Морякът държи дъската, която възпира океана да се излее през пробитото място.
Поправи теча
Излез от стаята, като вземаш чука и брадвата с тебе. Ще се наложи да кълцаш. Вземи брадвата и отрежи три парчета тръба и три парчета маркуч използвай малката карта. Всичко, което ти трябва, се намира в същото помещение, единственото, което може да се случи, е да се ядосаш на разбърканите стълби.
Върни се в стаята, постави маркуча и отмени моряка, който държи дъската, като сложиш трите тръби, които отряза. Бонус точки - 20
Попий водата
Изглежда, да донесеш материалите, не е достатъчно. Трябва да бъдат разхлабени и няколко колела. Вземи чука в ръка и удари колелото в стаята с теча. Излез през вратата зад тебе и открий другите три, отново ползвайки се с малката карта.
Огледай се и за черен пластмасов маркуч. Върни се в стаята с теча. Приближи се към помпата в левия ъгъл на помещението. Сложи маркуча на помпата просто щракни отгоре й. Сега щракни още веднъж , за да започне тя работа. Ура! Бонус точки 30
Сложи обява на таблото за съобщения
Слез в предверието на бара и стаята за представления. Между тях има табло за съобщения. Закачи една обява на него. Бонус точки - 20
Запазване на прогреса, Лодка 9
Раздай писмата на моряците
Просто следвай стрелките на малката карта синята : по-нависоко от тебе, червената : на по-ниско от тебе, зелената на същото ниво, на което е и Оливър.
Стаята за изнасяне на представления
Върни се при таблото за съощбения, влез в стаята за представления вляво на таблото. Бонус точки 15. Изгледай представлението с ножовете и научи малко повече за участието на Моира в делата на Чичо Матю.
Най-великото морско пътешествие, което съм имал!
Йокохома
Намираш се на лодка, запазване на прогреса Йокохома 1
Отиди до хотела
Дървените стълбища
Слез от лодката и тръгни наляво, към дървените стълбища. Озоваваш се в началото на малък площад с фонтанче по средата. Наляво от тебе има място за наемане на превозни средства. След като направиш своя избор, поеми надясно от фонтана. Стигайки в хотела, посети рецепциониста. Вземи съобщението и го прослушай на машината, която прилича на грамофон вляво от тебе. Оказва се, че трябва да посетиш къщата на Сан Саурато.
Отиди до къщата на Сан Саурато
Не можеш да влезеш в къщата, говори със старата дама Йоко, която те повика.
Отиди при Сан Саруто
Налага се да проникнеш в малкия дворец на Шонгун. Парадният вход се охранява от двама пазачи, малко по-надолу по улицата има пазач, който отговаря за ъгъла. Насочи се към порутената постройка напред. Има кладенец със стълба. Грабни парчето желязо от земята и скочи в кладенеца. Върви напред. Удари веригата, която е завързала колелото с парчето желязо. Щракни още един път върху него.
Бъди внимателен! Пазачите не бива да те открият
Намираш се в двора на палата. Снимковият материал ще ти помогне да се ориентираш по-лесно. Целта ти е ниска отворена постройка.
Първата снимка показва къде се намираш, след като изкачиш стълбата. Изчакай, докато пазачът се отдалечи. След като се спре, ще имаш няколко секунди, преди да се обърнеш! Прибягай приклекнал до първия каменен къс ляв shift + w.
На втората илюстрация, вече съм зад скалата. Отново изчакай пазача да се отдалечи и да се обърне, по-добре бягай прав! Макар и оттук да не се вижда, направо има сграда т.е. вляво от малкия камък от третата снимка. Пробягай зад него. Върви до края на сградата и спри на ръба.
Важно : ако досега си играл на ниски детайли, горещо ти препоръчвам да сложиш всичко на високи, за да можеш да наблюдаваш къде е пазачът, в противен случай ще имаш някои проблеми.
На ръба на сградата хвърли няколко погледа отвъд него. Има пазач. Ако го няма, го изчакай да се появи, когато се скрие, пристъпи леко напред. Изчакай го да се отдалечи! Пробягай до отсрещната сграда, давай! Аз се поотдалечих доста :
Зад тебе също има пазач
На картината е показано откъде идваш. До преди малко намираше прикритие зад сянката на сградата насреща. Но не натам отиваш. Обърни се и стигни до края на сградата, до която си се залепил сега. Вече трябва да виждаш къщата направо с отворената врата. Пазачът се отдалечава, сега! Вземи Японското писмо! Бонус точки 40.
Върни се при Йоко
Тук скачаш буташ прозореца и та-да!
Запазване на прогреса , Йокохома 3
Йоко превежда писмото, къщата ще бъде отворена утре. Бонус точки 30. Както и да е, нуждаеш се от дегизировка, за да влезеш в къщата.
Закачи фенери на 10 къщи, които пропогандират каузата на GPAK
Мак Суши член на Гилдията на раираните господа те вика. Братството има задача за тебе. Трябва да закачиш десет фенера по къщите наоколо в името на Полата. Ориентирай се по малката карта. Докато поставяш 9-тия фенер, биваш заловен от Фикс и главорезите му. Озоваваш се в затвора, в компанията на някакъв художник.
Запазване на прогреса, Йокохома 4
Намери път за бягство
Качи се по стъпалата. Обърни се и скочи на дървената основа. Продължи надясно, закачи последния фенер на прозореца. Не след дълго на помощ се отзовава член на GPAK. Той ти дава нож. Слез долу. Използвай дървения нож. Художникът разбива стената лол. Следвай тунела, докато не стигнеш до стълбата. Малко по-нататък има часовник или огърлица не съм много сигурен. След като го вземеш, изкачи стълбата. Хайде в хотела!
Запазване на прогреса, Йокохома 5
Намери шивач
Стигни до шивача, ориентирайки се по малката карта. Влез, докато държиш торбата с пари. Излез облечен като самурай.
Намери споразумението, което е направил Чичо Матю.
Върни се при къщата на Саруто
Пред вратата е и Фикс. Той те припознава за преводача, който е потърсил. Той се изгубва в къщата. Твой ред е! Влизай! Влез в първата врата вляво. Поогледай се зад масата, мисля, има някакъв предмет. Вземи го за пари. Посети отсрещната стая. След това се насочи към стъпалата, завий надясно, наляво и надолу по стълбите. Застани срещу картината на Буда. Приближи се. Щракни отгоре й. Оливър установява, че това всъщност е нещо като карта.
Намери седемте Буда
Първия Буда
Първият е зад къщата. Просто излез и поеми надясно, направо през вратата в преградата и към малката Буда в ъгъла.
Втория Буда
Следвайки картата, намери втория Буда Големия Буда. Не пресичай червения мост. Напротив! Обърни внимание, че вляво на моста има някакъв кол, завързан за въже. Бутни го! Въжето над главатата ти се изпъва. Качи се на дясната греда на моста и скочи, за да се хванеш за въжето. Спусни се до голямата каменна плоча зад Буда. Там се пусни. Натисни активния знак.
Нищо сложно, нали? Сега скачай долу, яхвай превозното си средство и напред към третия Буда Златния Буда!
Третия Буда Златния Буда
Влез в ограждението. Виж скалата, на която е издълбан символ. Един поглед и върху статуята на Буда.
За да стигнеш до Буда, трябва да свалиш моста. В земята има нещо като пъзел. Наоколо са пръснати гранити, зад тебе до моста има два акитивни стълба, в които ще поставиш гранитните късове по-късно. Маркирай линиите, които се пресичат със символа. Вземи блоковете със същите линии и ги постави на двата активни стълба. Ако всичко е направено правилно, мостът ще падне.
Запазване на прогреса, Йокохома 6
|
|
|
|
|
|
Четвъртия Буда статуята на острова
Отиди при следващата статуя на Буда. Той се намира на малко островче. Акула ли е това във водата?
Вземи двуметровата дъска от земята. Завърти колелото на ферибота два пъти, за да го позиционираш между двата речни камъка. Постави дъската върху речния камък във водата. Премини по него. Вземи я отново. Постави я над двата камъка и мини по нея. Вземи я отново и я постави на камъка и едната страна на ферибота. Мини по нея. Вземи я отново. Заобиколи и я постави на страната на ферибота (от другата страна) и на речния камък. Мини по импровизирания мост. Вземи я отново, постави я над другите два речни камъка мини по нея. Извади четириметровата дъска от водата.
Върни се при колелото на брега. Завърти лявото колело на ферибота три пъти. Сега следвай същите стъпки, само че този път ше се наложи да използваш и четириметровата дъска. Когато си при Буда, премести малката клонка на дървото, за да се завърти статуята. Към следващия Буда!
Петия Буда бронзовия Буда
Влез през вратата, натисни изпъкналата част. Напред към следващия Буда
Шестия Буда погребания Буда
Буда е заровен под пясъка...
За да премахнеш пясъка, натисни върху двете натруфени врати от двете страни на рова. Когато пясъкът го няма, скочи долу. Натискайки голямата тухла на стената, статуята на Буда ще се завърти. Излез, като използваш двата камъка до стената.
Последния Буда
Последният Буда се намира в мазето на къщата, където намери картата. Слава Богу за Фикс, имуществото на къщата не представлява интерес. Бонус точки 50
Запазване на прогреса, Йокохома 7
Влез в тайното помещение в мазето на къщата на Саруто...
Отвори сейфа на Саруто
В единия ъгъл на стаята има метален сейф. Огледай се - погледни шестте ръчки, разположени под лица, изразяващи различна емоция.
Решение на проблема...
Отляво надясно
Тъжен, Много щастлив, Безизразен нормално изображение, Щастлив, Много тъжен, Много щастлив.
Сейфът се отваря. Бонус точки 30. Вземи японското писмо, което трябва да бъде преведено.
Отиди в хотела : зона запазване на прогреса, Йокохома 8
Такеши превежда писмото. Трябва да направиш икеба, дори Императорът не може да откаже икеба.
Разкрий заговора за победата над Императора
Направи си своя имперска икеба
Икеба : бамбук, ирис и вишновка
Излез от хотела, за да намериш нужните ти цветя. В инвентара си имаш Лотос, Глициния, Азалия.
Размяна на цветя
Не можеш да разменяш за цветя, които вече имаш, или които те имат.
Излез от хотела и поеми наляво и напред, докато не стигнеш до човека с цветята. Той има всички твои цветя, но също така има и бамбук . Нека потърсим още хора, които разменят цветя.
Подмини цепелина, на далечната тревна площ вляво има хора, които разменят цветя. Левият човек има азалия, глициния и вишновка. Размени лотоса си за вишновка.
Върни се при човека до хотела. Размени вишновка за бамбук.
Върни се при хората, които посети преди минута. Средният търговец има вишновка, лотос и азалия. Размени глицинията за вишновка. С последния размени азалия за ирис. Бонус точки 20. Автоматично в инвентара се появява Имперска икеба.
Върни се при Йоко
Бла, бла, бла...
Император
Дай Имперската икеба на един от пазачите. Той ще я достави на господаря си. Не след дълго ще дойде и самият Саруто. Бонус точки 40. Получаваш малка дрънкулка 3, Йокохома.
Купи си билет за следващото ти направление
Ами, купи си билет от митницата.
Цепелин - Левиатан
Опитай се да предотвратиш закъснението на транспорта си : запазване на процеса,
Цепелин 1
Посети Комодора
Чуваш как Комодора казва, че полета се отлага за три дена заради невъзможността да се избегнат прелитащите ята птици. Излез от каюта 408 и завий надясно, и продължи направо, докато не стигнеш до предната част на цепелина. Натисни зеления бутон, за да отвориш металната врата. Слез надолу и натисни ръчката, за да закараш плъзгащия се разносвач до моста на цепелина. По моста. Изслушай разговора относно наблюдението на птиците. Оказва се, че триизмерния радар е счупен. През това време Господин Бънсби се сваля с млада госпожица от Ирландия Роуз.
Поправи триизмерния радар
Слез по стълбите и завий наляв. Виждаш радара. Разучавайки го, разбираш, че това е дело на Чичо Матю. Липсват части.
Искай инструкции от Чичо Матю
Слез по стъпалата. Премести ръчката, за да се върнеш при купетата на пътниците. Обърни внимание на това, че нивата са написани в подножието на стената, там, където свършват стълбите. Слез до ниво 2, ще извървиш две серии стъпала. Продължи напред и слез още една серия стълби. Върви направо, докато стигнеш до предната част на нещо като телефонна будка. Няма значение, изпрати съощбение на Чичо Матю.
Трябва да намериш липсващите части, за да поправиш радара на въздушния кораб
Върни се при моста, използвайки плъзгащия се разносвач. Качи се по стълбите и говори с Господин Бънсби. Той казва, че частите са в каютата на моряк и ти дава ключ. Върни се с плъзгащия разносвач. Влез в средната стая вляво, ползвайки си с ключа. Отвори сандъка на пода и вземи парче от радара и циферблата на радара.
Върни се при радара. Щракни върху него, за да отстраниш отломката. Постави циферблата и го нулирай. Бонус точки 20.
Място запазване на прогреса, Цепелин 2
Птичи ята
Блокирай комодор на горния мост
Господин Бънсби иска Роуз да види птичите ята, като блокираш командора на горния мост и насочиш кораба към тях. Виж комодора, тръгни нагоре и наляво към далечната стена. Отиди при асансьора, използвай счупеното парче от радара, за да блокираш механизма.
Отиди и отвори шлюзовете в стаята на инженерите
Върни се при частта с пътниците, използвайки плъзгащия се разносвач. Придвижи се напред към стълбите и слез на първия етаж. Влез през металната врата, която свързва помещението на инженерите с останалата част на кораба. Завърти двете колела в помещението. Отвори се! Слез едно ниво по-надолу. Завърти колелата по страните на стаята, в която се намираш.
Поеми контрол над Левиатан
Върни се при моста и се качи при него. Поеми руля. Запазване на прогреса, Цепелин 3 . Избягвай ятата птици, служейки си с бутоните, с които обикновено работиш. След малко играта спира. Бонус точки 30.
Отблокирай механизма на асансьора
Просто отиди до асансьора и отмести счупеното парче от радара.
Запазване на прогреса, Цепелин 4
Помогни на членовете на гилдията На раираните господа да дегизират цепелина като огромна шотландска пола
Срещни се с членовете на GPAK
Чуваш почукване. Отваряш вратата, за да разбереш, че твоите братя по долни гащи те викат в стая 103. Можеш да дадеш на моряка бакшиш аз не бих му дал с оглед на събията от Кораба, когато разнасях онези покани за шоуто... Влез в стаята, за да говориш с Мак Флай. Комадорът е депресиран, а Мак Флай иска плановете на цепелина. Чертежите могат да бъдат открити в стаята на Комадора стая 504. Мак Фешън е виновен за душевното разстройство на Капитана.
Занеси плановете на членовете на GPAK
Отиди до стая 504. Заключена е!
Намери ключа за достъп
Отиди до стаята, откъдето взе частите, с които поправи радара средната стая на четвъртия етаж. Използвай ключа, който ти връчи Господин Бънсби. Изрови ключа изпод списания на мъжка тематика бягай, преди да се е върнал собственикът на стаята и да се озовеш в нагъзено положение.
Върни се при стаята на Комодора и използвай уникалния ключ, за да отвориш вратата
Вземи парите от дивана, вземи и плановете на цепелина. Запазване на прогреса, Цепелин 5. Излез от стаята и говори с Бънсби.
Възспри Бънсби от извършването на някоя глупост
Отиди до стаята на Бънсби, за да се опиташ да му попречиш да се самоубие. Почукай на вратата..
Намери друг начин да влезеш в каютата на Бънсби.
Слез два етажа по-надолу. Мини през вратата с гравирано на нея ветрило. Завий наляво, за да отвориш стена, която разделя стая с голямо ветрило и вентилационна система от останалата част на кораба. Изкачи се и влез във вентилационната шахта. Скив стълбата! Слез по металните стъпала. Тръгни направо по шахтата, която виждаш след като веднъж си слязал по стъпалата. Скив стълбата! Тази можеш да я пропуснеш. Продължи напред до другата шахта. Качи се по стълбата. Обърни се надясно. Малко по-напред има решетка, която извежда до стая. Би трябвало да е каютата на Бънсли. Щракни на решетката. Бонус точки 20. Запазване на прогреса, Цепелин 6
Върни се при Мак Флай в стая 103
Дай плановете на Мак Флай. Бонус точки 20.
Качи се на покрива и монтирай шотландския флаг
Вземи тартан (кариран вълнен плат, от който се изработват шотландските поли) от леглото. Излез от стаята и отиди на мостика. Използвай асансьора, за да се качиш на горния мост. Влез през металната врата. Преметни шотландската покривка през големия парапет вдясно. Изкачи се най-високо. Ще видиш 6 ръчки. Намери вярната комбинация от ръчки, за да може карирания плат да покрие цялата повърхност на цепелина. Дръпни следните ръчки 1,4 и 6(отляво надясно). Бонус точки 30. Полата изглежда страхотно!
Save the zeron
Господин Бънсби е на горния мост
Някой пак чука на вратата ти. Запазване на прогреса, Цепелин 7. Отовори вратата. В съобщението се казва, че Бънсби се нуждае от тебе. Дай бакшиш на моряка, ако желаеш. Качи се на горния мост, където е Бътсби. Говори с него. Наблюдавай Роуз и Комадора.
Помогни на Джон да върне zeron-ът за Роуз
Върни се в района на пътниците. Отиди на четвъртия етаж. Влез през вратата вдясно, докато си с лице към стълбището. Продължи направо, стигаш до края на лявото крило. Натисни ръчката, за да активираш бутона, на вратата, която води отвън. Мини през нея. Отново и отново се опитвай да скочиш на ръба. Веднъж тук, върви направо, докато не видиш стълба. Качи се по нея. Насочи се към центъра на цепелина. Приклякайки, минаваш под надвисналата част. След като подминеш тази част, ще се сблъскаш със стълб, от който тръгват три въжета. По дясното въже ще се добереш до zeron-ът. Пристъпи към zeron-а. Той ще бъде поставен в списъка на описаните ти вещи. Използвай W, S, за да се върнеш обратно. Веднъж стъпил на здравия под, скочи долу. Ще се срещнеш с Бънсби и Роус.
Роуз взема съобщението, прикрепено към предмета. То е адресирано до Чичо Матю, на плика се чете името на Сайръс Смит. Оливър ще навърши 23 години, преди да завърши пътешествието си в рамките на поставените му 80 дена. А той определено не трябва да е на 23, ако иска да завърши това пътешествие. Бонус точки 30
Прехвърли гориво от единия кораб на другия : запазване на прогреса, Цепелин 8
Посети капитана
Корабът забавя темп, отново. Посети Комадора. Чуй плана на Бънсби и Капитана.
Свържи двата кораба с маркучи и отвори клапите, за да можеш да прехвърлиш гориво на Бехемот
Върни се в зоната на пътниците на четвъртия етаж. Влез през вратата надясно, докато седиш с лице към стъпалата. Върви до края на лявото крило. Там дръпни ръчките, които са разположени на двата цепелина. Наблюдавай как се свързват тръбите.
Поправи радара на Балтимор
Напави същото, за което говорех при радара на Левиатан. Бонус точки 20.
Върни се на Левиатан
Прекъсни връзката
Върни се на Левиатан. По пътя си към цепелина дочуваш плановете на екипажа да повредят помпите, за да откраднат всичкия calciphedre на Левиатан. Върни се при крилото. Дръпни лоста това ще прекъсне връзката.
Върни се на Левиатан
Обърни се и мини по свързващия пасаж. Стигайки до асансьора, натисни копчето отдясно. Качи се в малкия кораб. Време е да излиташ! Опитай се да приземиш кораба на стартовата площадка на Левиатан. Корабът се управлява много лесно с space се снижаваш, а със стрелката-напред + shift - издигаш. Запазване на прогреса Цепелин 9
Срещни се с Командира
Говори с Капитана, който е в библиотеката на втория етаж. Бонус точки 40.
Сан Франциско
Отиди до хотела си : запазване на прогреса, Сан Франциско 1
Използвайки малката карта, се добери до хотела. Човекът пред хотела ти казва, че мястото е само за интелигентни хора и такива на изкуството. Влез в съседната сграда. Сега в хотела. Приближи се до рецепциониста. Изслушай съобщението си от Чичо Матю.
Намери любезен инженер, който да ти помогне да откриеш документа, принадлежащ на чичо ти
Излизайки от хотела, ще срешнеш поредния член на GPAK. Мак Доналд иска от тебе да разпространиш пет Висши Поли. В замяна той ще ти помогне да намериш инженера Абел. Използвай картата, за да намериш петте магазина за дрехи. Опитай се да продадеш полите на дамите. Ако някоя прояви интерес и купи безцения предмет увековечаващ делото на GPAK, то ти ще забогатееш с 10 паунда.
Хм, шпионската агенция на Фикс е налепила плакати из целия град.
Донеси парите, които изкара от продажбите на поли
Върни се при хотела, за да връчиш парите на Мак Доналд. Той ти казва, че Абел може да бъде намерен в небостъргача си.
Намери работната площадка на Абел
Работниците на Абел вече изнемогват, а и височината им се отразява зле. Бонус точки 40.
Наеми работници за Абел
Отскочи до Западния Резерват. След като се справиш с пъзела, можеш да наемеш кола.
Загадката на палатката
Трябва да построиш прав ъгъл в рамките на три хода.
|
|
Надявам се няма нищо сложно.
Запазване на прогреса, Сан Франциско 2
Вратата се отваря. Говори с Вожда. Преди да получиш правото да се срещнеш с Вожда, ще трябва да се подложиш на изпитание с огън.
Изпитание с огън
Зареди се с домати. В торбата с описаните вещи имаш нещо, което всеки носещ приза Чеф, би нарекъл кетчуп с голям откат и автоматична стрелба, но в случая това е домато-пушка. Трябва да спечелищ три поредни мача. За да спечелиш мач, трябва да удариш шест лоши цели. Не бива да удряш танцуващи момичета, розови зайчета или индианци. Можеш да стреляш с space или с space + shift.
Говори с Главен готвач Джираф. Бонус точки 20. Запазване на прогреса Сан Франциско 3
Върни се при Абел
Върни се при Абел, който виси на зеления балкон
Възстанови енергията на деактивираната работна сила на Абел.
Говори с Абел, завърти се покрай сградата, която се строй в момента. Някъде зад нея имаше пари.
Пъзела на електрическата инсталация
Свържи кабелите с кутиите ако може с верните. Всеки е оцветен в различен цвят, за да ти е по-лесно.
Води си бележки относно кабелите, които се намират на контролния панел и тези, които изчезват в земята.
Свържи всички кабели, започвайки от горещия черен, в земята.
Предложение за разрешаване на загадката
|
Открий бушоните |
В далечния десен ъгъл на двора, зад сградата, под постройката |
Вдясно от портата |
Далеч вляво от временната постройка |
До сградата за наблюдение |
Ляво от временната постройка |
|
Цвят на кабела върху панела |
черен |
син |
син |
червен |
червен |
|
Цвят на кабела, който отива под земята |
червен |
червен |
зелен |
зелен |
черен |
|
|
| |
/ |
/ |
\ |
\ |
|
|
|
|
|
|
|
Абел казва, че документът на Чичо Матю се съхранява в Градските Архиви. Трябва ти разрешение, за да влезеш в сградата. Бонус точки 30. Запазване на прогреса , Сан Франциско 4
Посети архивите на града, за да вземеш досието на чичо си
Отиди до библиотеката, която работи само през деня. Върни се в хотела и си почини. Вече е тъмно. Насочи се обратно към сградата на библиотеката. Не можеш да минеш, тъй като не си журнлист или опълномощен.
Открадни журналистка карта за достъп
Излез от библиотеката, обърни се наляво и влез през вратата. Пропълзи напред и завий надясно. Завий надясно още веднъж и вземи парите от пейката. Завий надясно още два пъти, а за финал наляво, където се намира последната кабинка за преобличане. Вземи картата за достъп от пода. Към архивите. Не е нужно да показваш картата си за достъп.
Архиви
Потърси за досието на чичо си, което според информацията, която ти даде лелката, трябва да е някъде между 1870-1880.
Разтършувай се из папките между 1870 и 1880
Вземи асансьора, за да достигнеш папките на последните полици. Има само три индикиращи годината знака 1730, 1740 и 1900. Отброй десетилетие от 1900, за да се натъкнеш на папка, която е като оцветена с флумастер. Това е папка от 1884. Сега, подреди библиотеката. Отброй няколко полици, докато не стигнеш до папка от 1880. По-точно, тя се намирам на полицата вдясно от тази. Вземи, като че ли оцветената с флумастер книга и наблюдявай как Оливър я разменя с тази от 1884. Това е папка от 1803. Насочи се към рафта за книги, който е вляво на асансьора, когато си с лице към стената. Заменената книга е от 1687. Слез с асансьора и отскочи до полиците 60-те години на осемнадесети век, които се намират вляво на Госпожа Мак Еуинг. Забележи, че има две десетилетия на всяка полица под и над плътната полица. Натисни ръчката, за да повикаш главния асансьор. Качи се и натисни бутона. Постави книгата от 1687. Получаваш папка от 16...
Намери подходящо място за папката без дата
Насочи се към рафтовете с книги, вляво на асансьора. Натисни ръчката, за да повикаш асансьора. Качи се и натисни бутона. Постави папката без дата и вземи тази от 1523. Отиди при ръчката, вдясно спрямо входа и я дръпни. Качи се на асансьора и я постави. Вземи папката на Чичо Матю, която е... празна.
Възстанови откраднатия сертификат
Разбери кой е откраднал съдържанието на папката
Излез от архивите. Изглежда, много хора се интересуват от информацията, поместена в папката. Чуваш как някакъв човек говори по телефона и казва, че не е намерил... Запазване на прогреса, Сан Франциско 5
Срещни се с Фикс отвън. Следва и среща с Главен готвач Джираф. Ти и малката ти компания ще претърсите офиса на Фикс.
Претърси кабинета на Фикс
Кабинетът на Фикс е на седмия етаж. Бонус точки 20. Запазване на прогреса, Сан Франциско 6
Тръгни направо и влез в уличката преди тази, на която се намира офиса на Фикс. Оливър се преоблича. Качи се на щайгите. На втората, приближи се към ръба, към противопожарния изход. Дръпни ръчката, за да се спусне стълбата. Качи се по нея. Спусни още една стълба целта ти е седмият етаж.
На третия етаж влез в сградата. Използвай стъпалата, за да се качиш до четвъртия. Влез в стаята на персонала, близо до противопожарния изход вляво и края на коридора. Дам, обличай униформата. Изглеждаш чудесно! Излез през противопожарния изход. Оттук насетне се качвай по стъблите, докато не стигнеш на седмия етаж.
Влез в офиса на Фикс, намиращ се в края на коридора и охраняван от Каубой. Вземи стетоскопа от бюрото. Запазване на прогреса, Сан Франциско 7. Отиди при сейфа.
Отвори сейфа
Използвай стетоскопа върху сейфа. Оливър установява, че правилното завъртане на зъбеца се отбелязва с различен звук.
Завърти надясно (долната стрелка) до 1. Имаш първия номер. Завърти наляво (горната стрелка) до 11 и след това надясно (долната стрелка) до 21. Отвори го! Хм... още един пъзел.
Защо не опиташ да напишеш 21 и 11 наобратно? 1211, ура! Сейфът се отваря. Вземи малката дрънкулка номер 4 Сан Франциско и някакъв личен запис на Фикс.
Прослущай съобщението на Фикс. Добра работа, бонус точки 40. Сега, върни се по същия път, като на четвъртия етаж не забравяй да се преоблечеш.
Сега напусни града
Отиди до гарата. Наоколо е пълно с каубоите на Фикс. Говори с Мак Маниак, който стои близо до едно от ония места Намери начин да стигнеш до хотела. Запазване на прогреса, Сан Франциско 8
Намери 6 члена на GPAK
Намери 6 члена на GPAK, използвайки малката карта.
Купи си билет за следващото си направление
Играта ще те паркира пред гарата. Тръгни към будката, която се намира вляво на каубоите. Отправи се към далечната стена и мини покрай будката, докато членовете на GPAК отвличат вниманието на главорезите. Купи си билет за влака. Бонус точки 30. запазване на прогреса, Сан Франциско 10.
Намери друго място, откъдето да се качиш на влака
Отиди до Индианския Увеселителен Парк. Смени посоката и завий наляво, където трябва да се качиш върху сградата Мащеха Убиец. Скочи в първата вагонетка. Плати. Да, парите са буталато на цивилизацията влакът поема своя път.
Хвани си влака
Отпусни се, докато Оливър изпълнява своята каскада.
Влак 2ра част
Опитай се да избегнеш закъснението на влака : запазване на прогреса, Група на Влака
Посети Комодора
Говори с Мак Маниак и Ауода. Комадорът иска да сформира ловна дружина. Трябва да го спреш.
Опитай се да възспреш ловната дружинка от избиването на бизоните
Слушай какво говори Капитана в вагон-ресторанта. Отправи се към предната част на влака, мини през помещението на инженерите и завий наляво през вратата. Мини през другата врата. Натисни бутона до вратата, за да можеш да повикаш асансьора, който води до покрива. Влез в него и натисни бутона, за да се качиш на покрива. Тръгни към пушека напред и надясно. Щракни върху комина, за да отклониш посоката на дима. Така бизоните ще останат скрити за ловците.
Върни се обратно и се насочи направо, към кухнята. Вземи кухненската престилка. Отиди в задния край на влака вземи високоговорителите. Върни се при предницата на влака. Качи се отгоре и се насочи към първия комин. Отгоре му сложи престилката, а над нея високоговорителите. Пушекът се отклонява и започва да се спуска надолу, към влака. Бонус точки 30. Запазване на прогреса : Група на Влака 1
Върни се при Комадора
Във влака е доста запушено. Говори с Капитана във вагон-ресторанта.
Ускори скоростта на влака
В устрема си да повишите производителността на парния двигател, влакът е в състояние, което не предлага спиране като опция. Ако не спре, влакът ще се разбие. Комадора заявява, че трябва да бъдат разделени пътническите вагони от локомотива.
Запазване на прогреса : Група на Влака 2
Раздели вагоните и бъди герой
Качи се на покрива на влака. Пробягай до задника му. Слез долу. Между отделните вагони има кабели. Погледни надолу метален капак! Отвори го и вземи брадвата! Използвай брадвата, за да прережеш трите най-дебели кабела. Отново погледни надолу. Виждаш ли двете ръчки ? Дръпни ги! Бонус точки 50!
Цепелин Левиатан 2ра част
Запазване на прогреса , Цепелин 10
Оливър пристига на Цепелина с един по-малък въздухоплавателен кораб. Надига се буря и Капитана решава да приземи цепелина.
Предотврати катастрофата на Цепелина
Отиди при Комадора. По пътя си се срещаш с член на GPAK. Нещата, които могат да спрат бурята са Убиец на Облаци и Спирач на Бури. Едва тогава можете да продължите да се носите из белите ширини.
Намери четирима GPAK члена
Намери своите събратя, като за ориентир ползваш малката карта. След това се върни в стаята на инженерите и наблюдавай Убиеца на Облаци в действие.
Посети Комадора
Отиди до моста. Зона запазване на прогеса, Цепелин 11. Фикс е саботирал плановете ти. Сега си затворник.
Намери начин да избягаш
Намираш се в каютата си. Скочи на леглото. Щракни върху отвора на вентилационната шахта. Лази през шахтата. Слез един етаж по-надолу. Би трябвало да си на втория.Качи се на четвъртия и излез навън при лявото крило. Роус и Джон забелязват кораба, който минава отдолу. Хайде, те ще те закарат там. Бонус точки 40.
Кораб Комадора 2ра част
Наслади се на виртуозното падане на Оливър, който убива времето с крясъци и странни джижения във въздуха. Запазване на прогреса, Отбора на Кораба 1
Гратисчия
Научи закъде се е запътил корабът
След като говориш с Шехеразада, разбираш, че крайната цел на кораба е Лондон.
Намери къде да спиш
Провери дали старата ти кабина е свободна. Ура! Има къде да спиш! Бонус точки 20. Запазване на прогреса, Отбора на Кораба 2
Стигни до Лондон, колкото се може по-бързо
Посети Комадора
Повикан си от Мак Клийн. Оказва се, че корабът ще се отклони от курса. Спусни едномачтовата лодка и се насочи към Лондон.
Пусни малката парна лодка във водата
Ориентирайки се по картата, се приближи към обозначения кораб. За да го освободиш, трябва да си поиграеш с двата контролни панела.
Реактивирай контролните панели
Десния контролен панел Звезди и Топки
Ще си спестя преразказа на задачата. Ето една възможност да решиш пъзела
|
|
|
|
|
|
Сложи топката на 10 часа. Премести до 5 часа |
Сложи топката на 2 часа. Премести я до 10 часа |
Сложи топката на 7 часа. Премести я до 2 часа |
Постави топката на 11 часа. Преместия до 7 часа |
|
|
|
|
|
|
Постави топката на 4 часа. Премести я до 11 часа |
Сложи топката на 8 часа. Премести я до 4 часа |
Сложи топката на 1 часа. Премести я до 8 часа |
Сложи топката на 1 часа.
|
Запазване на прогреса, Група на Кораба 3
Левия контролен панел - прави се с пъзела
Пъзелът тук се генерира напълно случайно. Можеш да се отдръпнеш и приближиш по всяко време, за да получиш по-лесен.
Освободи парния едномачтов кораб
След като понечиш да се справиш с проблема , използвайки брадва, ще установиш, че това е далеч недостатъчно, за да се освободи масата на кораба. Говори с Шехерезада, която е настинала.
Излекувай Шехерезада
Слез в бара и вземи Атомик Балтимор . След това се насочи към помещението с парния котел. Там ще направиш и лекарството Коктейл Армагедон.
Върни се при Шехерезада, дай й коктейла... АААААААААХ. Лодката е във водата. Бонус точки 40.
Доплавай до Англия с парното локомотивче
Пъзелът пристига тъкмо навреме! Спести си диалозите. Отвори пещта. Забелязваш ли, че горивото е на изчерпване? Грабни брадвата, която е до касетките и варелите. Започни да размахваш брадвата и да я стоварваш върху всичко, което се оцветява в зелено, щом го посочиш. Ето, вече имаш дъски. Незабавно ги постави във фурната. Най-добре накълцай най-близкото до тебе нещо и веднага го постави във фурната. Повтори това няколко пъти. Татковина! Бонус точки 80.
Оливър е настанен в затвора. Чичо Матю идва, за да даде обяснение.
Радвам се, че всичко това свърши, а ти?